![]() Wird die Seite nicht richtig angezeigt? Hast du einen Rechtschreibfehler entdeckt? Lass es uns wissen!InterviewsInterview vomProjektleiter Rayk Kerstan (DeadPoet) hat sich dankenswerter Weise bereit erklärt dieses Interview mit uns zu führen. Wir haben ihn natürlich ausführlich gelöchert, um allen, die Grotesque noch nicht kennen, einen umfassenden Einstieg geben zu können. Doch auch wer sich schon weitergehend über Grotesque informiert hat, dürfte hier noch den einen oder anderen neuen Einblick gewinnen. [Anm. d. Red., : Seit diesem Interview hat das Spiel mehrere Änderungsphasen durchlaufen. Die Angaben, die in diesem Interview gemacht wurden, entsprechen nicht mehr unbedingt dem aktuellen Stand der Entwicklung] Vorgeschichte Seit Always Summer Days (ASD) für Neverwinter Nights ist ja inzwischen eine längere Zeitspanne verstrichen. Was wurde aus Always Summer Days 2? Leider ist damals nie wirklich ein Team entstanden, welches die Arbeit gemeinsam hätte schaffen können- das Team bestand aus einem Musiker, einem Übersetzer und mich. ;) Inwiefern profitiert Grotesque von ASD? Wo brachten die anderen Dreamer neue Ideen ins Projekt? ASD trägt dazu bei, dass Grotesque überhaupt entstanden ist. Durch ASD entsteht auch das Selbstbewusstsein, dass unsere ungewöhnliche Mischung verdammt gut funktionieren kann und der Humor gut ankommt. Du kommst aus Wuppertal, Euer Firmensitz wird auf der Homepage mit Wald-Sentenhart in Baden-Württemberg angegeben. Das ist momentan noch etwas verwirrend richtig. Wir arbeiten aktuell an mehreren Positionen je nach Wohnort. In Wuppertal ist die Grafik und das Gamedesign, im Süden die Programmierung. Wie lange arbeitet Ihr schon an Eurem Spiel und wie lang dürfte die Entwicklung noch mindestens dauern? Ende 2006 sollte schaffbar sein. Unsere Kalkulation / Planung ist inzwischen sehr genau und gut durchdacht. Handlung & AllgemeinesErzähl uns doch mal ein bisschen was über die Story. Roger Sun - der Hauptcharakter des Spiels - ist ein typischer Rollenspiel-Fan, wie du und ich. Grotesque ist, wie Ihr selber schreibt, ein Spiel, das viele bekannte Dinge parodiert und mit allerlei Anspielungen aufwartet. Wer oder was zählt denn alles zu Euren "Opfern"? Oh, es werden wohl alle bekannten RPGs parodiert, einige Filme kommen auch hinzu. Schränkt Ihr durch den parodistischen Charakter nicht auch den Kreis der potentiellen Käufer ein? Die Zeiten von Leisure Suite Larry, Maniac Mansion und Monkey Island ist zugegeben schon etwas länger her. Neueren Datums ist dagegen z.B. die Nachricht, dass Sam & Max 2 von Lucas Arts eingestellt wurde. Warum wird Euch das nicht passieren? Deshalb machen wir auch ein Rollenspiel und kein reinrassiges Adventure. Humor ist immer eine schwierige Sache, die Geschmäcker sind doch oft verschieden. Wie sichert ihr die "Qualität" Eurer Gags? Könnt Ihr verhindern, dass das Spiel zu einer bloßen Aneinanderreihung von Gags wird, wie es bei The Bard's Tale (von inXile) der Fall war? Die Qualität der Gags wird durch unsere Beta Tester und im Team gesichert. Es ist aber auch eine Art Bauchgefühl und Intuition. Grotesque soll auch auf Englisch erscheinen. Wer wird die Übersetzung übernehmen? Gehen dabei nicht viele Anspielungen verloren? Das ist noch nicht entschieden. Letztendlich gibt es Profis in diesem Bereich, die diverse Gags regional anpassen. Humor ist nur eine Seite Eures Spiels, Ihr wollt in erster Linie ein ernsthaftes Rollenspiel entwickeln. Wie werdet ihr frischen Wind ein Genre bringen, das verstärkt zu actionlastigen MMORPGs und Diablo-Klonen neigt? Was macht Ihr besser als Oblivion und Baldur's Gate? Nun im Vergleich zu Oblivion können wir z.B. die deutlich markanteren Charaktere hervorheben. Die Konversationen mit den NPCs, die Story, wird euch richtig mitreißen. Ihr werdet eine Beziehung zu den Charakteren aufbauen. Hinzu kommen die Adventure Elemente, Gags, Flirt Part (der ist z.B. noch interessanter aufgebaut als beim fast perfekten Baldur's Gate 2 ;)) , sehr unterschiedliche Szenarien, jede Menge Überraschungen - nicht nur die Welt ist phantasievoll und vielfältig, auch das Gameplay. Weshalb lohnt es sich, Grotesque mehrmals durchzuspielen? Inzwischen hab ich diverse Szenarien schon mehrere Dutzend Mal durchgespielt. Und bislang halte ich das noch ganz gut durch. ;) Ihr wollt stark mit Eurer Community im Forum zusammenarbeiten. Wie läuft die Zusammenarbeit? Hat sie sich bereits ausgewirkt? Die Community schlägt uns viele Ideen für Charaktere und Gags vor, oder besondere Situationen. Die unserer Meinung nach besten Ideen werden auch im Spiel vorkommen, vielleicht noch etwas abgeändert, damit uns nicht vorgeworfen wird, dass wir Gags klauen. ;) - Fortsetzung auf der nächsten Seite - LoginRegistrieren | PasswortInfoticker
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