Test: AlwaysSummer Days (dt.)

von Novil Ariandis, 8.8.2003

 

Einleitung

"AlwaysSummer Days (dt.)" von DeadPoet und Team ist das erste Modul, das von einem Mitglied des "Geheimbunds der MODULatoren" fertig gestellt worden ist. Genau genommen ist es aber nur der erste Teil einer Saga, der zweite Teil ist schon in Entwicklung und wird die angefangene Geschichte fortführen. "AlwaysSummer Days" ähnelt mehr Produktionen wie "Monkey Island" als einem seriösen Rollenspiel wie "Neverwinter Nights", aber das ist nicht schlecht, sondern großartig zu nennen, weil fast jeder Gag zündet, weil pausenlos etwas Unerwartetes passiert und auch ansonsten (fast) alles passt. Die GameStar hat auf jeden Fall völlig zu Recht entschieden, dieses Modul auf eine ihrer beiliegenden CDs zu pressen. Aber lest selbst:

Pro

- Gags à la Monkey Island
- Großartige Zwischensequenzen
- Kampfhühner, heilige Avatare, böse Beholder und andere Gestalten...
- Ideen in Hülle und Fülle

Contra

- Manchmal arg albern
- Hin und wieder kleinere Bugs

Story

Schon die Anfangssequenz zerstreute alle meine Befürchtungen, der Hype um die Tage in Immersommer könnte übertrieben gewesen sein. Mein neu erschaffener Held der 1. Stufe erwachte unvermutet in einem Gefängnis. Nur durch allerlei Tricks konnte ich schließlich die Wächter davon überzeugen, dass sich meine Wenigkeit doch in Freiheit viel besser fühle als eingepfercht in einer kleinen Zelle.

Auf der Suche nach dem Sinn im Unsinn und einer verschwundenen Prinzessin erkundete mein Kind des 21. Jahrhunderts fortan die mittelalterlich- bizarre Welt von Immersommer, wo die mysteriöse Sekte der "Netten von Nebenan" ihr Unwesen treibt und halbgöttliche Avatare in ihrer ehemaligen Geliebten ihren Meister finden. Gerade als es am schönsten war, hieß es aber leider: "Wir sehen uns beim nächsten Teil wieder..." Erfrischend anders, einfach gut!

Novil Ariandis' Bewertung:
8.50 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 8.68

Dialoge

Wenn Beholder mit dem Schrecken Scherze treiben, wenn Heilige Avatare nach einer Politur für ihr drei Meter langes Schwert (TM) verlangen und man bei einem achtjährigen Jungen eine Dämonenaustreibung vornehmen muss, um aus dem Gefängnis zu entkommen, dann denkt man, man spielt ein etwas schwarz-humorigeres "Monkey Island im Mittelalter".

Manchmal ist "AlwaysSummer Days" vielleicht etwas arg albern, zum Beispiel ging mir der Britney Spears-Verschnitt doch ein wenig auf die Nerven, aber fast jeder Gag zündet und gerade gegen Ende wurden die Dialoge richtig dramatisch, ohne jemals an Humor zu verlieren. Nur etwas weniger Rechtschreibfehler wären schön gewesen, aber wenn man den bösen Beholder fragt, wieso er einen verschont hat und der dann antwortet: "Ihr seht so lieb und unschuldig aus. Wie könnte ich es über mein Herz bringen, euch umzubringen?" aber danach noch schnell anfügt: "Aber in 5 Minuten können wir das gerne nachholen. Dann ist mein Mitleid vorbei und ihr müsst genauso qualvoll sterben, wie eure Freunde es taten." dann ist das nur eines von zahlreichen Highlights.

Novil Ariandis' Bewertung:
9.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 8.74

Leveldesign

Es ist unmöglich, das Leveldesign von "AlwaysSummer Days" losgelöst von den teilweise genialen Gags zu bewerten, aber ich versuche es: Ganz besonders gut gefallen haben mir die Zwischensequenzen in Spielgrafik, die dem ganzen Szenario viel Flair verleihen. Auf jeder Karte gibt es etwas zu sehen, es vergeht kaum eine Sekunde, in der nicht etwas Spannendes passiert.

Immer wenn man meint, jetzt lasse das Modul doch ein wenig nach, passiert etwas Unerwartetes, das die Motivation wieder in gewaltige Höhen schraubt. Ich konnte mich jedenfalls nicht von "AlwaysSummer Days" lösen bis ich es komplett durchgespielt hatte. Ein paar kleinere Bugs, vor allem bei der Erfüllung von Quests und den Tagebucheintragungen, verhinderten jedoch die Verleihung der Traumnote 10,0.

Novil Ariandis' Bewertung:
9.50 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 8.08

Kämpfe

Kämpfe in "AlwaysSummer Days"? Eine absolute Rarität! Mein armer Paladin bekam erst gegen Ende des Spiels überhaupt eine Waffe in die Hand, vielleicht ein wenig zu spät. Doch die wenigen Kämpfe, die es zu bestehen galt, hatten es in sich: Es galt dem "Holy Avatar", dem letzten Helden des Planeten - so bezeichnete er sich zumindest selbst - den Rücken frei zu halten und vor allem ein paar Grottenschraten den Garaus zu machen.

Novil Ariandis' Bewertung:
7.50 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 6.88

Multiplayer

"AlwaysSummer Days" ist nur im Einzelspieler-Modus spielbar.

Eine Bewertung war nicht möglich

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 7.30

Besonderheiten

Eigentlich ist das ganze Modul eine einzige Besonderheit; da etwas speziell herauszugreifen ist beinahe unmöglich.

Spielspaß/Fazit

Mit "AlwaysSummer Days" ist das erste deutschsprachige Modul erschienen, welches besser ist als die meisten Vollpreistitel, die man im Laden kaufen kann, auch wenn es natürlich mit nur ungefähr vier Stunden Spielzeit ein relativ kurzes Vergnügen ist. Ich möchte mit den Worten schließen: "Wer Neverwinter Nights und einen Internetzugang besitzt und 'AlwaysSummer Days' trotzdem nicht spielt, dem ist wirklich nicht mehr zu helfen." Die Spielspaß-Wertung von 9,5 gilt aber nur für den Fall, dass DeadPoet einen Patch nachschiebt, der die vorhandenen Bugs noch eliminiert, ansonsten würde ich wohl eine 9,0 vergeben.

Novil Ariandis' Bewertung:
9.50 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 8.92

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