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Neuigkeiten

BioWare-Deal ist unter Dach und Fach

erstellt am um 12:38 Uhr von Avantenor

Einige hatten darauf gehofft, doch dieses Wunschdenken sollte sich nicht erfüllen. Das us-amerikanische Kartellamt erhebt keinerlei Einsprüche gegen die BioWarePandemic-Übernahme durch Publisher Electronic Arts. Damit ist der Deal perfekt. BioWarePandemic wechselt für 620 Mio. US-$ den Besitzer, weitere 155 Mio. gehen zu gleichen Teilen an einzelne Personen der VG-Holding, der bisherigen Mutter der beiden Spielestudios. Es wird erwartet, daß das Übernahme-Verfahren im Januar abgeschlossen ist.

Offizielle Meldung

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Electronic Arts kauft BioWare

erstellt am um 22:55 Uhr von Avantenor

Eins ist sicher, diese News wird nicht unbedingt Freude bei den Spielern hervorrufen. Nachdem John Riccitello bereits von Elevation Partners, dem Eigentümer von BioWare.Pandemic, an die Spitze zu EA gewechselt ist, holt er jetzt die beiden Studios nach, an deren Fusion er maßgeblich beteiligt war. Hier die Pressemitteilung:

EA To Acquire BioWare Corp. and Pandemic Studios
Thursday October 11, 4:07 pm ET
Leaders in RPG, Action and Adventure Genres; Ten Franchises in Development - Six Wholly Owned

REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS - News) today announced an agreement with Elevation Partners to acquire VG Holding Corp. -- the owner of both BioWare Corp. and Pandemic Studios. This acquisition gives EA a strong competitive position in key genres in interactive entertainment: action, adventure and role-playing games. The two studios have been recognized for creating some of the highest-quality games in the industry.

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BioWare Corp. and Pandemic Studios have ten franchises under development, including six wholly owned games. BioWare Corp. is currently developing the highly anticipated Mass Effect, which will be published by Microsoft in November, and is in the early development stages of a massively multiplayer online game. Pandemic Studios is redefiningworld games with its upcoming Mercenaries 2: World in Flames(TM) and Saboteur(TM), in addition to several unannounced projects.

Pandemic Studios and BioWare Corp. employ roughly 800 people across four studios located in Edmonton, Canada; Los Angeles; Austin; and Brisbane, Australia.

"These are two of the most respected studios in the industry and I'm glad to be working with them again. They'll make a strong contribution to our strategic growth initiatives on quality, online gaming and developing new intellectual properties," said John Riccitiello, EA's Chief Executive Officer. "We also expect this will drive long-term value for our shareholders."

Pandemic Studios is led by Andrew Goldman, Josh Resnick and Greg Borrud. BioWare Corp. is jointly led by Greg Zeschuk and Ray Muzyka. These teams will join the EA(TM) Games Label run by Frank Gibeau, President of EA Games.

"Pandemic Studios remains focused on attracting the best talent and creating blockbuster action games," said Josh Resnick, President and Co-founder of Pandemic Studios. "As a worldwide publishing leader, EA represents the ideal partner to bring our titles to market as global entertainment events."

"We are truly excited by John Riccitiello's new vision for EA," said Ray Muzyka, Co-founder and CEO of BioWare Corp. "This vision is consistent with BioWare's focus on crafting the highest quality story-driven games in the world. It will enable us to further the careers of the passionate, creative and hard working teams at BioWare Edmonton and BioWare Austin."

EA will pay up to $620 million in cash to the stockholders of VG Holding Corp. and will issue up to an additional $155 million in equity to certain employees of VG Holding Corp., which will be subject to time-based or performance-based vesting criteria. EA will also assume outstanding VG Holding Corp. stock options. In addition, EA has agreed to lend VG Holding Corp. up to $35 million through the closing of the acquisition.

Transaction and Financial Information

* The acquisition is subject to customary closing conditions, including regulatory approvals.
* The transaction is expected to close in January 2008.
* On a GAAP basis, the acquisition is expected to be dilutive to EA's fiscal 2008 results by approximately $0.30 to $0.40 due to non-recurring acquisition-related charges, stock-based compensation and amortization of intangible assets. This amount is a preliminary estimate based on currently-available information and is subject to change.
* On a non-GAAP basis, the acquisition is expected to be dilutive to EA's fiscal 2008 fourth quarter results by approximately $0.05. This amount is a preliminary estimate based on currently-available information and is subject to change.

Acquisition Conference Call

Electronic Arts will host a conference call today at 2:00 pm Pacific Time / 5:00 pm Eastern Time to discuss the transaction. During the course of the call, Electronic Arts may also disclose material developments affecting its business and/or financial performance. Listeners may access the conference call live through a dial-in number at , access code 220497, or via webcast at http://investor.ea.com. />
A dial-in replay of the conference call will be provided until October 18, 2007 at , access code 220497. A webcast archive of the conference call will be available for one year at
http://investor.ea.com. />
Second Quarter Conference Call

Electronic Arts Inc. will release its results for the second quarter of fiscal year 2008 after the close of market on Thursday, November 1, 2007. In conjunction with this release, Electronic Arts will host a conference call at 2:00 pm Pacific Time / 5:00 pm Eastern Time to review its results for the second fiscal quarter, discuss its outlook for the future, and may disclose other material developments affecting its business and/or financial performance. Listeners may access the conference call live through a dial-in number at , access code 220497, or via webcast at
http://investor.ea.com. />
A dial-in replay of the conference call will be provided until November 8, 2007 at , access code 220497. A webcast archive of the conference call will be available for one year at
http://investor.ea.com.

Quelle

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Baldurs Gate 2 und Throne of Bhaal Sektionen

erstellt am um 17:04 Uhr von Pandur

Die lange vergessenen Tipps & Tricks zu Baldurs Gate II - Schatten von Amn und dem Erweiterungsset Thron des Bhaal haben ihren Weg zurück zu RPGuides gefunden. In der neu eröffneten Sektion findet ihr alles was ihr von der altbekannten Baldurs Gate Trilogy gewohnt seit:


  • Cheats
  • Komplettlösung
  • Monster-Taktiken
  • Gegenstandslisten
  • NSC Auflistung und Lösung ihrer Quests
  • Zauberlisten
  • Patches uvm.

BG2 in der Gamespot Hall of Fame

erstellt am um 02:36 Uhr von Avantenor

Planescape: Torment hat es bereits letztes Jahr im Oktober in Gamespots Hall of Fame der besten Computerspiele aller Zeiten geschafft, heuer ist es auch Baldur's Gate 2 endlich gelungen. Im Lobestext wird BioWare dabei vor allem für die Entwicklung der Infinity Engine gelobt, die das D&D-Feeling auf bestmögliche Art auf den Computer transportiert hat und zu solch großartigen RPGs wie eben BG2 geführt hat. Auch die anderen Infinity Games werden genannt. Man kann es also auch als Lobeshymne auf die Serie von Spielen betrachten. Lange Zeit ist seit Release vergangen, aber nun ist BG2 dort, wo es hingehört. Unter den besten Spielen aller Zeiten.

BG2 @ Gamespot Hall of Fame

Review: BG2-Mod The Darkest Day 1.05 (WeiDU)

erstellt am um 17:42 Uhr von Avantenor

Seit 2001 ist der Mod bereits draußen, inzwischen auf WeiDU umgestellt und damit kompatibel zu den meisten anderen WeiDU-Mods. Wer allerdings einen Überblick oder eine Einschätzung zu einem bestimmten Mod sucht, verliert sich oft in den Untiefen diverser Fanforen. Ein übersichtliches Review zu The Darkest Day gibt es jetzt von olimikrig auf Sorcerer's Net.

Summary

It is very seldom that one cannot look back on a mod one just played, without the feeling that one would have done something differently in some of the aspects. Therefore, whenever I try to give others a good picture of what I really thought about the mod, I try to go back and re-discover the feeling the mod gave me when I played it.
In spite of the heavy critique TDD has got throughout the time it has been here, I must admit that it actually gave me a pretty good feeling. As for replayability I don't really have the urge to play TDD again, but if you're bored with good old BGII I would recommend that you at least try out TDD; it may just be what you're looking for.


Zum Review

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Interview zum fünften Geburtstag von BG2

erstellt am um 15:39 Uhr von C-Real

Baldur's Gate 2 wird fünf Jahre alt! Grund genug für Gamebanshee die Co-Lead Designer James Ohlen und Kevin Martens. Unter anderem geht es in dem Interview auch um die persönlichen Lieblingsspiele der Beiden, die somit auch als Vorbild für Baldur's Gate gedient haben. Folgender Auszug dazu:

GB: Which RPGs would you list as your all-time favorites and how did such titles influence or inspire you during the creation of Baldur’s Gate II?

Kevin: Personally, Ultima IV, Fallout, Bard’s Tale, and a number of the earlier AD&D games like Dark Sun: Wake of the Ravager or Eye of the Beholder. All of these games had things to teach us, such as Ultima IV’s moral system and world exploration or some of the very clever GUI and interface changes of the two Dark Sun games, but I still think the biggest influences on the Baldur’s Gate series are the pen-and-paper games that we all played as kids. Everything we learned as Dungeon Masters for our friends when we were young made us good designers for Baldur’s Gate.

Zu dem Interview geht es hier.

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Baldurs Gate 2: Quest Pack

erstellt am um 10:57 Uhr von ianus

Auf den Seiten von pocket plane group findet sich die Vorstellung eines Quest Pack für Baldurs Gate 2. Die Modifikationen sind umfangreich und nicht in einer kurzen Meldung vorzustellen. Dabei sind, wie der Name schon vermuten lässt, diverse Aufgaben geändert worden oder neu hinzugekommen. Doch es gibt auch Änderungen bei (einigen wenigen) Gegenständen und bei der Interaktion mit der Spielwelt.

The Quest Pack contains a number of components designed to add additional adventures throughout Baldur's Gate II: Shadows of Amn and Throne of Bhaal. While the expansion is supported by some material, it is not required. ToB-specific components will be automatically skipped if ToB is not detected. Some components may expand on existing quests, while others may be completely new. All are independent, optional to install, and do not rely on one another technically or in terms of story. Quest Pack uses WeiDU for ease of (un)installation, and compatibility.
The mod currently consists of EIGHTEEN components



{ Quest Pack @pocketplane }

Vielen Dank für die Aufmerksamkeit.

BioWare arbeitet nicht an BG3

erstellt am um 11:36 Uhr von Pandur

Im Grunde hat ohnehin keiner damit gerechnet, dennoch hat BioWares Technical Designer Georg Zoeller es im offiziellen Forum bestätigt: BioWare arbeitet an keinem weiteren Baldur's Gate. Somit bleibt uns wohl nur die offizielle Pressemitteilung Ataris abzuwarten, um heraus zu bekommen, wer hinter Baldur's Gate 3 steckt.

I think Atari announced in some printmag they are doing BG3, but I don't know more than that. I'm sure they'll have an official announcement about it. BioWare, at this time, is not working on a BG game.

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Baldur's Gate 3 Infos

erstellt am um 19:36 Uhr von Pandur

Vor gut einem Monat kündigte das amerikanische Printmag PC Gamer an, in der kommenden Ausgabe Berichte zu Neverwinter Nights 2 und Baldur's Gate 3 zu bringen (wir berichteten). Da diese Ausgabe bereits seit gut einer Woche an die Abonnenten ausgeliefert wurde, habe ich die letzten Tage nach Scanns des BG3 Berichtes gesucht. Leider gibt es jedoch keine, da der Artikel eine absolute Enttäuschung ist und nur sehr wenige Details verrät. Ich habe mir erlaubt eine kurze Zusammenfassung des Inhalts zusammenzustellen:


  • Das Entwicklungsteam und der Erscheinungstermin wurden noch nicht bekannt gegeben, da sich das Spiel bislang erst seit ein paar Monaten in der Planungsphase befindet.

  • Obwohl Baldur's Gate 3 kein direkter Nachfolger zur Geschichte der ersten beiden Teile sein wird, beabsichtigt Atari das Spiel mit einer ähnlich guten epischen Geschichte zu versehen und eine riesige Spielwelt mit unvergesslichen Charakteren zu erschaffen.

  • Es wird eine Spizten-3D-Engine verwenden. Obwohl das Team sich noch nicht entschieden hat, ob sie eine Engine lizenzieren, oder eine eigene entwickeln wollen. Ataris ambitioniertes Designziel besteht jedenfalls darin, ein optisch atemberaubendes Rollenspiel zu entwerfen, das es sowohl mit dem großen Erbe BGs aufnehmen kann, als auch das Genre revolutioniert.

  • Auf die Frage, ob der Nachfolger wieder eine isometrische Perspektive verwenden wird, deutete John Hight, Ataris ausführender Produzent, an, dass sich Atari "nicht ängstigt die Kamera für cinematische Effekte zu verändern. Euer Sichtfeld wird, im Gegensatz zur traditionellen isometrischen Perspektive, in das Geschehen eintauchen und euch näher an die Action bringen. Ihr wollt doch die Angst in den Augen des Orks sehen, wenn ihr ihn mit einem Feuerball wegpustet, oder etwa nicht?"

  • Baldur's Gate 3 wird die 3.5 Auflage des Dungeons & Dragons Regelwerks verwenden.

  • Während es natürlich eine Menge Kämpfe geben wird, plant Atari ein weites Spektrum von Quests und nicht-kampf-orientierte-Fertigkeiten zu implementieren, um unblutige Lösungen für Quests zu gewährleisten.

Die große Versprechung ist also: "Es wird episch!"

Weitere Infos findet ihr in diesem Thread des Obsidian Entertainment Forums.

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BG2: Epic Endeavours Mod

erstellt am um 20:28 Uhr von Pandur

Beim Fileplanet gibt es ein neues Mod zu Baldur's Gate 2: Shadows of Amn. Mehr als die allgemeine Beschreibung kann ich euch darüber bislang leider nicht berichten. Doch laut dieser soll es sich um Action Adventure in einer selbst erdachten Fantasywelt handeln.

Epic Endeavours (57 MB)

Weitere Meldungen findest du in unserem Neuigkeitenarchiv

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