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Kapitel 1: Krieg in Damara
Es gibt keinen Endgegner
Kapitel 2: Abstieg in die Funkelstein-Mine
Wenn sich die Ork-Horden lichten, kommt euch der riesige Säbelschwingende Ork-König aus dem hinteren Gang entgegengerannt. Ihn zu bekämpfen erfordert ein wenig Geduld. Aber versucht ihn zunächst erst mal mit allem was ihr habt zu fällen. Wenn seine Trefferpunkteanzeige dabei weiß leuchtet, habt ihr erfolg. Nutzt in diesem Fall den Teamangriff, um im schneller bei zu kommen. Denn er wird schon in kürze Blau glühen. Dieses ist in Zeichen dafür, dass ihr eure Attacken einstellen könnt. Denn in diesem Zustand ist er unverwundbar! Ferner wird es von einem schockierendem elektrisierendem Angriff und einem Feuerangriff gefolgt. Lauft also besser außerhalb seiner Reichweite. Falls der erste Angriff euch triff, wird der Charakter außer Gefecht gesetzt. Wechselt in dem Fall zu einem anderen, um weiter am Kampf teilnehmen zu können. Kurz danach zieht er sich auf die Treppe zurück, wo ihr in nicht erwischen könnt und schickt seine Horden erneut ins Feld. Dieses ist keineswegs Zeitverschwendung. Denn so könnt ihr eure Energievorräte wieder auffrischen. Das Spektakel wiederholt sich ein oder zwei Runden, bis ihr ihn endgültig zu Boden gezwungen habt.
Anmerkung: Zhais Schleichangriff hat bei Endgegnern keine Wirkung!
Kapitel 3: Angriff auf Zedernblatt
Cireka ist hier eher Zwischen- als Endgegner. Ihr trefft sie gleich zu Anfang des Levels. Illius ist die einzig sinnvolle Wahl für diesen Kampf. Er kann mit seinen Fernzaubern Cireka am Öffnen des Portals hindern. Ladet seinen Zauber voll auf, bevor ihr abdrückt. Auf diesem Wege seit ihr zwar verwundbar, aber Cireka nimmt auch deutlich mehr Schaden. Wenn die Gegner Euch zu sehr auf die Pelle rücken, hüllt Euch kurz in die Schutzsphäre bis Rannek und Zhai Euch raushauen.
Kapitel 4: Der Turm des Magiers
Der Grottenschratt-Häuptling ist ganz schön hartnäckig und weiß wie man blockt. Hier hilft nur rohe Gewalt. Während er zu seinen Spezialattacken ansetzt, ist er unverwundbar. Wie der Ork-König hat auch er eine blau leuchtende Phase, in der ihr ihn nicht verletzen könnt. Nutzt sie, um eure Trefferpunkte an den Truhen wieder aufzutanken. Illius Zauber sind am effektivsten, da er sie aus sicherer Distanz ausführen kann.
Im Anschluss müsst ihr Illius solange vor den materialisierenden Gegnern schützen, bis das Portal aufgebaut ist. Die Gegner materialisieren in der Regel abwechselnd rechts und links vom Portal. Eine Taktik besteht darin immer rechtzeitig auf die entsprechende Seite zu rennen die Slaadis mit Rannek gebührend zu und empfangen. Eine andere, weniger hektische Variante besteht darin, Rannek an Illius Seite zu lassen. So wehrt er dort immer nur die ersten Slaads ab, die Illius direkt treffen wollen. Zhai übernimmt dann die eigentliche Arbeit. Dadurch dauert der Kampf an sich länger. Der Vorteil besteht darin, dass die nächste Angriffswelle immer erst dann kommt, wenn die letzte zurückgeschlagen ist. Womit ihr insgesamt weniger Arbeit habt und nicht Gefahr lauft, dass Illius getroffen wird.
Kapitel 5: Der Dschungel von Chult
Auch die Spiderqueen ist ausschließlich mit Fernwaffen zu töten. Ranneks Wurfäxte und Zhais Wurfmesser reichen nicht aus, um die Queen runterzuholen, also muss Illius wieder ran. Er kann sich auch als einziger mit seiner Schutzsphäre gegen die Giftgeschosse erwehren. Wartet immer, bis das Geschoss von eurer Sphäre abgelenkt wurde, lasst dann einen voll aufgeladenen Geschosszauber auf die Königin los. Hüllt Euch anschließend sofort wieder in das Schutzfeld und absorbiert das nächste Geschoss der Königin. Widersteht dem Drang Rannek oder Zhai zu helfen. Sie kommen mit den kleinen Spinnen schon klar.
Kapitel 6: Der Tempel von Yan-Ti
Schlangengott & Yan-Ti Horden: Der Abschnitt besteht aus drei Abschnitten. Im ersten Teil geht es darum, die 4 Seilbrücken zu kappen, indem ihr beide Endpfosten jeder Brücke solange attackiert, bis sie zerbrechen.
Der zweite Abschnitt besteht darin, dem Yuan-Ti Gott, Merrshaulk, seine Opfertiere vorzuenthalten. Versucht sie über die Ränder zu stoßen. Sollte es doch ein Tier über den Bannkreis hinausgeschafft haben, hilft nur noch Illius Fernmagie, um es zu stoppen. Euer Primärziel sollten immer die Opfertiere sein, weniger die Yan-Ti. Jedes Opfertier, das durchkommt, regeneriert die HP des Schlangengottes und verlängert die Zeit, die ihr kämpfen müsst. Wechselt ruhig öfters mal die Charaktere, um möglichst rasch eure Superangriffe für einen Super-Teamattack aufzuladen. Das verschafft Euch regelmäßig etwas Verschnaufpause und den einen oder anderen Heiltrank. Besonders die lästigen Bogenschützen können so mit einem Schlag aus dem Weg geräumt werden.
Im 3. Abschnitt muss das Schutzfeld um den Dämonen-Stein zerstört werden. Verwendet dazu Ranneks Ogerkrafthandschuh oder Illius Explosivkugeln ein. Setzt eure Fähigkeit einmal ein und zieht euch schnell zurück, wenn der Schlangengott zum Schlag ausholt. Wiederholt das ganze, bis das Bannfeld zerbricht.
Kapitel 7: Die Schlacht um Mithralhalle
Die Schlacht ist eine ziemlich langwierige Angelegenheit. Das Tor muss um jeden Preis beschützt werden. Stoppt die Trolle möglichst bevor sie allzu großen Schaden anrichten können, dadurch gewinnt ihr für den späteren Verlauf an Zeit. Attackiert zuerst immer die Eiswerfertrolle, am besten von hinten, das bringt sie schneller zu Fall. Generell ist Drizzt durch seine schnellen Attacken der vorteilhafteste Charakter. Versucht die Truhen am Rand möglichst aufzusparen, ihr werdet sie für das Katapult oder den König dringender brauchen.
Das Katapult ist nicht sonderlich schwer zu zerstören. Doch jedes Geschoss des Katapultes fügt dem Tor erheblichen Schaden zu und kann ihm den Rest geben. Deswegen ist auch bereits die Vorarbeit besonders wichtig. Ihr müsst die Seitenverkleidungen und die Rammspitze zerstören. Jeweils 2 von Ranneks Spezialangriffen erledigen das.
Wenn ihr beim Trollkönig angelangt seid, habt ihr den schweren Teil bereits hinter Euch. Immer in Bewegung bleiben, heißt das Motto. Seht zu, dass eure Klinge ständig glüht, nur so könnt ihr dem Häuptling Schaden zufügen. Dann schnelle Schlagfolgen von Rannek oder Drizzt und der Zerstörer von Nesme erhält den gerechten Lohn für seine Untaten.
Kapitel 8: Ins Unterreich
Geplänkel an der Eismauer: Holt mit Illius die Magier, die den Eiswall schützen, runter. Zerstört danach den Wall mit Ranneks oder Illius Spezialangriff. Alternativ könnt Ihr auch zu der versteckten Truhe auf der rechten Seite laufen (Anleitung hier) und neben der Truhe den Knopf drücken, wodurch die Magier allesamt abgetrennt werden von der Höhle. Ihr könnt dann in Ruhe den Wall zerstören.
Cireka: Gleiche Taktik wie beim ersten Treffen und beim Eiswall vorher. Schaltet zuerst die Magier aus, die das Schutzfeld aufrecht erhalten (und von Zeit zu Zeit neu aus dem Portal steigen). Anschließend durch kombinierte Schutzfeld / Geschosszauber-Anwendung Cireka beharken.
Illius schützen: Haltet Euch immer in der Nähe von Illius auf und schlagt die Slaadi bzw. Githyanki solange zurück, bis Illius die Beschwörung beenden kann. Stoßt die Gegner über die Ränder und nutzt aus, dass sie gegeneinander kämpfen. Nutzt ruhig den normalen Superangriff. Da sich Illius Angriff nicht aufladen kann, wird es nie zum Teamsuperangriff kommen.
Kapitel 9: Der Hort des Drachen
Wieder einmal ein Einsatz für Fernkämpfer. Schnappt Euch Illius und schießt auf die Flügel des Drachen. Kümmert Euch weniger um die Slaadi, lauft lieber um sie herum. Achtet auf die Feuerbälle, die der Drache von Zeit zu Zeit verschießt. Weicht diesen aus oder verwendet Illius Kugel der Unverwundbarkeit zum Schutz.
Zwar kann der Drache beim zweiten Kampf auf dem Gang nicht mehr fliegen, bei seiner Größe macht ihn das aber nicht unbedingt ungefährlich, zumal er immer noch Feuer spucken kann. Der Kampf läuft immer nach demselben Schema ab. Der Drache spuckt Feuer nach Euch, bleibt also besser währenddessen in Bewegung. Dann stürmt der er vor zum Nahkampf. Das ist die Gelegenheit, ihn zu verletzen, denn nun ist er verwundbar. Versucht mit Rannek eine Schlagkombination gegen die Nase des Drachen. Eine 3er-Kombo ist am effektivsten, doch Vorsicht, sollte der letzte Schlag daneben gehen, erwischt es Euch.
Sobald der Drache sich zurückzieht und eine Flammenwand vor sich aufbaut, haltet Euch zurück. Es tauchen einige Slaadi und Todesslaadi auf, die ihr zuerst bekämpfen müsst. Wenn die besiegt sind, wird er wieder Feuer spucken, und die Prozedur beginnt von vorne.
Wenn der Drache keine Trefferpunkte mehr besitzt und benommen am Boden liegt, ist es an der Zeit mit Illius einen Festhalten Zauber zu wirken (Illius oder seine Teamkammeraden rufen im richtigen Augenblick, er solle einen Zauber wirken). Anschließend müsst ihr ihm mit Zhai ins Genick springen und zu letzt mit Rannek zuschlagen. Glückwunsch, der wahrscheinlich schwerste Kampf des Spiels wäre geschafft.
Kapitel 10: Der Chaos-Fürst
Gebt Ygorl mit Rannek Saures, solange ihr ihm Auge in Auge gegenübersteht. Wenn er sich feige in den Hintergrund zurückzieht und seine Horden auf Euch loslässt, überlasst Rannek und Zhai der KI. Nehmt stattdessen Illius und nutzt die bewährte Schutzfeld / Geschosszauber-Methode, um dem finsteren Slaad-Lord den Gar auszumachen. Sollte es euren Kammeraden währenddessen schlecht gehen, könnt ihr auch mal einen Meteoritensturm auf die Slaadihorden herunter regnen lassen.
Alle Achtung, ihr habt Faerun vor der Unterdrückung durch die Externare gerettet. Lehnt Euch zurück und genießt den Abspann.
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