Haben wir einen Zauber vergessen? Ist da etwas, das wir nicht entdeckt haben? Lass es uns wissen!

KLeriker Zauber des 6. Grades

Spellicon
Entropieschild (Chaosschild) (ID: SPPR609)
Stufe: 6 Initiative: 9
Reichweite: Entropieschild Wirkungsdauer: 1 Runde pro Stufe
Wirkungsbereich: Anwender Rettungswurf: Nein
Beschreibung: Dieser Zauber umgibt den Anwender mit einem schützenden Energiestrudel, der viele Angriffe abwehrt oder ablenkt. Er verleiht dem Priester einen Bonus von +6 auf die Rüstungsklasse und 50 % Widerstandskraft gegen die meisten Angriffe, wie z. B. Elektrizität, Feuer und Kälte. Zudem erhält der Anwender +2 auf alle seine Rettungswürfe sowie Immunität gegen alle Angriffe, die mit Geschosswaffen verübt werden.

Spellicon
Heilung (ID: SPPR607)
Stufe: 6 Initiative: 1
Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: Für immer
Wirkungsbereich: Berührtes Wesen Rettungswurf: Nein
Beschreibung: Mit diesem mächtigen Heilungszauber kann ein Priester Krankheiten und Wunden des Wesens heilen, für das er den Zauber spricht. Der Zauber heilt alle Krankheiten dieses Wesens (auch Blindheit) vollständig und hebt alle Schadenspunkte auf, die das Wesen durch Verwundungen oder Verletzungen erhalten hat. Er bannt den Zauber des Schwachen Geistes und heilt Geistesstörungen, die durch Zauber oder Hirnverletzungen hervorgerufen wurden. Neu zugefügte Wunden, Verletzungen und Krankheiten können die Wirkung dieses Zaubers natürlich wieder zunichte machen.
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