Test: Das Rätsel von Capablanca

von Magnifixus, 11.7.2004

 

Einleitung

Dieses Spiel unterteilt sich in zwei Abschnitte: Die Reise nach Capablanca, die kampforientiert ist, und das Lösen der Rätsel in Capablanca, bei denen man sich einer der beiden sich dort bekämpfenden Fraktionen anschließen muss.

Pro

guter und böser Weg
prinzipiell gelungene zweiteilige Anlage
sprachlich sauber gearbeitet

Contra

schwache Kampfbalance
stellenweise kaum lösbare Puzzles
knappe Dialoge
sterile Landschaften

Story

Man schlüpft in die Rolle eines Abenteurers, der sich aufmachen will nach Capablanca, um die sich dort Abenteurern bietenden Aufgaben zu bewältigen. Dass sich die ganze Geschichte schließlich als "Illusion" entpuppt, finde ich ganz reizvoll. Da man zwei Wege (gut und böse) beschreiten kann, liegt eine gewisse Freiheit in den Entscheidungen vor, so dass es bei der Story insgesamt wenig zu meckern gibt.

Magnifixus' Bewertung:
7.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 5.30

Dialoge

Die meisten der zahlreichen Bewohner Capablancas haben nur einen mehr oder weniger freundlichne Einzeiler für den Spieler übrig. Bei den anderen Leuten hat man den Eindruck, dass sie das Bisschen an Informationen, das sie haben, dem Spieler ohne zu Fragen aufbinden, und sich danach in Schweigen zu ergehen. Man hat selten den Eindruck, nach und nach in die Geschichte einzutauchen, Stückchen für Stückchen zu enthüllen. Auch ansonsten gibt es in den Gesprächen viel zu wenig Freiheiten.

Magnifixus' Bewertung:
3.50 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 4.10

Leveldesign

Die Landschaften wirken steril und selten glaubwürdig. Man hat den Eindruck, dass das Spiel schnell fertig werden sollte. In Capablanca etwa sind nur wenige Häuser bewohnt, so dass man ziemlich unmotiviert durch eine "tote" Stadt läuft. Manchmal öffnet man Türen, ohne dass etwas dahinter ist. Gegner wie ein "wolf001" reißen einen schon zu Beginn aus der Illusion. Die Rätsel sind ohne Hilfestellung stellenweise kaum zu lösen. Vieles wirkt zudem unglaubwürdig: Warum schließen Goblins, die es sich in der Kanalisation mit einigen Kommoden häuslich eingerichtet haben, eine Spielzeugpuppe in einen mit einer Falle versehenen Schrank ein? Nur, weil die Puppe ein Handlungsgegenstand für den Spieler ist?

Magnifixus' Bewertung:
2.50 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 4.10

Kämpfe

Die Kämpfe sind unausgewogen. Manche Gegner kloppt auch ein einzelner unerfahrener Held locker weg, dann steht plötzlich aber ein Monster vor einem, an dem sich auch eine größere Gruppe die Zähne ausbeißen dürfte, sofern die Ausrüstung nicht stimmt. Die Kämpfe sind von der Schwierigkeit her aber noch das geringere Problem. Warum aber in der von Ratten befallenen Kanalisation neben einigen Goblins lediglich Werratten herumlaufen, müsste man mir mal erklären.

Magnifixus' Bewertung:
4.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 4.40

Multiplayer

Konnte ich leider nicht testen. Die Puzzles sollten so aber nicht leichter werden, manche Kämpfe kaum schaffbarer, andere nur leichter, als sie ohnehin schon sind.

Eine Bewertung war nicht möglich

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 7.00

Besonderheiten

Das Spiel wird in vier Modulen ausgeliefert, beigefügt ist glücklicherweise ein README, das darüber aufklärt, dass man unbedingt vorn anfangen muss.

Spielspaß/Fazit

Es gibt sicher gute Ansätze, und die Story an sich hat in meinen Augen Potenzial. Leider ist die Umsetzung nicht gerade sorgfältig zu nennen, und angesichts einiger Unausgewogenheiten (so findet man etwa am Anfang eine "Battle Axe +2" - Wer soll sie denn benutzen? Warum englisch?) und kaum lösbarer Puzzles regiert recht schnell der Frust. Das ist schade angesichts einiger guter, etwas aufändigerer Details, etwa die stimmungsvoll inszenierte Magierschlacht oder das Schachspiel. Eine gründliche Revision könnte das Modul noch retten.

Magnifixus' Bewertung:
3.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 3.60

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