Project Townsfolk:

Einleitung

Pressebericht April 2001 (deutsch)
Pressebericht April 2001 (englisch)

Stichpunkübersicht

Das Handling des PKing

Die Aufnahme von Gilden

Die Umgebung der Stadt

Das Entwicklungsteam



 
Stichpunktübersicht:

Das Hauptaugenmerk des Projektes liegt auf einer Stadt, die sich im Norden Faerûn, genauer gesagt am südlichen Ende des Hochwaldes, befindet.

Name der Stadt: Corvalinsk

Größe: 6 überirdische Hauptstadtkarten mit maximaler Kartengröße + Gebäudeinnerem, Kanalisation und anderen Dingen die unter der Erde schlummern könnten.

Bezirke: 4 Hauptbezirke:
  • Regierungsbezirk: Stadtrat, Tempel, Gildengebäude uvm.
  • Wohnbezirk: Spielerwohnungen, Parkanlagen...
  • Geschäftsviertel: Marktplatz, Geschäfte, Hafen...
  • Slums: Diebesgilden, Kopfgeldjägerbehausungen und alles andere was sich gerne in den Schatten versteckt...
If you re used to writing sociology, why is it beneficial to use our custom research papers.

Alle Bezirke enthalten verschiedene Tavernen sowie ein Gebäude der Stadtwache

Zufahrtswege der Stadt: Eisenstraße (Hauptstraße) / Einhornlauf (Fluß)

Behausungen: Jedem Spieler stehen Wohnanlagen und größeren Gilden auch Gildengebäude zur Verfügung

Geschäfte: Die Stadt bietet sowohl von NSCs betriebene Geschäfte, als auch die Möglichkeit, dass ihr eigene Geschäfte eröffnet.

Zugelassene Charakterklassen: Alle Offiziellen

Zugelassene Völker: Alle Offiziellen

Zugelassene Charaktertypen: Vault-Charaktere

Prestige Klassen: Nur wenn sie von BioWare offiziell unterstützt werden. Die NSCs der Stadt gehören jedoch verschiedenen Prestigeklassen des 3E Grundregelwerks und FR Campaignsetting an.  

Player-Killing: JA

Quests: Die Stadt bietet Aufträge mit verschiedenen Lösungswegen, als auch eine Hauptgeschichte, die sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt und von euch dauerhaft beeinflusst werden kann.


 

RPGuides | Neverwinter Nights | Neuigkeiten Sitemap home1 2 3 4