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Heroes of the Lance

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Heroes of the Lance, veröffentlicht im Jahre 1988, nahm die Charaktere aus Margaret Weis' and Tracy Hickman's berühmter AD&D basierender Dragonlance Romanreihe und setze sie in ein seitlich scrollendes Action-Adventure. Basierend auf dem ersten Roman, Dragons of Autumn Twilight, und dem Abenteuermodul Dragons of Despair, gab Heroes of the Lance dem Spieler die Kontrolle über acht Charaktere: Raistlin Majere, Caramon Majere, Tanis Half-Elven, Goldmoon, Riverwind, Tasselhoff Burrfoot, Sturm Brightblade und Flint Fireforge auf ihrer Suche nach den verschwundenen Scheiben von Mishakal aus den Ruinen von Xak Tsaroth. Die Spielerreihenfolge konnte zu jeder Zeit des Spiels geändert werden, es sei den ein Held wurde getötet oder Goldmoon wurde schwer verwundet, in diesem Fall sprang Riverwind automatisch an die Spitze und verteidigte sie.

Das Spiel bestand hart gesagt eigentlich nur aus rennen, springen und töten und wurde mit dem Joystick gesteuert. Der Spieler platzierte die 8 Charaktere in Marschreihenfolge hintereinander, wobei Magier nur dann zaubern konnten, wenn sie an einer der ersten vier Stellen standen. Genau so wie immer nur der vorderste Charakter aktiv war und kämpfen konnte. Jedes mal wenn der Vorderste starb, übernahm der nächste die Führung Im Grunde genommen lief das Spiel darauf hinaus, die Magier (Raistlin, der Zauberer und Goldmoon der Kleriker) an dritter und vierter Stelle zu positionieren, damit sie Zauber wirken konnten und trotzdem vor Angriffen geschützt waren, und sie von zwei starken Kämpfern (Sturm, Caramon und Tanis dienten dafür gut) an erster und zweiter Stelle beschützen zu lassen.

Dem Spiel selbst mangelte es, nach heutigen Standards, an jeglicher spielerischer Tiefe und Strategie, mit der farbenfrohen Grafik und der einfachen Hack'n'Slay Action überzeugte es jedoch jeden der Plattformspielchen mochte.

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