 |
 |
 |
 |
 |
| Hochwaldallianz FAQ - Allgemein |
 |
 |
 |
Grundlegende Informationen zum Konzept der Hochwaldallianzprojekte
1.1. Was ist die Hochwald-Allianz (kurz HA)?
1.2. Wann wird die Hochwald-Allianz online gehen?
1.3. Werden alle beteiligten Projekte gleichzeitig starten?
1.4. Wieviele Spieler werden in dieser Online-Welt spielen können ?
1.5. Hat die Hochwaldallianz ihren Schwerpunkt im RP oder Hack & Slay?
1.6. Wie wird die Anmeldung erfolgen?
1.7. Welche Sicherheiten gibt es vor Cheatern etc. ?
1.8. Welchen Tätigkeiten werden die Spielleiter (Dungeon Master) nachgehen?
1.9. Wie können andere Projekte an die Hochwald-Allianz angeschlossen werden?
1.10. Finanzierung
1.1. Was ist die Hochwald-Allianz (kurz HA)?
auto loan rates
Die Hochwaldallianz ist ein Online-Rollenspiel-Projekt, dass sich zum Ziel gesetzt hat, eine persistente (ständig verfügbare) Online-Welt auf Basis des Computer-Rollenspiels "Neverwinter-Nights" zu erstellen.
Zur Hochwald-Allianz zählen derzeit folgende Projekte:
a) Projekt: Townsfolk (P:T oder auch nur PT)
b) World of Adventure (WoA)
c) Projekt Wetterau
d) Projekt Nebeltaverne
e) Projekt Euleneiche
f) "Wächter des Nordens" (WdN)
Diese Projekte sind in dem Gebiet rund um den Hochwald angesiedelt und werden viele verschiedene Örtlichkeiten beinhalten, so dass für jeden Rollenspiel-Geschmack etwas dabei sein dürfte.
1.2. Wann wird die Hochwald-Allianz online gehen?
Der Zeitpunkt steht noch nicht genau fest, aber es wird der Zeitraum Winter 2002 / Frühjahr 2003 angestrebt.
1.3. Werden alle beteiligten Projekte gleichzeitig starten?
Dies wird von uns angestrebt, kann hier jedoch noch NICHT eindeutig mit JA beantwortet werden.
1.4. Wieviele Spieler werden in dieser Online-Welt spielen können ?
Die Gesamtspieler-Anzahl wird ca. 500 betragen. Auf jedem Server können dabei (engine-bedingt) maximal 64 Spieler gleichzeitig sein. Zukünftige Performance-Tests werden zeigen, ob diese Zahl realistisch ist.
1.5. Hat die Hochwaldallianz ihren Schwerpunkt im RP oder Hack & Slay?
Der Schwerpunkt liegt hier eindeutig im RP-Bereich. Dies wird sowohl durch DM-Überwachung sichergestellt, als auch durch die angepasste Vergabe von Erfahrungspunkten - hierbei wird der Schwerpunkt auf Quests anstatt auf Monsterkills liegen (mehr dazu siehe unter 8.d).
1.6. Wie wird die Anmeldung erfolgen?
1.6.1. Jeder Spieler wird zu seinem Charakter einen Hintergrundstory anfertigen müssen. Über den Umfang dieser Geschichte wird bei uns noch diskutiert, jedoch sollte sie aussagekräftig sein, ohne dabei zu lang zu werden. Bei besonderen Charakter- und KlassenKombinationen kann eine ausführlichere Story verlangt werden.
1.6.2. Ausserdem wird jeder Spieler über sein Rollenspiel-Grundverständnis abgefragt. Ob dies in Form von Fragen durch uns oder einfach nur durch Erklärung von Rollenspiel durch den Spieler erfolgt, steht hierbei noch nicht genau fest.
1.6.3. Jeder Spieler-Account wird maximal 3 verschiedene Charaktere erstellen können.
1.6.4. Bei der Namensgebung der Charaktere wird es gewisse Richtlinien geben: Zum einen wird es eine Denied-Liste für bekannte Fantasynamen geben (Gandalf und co.), zum anderen werden keine Sonderzeichen und Zahlen zugelassen sein. Pornographische und rassistische Bezeichnungen sowie neuzeitliche Namen sind ebenfalls verboten. Der Vor- und Zuname eines Charakters sollte dem mittelalterlichen Fantasy-Flair entsprechen. Rassenspezifische Besonderheiten sind ebenfalls zu beachten.
1.7. Welche Sicherheiten gibt es vor Cheatern etc. ?
a) Wöchentliches Erfahrungspunkte-Limit
b) Gold- und Gegenstandsbeschränkungen pro Stufe
c) DM-Überwachung
1.8. Welchen Tätigkeiten werden die Spielleiter (Dungeon Master) nachgehen?
1.8.1. Die Verfügbarkeit und Online-Zeiten der DM's wird von Projekt zu Projekt unterschiedlich sein. Genauere Angaben folgen später.
1.8.2. Innerhalb des Spiels wird je nach Projekt ein DM direkt gerufen werden können. Ob und wie schnell dieser reagiert, hängt dabei von vielen Umständen ab (Uhrzeit, Abkömmlichkeit etc.)
1.8.3. Jeder DM wird ebenfalls über E-Mail jederzeit erreichbar sein.
1.8.4 Es wird Quest-DM's, Help-DM's und "Bewacher"-DM's geben.
Quest-DM's sind für DM-gesteuerte Abenteuer zuständig, samt Vergabe von Erfahrungspunkten und Quest-Loot.
Help-DM's werden den Neulingen unter Euch gern jederzeit behilflich sein.
Auch bei Streitfragen sollten sie zuerst kontaktiert werden. "Bewacher"-DM's werden überall und nirgends sein - sichtbar oder unsichtbar Ihre Aufgabe ist es, Regelverstösse jeglicher Art aufzudecken. Sie haben z.B. auch die Macht über das Nicht-RP-Gefängnis bei schweren Regelverstössen.
1.9. Wie können andere Projekte an die Hochwald-Allianz angeschlossen werden?
1.9.1. Ansprechpartner sind die jeweiligen Sprecher der Projekte bzw. Pandur und/oder Hannofant Nähere Angaben folgen später.
1.9.2. Über die Einbindung fremder Mini-Kampagnen (Module) wird noch diskutiert, da dies gewisse Sicherheits-Risiken mit sich bringt. Auf jeden Fall wird eine eingehende Prüfung durch das HA-Team erfolgen. Desweiteren müssen gewisse Richtlinien erfüllt sein.
1.9.3. Projekte, die sich der Hochwald-Allianz anschliessen wollen, müssen einen eigenen Server stellen, der 24 Stunden am Tag verfügbar sein muss und ebenso die volle Anzahl an Spielern (64) verwalten kann.
1.9.4. Desweiteren muss der HA-Projektleitung per E-Mail eine ausführliche Projektbeschreibung vorgelegt werden, damit abgesichert werden kann, dass das neue Projekt mit der Hochwald-Allianz harmoniert. Team-Arbeit ist natürlich Grundvoraussetzung
1.9.5. Neue Projekte haben sich an die Allianz-Richtlinien zu halten, ohne die eine funktionierende Welt nicht möglich ist (teilweise einheitliche Scripte etc.)
1.10. Finanzierung
1.10.1. Es wird keine monatliche Grundgebühr geben.
1.10.2. Spenden sind natürlich gern gesehen. Nähere Informationen dazu folgen später.
1.10.3. Falls es aufgrund des hohen Traffic-Aufkommens nicht mehr möglich sein sollte, die Projekt-Server 24 Stunden online zu halten, werden wir über eine Möglichkeit der externen Finanzierung nachdenken. Eventuell wird dann eine sehr geringe monatliche Gebühr fällig. Aber dies steht derzeit noch nicht zur Debatte... |