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Neuigkeiten

: Electronic Arts kauft BioWare

erstellt am um 22:55 Uhr von Avantenor

Eins ist sicher, diese News wird nicht unbedingt Freude bei den Spielern hervorrufen. Nachdem John Riccitello bereits von Elevation Partners, dem Eigentümer von BioWare.Pandemic, an die Spitze zu EA gewechselt ist, holt er jetzt die beiden Studios nach, an deren Fusion er maßgeblich beteiligt war. Hier die Pressemitteilung:

EA To Acquire BioWare Corp. and Pandemic Studios
Thursday October 11, 4:07 pm ET
Leaders in RPG, Action and Adventure Genres; Ten Franchises in Development - Six Wholly Owned

REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS - News) today announced an agreement with Elevation Partners to acquire VG Holding Corp. -- the owner of both BioWare Corp. and Pandemic Studios. This acquisition gives EA a strong competitive position in key genres in interactive entertainment: action, adventure and role-playing games. The two studios have been recognized for creating some of the highest-quality games in the industry.

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BioWare Corp. and Pandemic Studios have ten franchises under development, including six wholly owned games. BioWare Corp. is currently developing the highly anticipated Mass Effect, which will be published by Microsoft in November, and is in the early development stages of a massively multiplayer online game. Pandemic Studios is redefiningworld games with its upcoming Mercenaries 2: World in Flames(TM) and Saboteur(TM), in addition to several unannounced projects.

Pandemic Studios and BioWare Corp. employ roughly 800 people across four studios located in Edmonton, Canada; Los Angeles; Austin; and Brisbane, Australia.

"These are two of the most respected studios in the industry and I'm glad to be working with them again. They'll make a strong contribution to our strategic growth initiatives on quality, online gaming and developing new intellectual properties," said John Riccitiello, EA's Chief Executive Officer. "We also expect this will drive long-term value for our shareholders."

Pandemic Studios is led by Andrew Goldman, Josh Resnick and Greg Borrud. BioWare Corp. is jointly led by Greg Zeschuk and Ray Muzyka. These teams will join the EA(TM) Games Label run by Frank Gibeau, President of EA Games.

"Pandemic Studios remains focused on attracting the best talent and creating blockbuster action games," said Josh Resnick, President and Co-founder of Pandemic Studios. "As a worldwide publishing leader, EA represents the ideal partner to bring our titles to market as global entertainment events."

"We are truly excited by John Riccitiello's new vision for EA," said Ray Muzyka, Co-founder and CEO of BioWare Corp. "This vision is consistent with BioWare's focus on crafting the highest quality story-driven games in the world. It will enable us to further the careers of the passionate, creative and hard working teams at BioWare Edmonton and BioWare Austin."

EA will pay up to $620 million in cash to the stockholders of VG Holding Corp. and will issue up to an additional $155 million in equity to certain employees of VG Holding Corp., which will be subject to time-based or performance-based vesting criteria. EA will also assume outstanding VG Holding Corp. stock options. In addition, EA has agreed to lend VG Holding Corp. up to $35 million through the closing of the acquisition.

Transaction and Financial Information

* The acquisition is subject to customary closing conditions, including regulatory approvals.
* The transaction is expected to close in January 2008.
* On a GAAP basis, the acquisition is expected to be dilutive to EA's fiscal 2008 results by approximately $0.30 to $0.40 due to non-recurring acquisition-related charges, stock-based compensation and amortization of intangible assets. This amount is a preliminary estimate based on currently-available information and is subject to change.
* On a non-GAAP basis, the acquisition is expected to be dilutive to EA's fiscal 2008 fourth quarter results by approximately $0.05. This amount is a preliminary estimate based on currently-available information and is subject to change.

Acquisition Conference Call

Electronic Arts will host a conference call today at 2:00 pm Pacific Time / 5:00 pm Eastern Time to discuss the transaction. During the course of the call, Electronic Arts may also disclose material developments affecting its business and/or financial performance. Listeners may access the conference call live through a dial-in number at , access code 220497, or via webcast at http://investor.ea.com. />
A dial-in replay of the conference call will be provided until October 18, 2007 at , access code 220497. A webcast archive of the conference call will be available for one year at
http://investor.ea.com. />
Second Quarter Conference Call

Electronic Arts Inc. will release its results for the second quarter of fiscal year 2008 after the close of market on Thursday, November 1, 2007. In conjunction with this release, Electronic Arts will host a conference call at 2:00 pm Pacific Time / 5:00 pm Eastern Time to review its results for the second fiscal quarter, discuss its outlook for the future, and may disclose other material developments affecting its business and/or financial performance. Listeners may access the conference call live through a dial-in number at , access code 220497, or via webcast at
http://investor.ea.com. />
A dial-in replay of the conference call will be provided until November 8, 2007 at , access code 220497. A webcast archive of the conference call will be available for one year at
http://investor.ea.com.

Quelle

62 Kommentare

Baldurs Gate Sektion auf RPGuides.de

erstellt am um 16:54 Uhr von Pandur

Die allererste Webseite, die vor vielen, vielen Jahren online gestellt habe (und vermutlich niemand gelesen hat), drehte sich um BioWares Rollenspieldebüt, Baldurs Gate. Ein paar Jahre später habe ich sie als "Baldurs Gate Trilogy" relaunched. Aber auch diese ist mittlerweile in die Jahre gekommen und in Vergessenheit geraten. Unter anderem sicherlich auch, weil sie nicht mehr hier auf RPGuides verlinkt ist. Aber ab dem heutigen Tage ändert sich das! Denn RPGuides hat eine neue Sektion, die sich ausschließlich um Baldurs Gate dreht.

Rückblick - BG1 für PSOne

erstellt am um 04:23 Uhr von Avantenor

Wieder macht mich Gamebanshee auf eine interessante Sache aufmerksam. Denn kaum einer weiß es, aber Baldur's Gate sollte tatsächlich mal auf Konsole portiert werden. Nicht der spätere Ableger Dark Alliance, sondern der erste Teil für PC. Das war zu Zeiten der PS One. Doch das Projekt wurde nie fertiggestellt. Die Firma Runecraft wurde mit der Portierung 1999 beauftragt, doch 2000 wurde das Projekt bereits wieder gestoppt. Die genauen Gründe werden wohl für immer verborgen bleiben. Hohe Produktionskosten für den chronisch geldarmen Publisher Interplay könnten eine Erklärung gewesen sein, die Arbeiten an Dark Alliance für die PS2 ein möglicher anderer. Auf alle Fälle gab es erste spielbare Demo-Versionen.
Die Seite PlaystationMuseum.com hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Geschichte der Playstation möglichst komplett festzuhalten, und bietet daher auch einen Artikel zum nie veröffentlichten BG1 PSOne. Passend dazu gibt es auf YouTube 6 Videos dieser Fassung zu bestaunen.

Bleibt nur eine Frage. Wie hätte man das ganze möglichst bequem ohne Maus spielen sollen?


Artikel @ Playstation Museum
BG1 PSOne Intro @ YouTube
Gameplaymovie #1 @ YouTube
Gameplaymovie #2 @ YouTube
Gameplaymovie #3 @ YouTube
Gameplaymovie #4 @ YouTube
Gameplaymovie #5 @ YouTube

1 Kommentar

Baldur's Gate Mobile

erstellt am um 07:45 Uhr von Avantenor

Heute wagen wir mal einen Blick über den Tellerrand. Ein Markt mit großem Wachstumspotential sind sicher die Handyspiele. Und genau für dieses Segment erscheint dieser Tage ein neuer Ableger von Baldur's Gate. IGN.com versorgt uns mit einem Review.

Baldur's Gate ist sicherlich eines der bekanntesten Spiele und steht wie kein zweites für die Wiederauferstehung der Rollenspiele in der Mitte der 90er. Deswegen muss dieser Titel auch wie kein zweiter für allerlei Marketing-Zwecke herhalten. Hersteller Sorrent dürfte zwar kaum jemandem ein Begriff sein, aber Sorrent scheint zumindest ein Spezialist für die Adaptierung namhafter PC-Titel für Mobiltelefone zu sein, wenn man sich die Release-Liste einmal anschaut.

DSotSC 1.0.3

erstellt am um 15:45 Uhr von Pandur

Beim Fileplanet gibt es seit neustem 1.0.3 Vollversion des inoffiziellen Baldur's Gate/Tales of the Sword Coast Add-Ons Dark Side of the Sword Coast. Mehr Infos dazu findet ihr auf deren Webseite...

Dark Side of the Sword Coast v1.0.3B (19,9 MB)
Dark Side of the Sword Coast Website

BG2: Interview mit Feargus Urquhart Teil 2

erstellt am um 18:59 Uhr von Pandur

Jonric vom RPG Vault hat den zweiten Teil seines Interviews mit Feargus Urquhart, dem Chef der Black Isle Studios, ver&oml;ffentlicht.

RPGVault's Interview Teil 2
RPGVault's Interview Teil 1

BG2: BioWare gehört zu den Finalisten...

erstellt am um 18:56 Uhr von Pandur

...der ASTech Awards 2001 für Outstanding Commercial Achievement (ausgezeichnete kommerzielle Leistung) von Alberta Science and Technology.

Zeitungsartikel
2001 ASTech Awards

Interview mit Ray und Greg

erstellt am um 13:46 Uhr von Pandur

Die englische PC Zone hat ein Interview mit den BioWare Doktoren Ray Muzyka und Greg Zeschuk geführt. Es dreht sich Gr&oml;ßtenteils um das bereits vor einigen Jahren erschienene Baldur's Gate, ein Wenig Trone of Bhaal ist jedoch auch vertreten

PC Zone's Interview

Direct X 8.0 Patch

erstellt am um 11:26 Uhr von Pandur

Die Patches zur Beseitigung von Direct X 7 und 8 Problemen in Baldur´s Gate und Legenden der Schwertküste sind endlich erschienen. Ihr findet die jeweiligen englischen und internationalen Versionen in der BG1 Downloadsektion. Bitte beachtet das bei einer Netzwerkpartie jeder die gleiche Versionsnummer installiert haben muss (die Sprache ist jedoch egal).

Baldur´s Gate 1 Download Sektion

Baldurs Gate in höheren Auflösungen

erstellt am um 19:04 Uhr von Pandur

Wie fändet ihr es wenn ihr Baldurs Gate 1 in 800x600 spielen könntet?
Diese Frage hat sich der Evil Avatar auch gestellt und sie umgehend an Bioware's Dr. Ray weitergeleitet. Ray gab auf die Frage zu einem 800x600 Moduses für Baldur´s Gate 1, Legenden der Schwertküste und Planescape Torment zurück, dass sie das gerne in einem Patch realisieren würden, doch es nicht in ihren derzeiten Terminplan passen würde...Schade *schnief*.
Hier noch einmal der Originalausschnitt:

It's not impossible, but the technical challenges are considerable. We've actually been thinking about doing this and if we had the room available in our development schedules it would be something we'd really like to do.

dr ray muzyka
joint-ceo, bioware corp.

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