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| Hochwaldallianz FAQ - Spieler- und Gruppenverhalten |
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Information zu Belangen die den Charakter bzw. seine Eigenschaften und gewünschte Verhaltensweisen betreffen.
2.1. Wie werden Gilden auf HA gehandhabt?
2.2. Was für Möglichkeiten wird es innerhalb der HA geben?
2.3. Wie wird PvP, PK usw. geregelt werden?
2.4. Was ist sonst noch zu beachten?
2.1. Wie werden Gilden auf HA gehandhabt?
2.1.1. Gilden müssen sich zuvor auf der HA anmelden: Dazu muss an die zuständigen HA-Mitglieder eine aussagekräftige Gildenbeschreibung geschickt werden (samt Grundgesinnung etc.). Desweiteren sind ein Hauptansprechpartner samt Vertreter mit E-Mail anzugeben, die ständig erreichbar sein sollten.
2.1.2. Die Anzahl der Mitglieder je Gilde steht noch nicht fest, wird sich aber an der Serverkapazität orientieren, so dass möglichst sichergestellt wird, dass jede Gilde innerhalb der Hochwald-Allianz tätig werden kann.
2.1.3. Jede Gilde hat die Pflicht der Mitlgiederüberwachung, also Cheatern und Powergamern innerhalb ihrer Gilde das Handwerk zu legen. Vernachlässigung dieser Pflicht kann schwere Konsequenzen für die gesamte Gilde nach sich ziehen. Ausserdem muss die Mitgliederliste ständig aktuell gehalten werden. Die beiden Ansprechpartner der Gilde sollten gut erreichbar sein, damit Komplikationen schnell gelöst werden können.
2.1.4. Jede Gilde hat das Recht auf ein eigenes Gebäude mit der Maximalgrösse von 16x16 Tiles. Je nach Absprache sind auch eigene Gildenserver möglich - dies muss jedoch im Detail geklärt werden.
2.1.5. Für Gildenkriege gelten spezielle PK-Regeln:
Wenn zwei oder mehrere verfeindete Gilden einem Krieg zustimmen, wird für diese Zeit jegliches KOS (Kill On Sight) und PK (Playerkilling) - Verbot aufgehoben, weitere Absprachen zum Verlauf des "Kriegs" sind den Gilden überlassen. Dies gilt jedoch nur für die beteiligten Gilden und in unbewachtem Gebiet ! Kampfhandlungen in bewachten Städten etc. werden weiterhin geahndet und verfolgt, genauso wie Kampfhandlungen an unbeteiligten Personen ! Sobald eine der beteiligten Gilden den "Kriegsvertrag" aufhebt, gelten wieder die normalen PK-Regeln (die unter 9. erklärt werden). Die Aufhebung des "Kriesgvertrages" ist auf offizieller Stelle bekanntzugeben, damit sie für alle Beteiligten leicht einzusehen ist.
(Genauere Informationen zur "offiziellen" Stelle werden später bekanntgegeben.)
2.1.6. Eventuelle Gildenserver werden von uns überwacht werden, um Cheatern usw. keine Möglichkeiten zu geben. Wie dies geschehen wird, steht noch nicht fest und muss getestet werden - wahrscheinlich wird es jedoch eine Scriptabfrage geben, die nicht zugelassene Charaktere ggf. ändert. Gilden die in irgendeiner Weise cheaten oder anderweitig betrügen, können vom Server gekickt werden.
2.2. Was für Möglichkeiten wird es innerhalb der HA geben?
Alle hier aufgeführten Features sind geplant. Ob sie sich jedoch auch immer 100%ig so umsetzen lassen, wird die Zukunft zeigen.
2.2.1. Herstellung von Gegenständen:
Grundsätzlich können neue Gegenstände nur mit dem Toolset erstellt werden, deshalb wird sich das Herstellen von Gegenständen nur auf bereits im Modul vorhandene beschränken. Jede Klasse wird hierbei eine für sie spezifische Art von Gegenständen herstellen können. Dafür werden, ebenso wie im Original-Spiel, Rezepte und Zutaten nötig sein. Besondere Items (z.B. Questitems) können natürlich nur von DM's erstellt werden.
2.2.2. Färbung von Waffen, Rüstung, Kleidung und Gegenständen:
Leider ist es derzeit nicht möglich, dass Gegenstände innerhalb des laufenden Spiels gefärbt werden können. Deshalb werden wir eine Vielzahl von verschiedenen Farben für die wichtigsten Gegenstände erstellen, die dann im Spiel verfügbar sein werden, damit eine individuelle Gestaltung des Charakters möglich ist.
Es kann sein, dass verschiedene Farben nur in gewissen Regionen erhältlich sind. Es ist ebenfalls geplant, eventuell spezielle Gildenfarben einzuführen. Ob dies alles zum Start-Termin bereits integriert ist, kann hier noch nicht gesagt werden, da dieses Problem einen relativ niedrigen Stellenwert in unserer ToDo-Liste hat.
2.2.3. Art der Quests:
Es wird innerhalb der Hochwaldallianz zwei verschiedene Arten von Quests geben.
Zum einen die scriptgesteuerten und zum anderen die DM-geleiteten Quests.
Dies wird aber von Projekt zu Projekt unterschiedlich sein, je nachdem, wie eine DM-Unterstützung realisierbar ist.
2.2.4. Vergabe von Erfahrungspunkten:
Im starken Gegensatz zur Singleplayer-Kampagne wird es bei uns nur relativ wenig Erfahrungspunkte für das Besiegen von Monstern geben. Hauptsächlich wird man durch das Lösen bzw. Bestehen von Quests seine Erfahrungspunkte bekommen. Eventuell wird auch herausragendes Rollenspiel mit extra Erfahrungspunkten belohnt, dies jedoch nur bei
DM-Quests.
2.2.5. Minimale und maximale Erfahrungsstufe eines Charakters:
Ein neuer Charakter wird grundsätzlich auf Stufe 1 beginnen. Die höchste normal erreichbare Stufe eines Charakters beträgt 14. Höhere Stufen können dann nur noch durch gutes Rollenspiel erreicht werden (teilweise auch durch weitere
Quests).
2.2.6. Sterben und Tod eines Charakters:
Jeder Charakter hat eine gewisse kostenloser Wiederbelebungen beim örtlichen Tempel, die er in Anspruch nehmen kann, falls kein befreundeter Kleriker in der Nähe ist. Der Wiederbelebungsort wird je nach Gesinnung des Charakters unterschiedlich sein. Hat ein Charakter all seine Wiederbelebungen verbraucht, so wird er für einen Zeitraum von ca. einem Monat gesperrt.
Es wird jedoch verschiedene Möglichkeiten geben, sein Ansehen bei den Tempelpriestern zu verbessern, so dass sie ihm die eine oder andere Wiederbelebung mehr schenken. Dies wird hauptsächlich der Fall sein, wenn er eine höhere Stufe erreicht hat. Desweiteren wird bei uns die Regel des Verblutens eingebaut, d.h. dass ein Charakter erst bei -10 Lebenspunkten stirbt.
Weitere ausführlichere Informationen werden später nachgereicht, da erst die Umsetzbarkeit der geplanten Features geprüft werden muss.
2.2.7. Rassen und Klassen:
Es werden alle Grundrassen und -klassen auf HA zugelassen werden. Über das Einbinden verschiedener Unterrassen wird noch diskutiert. Für besondere Rassen werden ausserdem ausführliche Hintergrundstorys nötig sein.
2.2.8. Tilesets und Kreaturen:
Innerhalb der Hochwald-Allianz werden unterschiedliche und teilweise völlig neue Tilesets und Kreaturen zum Einsatz kommen. Ihr dürft Euch also freuen.
2.2.9. Zauber, Talente und Fertigkeiten:
Es werden wohl fast sämtliche Zauber, Talente und Fertigkeiten zugelassen werden. Einzige Ausnahme bildet derzeit der Zauber "Zeitstop", welcher mit grosser Wahrscheinlichkeit deaktiviert wird.
Nähere Angaben können wir jedoch erst dann geben, wenn wir diverse Spiel-Balance-Tests vorgenommen haben.
2.2.10. Vergabe von Loot:
Wenn ein Monster oder Charakter getötet wird, so verliert er einen Teil seines Goldes und sämtliche gestohlenen Gegenstände. Diese befinden sich dann im Loot der Leiche.
Man wird auch auf das Loot Zugriff haben, wenn der Gegner noch nicht tot ist, sondern auch, wenn er bereits bewusstlos ist. Somit besteht keine Notwendigkeit des Tötens (zumindest bei Spieler-Charakteren)
2.2.11. Grundstücke:
Jeder Spieler hat die Möglichkeit, ein Zimmer innerhalb der Online-Welt zu bekommen. Die Grösse hierfür steht jedoch noch nicht fest. Gilden haben wie unter 2.1.4.) schon beschrieben das Recht auf ein Gebäude der maximalen Grösse von 16x16 Tiles.
Änderungen vorbehalten.
2.2.12. Begleiter und Vertraute:
Es wird wahrscheinlich nicht möglich sein, einen Begleiter anzuwerben, da dies in einer Online-Welt keinen Sinn macht. Hier kann es allerdings eventuell noch zu gewissen Ausnahmen kommen, die jedoch später erklärt werden... Vertraute wird es natürlich weiterhin geben.
2.2.13. Essen und Trinken:
Essen und Trinken wird vorerst nur als Option angeboten werden und ist demzufolge nicht notwendig. Allerdings kann Nahrungsaufnahme regenerative Nebenwirkungen haben.
2.3. Wie wird PvP, PK usw. geregelt werden?
2.3.1. PvP wird fast überall erlaubt sein. Es wird jedoch ein paar sichere Zonen geben (bewachte Gebiete, Tempel).
2.3.2. PK (Playerkilling) mit RP-Hintergrund ist erlaubt, jedoch nicht erwünscht. Ausnahmen bilden hier die "Gildenkriege"
(siehe 2.1.5.) und Kopfgeldjäger. Für RP-PK gibt es InGame-Strafen (z.B. Gefängnis), falls derjenige erwischt wird.
2.3.3. KOS (Kill On Sight) ist strengstens verboten ! Zuwiderhandlung wird mit Strafen bis hin zum endgültigen Kick&Ban geahndet. Ausnahmen bilden hier nur die "Gildenkriege".
2.3.4. RPK (Random Playerkilling) ist strengstens verboten ! Zuwiderhandlung wird mit Strafen bis hin zum endgültigen Kick&Ban geahndet. Ausnahmen bilden hier nur die "Gildenkriege".
2.4. Andere Verstösse
2.4.1. OOC (Out of Charakter) ist verboten.
Ausnahmen bilden hierbei nur Gespräche mit DM's und Kurzeinweisungen von Noob's. Diese sind jedoch unbedingt kurz und knapp zu halten und möglichst dort zu führen, wo sie keine anderen Spieler belästigen.
Zuwiderhandlungen werden mit Verwarnung und Strafen geahndet. In besonders schweren und wiederholten Verstössen droht der Kick vom Server !
2.4.2. Powergaming ist verboten.
Wer dabei erwischt wird, kann von der Verwarnung bis zum endgültigen Kick bestraft werden.
2.4.3. Cheaten ist strengstens verboten.
Wer beim Cheaten erwischt wird, fliegt sofort vom Server! |