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Durchwachsen. Die Wasserleichen sind ok, auch die "Fallen" im Sumpf sind eine gute Idee. Nervig sind inkonsistente Dialoge und Handlungen im Heerlager.
Eine offensichtliche Lösung mit Siegelring, Siegelwachs und Schreibtisch klappt erst als der generische Meister in seinem Blute liegt ;-).
Im Gefangenenlager fehlen Dialogoptionen. Das hat mich ziemlich genervt, denn es erschien mir sehr offensichtlich.
Zerstört man das Burgtor mit Pfeil und Bogen, kann man durchmarschieren. Spricht man den Wächter am zerstörten Tor an, will er einen erst passieren lassen, wenn man einen Passierschein hat.
Das Finale in der feindlichen Burg ist dann ok aber Dialoge sind wieder inkonsistent. Der Henchman-Dialog ist immer derselbe. Prinz und König haben einem nichts mehr zu sagen, nachdem ihr Reich gerettet ist. Das wirkt einfach unlogisch.
Zurück in Ulmarveld kann man den König nicht erreichen, es ist keiner mehr ansprechbar, auch wenn er einem den Auftrag erteilte. Sehr unbefriedigend, hab' ich was vergessen? Nein die Verkleidung ist weg.
Etwas Automapping im auch kleinen Ulmarveld wäre schön, denn so muss man die Händler immer wieder suchen.
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