Haben wir etwas bei einer Quest vergessen? Ist da etwas, das wir nicht entdeckt haben? Lass es uns wissen!

Kapitel 2

Drachenauge

Sobald ihr am Drachenauge angekommen seid, werdet ihr von drei Eistrollen angegriffen. Nachdem ihr diese eliminiert habt könnt ihr das Dungeon betreten.

Level 1:
Dort werdet ihr sofort von ca. 10 Echsenmenschen angegriffen. Beseitigt sie und erforscht das Dungeon weiter. Dabei werdet ihr unweigerlich auf weitere Horden dieser netten Kreaturen treffen. Nehmt euch vor dem Echsenmenschenkönig (1) und seiner Truppe in acht, mit dem ist nicht zu spaßen. Ihr könnt die Brücke (2) als Verteidigungsstellung nutzen, damit immer nur zwei oder drei Gegner an euch heran kommen. Mit den Nahkämpfern vorne, den Bogenschützen dahinter und der freundlichen Unterstützung der Magier durch "Hast" und "Stärke von einem" sollte das kein Problem sein.
Danach findet ihr einige gefangene Dorfbewohner (3), die ihr befreit. Dafür dürft ihr euch bei ihnen etwas ausruhen, was ihr auch unbedingt tun solltet. Frisch ausgeruht steigt ihr tiefer in das Drachenauge hinab (4) ...

Level 2

Die nächste Gegend bietet bis auf ein paar Priester (1) nichts besonderes. Macht sie getrost mit "Hast" fertig. Auch hier findet ihr wieder einige Gefangene (2), bei denen ihr rasten solltet. Danach geht?s weiter (3) ...

Level 3

Ein großes Skelett und einige Kalte Gruftschrecken erwarten euch bereits. Da ihr der Aufforderung des Skeletts "zu verschwinden" natürlich keine Folge leisten könnt, kommt es zum Kampf. Das gibt jetzt ein ziemliches Gemetzel und da es nirgendwo Deckung gibt, solltet ihr schnell und hart zuschlagen. "Hast" und "Stärke von einem" wirken Wunder.
Bei der weiteren Erforschung des Dungeons werdet ihr auf weitere Horden von Skeletten und Kalten Gruftschrecken treffen. Wenn möglich, versucht einzelne Gegner mit eurem Dieb wegzulocken, ansonsten wird?s mit den ermüdeten Helden recht schwer. Unten rechts erwartet euch der vorläufige Höhepunkt dieses Levels.
Um den bösartigen Presio (1) und seine kleine Armee zu töten, geht ihr am besten wie folgt vor: Platziert eure Gruppe auf der Brücke (2) vor ihrem Heim. Nahkämpfer nach vorne, dahinter die Fernkämpfer ? das übliche. Jetzt solltet ihr euch wirklich Schritt für Schritt mit einem eurer Leute als Lockvogel herantasten und immer nur ein bis zwei Giftzombies oder Durchdrungene Gruftschrecken zur Brücke lotsen und fertig machen. Nachdem ihr so den Großteil dieser Armee eliminiert habt, wird euch natürlich auch Presio mal angreifen. Jetzt heißt es draufhauen. Er wird mit großflächigen Sprüchen wie "Stinkende Wolke" und ähnlichem angreifen. Den Einflussbereich der Sprüche strikt vermeiden! Nachdem ihr ihn erledigt habt, solltet ihr sein Zuhause plündern. Aber Vorsicht, hier gibt es reichlich Fallen! Nun seid ihr bereit für den weiteren Abstieg (3) ...

Level 4

Im nächsten Level werdet ihr von einem Magier angesprochen, der euch erzählt das dies ein geheimer Tempel zu Ehren der Göttin des Friedens ist. Erkundet die Gegend so weit es geht, aber versucht nicht irgendwelche Türen aufzubrechen, da es sonst unweigerlich zum Angriff von Seiten der Priester kommt. Bei Sharra, der Heilerin (1) könnt ihr euch anschließend erst mal ausruhen, und das werdet ihr auch bitter nötig haben! Geht jetzt zurück zum Magier am Anfang des Levels und erzählt ihm von den seltsamen Symbolen auf dem großen Teppich, die ihr gesehen habt. Es stellt sich heraus, das dies wohl doch nicht so friedliche Leute sind, wie sie vorgeben.
Ihr meint, dass ihr schon schwierige Situationen in diesem Spiel meistern musstet? Dann wartet mal ab, was jetzt passiert. Nach dieser Offenbarung greifen euch nämlich alle Magier gleichzeitig an! Macht sie alle nieder! Aber Vorsicht mit dem sonst so wirksamen Spruch "Hast". Hier kommen so viele Gegner, dass die Wirkung zu schnell vorbei ist, und dann ist die ganze Truppe schon im Kampf total ermüdet! Es kann wirkungsvoll sein auf den Standpunkt des ersten Magiers den Zauberspruch "Stinkende Wolke" zu verwenden. Da dies ein Kreuzweg ist, sind viele der feindlichen Magier betroffen und geben dann ein prima Ziel für die Bogenschützen ab.
Falls der "Große Beschwörer" (2) dauernd neue Monster erschaffen sollte (obwohl ihr ihn vielleicht gar nicht sehen könnt), schlagt euch zuerst zu ihm durch und macht ihn alle. Ansonsten wird er immer weitere Monster erschaffen und ihr seid auf Dauer chancenlos. Wenn alles nicht hilft, könnt ihr auch auf die klärende Konversation mit dem Magier verzichten und unten rechts die Tür (3) aufbrechen. Danach werden euch ebenfalls alle Magier angreifen, aber ihr seid wenigstens schon in der Nähe des "Großen Beschwörers". Auch in diesem Level gibt es wieder Gefangene (4) zu befreien (die Tür müsst ihr allerdings aufbrechen) und auch hier könnt ihr wieder bei ihnen rasten. Nach diesem Job seid ihr hoffentlich bereit für den nächsten Level (5) ...

Level 5

Diese Gegend ist recht einfach gestrickt. Folgt einfach dem Haupttunnel und erledigt unbedingt alle Monster, die ihr in den Nebenräumen findet. Am Ende des Ganges findet ihr die Yuan-Ti Prinzessin "Yxunomei" (1). Die hat nicht nur einen schwer auszusprechenden Namen, sondern kann auch noch ne Menge einstecken. Sie hat eine ziemlich hohe Magieresistenz und ist so gut wie immun gegenüber konventionellen Waffen. Setzt am besten "Magische Geschosse" und "Agannazar?s Hexerei" gegen sie ein. Und eure Kämpfer beschäftigen sie in der Zeit (Wichtig: Verletzen können die Kämpfer Yxunomei nur durch +2 Waffen). Ganz nebenbei müsst ihr natürlich auch die restlichen Monster im Raum töten, aber wenn ihr in den Räumen zuvor immer schön aufgeräumt habt, sollte dies eigentlich kein Problem sein. Wenn sie endlich stirbt, nehmt das Herzsteinjuwel aus ihren toten, kalten Händen.

Kehrt nun nach Kuldahar zurück und ihr werdet herausfinden, dass die kleine Stadt mittlerweile von Neo-Orogs und ihren Kumpanen überfallen wurde. Tötet alle Monster und sucht dann Arundel in seinem Haus auf. Im Verlauf des Gesprächs stellt sich heraus, dass dies nicht der echte Arundel ist. Steigt dann über die Treppe nach oben, dort findet ihr den sterbenden Arundel. Er beauftragt euch "Die Abgetrennte Hand" aufzusuchen, denn Larrel, ein Elfenmagier, ist wahrscheinlich die letzte lebende Person die weis, wie man das Herzsteinjuwel benutzt. Also macht ihr euch, pflichtbewusst wie immer, wieder auf den Weg...
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