Du hast einen Fehler entdeckt? Lass es uns wissen!

Blizzard Entertainment

1990 gründeten die beiden Schulfreunde Allen Adham und Michael Morhaime zusammen mit Frank Pearce in Irvine (Kalifornien) Silicon & Synapse. Das Studio begann als Dritt-Entwickler für MS-DOS, Macintosh, Sega Mega Drive und Super NES Systeme. Nach einigen mindererfolgreichen Titeln firmierte das Trio 1993 neu als "Chaos Studios", was jedoch schon kurze Zeit später zu einem Rechtstreit bzgl des Namens führte. Letztlich entschieden die Drei sich zu einer letzten Namensänderung zu Blizzard Entertainment.

Nach mehreren Flops und einem bereits beachtlichen Schuldenberg landete Blizzard Entertainment 1992 mit "The Lost Vikings" für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) ihren ersten Hit. Sie konvertierten das Spiel für Amiga, PC, Sega Mega Drive (und 2003 für den GameBoy Advance) und heimsten damit auch in den Folgejahren immer wieder Höchstwertungen ein. Anfang 1994 knüpfen sie mit einem ähnlichen aber viel brutalerem 2D Action-Jump&Run namens "Blackthorne" an den Erfolg an. Im Zuge der von den Westwood Studios eingeleiteten Echtzeit-Strategiespiel-Era bringt Blizzard Ende 1994 "Warcraft: Orcs & Humans" für den PC heraus und ist von da an in aller Munde. Das Spiel, welches eigentlich nur eine 1:1 Fantasy-Kopie von Command & Conquer ist, heimst bei den meisten Magazinen Topwertung von 90% ein und wird zum Megaseller, der Blizzard Entertainments Schuldberg für immer verdrängt.

Ein Jahr später plant Blizzard zu expandieren und kauft dazu die Softwarefirma Condor auf, welche fortan unter dem Label "Blizzard North" Spiele produzieren. Bereits im selben Jahr erscheint der Erfolg des Megasellers "Warcraft 2: Tides of Darkness". Das Echtzeit-Strategiespiel besticht durch deutlich bessere Grafik und atemberaubende Videosequenzen. Blizzard Entertainment erlebt einen derart guten finanziellen Auftrieb, dass sie sogar eine kostenlose Multiplayer-Spieleplatform namens Battle.net entwickeln, über die WarCraft II und spätere Entwicklungen gemeinsam von Spielern auf der ganzen Welt gespielt werden können.

Knappe 2 Jahre nach Condors Übernahme und 3 Jahren Entwicklungszeit bringt Blizzard North 1997 ihren ersten Titel auf den Markt: "Diablo". Das Hack'n'Slay Spiel kombiniert den Klassiker "Gauntlet" mit überwältigend guter Grafik und einer schier endlosen Masse an Ausrüstungsegenstandsvariationen. Die Fangemeinde auf über 100.000 Spieler an.

Kurze Zeit später versucht sich Blizzard Entertainment an einem für sie neuen Genre: Adventures. Das auf dem WarCraft Universum basierende Abenteuerspiel bleibt jedoch zu lange in der Entwicklung und genügt am Ende nicht mehr dem hohen Blizzard Standard, weshalb "WarCraft Adventures" letztlich eingestellt wird. Die geplanten Szenarien und Geschichten sollen jedoch nicht in Vergessenheit geraten, sondern Jahre später in einem weitern WarCraft Titel wiederbelebt werden.

1998 setzt Blizzard Entertainment die Echtzeit-Strategiespielreihe mit "StarCraft" fort. Wie der Name schon vermuten lässt, verlässt Blizzard damit den Fantasy-Sektor und dringt in Sci-Fi Bereiche vor. StarCraft wird wieder mal zum neuen größten Erfolg der Firma. 1999 liefern die Macher das Erweiterungsset "BroodWar" nach und machen StarCraft zum erfolgreichsten Echtzeit-Strategiespiel aller Zeiten!

Die Spieleschmiede ist an ihrem bisherigen Höhepunkt angelangt und ein Aufkaufangebot nach dem anderen drängt sich auf. Nach langen Verhandlungen wird Blizzard Entertainment von Vivendi Universal Interactive Publishing übernommen, existiert aber als Entwicklungsstudio weiter.

Es wird etwas ruhiger um Blizzard Entertainment. Der ursprünglich für 1998 angekündigte Diablo Nachfolger kommt auch 1999 nicht auf den Markt. Letztlich erscheint es im Sommer 2000 und verkauft bereits am ersten Tag 240.000 Exemplare. In etwas mehr als einem Monat steigen die Absatzzahlen auf 1.000.000 Exemplare. Was bedauerlicherweise auch die Battle.net Kapazitäten sprengt. Mit über 5.000.000 verkauften Exemplaren wird Diablo 2 indirekt zu Blizzard Entertainments ersten "Online Rollenspiel".

2002 toppt die Spieleschmiede mit "WarCraft III: Reign of Chaos" ein weiteres Mal die Spielecharts und revolutioniert das Echtzeit-Strategiegenre. Das zunächst als Rollenspiel mit Strategieelementen angekündigte Projekt, wird bis zur Veröffentlichung wieder umgekrempelt und mutiert zu einem Strategiespiel, das so genannte "Heldenklassen" als Rollenspielelemente einfließen lässt. Das Ganze wird verfeinert mit atemberaubenden Full-Motion-Videosequenzen. Wie zwischenzeitlich üblich setzt "WarCraft III: Reign of Chaos" neue Maßstäbe und wird wieder mal zum Milionenseller.

Noch bevor "WarCraft III: Reign of Chaos" das Licht der Welt erblickt, kündigt Blizzard Entertainment ein weiteres Spiel im WarCraft Universum an. Das Projekt verknüpft die ursprünglich für WarCraft III geplanten Rollenspielanteile mit den WarCraft Adventures Szenarien und Geschichten und mutiert zur "World of WarCraft". Das erste MMORPG der Spieleschmiede zögert sein Erscheinen leider länger heraus, als es der Fangemeinde lieb ist. Nach unzähligen Betatests erscheint es im November 2004 in den USA und kurze Zeit später auch in Deutschland (Februar 2005). Die Geschichte knüpft an die von WarCraft III an und präsentiert dem Spieler eine riesige Fantasy-Online-Welt, die mit Leichtigkeit für jeden zu erlernen ist. Eben die große Zugänglichkeit des Spiels macht es bis Heute zum Erfolgreichsten MMORPG überhaupt. Blizzard Entertainment verkauft weltweit 6.500.000 Exemplare (Stand 07/2006) und kündigt ein 1. Erweiterungsset, The Burning Crusade, an, welches Ende 2006 erscheinen soll.

Blizzard Entertainment
P.O. Box
18979 Irvine
Kalifornien (CA )

Blizzard Entertainment
Vivendi Universal Games Deutschland
Paul-Ehrlich-Str. 1

RPGuides | Neverwinter Nights | Neuigkeiten Sitemap home1 2 3 4