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Neuigkeiten

Kurzpreview @ PC Games.de

erstellt am um 09:37 Uhr von Avantenor

Die PC Games hat ein sehr kurzes und inhaltlich alles andere als mit Neuigkeiten gesegnetes Preview auf ihre Seite gestellt. Die Bilder sind zudem veraltet und stammen aus dem Jahr 2002. Wer möchte kann sich nochmal gerne die wichtigsten Fakten geben.

Preview @ PC Games

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BioWare-Deal ist unter Dach und Fach

erstellt am um 12:38 Uhr von Avantenor

Einige hatten darauf gehofft, doch dieses Wunschdenken sollte sich nicht erfüllen. Das us-amerikanische Kartellamt erhebt keinerlei Einsprüche gegen die BioWarePandemic-Übernahme durch Publisher Electronic Arts. Damit ist der Deal perfekt. BioWarePandemic wechselt für 620 Mio. US-$ den Besitzer, weitere 155 Mio. gehen zu gleichen Teilen an einzelne Personen der VG-Holding, der bisherigen Mutter der beiden Spielestudios. Es wird erwartet, daß das Übernahme-Verfahren im Januar abgeschlossen ist.

Offizielle Meldung

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Electronic Arts kauft BioWare

erstellt am um 22:55 Uhr von Avantenor

Eins ist sicher, diese News wird nicht unbedingt Freude bei den Spielern hervorrufen. Nachdem John Riccitello bereits von Elevation Partners, dem Eigentümer von BioWare.Pandemic, an die Spitze zu EA gewechselt ist, holt er jetzt die beiden Studios nach, an deren Fusion er maßgeblich beteiligt war. Hier die Pressemitteilung:

EA To Acquire BioWare Corp. and Pandemic Studios
Thursday October 11, 4:07 pm ET
Leaders in RPG, Action and Adventure Genres; Ten Franchises in Development - Six Wholly Owned

REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS - News) today announced an agreement with Elevation Partners to acquire VG Holding Corp. -- the owner of both BioWare Corp. and Pandemic Studios. This acquisition gives EA a strong competitive position in key genres in interactive entertainment: action, adventure and role-playing games. The two studios have been recognized for creating some of the highest-quality games in the industry.

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BioWare Corp. and Pandemic Studios have ten franchises under development, including six wholly owned games. BioWare Corp. is currently developing the highly anticipated Mass Effect, which will be published by Microsoft in November, and is in the early development stages of a massively multiplayer online game. Pandemic Studios is redefiningworld games with its upcoming Mercenaries 2: World in Flames(TM) and Saboteur(TM), in addition to several unannounced projects.

Pandemic Studios and BioWare Corp. employ roughly 800 people across four studios located in Edmonton, Canada; Los Angeles; Austin; and Brisbane, Australia.

"These are two of the most respected studios in the industry and I'm glad to be working with them again. They'll make a strong contribution to our strategic growth initiatives on quality, online gaming and developing new intellectual properties," said John Riccitiello, EA's Chief Executive Officer. "We also expect this will drive long-term value for our shareholders."

Pandemic Studios is led by Andrew Goldman, Josh Resnick and Greg Borrud. BioWare Corp. is jointly led by Greg Zeschuk and Ray Muzyka. These teams will join the EA(TM) Games Label run by Frank Gibeau, President of EA Games.

"Pandemic Studios remains focused on attracting the best talent and creating blockbuster action games," said Josh Resnick, President and Co-founder of Pandemic Studios. "As a worldwide publishing leader, EA represents the ideal partner to bring our titles to market as global entertainment events."

"We are truly excited by John Riccitiello's new vision for EA," said Ray Muzyka, Co-founder and CEO of BioWare Corp. "This vision is consistent with BioWare's focus on crafting the highest quality story-driven games in the world. It will enable us to further the careers of the passionate, creative and hard working teams at BioWare Edmonton and BioWare Austin."

EA will pay up to $620 million in cash to the stockholders of VG Holding Corp. and will issue up to an additional $155 million in equity to certain employees of VG Holding Corp., which will be subject to time-based or performance-based vesting criteria. EA will also assume outstanding VG Holding Corp. stock options. In addition, EA has agreed to lend VG Holding Corp. up to $35 million through the closing of the acquisition.

Transaction and Financial Information

* The acquisition is subject to customary closing conditions, including regulatory approvals.
* The transaction is expected to close in January 2008.
* On a GAAP basis, the acquisition is expected to be dilutive to EA's fiscal 2008 results by approximately $0.30 to $0.40 due to non-recurring acquisition-related charges, stock-based compensation and amortization of intangible assets. This amount is a preliminary estimate based on currently-available information and is subject to change.
* On a non-GAAP basis, the acquisition is expected to be dilutive to EA's fiscal 2008 fourth quarter results by approximately $0.05. This amount is a preliminary estimate based on currently-available information and is subject to change.

Acquisition Conference Call

Electronic Arts will host a conference call today at 2:00 pm Pacific Time / 5:00 pm Eastern Time to discuss the transaction. During the course of the call, Electronic Arts may also disclose material developments affecting its business and/or financial performance. Listeners may access the conference call live through a dial-in number at , access code 220497, or via webcast at http://investor.ea.com. />
A dial-in replay of the conference call will be provided until October 18, 2007 at , access code 220497. A webcast archive of the conference call will be available for one year at
http://investor.ea.com. />
Second Quarter Conference Call

Electronic Arts Inc. will release its results for the second quarter of fiscal year 2008 after the close of market on Thursday, November 1, 2007. In conjunction with this release, Electronic Arts will host a conference call at 2:00 pm Pacific Time / 5:00 pm Eastern Time to review its results for the second fiscal quarter, discuss its outlook for the future, and may disclose other material developments affecting its business and/or financial performance. Listeners may access the conference call live through a dial-in number at , access code 220497, or via webcast at
http://investor.ea.com. />
A dial-in replay of the conference call will be provided until November 8, 2007 at , access code 220497. A webcast archive of the conference call will be available for one year at
http://investor.ea.com.

Quelle

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Preview @ EuroGamer.de

erstellt am um 16:31 Uhr von Avantenor

Das nächste Preview kommt von einer deutschen Seite, nämlich EuroGamer. Allerdings konnte ich nicht wirklich neue Informationen darin entdecken. Schön zu lesen ist es allemahl, und wer die angekündigte Features für Dragon Age inzwischen vergessen haben sollte (was bei der lange Info-Flaute durchaus mal passieren kann ), kann sie sich hier nochmal ins Gedächtnis rufen.

Wirklich gute Rollenspiele sind ein wenig wie Nachtbusse. Man wartet ewig auf einen und dann rieseln wieder endlose Stunden ins Land, bis der nächste kommt. Bis zum Erscheinen von Dragon Age, derzeit frühestens in 2008, werdet Ihr auch noch viel Geduld brauchen, dann aber könnte sich das gleiche Gefühl der Zufriedenheit einstellen, das einem das Betreten des gemütlichen und gut beheizten Busses in einer kalten Nacht bereitet. Die Mannen von Bioware bewiesen häufig genug, dass sie ihr Handwerk verstehen und das neue Fantasywerk könnte die alten Tugenden aus Baldurs Gate-Tagen mit einer Vielzahl neuer Ideen, einer der dichtesten Handlungen, die es in irgendeinem Spiel gab, und einer ambitionierten Multiplayerkampagne zu etwas wirklich Großem verweben. Aber wer weiß, die Nacht ist noch lang und dieser Bus noch weit entfernt…


Preview @ EuroGamer.de

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Ein paar Neuigkeiten

erstellt am um 22:35 Uhr von Kargom

Hi, als kleine news vorweg, ich bin gerade neu zum RPGuides Team dazugestoßen und werde mich um die Dragon Age Sektion kümmern. Zwar sind die Infos zum Spiel noch sehr dünn gesät, trotzdem findet man den ein oder anderen interessanten Entwicklerkommentar im Forum, von denen nun ein paar zur Überbrückung der Warteizeit nun folgen.

So gab Lead Writer David Gaider Auskunft über den Gegenspieler der tapferen Heldengruppe.

If having a villain with more relateable motives is something you like, I think you'll be pleased with DA. Without giving anything away, I think I can say that the primary antagonist in DA is one who believes they are doing the right thing. The road to hell, as it's said, is paved with good intentions.

Wir dürfen also hoffen, dass die Story etwas tiefer greift und wir nicht den ganzen Spielverlauf eine chaotisch, böse Macht jagen, dessen Ziel es ist alles Leben zu verschlingen/auszurotten/etc.
(http://forums.bioware.com/viewtopic.html?topic=585370&forum=84)

In einem weiteren Post lässt David die oft gefürchtet S-Bombe fallen, Level Scaling. Seit es in Oblivion seinen Erstauftritt hatte, scheint es sich langsam unter den RPG's zu verbreiten. Manche nennen es Fluch und manchen ist es egal . Doch der Aussage nach wird es sich nicht auf alle Gegner beziehen und bei denen auch nur in festgesetzten Grenzen.
I'm not sure I understand. Are you asking if the random enemies have fixed stats or not? Some enemies have scaling (within a set range), but their specific abilities will probably be preset (as one would expect -- if I as a designer set down Goblin Archer then I want him to have the abilities that one would expect from an archer. It's not that complicated.

Es lässt sich vermuten, dass Gegner aus random encounter davon betroffen sein werden. Solange Bioware das Balancing richtig macht (und in dem Punkt haben sie wohl einiges an Erfahrung) sehe ich kein all zu großes Problem bei diesem Feature.
(http://forums.bioware.com/viewtopic.html?topic=578241&forum=84)


Desweiteren bezieht Greg Zeschuk, President und Co-Executive Producer von Bioware, Stellung zur Vermeidung von Kämpfen durch Gespräche oä.
Obviously, if you find a smart way to resolve a particular situation, you'll be rewarded appropriately

However, if you are looking for a completely peaceful path through the game without any combat, you'll be quite disappointed.

The Darkspawn your character meets however, will be quite pleased to listen to your negotiation skills while eating your party.
.

Dazu ebenfalls David Gaider
As I said, combat is a big part of Dragon Age. One big way to get XP is through killing things. Some fights are avoidable (and in those cases you would tend to get the XP you would have gotten for fighting them, if not more), but many are not. I'm not sure how this ties into your whole idea about having "options" for classes -- the party set-up is a tactical one, and thus primarily meant to deal with combat and the roles of each part member in a combat situation. This does not mean that everything thus automatically hearkens to D&D. DA might not be what you're looking for, I don't know, but you do seem to be making a lot of strange assumptions.

Also werden wir uns wohl die meiste Zeit mit der Klinge, anstatt mit einer scharfen Zunge durch die Gegner schlagen. Hoffen wir also, dass die hochgelobte Inszenierung der Kämpfe gelingt.
(http://forums.bioware.com/viewtopic.html?topic=583780&forum=84)

So, das wars fürs erste, mit dem kleinen Hinweis, dass ab Dezember der Informationsfluss zu DA zunehmen soll, da Mass Effect dann fertiggestellt ist. So heißt es in einem Interview zwischen Eurogamer und Greg Zeschuk.
(nachzulesen hier http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=83601&page=2)

Newsletter Update

erstellt am um 11:43 Uhr von Pandur

BioWares aktueller Newsletter beinhaltet ein kleines Update von Dragon Ages Senior Designer Ferret Baudoin und einige kleine Forenlinks, die wir euch nicht vorenthalten wollen:

"Every game I've ever worked on has a timetable and a deadline. Making a game is a massive cooperative enterprise filled with many unknown elements and constant revisions. It varies from project to project how far that deadline gets pushed as you go (I've yet to have worked on a project that hit its original deadline).

As you move forward you get a better idea of how long it takes to make the elements of your game - the writing, creating a level, creatures, etc. So you get a better sense of when you'll be on store shelves as you go. Usually in development, I'm more curious than any fan on the forums of when the game is actually going to be done. Hopefully, that provides some insight on why devs sometimes say, "It'll be done when it's done" or something like it."

- Dragon Age Senior Technical Designer Ferret A. Baudoin


It's done when it's done, but...
http://forums.bioware.com/viewtopic.html?topic=583958&forum=84

Tactical Party Control:
http://forums.bioware.com/viewtopic.html?topic=582347&forum=84

Differences between male and female NPCs II:
http://forums.bioware.com/viewtopic.html?topic=583665&forum=84

And finally, devs need love too: Ask And Ye Shall Receive:
http://forums.bioware.com/viewtopic.html?topic=582400&forum=84

Preview @ CVG

erstellt am um 08:12 Uhr von Avantenor

Computer and Videogames geben einen weitern schnellen Überblick über das Spiel. Neues steht nicht drin, es werden alt bekannte Infos aus anderen Previews nochmals kompakt zusammegefasst. Allerdings kann man bei der Beschreibung des Kampfsystems weiterhin rätseln, wie Dragon Age funktionieren wird.

Such behaviour has helped combat production no end. Viewed from an almost top-down perspective, you'll bear witness to real-time meaty swipes, jumps, ducks, shield clashes and novel interactions with the environment (overturned tables, distraction tactics etc) - alongside the ability to pause the action, issue commands to your party and queue up spells and special attacks.

Preview @ CVG

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Ray Muzyka im Interview mit Jörg Langer

erstellt am um 18:40 Uhr von Avantenor

Ex Gamestar-Chef Jörg Langer war für Golem.de auf der GDC unterwegs und hat u.a. ein paar Worte mit BioWares Gründer und derzeitigen CEO Ray Muzyka gewechselt. Zwei kleinere Fragen beschäftigen sich mit dem Thema Dragon Age, die ich Euch hier gezielt herausgesucht habe:

Golem.de: Wird Dragon Age eher ein inoffizieller Nachfolger zu Baldur's Gate oder etwas komplett Neues sein?

Ray Muzyka: Es ist in gewisser Weise vielleicht ein spiritueller Nachfolger, aber mit Sicherheit kein Sequel. Wir lassen uns sicher von Dingen in Baldur’s Gate inspirieren, wir bauen aber auch eine ganze Menge spannender neuer Sachen ein. Wenn du dir unsere bisherigen Spiele anschaust, also Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Jade Empire und demnächst Mass Effect und Dragon Age: alle haben ein eigenes Szenario.

[...]

Golem.de: Muss eine Spielefirma heutzutage ein MMO im Portfolio haben, um wirtschaftlich erfolgreich zu sein?

Ray Muzyka: Naja, wir machen ja selbst ein MMO, bei Bioware Austin. Und auch einige unserer aktuellen Spiele haben Eigenschaften, die sie sehr online-affin machen. Auch Dragon Age wird sehr auf User-generierte Inhalte und nachträgliche Zusatzinhalte bauen, auch wenn wir dazu noch nicht so viele Details verraten haben.

"User-generierte Inhalte" und "nachträgliche Zusatzinhalte" klingt ja reichlich mysteriös. Bleibt zu hoffen, daß damit jetzt nicht die Oblivion-Pferderüstungen gemeint sind...

Das komplette Interview findet Ihr auf Golem.de.

Dank an zyklop für den Hinweis.

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Downloadable Content & 5 neue Concept Arts

erstellt am um 20:51 Uhr von Avantenor

Die Premium-Module für NWN waren ein erster erfolgreicher Versuch für BioWare und auch Bethesdas Oblivion hat erfolgreich seinen bezahlten Zusatzinhalt an den Mann gebracht. Deswegen wollen die beiden BioWare-Chefs auch in Zukunft diese Geldquelle nutzen, auch im Fall von Dragon Age. Das gaben die beiden in einem Interview mit CVG bekannt.

"...we have big plans afoot at BioWare for post-release and episodic content for upcoming cool BioWare games like Mass Effect, Dragon Age, Jade Empire: Special Edition and other upcoming BioWare titles, both on console and PC", BioWare CEO Ray Muzyka divulged in an interview with CVG which we'll be publishing shortly.


Was haltet Ihr von den Bezahl-Contentplänen BioWares?

Quelle


Auf 1UP sind 5 weitere Concept Arts aufgetaucht. Dank an alceleniel für den Hinweis.

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Gamestar-Preview online

erstellt am um 04:52 Uhr von Avantenor

Gamestar.de hat das Preview aus dem Printmagazin zu Teilen online gestellt. Wer also keine Gamestar kaufen konnte, kann sich hier zumindest einmal den Haupttext zu Gemüte führen. Zusatzinfos aus Kästen oder Bildunterschriften fehlen, können aber teilweise in unserer Zusammenfassung nachgelesen werden.

Preview @ Gamestar.de

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