Test: Witch Wake I - Deutsche Version

von , 14.4.2004

 

Einleitung

Auf der Suche nach einem kleinen kompakten Modul (was auch kein Mega-Hak-Pack braucht) stieß ich auf "Witch Wake I". Zudem hatte es positive Stimmen.

Pro

Handeln wirkt sich schnell auf die Gesinnung aus.

EPs gibt es fürs Entdecken und Wissen sammeln.

Contra

Etwas zu kurz, auch für einen ersten Teil.

Handeln wirkt sich aber auch zu schnell auf die Gesinnung aus.

Kämpfe werden einem aufgezwungen, bringen dann aber keine EPs.

Story

Storys, die mit mit Gedächnisverlust beginnen, finde ich einfallslos. Da macht es sich der "Spielleiter" etwas zu einfach. Und inzwischen ist Rollenspiel ja nicht mehr so neu, als dass man da nicht einen anderen Einstieg finden kann.

s Bewertung:
4.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 8.54

Dialoge

Die Übersetzung ist lückenhaft. Manche Dialoge wechseln zwischen Deutsch und Englisch

s Bewertung:
6.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 8.83

Leveldesign

Am Anfang eine nervige Sucherei zwischen den Leichen der gefallenen Soldaten. Da liegt soviel rum, dass man "Angst" hat was zu übersehen. Und da man "pleite" ist, fühlt man sich zum Fleddern gedrängelt.

EPs gibt es fürs Türen aufmachen, neue Gebiete betreten etc. Immer in kleinen Häppchen. Manchmal ist das aber nicht unbedingt einleuchtend. Und immer schwingt die Sorge mit, "hätte ich den Dialog jetzt anders führen müssen, wären dann noch ein paar EP mehr drin gewesen"? Denn der Start als 1. Stufe Charakter lässt einen ja dauernd spüren, dass man ganz schnell hopps gehen kann. Was einen dazu zwingt schnell Erfahrung zu machen, damit einen nicht ein paar Kobolde umhauen.

Die Punkte, die einen Gesinnungswechsel bewirken sind zu hoch. Da sammelt man was auf (aus der langjährigen Spielererfahrung, dass man irgendwann bestimmt für irgendeinen Heinz holen muss) und dann heisst es "Haha, das war ein Gesinnungstest, du bist kein Paladin mehr". Etwas zu willkürlich.

Gegen Ende kam ich in die Gefahr fast von Ratten getötet zu werden. Gut, es sind viele , aber wenn man am Anfang einen Schlacht (wenn auch schwer angeschlagen) überlebt hat, dann wirkt "Heldentod durch Nagetiere" auf mich albern.

Insgesamt ist das Ganze zu auffallend linear.

s Bewertung:
6.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 8.38

Kämpfe

Irgendwann wird es langweilig, wenn gegen Ende dauern irgendwo Ratten auftauchen. Was nervt: Es gibt keine EP für Kämpfe. Das wäre ok, wenn es jeweils eine Kampfvermeidungsmöglichkeit gäbe, denn dann kann man einen fürs Lösen der Aufgabe belohnen. Aber man stößt zwangsläufig auf Goblins etc. die einen angreifen und auch verfolgen.

Der Vorteil ist klar, man metzelt sich nicht durch die Gegend. Aber andererseits ist der Charakter beim Spielbeginn so arm, dass er versuchen "muss" sein Geld durch Beutewaffen etc. seiner Gegener zusammen zu bekommen.

Also: Kämpfe ohne EP nur dann, wenn es eine andere Lösung gibt, wenn sie mir aufgezwungen werden, dann möchte ich auch EP. (Das Verfahren wäre auch einen gute Methode für Hinweise, dass es auch anders geht. Dann sollten aber rein gewaltfreie Lösungswege möglich sein.)

s Bewertung:
2.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 6.13

Multiplayer

Nicht gespielt.

s Bewertung:
0.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 3.75

Besonderheiten

Es gibt keine EPs für Kämpfe. Da hätte man was Innovatives mit machen können, aber das wurde verschenkt.
Ausruhen geht nur alle 10 Minuten. Nette Idee, ist aber unsinn, wenn man keinen Gegner mehr erwartet, aber gestärkt ins die nächste "Karte" gehen will. Dann kocht man sich halt in der Zeit einen echten Tee.

Spielspaß/Fazit

Durchwachsen. Nachdem man sich damit abgefunden hat, das man ein kleinens Licht in der Heldenwelt ist, kommt die Geschichte so langsam in Gang. Aber dann nerven mich die Attacken der kleinen Gegener, die keinen so rechten Sinn zu machen scheinen, aber auf Dauer dann doch tödlich werden können, da man nicht überall ausruhen kann (Auch wenn kein Gegner mehr vorhanden ist - aber weas weiss ich schon als Spieler ;-)

Die Fortsetzung interessiert mich nicht mehr.

s Bewertung:
4.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 8.33

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