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Test: AlwaysSummer Days (dt.)
von Novil Ariandis, 8.8.2003 |
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Einleitung
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"AlwaysSummer Days (dt.)" von DeadPoet und Team ist das erste Modul, das von einem Mitglied des "Geheimbunds der MODULatoren" fertig gestellt worden ist. Genau genommen ist es aber nur der erste Teil einer Saga, der zweite Teil ist schon in Entwicklung und wird die angefangene Geschichte fortführen. "AlwaysSummer Days" ähnelt mehr Produktionen wie "Monkey Island" als einem seriösen Rollenspiel wie "Neverwinter Nights", aber das ist nicht schlecht, sondern großartig zu nennen, weil fast jeder Gag zündet, weil pausenlos etwas Unerwartetes passiert und auch ansonsten (fast) alles passt. Die GameStar hat auf jeden Fall völlig zu Recht entschieden, dieses Modul auf eine ihrer beiliegenden CDs zu pressen. Aber lest selbst:
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Pro
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- Gags à la Monkey Island
- Großartige Zwischensequenzen
- Kampfhühner, heilige Avatare, böse Beholder und andere Gestalten...
- Ideen in Hülle und Fülle
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Contra
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- Manchmal arg albern
- Hin und wieder kleinere Bugs
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Dialoge
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Wenn Beholder mit dem Schrecken Scherze treiben, wenn Heilige Avatare nach einer Politur für ihr drei Meter langes Schwert (TM) verlangen und man bei einem achtjährigen Jungen eine Dämonenaustreibung vornehmen muss, um aus dem Gefängnis zu entkommen, dann denkt man, man spielt ein etwas schwarz-humorigeres "Monkey Island im Mittelalter".
Manchmal ist "AlwaysSummer Days" vielleicht etwas arg albern, zum Beispiel ging mir der Britney Spears-Verschnitt doch ein wenig auf die Nerven, aber fast jeder Gag zündet und gerade gegen Ende wurden die Dialoge richtig dramatisch, ohne jemals an Humor zu verlieren. Nur etwas weniger Rechtschreibfehler wären schön gewesen, aber wenn man den bösen Beholder fragt, wieso er einen verschont hat und der dann antwortet: "Ihr seht so lieb und unschuldig aus. Wie könnte ich es über mein Herz bringen, euch umzubringen?" aber danach noch schnell anfügt: "Aber in 5 Minuten können wir das gerne nachholen. Dann ist mein Mitleid vorbei und ihr müsst genauso qualvoll sterben, wie eure Freunde es taten." dann ist das nur eines von zahlreichen Highlights.
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Novil Ariandis' Bewertung: 9.00 von 10 möglichen Punkten
durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 8.79
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Leveldesign
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Es ist unmöglich, das Leveldesign von "AlwaysSummer Days" losgelöst von den teilweise genialen Gags zu bewerten, aber ich versuche es: Ganz besonders gut gefallen haben mir die Zwischensequenzen in Spielgrafik, die dem ganzen Szenario viel Flair verleihen. Auf jeder Karte gibt es etwas zu sehen, es vergeht kaum eine Sekunde, in der nicht etwas Spannendes passiert.
Immer wenn man meint, jetzt lasse das Modul doch ein wenig nach, passiert etwas Unerwartetes, das die Motivation wieder in gewaltige Höhen schraubt. Ich konnte mich jedenfalls nicht von "AlwaysSummer Days" lösen bis ich es komplett durchgespielt hatte. Ein paar kleinere Bugs, vor allem bei der Erfüllung von Quests und den Tagebucheintragungen, verhinderten jedoch die Verleihung der Traumnote 10,0.
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Novil Ariandis' Bewertung: 9.50 von 10 möglichen Punkten
durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 8.15
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Besonderheiten
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Eigentlich ist das ganze Modul eine einzige Besonderheit; da etwas speziell herauszugreifen ist beinahe unmöglich.
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