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Neuigkeiten
Interview @ Working-Title
Rayk Kerstan hat der deutschen Seite Working-Title ein ausführliches Interview gegeben. Es ist das erste Interview seit längerem und die Infos sind erstmals wieder auf dem aktuellen Entwicklungsstand, hat sich doch seit unserem Interview einiges bei Grotesque geändert. Deswegen ist die Lektüre dieses Interviews fast schon Pflicht.
Schon seit einiger Zeit verfolgen Spieler und die Fachpresse gespannt die Entwicklung des deutschen Rollenspiels "Grotesque: Heroes Hunted" von Silent Dreams. Mittlerweile hat sich die einst als Hobbyprojekt begonnene Entwicklung soweit professionalisiert, dass ein kommerzieller Erfolg angepeilt wird. Höchste Zeit also, dass wir uns einmal ausführlich mit dem Lead Producer Rayk Kerstan über "Grotesque" unterhielten. Worum es geht und warum das Spiel sogar verstärkt die holde Weiblichkeit anziehen könnte, lest ihr im folgenden Interview.
Hallo Rayk! Mit eurem ungewöhnlichen Rollenspielprojekt "Grotesque" habt ihr das Interesse von Spielern wie der Fachpresse gleichermaßen gehörig geweckt. Wie sieht denn euer Konzept aus und wer ist Silent Dreams?
Hinter Silent Dreams stecken sehr talentierte Personen, die noch ein Fünkchen Idealismus in die Branche bringen wollen, während der Entwicklung aber auch gelernt haben, produktiv und wirtschaftlich zu denken. Irgendwo findet ihr in Düsseldorf einen Geheimgang, der euch zu unserem mysteriösen Büro führen lässt. Der Erfahrenste unserer engsten Mitarbeiter war damals maßgeblich beteiligt an Spielen wie Siedler 3 und diesem kultigen Alien-Taktik-Spiel Incubation von Bluebyte, die ja ihren Sitz auch in Düsseldorf haben.
Das Entwicklungskonzept besitzt eine utopische Seitenanzahl, aber ich versuche mal für die Nicht-Grotesque-Wissenden zusammenzufassen, dass Grotesque: Heroes Hunted ein episches, klassisches Fantasy-RPG ist mit spielerischen Anleihen zu World of Warcraft und Gothic, mit künstlerischem Esprit eines Final Fantasy. Der kleine Unterschied sind jedoch vor allem groteske Elemente, die gelangweilte Spieler schnell aufhorchen lassen werden.
Interview @ Working-Title
erstellt am um 10:19 Uhr von Avantenor
World of Warcraft meets Monthy Python
Silent Dreams hat eine neue Pressemitteilung und drei Screenshots veröffentlicht, welche insbesondere den Humor des Spiels zeigen sollen.
Elfen, spitzt die Ohren, denn mit Grotesque – Heroes Hunted werdet Ihr ein tiefgründiges Solo RPG erhalten, welches jedoch mit einem ironischen Unterton eine packende Geschichte erzählt.
Rayk Kerstan Creative Director bei Silent Dreams:
„Grotesque ist erwachsener geworden, technisch noch ausgereifter, sodass wir keinen Vergleich mehr mit anderen Next-Generation Titeln wie Gothic 3 oder Neverwinter Nights 2 zu scheuen brauchen, auf die wir uns als RPG Entwickler und Fans ebenfalls sehr freuen.“
Einer der Stärken bei Grotesque sind neben der phantasievollen Umgebung, die sich durch dynamisches Licht und Schattenspiele sowie Bloom / HDR – Normal / Parallax Maps auf allen Objekte auszeichnet, ganz besonders die „Charaktere“.
Die NPCs in Grotesque besitzen eine detailverliebte, charismatische Ausstrahlung mit einer markanten Persönlichkeit. Die NPCs sollen einem in Erinnerung bleiben und einige gar zum Kultstatus aufsteigen.
Screenshot Numero 1 zeigt eine typische Handlung in Grotesque und parodiert die Ritter der Kokusnuss.
Lego-Lars ist mit einigen Söldnern in die Schlacht gezogen, um eine Quest zu erfüllen, bei dem der Spielcharakter Roger Sun kläglich versagt hat.
Euphorisch umzingeln sie den ersten Gegner, ohne die leise Vorahnung, daß ein viel, viel größerer Feind auf sie wartet.
In Screenshot Numero 2 führt der Protagonist Roger Sun und ein NPC gerade einen Kampf gegen hungrige Orks. Die hungrigen Orks stellen die erste etwas magere Variante der Orks vor. Diese haben sich zwar von Menschenfleisch ernährt, doch zumeist von Vegetariern.
Außerdem erkennt der aufmerksame RPG -Spieler auch, dass das Kampfsystem und das UI bewußt dem MMORPG „World of Warcraft“ angelehnt ist. Grotesque soll dem Spieler eine klassische und übersichtliche Benutzerführung bieten, mit der er sofort klar kommt.
Erst auf den zweiten Blick nimmt der Fantasy Fan die grotesken Elemente war.
In Screenshot Numero 3 redet Roger mit Deacon. Deacon ist ein etwas ängstlicher Söldner, der sich ständig diskriminiert fühlt. Er ist der erste Begleiter, der mit Roger in den Kampf zieht. In der Schlacht kann es vorkommen, daß seine Furcht dazu führt, daß er schnell davon rennt.
erstellt am um 15:08 Uhr von Bartholos
Silent Dreams arbeiten intensiv an neuer Demo
Auch, wenn es zur Zeit etwas ruhig um Silent Dreams' ambitionierten Projekt "Grotesque" ist, gibt es dennoch hin und wieder ein paar Neuigkeiten.
So hat jüngst Matthias Leeck (Atheroth) im Grotesque Forum berichtet, dass SD derzeit an einer repräsentativen Demo arbeiten.
Zitat Matthias Leeck (Atheroth):
Zur Zeit arbeiten wir an der Fertigstellung einer repräsentativen Demo.
Wir haben uns einige Deadlines gesetzt, die wir einhalten wollen.
Das meiste ist schon geschafft. Insbesondere was die Grafik angeht. In diesem Bereich fehlen nur noch einige Objekte und Modifikationen an den bestehenden Objekten.
erstellt am um 18:32 Uhr von Palahn
Neue Concept Arts
Seit heute gibt es zwei neue Skizzen auf der offiziellen Seite zu bewundern, das Fantasy-Huhn und Roger als Samurai. Was aber viel interessanter ist, sind die Erklärungen die Projektleiter Rayk Kerstan im Forum dazu abgibt. Hoffen wir, daß in absehbarer Zeit auch ein paar neue Screenshots kommen, entsprechende Andeutungen sind ja bereits gefallen. 


Erklärungen @ Offizielles Forum
erstellt am um 11:25 Uhr von Avantenor
Erste Eindrücke @ IGN
Silent Dreams ist mit seinem Erstling natürlich auch auf der E3 vertreten. Da war zu erwarten, daß auch IGN irgendwann einmal auf das Spiel aufmerksam werden würde. Entstanden ist ein First-Impressions-Artikels. Warum der Redakteur in Grotesque ein Hack&Slash sieht, ist nach den von Silent Dreams immer wieder hervorgehobenen Rollenspiel-Anteilen zwar nicht ersichtlich, aber es ist ja auch noch kein richtiges Preview. IGN will auf jedenfall die Augen weiter offen halten. Wir sind gespannt. 
First Impressions @ IGN
erstellt am um 14:33 Uhr von Avantenor
Update der offiziellen Website
Wie DeadPoet im Forum vermeldet, wurde die Homepage auf ein neues CMS umgestellt. Dadurch sind einige neue Bereich dazugekommen. Es gibt wieder eine Media-Seite, allerdings finden sich noch keine neuen Screenshots, nur ein paar Concept Arts. Das soll sich aber bald ändern. Die Bilder lassen sich übrigens ab sofort bewerten und komentieren. Ebenfalls neu ist eine Kurzvorstellung der verschiedenen Spielregionen. Weitere Inhalte (Infos über Berufsklassen usw.) sollen ab Juni folgen.
Wir warten ungeduldig auf ein Screenshot-Update. Nach der E3 sollte es hoffentlich kommen. 
erstellt am um 09:44 Uhr von Avantenor
Zwei neue Wallpaper
Es wurden zwei neue Wallpaper zu Grotesque - Heroes Hunted veröffentlicht. Diese können auf der aktuellen Page aufgerufen werden. http://www.grotesque-game.de
Das Wallpaper mit den beiden Hauptcharakteren ist gleichzeitig das Präsentationsposter für die E3 in Los Angeles.
erstellt am um 23:41 Uhr von Palahn
Rayk Kerstan zum neuen Grotesque-Layout
Im offiziellen Grotesque Forum hat sich Rayk Kerstan (Silent Dreams) zu dem neuen Layout der Grotesque Seite geäußert.
Das Design hat übrigens Parallelen zum UI des Spiels , eines der coolsten UIs die ich jemals gesehen habe. Oblivion User würden weinen....Und das sag ich nicht nur, weil ich Entwickler von Grotesque bin *hust*
Es hatte seine Gründe, dass der alte Content vorerst gelöscht wurde. Durch diverse Design Änderungen , deutlich verbesserte Grafik usw, war das alte Content erst mal nicht mehr tragbar.
Noch sind die Infos spährlich, aber wir werden zusätzliche Materalien logischer Weise einbauen, sobald die Zeit dafür reif ist.
Quelle: Grotesque-Forum
erstellt am um 00:10 Uhr von Palahn
Neue Homepage
Seit heute hat Grotesque ein neues Gesicht. Besser gesagt die offizielle Homepage. Im Zuge der Vorbereitungen auf die E3, haben Silent Dreams ihrer Grotesque-Homepage einen neuen Anstrich verpasst, der, wie Markus Leeck in einem Gespräch bestätigte, die ernsthafte Seite von Grotesuqe mehr unterstreichen soll, als es bisher der Fall war.
Auch werden sämtliche Inhalte derzeit neu überarbeitet, da sich mittlerweile viele Anpassungen ergeben haben.
erstellt am um 22:52 Uhr von Palahn
Bewegung im Spiel
Und wieder lässt Rayk Kerstan etwas über Grotesque durchschimmern. Im offiziellen Forum schreibt er zum Thema Bewegung folgendes:
Zitat Rayk Kerstan (Silent Dreams):
Es gibt Bereiche in der das Fortbewegen auf der Story basiert. Dabei ist es mit Dungeon Siege nicht wirklich vergleichbar, denn da hat man ja immer das Gefühl durch eine riesige Rennbahn zu laufen.
Es gibt aber auch Parts im Spiel, in der der Spieler hin und her laufen muss, wie das z. B. bei Gothic der Fall ist.
Die Taxi Trolle wird es wohl immer noch geben und ich hoffe auch eine coole Taxi Troll Verfolgungsjagd.
Quelle: Grotesque-Forum
erstellt am um 23:14 Uhr von Palahn
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