Tief in einer kanadischen Provinz, bekannt für ihre Prärie, ihr "schwarzes Gold" (Öl) und die goldenen Weizenfelder, erblüht eine elektronische Unterhaltung Firma namens BioWare. Ihr ungewöhnlicher Anfang macht die ihren derzeitigen Erfolg noch unglaublicher. Wie kann eine Organisation mit zwei Ärzten an der Spitze sich zu dem zweitgrößten Betrieb in der Provinz Alberta entwickeln.
Das ungewöhnliche verschmelzen von Medizin und Computerspielen als Antrieb zum Gründen einer Firma ist nicht so seltsam wie es sich vielleicht anhört. Dr. Grag Zeschuk, Ray Muzyka und Augustine Yip mögen sich durch ihr Medizinstudium getroffen haben, aber es war das gemeinsame Interesse an Computerspielen, Zeichentrickfilmen und Comics, dass ihre zukünftige Partnerschaft befestigt hat. Noch bevor abzuschätzen war das die drei BioWare gründen würden, spielten sie jedes Computerspiel das jemals programmiert wurde. Nicht grade einfach wenn man betrachtet das sie nebenbei noch ihr Medizinstudium bestehen mussten. Greg und Ray begannen mit der Programmierung von Bildungssoftware für die medizinische Universität von Alberta während sie Medizin studierten. Augustine schloss sich kurze Zeit später an um das ganze grafisch zu verschönern. Das erste Projekt, Acid-Base Simulator, des Trios stellten sie fertig während sie noch im Studentenwohnheim wohnten. Nach dem erlangen ihres medizinischen Titels wurden Ray und Greg Forschungskollegen in der Studienabteilung der medizinischen Schulwesen. Ihr zweites und letztes medizinisches Projekt, "The Gastroenterology Patient Simulator" haben sie dann 1995 fertiggestellt. Statt sich auf ihren Stethoskauszuruhen, stellte das Trio fest das sie sich kreativ in einer anderen Richtung ausdrücken müssten. Kurze Zeit später hingen sie mit einer Reihe von talentierten Programmierern und Künstlern rum. Womit am 1. Februar 1995 BioWare Corp. gegründet wurde. Es fing an in Greg´s Keller, aber aus bescheidenen Anfängen...
BioWare´s erste kommerzielle Veröffentlichung, im Oktober 1996, war das Mech Spiel Shattered Steel. Welches mit zusammen einem Caligary Subunternehmer, Pyrotech Game Studios, entwickelt wurde. Unter Verwendung einer bis dahin nicht da gewesenen Grafik-Engine, lockte die Demoversion von Shattered Steel ein beindruckende Anzahl von Spielern und vor allem die Aufmerksamkeit von Interplay, einem Computerspiele Vertrieb mit Sitz in Irvine, Kalifornien, an. Es war offensichtlich, dass das Team von Designern, Künstlern und Programmierern, das BioWare zusammengesammelt hatte extrem talentiert und hart am arbeiten war. Also schloss Interplay noch vor der Veröffentlichung von Shattered Steel, einen Mehr-Spiele-Vertrag mit BioWare ab.
Kurz nach der Veröffentlichung von Shattered Steel, wurde die Entscheidung getroffen eine Animationsabteilung bei BioWare errichten. Das erste Projekt der neuen Abteilung sollte eine 13 minütige Computergrafikanimation für die Kinderfernsehserie "Be Alert Bert" werden. Nachdem sie eine menge über das entwickeln von Animationen gelernt hatten, wurde das Projekt fertiggestellt. Eine Reihe kleinerer Projekte und ein nicht-so-kleines Computerspiel füllten die Lücken bis BioWare ihr zweites großes Animationsprojekt begann. Welches eine echte Herausforderung werden sollte. Das Team verpflichtete sich zu 15 Minuten extrem komplexen Animationen für "Stories From the Seventh Fire". Die ungeheuerste Aufgabe dabei war die lippensynchrone Animation von Mutter Wolf und ihren Jungen, Und wieder wurde die Aufgabe zeitgerecht erledigt und das Projekt wurde zu einem Erfolg! BioWare bewertet derzeit einige neue Animationsprojekte, welche aufregende Herausforderungen für die Zukunft mit sich bringen sollten.
In der Zwischenzeit werkelten sie an Baldur´s Gate. Angesetzt in TSR´s Advanced Dungeons & Dragons Forgotten Realms Szenario, setzte Bladur´s Gate einen neuen Standard für das Computerrollenspiel Genre. Nach der fast endlosen Entwicklungszeit von 3 Jahren, wurde Baldur´s Gate zu Weinachten 1998 an die Öffentlichkeit losgelassen. Das Ergebnis war wilde Aufregung bei den Spielern. BioWare´s sorgsame Aufmerksamkeit für Details mit den Traditionen und den Regeln des Papier D&D erschufen sie eine Herausforderung mit dem umsetzen der Pen & Paper Spiele in ein Computerrollenspiel. Das Ergebnis war definitiv das warten wert. Zusätzlich zu den vielen extrem erfolgreichen Tests des Spiels, sammelte Baldur´s Gate praktisch fast alle Spiel des Jahres Auszeichnungen ein.
Aber damit nicht genug, knüpfte BioWare mit Tales from the Sword Coast, Baldur's Gate 2 - Shadows of Amn und Throne of Bhaal, an den Erfolg des 1. Teils an und hob die Maßstäbe für andere Rollenspielentwickler in ungeahnte Regionen. Das nächste ausgelieferte Projekt sollte BioWares erstes Mehrplattformenspiel MDK2 werden, das sowohl für PC als auch Segas Dreamcast entwickelt wurde. Nach diesem ersten Erfolg in der Konsolenwelt, nutzten die Kanadier ihre neu gewonnenen Erkenntnisse im 3D Bereich um die Rollenspielwelt erneut zu revolutionieren. Mit Neverwinter Nights erschuf BioWare im Jahre 2002 das erste CRPG, welches den gesamten Umfang von Pen & Paper Rollenspielen auf den PC übertrug. Neben der üblichen epischen Erzählung des Einzelspielermoduses, beinhaltete es ein Spielleitermodus und ein Toolset. Durch die nahezu jede AD&D Kampagne am PC nachgebaut und -gespielt werden konnte. Parallel zu dieser 5 Jährigen Entwicklungsarbeit, pfeilte BioWare an einem weiteren Rollenspielepos. Welches zur Abwechselung im Star Wars Universum spielen soll und in Kürze für XBOX und PC erscheinen wird.
BioWare's D&D Rollenspiele: