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Gegenerhorden über Gegnerhorden, *scharch*, ich fand das auf dem Weg nach Haven so nervig und öde, das ich das Modul abgebrochen habe. Im Westwaldd ging das ja noch, aber irgendwann ist das für mich auch für eine Fantasywelt nicht mehr nachvollziehbar. Getretener Quark wird nur breit, nicht stark.
Der Versuch sich mit erweiterter Unsichtbarkeit und Hast durchzuscheichen klappt auch nicht. Allerdings bekommt man dann mit wieviele Drakonier, Bären und Riesen da auf einen warten.
Aber ein kampfbetontes Modul wird eben nicht durch Massengemetzel gut, sondern durch intelligente Kampfmöglichkeiten. Um mir zu beweisen, dass ein Paldadin/Arkaner Bogenschütze draufhauen kann brauch ich nicht zigmal die Gegner (Bären, Wölfe, Zombies, Spinnen, Drakonier) hintereinander. Sorry, ich finde das einfach langweilig. Einmal eine Horde langt vollkommen. Da die Figur ja automatisch draufdrischt, muss mann nur noch die Trfferpunkte überwachen und rechtzeitig, die in die Schnellzugriffsleiste verlegte verlegte, "Heilung" drücken.
Das hatte mich schon bei SoU genervt. Kurz vorm Finale vier Hebel umlegen und dauernd trifft man auf die gleichen Monster, die man über kurz oder lang flachklopft. Zweimal so eine Aufgabe reicht völlig aus. Es wird danach langweilig, denn wenn ich meine Technik optimieren möchte, dann lade ich die Situation vor dem Kampf und feile die Taktik zurecht.
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