Test: Die rote Feder

von DeadPoet,

 

Einleitung

Die rote Feder war eines der Module, die an dem Giga Games Wettbewerb teilgenommen haben. Dafür ist es übrigens überraschend komplex und ausgefeilt.

Da wir aber natürlich nicht danach gehen können, dass dies Modul in recht kurzer Zeit geschaffen wurde, bewerten wir auf die übliche Art. Okay es ist mein erster Test, aber ich halte mich mal an Novil, und wie er es bisher prima gemacht hat.

Pro

- Gutes Leveldesign
- Ein paar Nebenquests
- Gute Mischung aus Dialogen und Kämpfen
- Abgeschlossene Handlung
- So gut wie keine Fehler

Contra

- Story zu vorhersehbar
- Kaum Überraschungen
- Henchman unbesiegbar
- Keine wirklichen Rätsel

Story

Es brennt , es brennt. Ein netter Effekt, den wir zu Anfang haben. Eine ganze Stadt wurden von den Drows dem Erdboden gleichgemacht. Ein wenig aufgesetzt wirkt die Story trotzdem, denn der obligatorische alte Mann zu Anfang beginnt schnell eine Einleitung zu finden, warum sich denn der Held dazu bequemen muss, jede Menge Monster zu besiegen.
Immer auf der Suche nach einer mysteriösen Frau, die ein paar Federn lässt. Wie dem auch sei, im Laufe des Spiel gibt es immer wieder ein paar gute Ansätze, die die Story nicht ganz so aufgesetzt wirken lässt.

Man hat zwar nie das Gefühl wirkliche Spannung zu erleben, aber anderseits sagt man sich auch , schlecht ist es nicht. Es wirkt wie ein Film von dem man nichts erwartet, und ganz angenehm unterhalten wird. Popkornkino halt. Oder wie eine bessere Folge von A-Team. Zwar mit viel Leerlauf, aber trotzdem fühlt man sich am Ende schon so, dass man sagen kann, man hat als Held wieder mal ein bisschen was geschafft hat.
Ausgefeilter als viele Stories bisher im NWN ist sie aber allemal. Ich setze nur für meine Verhältsnisse recht hohe Ansprüche. Vielleicht mag das dem einen oder anderen nicht so stören, dass man im Prinzip fast immer weiss, was wohl als nächstes passiert.

Wie dem auch sei, das Ende finde ich persönlich ein bisschen enttäuschend, weil bestimmte Handlungen recht naiv begründet werden. Aber das mag Geschmackssache sein.

DeadPoets Bewertung:
5.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 5.79

Dialoge

Die Qualität ist ingesamt recht gut. Viel weniger Rechtschreibfehler als ich in einem Abschnitt fabriziere . Ungewöhnliche NPCs sind allerdings Mangelware.
Es gibt keine Person, die einem wirklich in denn Bann zieht. Aber der Ausdruck ist dennoch gut, man wird also nicht beim Lesen abgeschreckt. Etwas schade finde ich, dass der Henchman, den man die ganze Zeit mitschleppen kann, nix zu sagen hat.

Wie dem auch sei, dadurch dass die Qualität gut ist, gibts auch ne gute Note.

DeadPoets Bewertung:
7.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 5.14

Leveldesign

Das Leveldesign gefällt mir persönlich sehr gut. Da kann man wirklich nicht meckern. Hier hat sich der Designer wirklich Mühe gegeben. Die Orte sind abwechslungsreich und wirken belebt. Die Stadt ist realistisch designed. Es gibt zwar keine Rätseleinlagen oder großartige Innovationen. Aber mecken kann man eigentlich auch nicht. Soundeffekte wurden sehr klug gewählt, ebenso visuelle Effekte wie Blitze oder ähnliches. Ebenso ist das Scripting sehr fehlerfrei und wurde gut umgesetzt.
Es gibt zwar keine exotischeren Scripts, aber dafür eben auch keine Fehler oder Schwierigkeiten, wie das bei so manch anderem Modul doch ziemlich der Fall war, ich will jetzt niemanden anschaun *indenSpiegelguck*

Also gibt es hier für das Modul eine gute Einzelnnote.

DeadPoets Bewertung:
8.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 6.61

Kämpfe

Die Kämpfe sind teilweise ohne den Henchman gar nicht schaffbar, außer natürlich man belebt seinen Helden immer wieder. Der Henchman ist unbesiegbar, was das Ganze leider ein wenig langweilig macht. Auf ihn muss man so also gar nicht aufpassen. Die Gegner wurden allerdings klug gewählt, es gibt hier und da mal ein paar, die man schnell besiegen kann und dann wiederum ein paar, bei denen man wirklich zu "kämpfen" hat. Lustiger Weise ist jedoch der "Endgegner" recht einfach zu besiegen, weil man auch noch kräftig Unterstützung bekommt. Dafür wurde das recht gut in Szene gesetzt. Langweilig werden die Kämpfe nur bedingt. An einem Ort gibt es zu viele Spinnen, das hat mich tierisch genervt.
Auch die Untoten waren mir persönlich zu lästig, aber ich bin ja auch sehr rollenspiel vernarrt. Wirkliche Strategien muss man nur selten anwenden.
Man kann allerdings zwischendurch mal den Bogen verwenden, während der Henchman die Gegner ablenkt und man von Distanz angreifen kann.

DeadPoets Bewertung:
7.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 6.71

Multiplayer

Multiplayer konnte ich aus Zeitgründen leider nicht testen. Denke aber, es ist durchaus spielbar, zumindest wirkt das Design so, dass es gehen müsste.

Eine Bewertung war nicht möglich

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 6.50

Besonderheiten

Besonderheiten, hmmmmm. Die Besonderheit mag vielleicht sein, dass es sich um eine abgeschlossene Handlung handelt, was bisher bei deutschen Modulen nur selten der Fall war.

Ansonsten fehlen eben die Besonderheiten um eine bessere Note zu erhalten.

Spielspaß/Fazit

Fazit: Das Wort "solide" passt wohl hier am Besten. Die rote Feder ist eine recht angenehme Unterhaltung, bietet eine recht ordentliche wenn auch nicht wirklich spannende Story, und ein sehr gutes Leveldesign. Man wird sicherlich nicht mit Emotionen kämpfen und auch nicht von dem Spiel nachts träumend überlegen, was man nun als nächstes tun soll. Aber man kann wiederum auch sagen, dass hier kaum Fehler gemacht wurden, und es einige spannende Ansätze gibt.
Mit ein bisschen mehr Zeit und Teammembern könnte der Designer des Spiels bestimmt ein tolles Mod erschaffen. Auf jeden Fall würde ich das nächste Mod von ihm anschaun, soweit hat es mir also schon gefallen, ihr könnt es euch also ruhig mal zu Gemüte führen.

DeadPoets Bewertung:
7.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 6.18

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