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Icewind Dale - Hellebarden

ItemiconBauernlohn (ID: PEASREW)
Schaden: 1-10 + 2 ETWO: +2
Besonderheit: +10 % Chance, dass Ziel einschläft Gewicht: 15 Initiative: 7
Beschränkungen: - Schadenstyp: Klinge Typ: Zweihändig
Beschreibung: Bei der Schlacht von Hohlhügel kämpfte ein einfacher Bauernsoldat namens Kallin, der im Dienst von Lord Davram Bashere stand, mutig und unter Einsatz seines eigenen Lebens, um einen wichtigen feindlichen Magier zu überwältigen und gefangen zu nehmen. Als Belohnung für dieses unglaubliche, selbstlose Wagnis Kallins beauftragte Lord Bashere einen Verbündeten damit, eine magische Hellebarde für Kallin zu verzaubern. Außerdem erhielt der Soldat ein kleines Stück Land, das er bis zu seinem Lebensende als Freibauer in Besitz hielt. Als Kallin sechzig wurde, gab er die magische Waffe an seinen jungen Neffen Vergarash weiter.

ItemiconDarigs Rast (ID: UHALB3B)
Schaden: 1-10 + 2 ETWO: +2
Besonderheit: +10 % Chance, dass Ziel einschläft Gewicht: 14 Initiative: 8
Beschränkungen: - Schadenstyp: Spitze Typ: Zweihändig
Beschreibung: Wie die meisten Hellebarden besteht auch diese Waffe aus einer hackebeilähnlichen Klinge, die an einem zirka 1,80 Meter langen Stiel befestigt ist. Die Hellebarde wurde auch mit mehreren magischen Eigenschaften versehen, um sie noch nützlicher für den Kampf zu machen. Ihre scharfe Klinge durchtrennt zum Beispiel das Fleisch des Gegners bis auf den Knochen, während der Widerhaken an der Spitze Lücken in seiner Rüstung ausnutzt. Diese Hellebarde wurde zudem mit verschiedenen magischen Kräften belegt.

ItemiconDer Speer aus Weißem Eschenholz (ID: WHTASH)
Schaden: 1-6 +3 ETWO: +3
Besonderheit: 5 % aller Treffer verursachen zusätzlich 1-6 Schadenspunkte durch die Widerhaken auf der Speerspitze Gewicht: 2 Initiative: 3
Beschränkungen: - Schadenstyp: Spitze Typ: Zweihändig
Beschreibung: Dieser Speer wurde vor mehreren hundert Jahren von malaritischen Priestern geweiht und wurde auf Hochjagden zur Vorbereitung ihrer blutigen Feste verwendet. Zuletzt befand er sich in den Händen des Alten Jägers Wellin, der vermutlich bei der törichten Jagd auf Dryaden in der Nähe des Mantelwaldes ums Leben kam. Die Waffe besteht aus einem einzigen Stück Eschenholz, auf dem eine gewaltige Speerspitze sitzt.
Fundort: Conlan (Schmied) in Kuldahar

ItemiconDer Speer von Kerish (ID: BITEME)
Schaden: 1-8 +3 ETWO: +3
Besonderheit: Widerstandsbonus Bonus: +10% Widerstand gegen Feuer; 5% Chance +1W6 Kälteschaden Gewicht: 2 Initiative: 3
Beschränkungen: - Schadenstyp: Spitze Typ: Zweihändig
Beschreibung: Dieser Speer besteht aus einer ungewöhnlichen Konstruktion. Der Griff ist kristallklar und aus irgendeinem unbekanntem Material geschaffen. Die Speerspitze selber scheint ein einziger Eiskreis, begleitet von einer Aura der Kälte, zu sein. Darüber hinaus ist der gesamte Speer mit vielen feinen Eiskristallen bestückt.
Fundort: Kerish im Museum vom Wyrmzahn

ItemiconDer Stab des Beschwörers (ID: UHALB4B)
Schaden: 1-6+3 ETWO: +3
Besonderheit: Der Anwender kann die Zauber "Monster herbeirufen IV" oder "Unsichtbarer Pirscher" wirken. Gewicht: 3 Initiative: 1
Beschränkungen: - Schadenstyp: Wucht Typ: Zweihändig
Beschreibung: Dieser Stab, mächtige Waffe Werkzeug in einem, wurde von dem einflussreichen Erzmagier Ubath vom Himmlischen Zeichen geschaffen. Der aus Algarond stammende Ubath genoss großes Ansehen aufgrund seiner Fähigkeiten als Beschwörer von Bestien und Elementaren. Unglücklicherweise trieb Ubaths Wunsch nach Macht ihn zu weit. Als er äußerst mächtige Wesen aus den unteren Ebenen heraufbeschwor, war dies sein Untergang. Dieser Stab ist sein wichtigstes Vermächtnis. Er blieb, leicht geschwärzt, zurück, als Ubath nach Acheron fortgezerrt wurde.

ItemiconErstklassige Hellebarde (ID: HQHALB)
Schaden: 1-10 ETWO: +1
Besonderheit: - Gewicht: 15 Initiative: 9
Beschränkungen: - Schadenstyp: Spitze Typ: Zweihändig
Beschreibung: Die Hellebarde ist bei weitem die älteste und am häufigsten verwendete Stangenwaffe. Sie besteht aus einer hackebeilartigen Klinge, die an einem durchschnittlich 2 Meter langen Stiel befestigt ist. Die Klinge ist auf der Rückseite mit einem Wiederhaken versehen; oben sitzt eine Spitze mit eckigem Querschnitt. Anstelle des Widerhakens sieht man oft auch einen normalen Haken, um Reiter vom Pferd zu reißen. Eine Hellebarde kann am besten als Kreuzung zwischen einem Speer und einer Axt beschrieben werden.

ItemiconFunkenhellebarde +1 (ID: UHALB1A)
Schaden: 1-10 +1 ETWO: +1
Besonderheit: 15 % Chance +1-10 Schadenspunkte durch Elektrizität Gewicht: 14 Initiative: 8
Beschränkungen: - Schadenstyp: Spitze Typ: Zweihändig
Beschreibung: Wie die meisten Hellebarden besteht auch diese Waffe aus einer hackebeilähnlichen Klinge, die an einem zirka 1,80 Meter langen Stiel befestigt ist. Die Hellebarde wurde auch mit mehreren magischen Eigenschaften versehen, um sie noch nützlicher für den Kampf zu machen. Ihre scharfe Klinge durchtrennt zum Beispiel das Fleisch des Gegners bis auf den Knochen, während der Widerhaken an der Spitze Lücken in seiner Rüstung ausnutzt. Diese Hellebarde wurde zudem mit verschiedenen magischen Kräften belegt.
Fundort: Zufallsgegenstand (Tal der Schatten Schatz 2)

ItemiconGroße Hellebarde +4 (ID: UHALB5A)
Schaden: 1-10+4 ETWO: +4
Besonderheit: 50 % Chance +2-6 Schadenspunkte durch Säure; Widerstandsbonus: +10 % Magieresistenz Gewicht: 14 Initiative: 8
Beschränkungen: - Schadenstyp: Spitze Typ: Zweihändig
Beschreibung: Wie die meisten Hellebarden besteht auch diese Waffe aus einer hackebeilähnlichen Klinge, die an einem zirka 1,80 Meter langen Stiel befestigt ist. Die Hellebarde wurde auch mit mehreren magischen Eigenschaften versehen, um sie noch nützlicher für den Kampf zu machen. Ihre scharfe Klinge durchtrennt zum Beispiel das Fleisch des Gegners bis auf den Knochen, während der Widerhaken an der Spitze Lücken in seiner Rüstung ausnutzt. Diese Hellebarde wurde zudem mit verschiedenen magischen Kräften belegt.

ItemiconHellebarde (ID: TELIZMAN)
Schaden: 1-10 ETWO: -
Besonderheit: - Gewicht: 15 Initiative: 9
Beschränkungen: - Schadenstyp: Spitze Typ: Zweihändig
Beschreibung: Die Hellebarde ist bei weitem die älteste und am häufigsten verwendete Stangenwaffe. Sie besteht aus einer hackebeilartigen Klinge, die an einem durchschnittlich 2 Meter langen Stiel befestigt ist. Die Klinge ist auf der Rückseite mit einem Wiederhaken versehen; oben sitzt eine Spitze mit eckigem Querschnitt. Anstelle des Widerhakens sieht man oft auch einen normalen Haken, um Reiter vom Pferd zu reißen. Eine Hellebarde kann am besten als Kreuzung zwischen einem Speer und einer Axt beschrieben werden.

ItemiconHellebarde +1 (ID: HALB02)
Schaden: 1-10 +1 ETWO: +1
Besonderheit: - Gewicht: 14 Initiative: 8
Beschränkungen: - Schadenstyp: Spitze Typ: Zweihändig
Beschreibung: Wie alle anderen dieses Typs, besteht diese Hellebarde aus einer Art gespaltener Axtklinge die auf einem 6 Fuß hohen Stab befestigt ist. Zusätzliches würde sie mit einigen magischen Attributen versehen, die sie im Kampf weitaus effektiver wirken lassen. Ihre scharfe Klinge, zum Beispiel, wird ohne Schwierigkeiten durch das Fleisch bis auf den Knochen durchschneiden, während die Widerhaken-Spitze Löcher in die Rüstung stoßen wird.

ItemiconHellebarde +1: Verteidiger (ID: UHALB3A)
Schaden: 1-10 +1 ETWO: +1
Besonderheit: Widerstandsboni: +10 % Widerstandskraft gegen Spitze; +10 % Widerstandskraft gegen Klinge; Rüstungsklasse: +1 Bonus Gewicht: 14 Initiative: 8
Beschränkungen: - Schadenstyp: Spitze Typ: Zweihändig
Beschreibung: Wie die meisten Hellebarden besteht auch diese Waffe aus einer hackebeilähnlichen Klinge, die an einem zirka 1,80 Meter langen Stiel befestigt ist. Die Hellebarde wurde auch mit mehreren magischen Eigenschaften versehen, um sie noch nützlicher für den Kampf zu machen. Ihre scharfe Klinge durchtrennt zum Beispiel das Fleisch des Gegners bis auf den Knochen, während der Widerhaken an der Spitze Lücken in seiner Rüstung ausnutzt. Diese Hellebarde wurde zudem mit verschiedenen magischen Kräften belegt.

ItemiconHellebarde +2 (ID: HALB03)
Schaden: 1-10 +2 ETWO: +2 Bonus
Besonderheit: - Gewicht: 12 Initiative: 7
Beschränkungen: - Schadenstyp: Spitze Typ: Zweihändig
Beschreibung: Hellebarde +2: 'Klinge von Suryris' Suryris, ein weißer Minotaurus, der in Turmish durch die Berge von Orsraun zog, lebte einzig und allein für den Reiz des Kampfes, und gerne forderte er andere Krieger zu einem Kampf um seine magische Waffe, eine mächtige Hellebarde, heraus. Trotz seiner angriffslustigen Art war er ein ehrenhafter Kämpfer, der seinen Gegner nie tötete, wenn er ihm eindeutig unterlegen war. Doch einmal begegnete ihm ein Herausforderer, der stärker war als er. Suryris kämpfte mit ihm viele Stunden und sah sich schon verlieren. Doch plötzlich zerbrach das Schwert seines Gegners, und das Gefecht war zu Ende. Dennoch wusste Suryis, dass er eigentlich verloren hätte. Deshalb bot er dem erstaunten Mann seine Waffe dar, und dieser versäumte hiernach keine Gelegenheit, den edlen Suryis zu rühmen.

ItemiconHellebarde von bester Qualität (ID: UHALB2B)
Schaden: 1-10 ETWO: +2
Besonderheit: Widerstandsbonus: +10 % Widerstandskraft gegen Klinge Gewicht: 14 Initiative: 8
Beschränkungen: - Schadenstyp: Spitze Typ: Zweihändig
Beschreibung: Wie die meisten Hellebarden besteht auch diese Waffe aus einer hackebeilähnlichen Klinge, die an einem zirka 1,80 Meter langen Stiel befestigt ist. Die Hellebarde wurde auch mit mehreren magischen Eigenschaften versehen, um sie noch nützlicher für den Kampf zu machen. Ihre scharfe Klinge durchtrennt zum Beispiel das Fleisch des Gegners bis auf den Knochen, während der Widerhaken an der Spitze Lücken in seiner Rüstung ausnutzt. Diese Hellebarde wurde zudem mit verschiedenen magischen Kräften belegt.
Fundort: Zufallsgegenstand (Tal der Schatten Schatz 3)

ItemiconKranke Hellebarde +1 (ID: UHALB2A)
Schaden: 1-10 +1 ETWO: +1
Besonderheit: 10 % Chance, dass Ziel mit Krankheit infiziert wird Gewicht: 14 Initiative: 8
Beschränkungen: - Schadenstyp: Spitze Typ: Zweihändig
Beschreibung: Wie die meisten Hellebarden besteht auch diese Waffe aus einer hackebeilähnlichen Klinge, die an einem zirka 1,80 Meter langen Stiel befestigt ist. Die Hellebarde wurde auch mit mehreren magischen Eigenschaften versehen, um sie noch nützlicher für den Kampf zu machen. Ihre scharfe Klinge durchtrennt zum Beispiel das Fleisch des Gegners bis auf den Knochen, während der Widerhaken an der Spitze Lücken in seiner Rüstung ausnutzt. Diese Hellebarde wurde zudem mit verschiedenen magischen Kräften belegt.
Fundort: Zufallsgegenstand (Kesselacks Gruft Schatz 1)

ItemiconLanges Beil (ID: LONGCLEV)
Schaden: 1-10 + 4 ETWO: +4
Besonderheit: 10 % Chance, 1-6 eigene Trefferpunkte zu heilen Gewicht: 15 Initiative: 5
Beschränkungen: - Schadenstyp: Klinge Typ: Zweihändig
Beschreibung: Diese Waffe wurde von dem exzentrischen Adeligen Pelp Cadari in Auftrag gegeben. Pelp war ein Freund aller chaotischen Priesterschaften und spendete oft Geld an wen auch immer er gerade interessant fand. Seine Gefährten und Diener hielten immer einen gewissen Sicherheitsabstand, da seine abrupten Gemütsumschwünge ihn jeden Moment von freudiger Euphorie in tiefe Melancholie oder rasenden Zorn wechseln lassen konnten. Für die Anfertigung dieser Hellebarde hat er wohl über viertausend Goldstücke bezahlt, obwohl er das Objekt nur benutzt hat, um an seinem langen Esstisch sein Geflügel zu "schneiden". Als Pelp starb, hinterließ er die Waffe seinem Haustier, einer Ziege namens Azuth. Bei Azuths Tod sollte die Waffe dann an das erste Mädchen in einem blauem Kleid übergehen, das sein Arbeitszimmer betrat. Zwölf Jahre nach Azuths Tods kam Pelps Nichte Amara auf der Suche nach einem Buch in das Arbeitszimmer. Der Kammerherr von Pelps Anwesen gab Amara das Lange Beil, als sie sechzehn wurde. Sie verkaufte die Waffe, um sich den Besuch einer Akademie der Magie zu finanzieren.
Fundort: Zufallsgegenstand (Wyrmzahn Schatz 3)

ItemiconLebenshellebarde +2 (ID: UHALB3C)
Schaden: 1-10 + 2 ETWO: +2
Besonderheit: 10 % Chance, 1-6 eigene Trefferpunkte zu heilen Gewicht: 14 Initiative: 8
Beschränkungen: - Schadenstyp: Spitze Typ: Zweihändig
Beschreibung: Wie die meisten Hellebarden besteht auch diese Waffe aus einer hackebeilähnlichen Klinge, die an einem zirka 1,80 Meter langen Stiel befestigt ist. Die Hellebarde wurde auch mit mehreren magischen Eigenschaften versehen, um sie noch nützlicher für den Kampf zu machen. Ihre scharfe Klinge durchtrennt zum Beispiel das Fleisch des Gegners bis auf den Knochen, während der Widerhaken an der Spitze Lücken in seiner Rüstung ausnutzt. Diese Hellebarde wurde zudem mit verschiedenen magischen Kräften belegt.

ItemiconMörder (ID: SLAYER)
Schaden: 1-6 +5 ETWO: +5
Besonderheit: - Gewicht: 2 Initiative: 1
Beschränkungen: - Schadenstyp: Spitze Typ: Zweihändig
Beschreibung: Diese Waffe wurde von einem gefallenen Paladin namens Matthain "Schwarzblick" benutzt, um 101 Ritter seines vormaligen Königs zu töten. Matthains Familie, die den Namen Chamberlain trug, produzierte schon seit langer Zeit Paladine des Tyr. Matthains Vater Garlan hatte einst einen mächtigen Hohepriester des Bane getötet, der eine Bedrohung für das Königreich dargestellt hatte. Aber durch seine böse Magie konnte der Priesters wieder von den Toten auferstehen. Er wurde als "Chamberlain-Geist" bekannt und belegte die Familie Chamberlain mit dem Fluch, dass sie nur Totgeburten zur Welt bringen würde, bis er in Frieden ruhen könnte. Als Familienoberhaupt nahm es Matthain schließlich in die Hand, den Fluch, der auf seiner Familie lag, zu brechen. Der Chamberlain-Geist sagte Matthain, dass er dazu 101 Ritter des Königs töten müsse.

Matthain begann mit seiner grauenvollen Aufgabe und erschlug jeden Ritter, den er finden konnte. Zum Beweis seiner Tat zeigte er dem Chamberlain-Geist den Schädel und den Schild der getöteten Krieger. Der König sandte ganze Kompanien von Rittern und Helden aus, um Matthain zu töten, doch er erwies sich als starker Feind. Nach drei Jahren des Tötens hatte Matthain es geschafft, 100 Ritter zu töten. Er sagte dem Chamberlain-Geist, dass der Fluch nun gebrochen werden könne. Der Chamberlain-Spuk jedoch erinnerte den Paladin daran, dass er 101 Ritter des Königs töten müsste.

Matthein nickte voller Kummer und Bedauern. Dann erstach er sich mit seinem eigenen Speer. Da Matthain und Garlan nun tot waren und Matthain seine Pflicht erfüllt hatte, wurde der Fluch gebrochen. Der Chamberlain-Geist wurde von Bane nach Acheron gerufen, und schrie den ganzen Weg dorthin wie am Spieß.
Fundort: Shikata in den Minen von Unter-Dorntief

ItemiconMickrigs Megaspeer (ID: POKER)
Schaden: 1-6 +3 ETWO: +3
Besonderheit: - Gewicht: 5 Initiative: 6
Beschränkungen: - Schadenstyp: Spitze Typ: Zweihändig
Beschreibung: Mickrig war der kleinste Goblin eines der armseligsten Goblinstämme, die es je gegeben hat.
Er war zwar klein, machte seine fehlende Größe aber durch Schläue wett. Bei einem Goblinüberfall auf eine Händlerkarawane fand er in einem der Wagen einen magischen Speer. Er nahm den Speer und veränderte ihn so, dass er bei einem Treffer seinem Opfer tiefere Wunden beibringen würde.

ItemiconRiesenhellebarde (ID: UHALB2C)
Schaden: 2-16 ETWO: -1
Besonderheit: Abzug auf Rüstungsklasse: 2; Mindeststärke von 18 ist erforderlich Gewicht: 14 Initiative: 8
Beschränkungen: - Schadenstyp: Spitze Typ: Zweihändig
Beschreibung: Wie die meisten Hellebarden besteht auch diese Waffe aus einer hackebeilähnlichen Klinge, die an einem zirka 1,80 Meter langen Stiel befestigt ist. Die Hellebarde wurde auch mit mehreren magischen Eigenschaften versehen, um sie noch nützlicher für den Kampf zu machen. Ihre scharfe Klinge durchtrennt zum Beispiel das Fleisch des Gegners bis auf den Knochen, während der Widerhaken an der Spitze Lücken in seiner Rüstung ausnutzt. Diese Hellebarde wurde zudem mit verschiedenen magischen Kräften belegt.
Fundort: Zufallsgegenstand (Kesselacks Gruft Schatz 1)

ItemiconSpeer (ID: SPER01)
Schaden: 1W6 ETWO: +3
Besonderheit: - Gewicht: 5 Initiative: 6
Beschränkungen: - Schadenstyp: Spitze Typ: Zweihändig
Beschreibung: Speere zählen zu den ältesten Waffen der Geschichte. Schon die primitivsten Völker benutzten einfache Holzstangen oder -stäbe, die an einem Ende angespitzt wurden. Nachdem die Menschen die Metallverarbeitung entdeckt hatten, begannen sie, Speerköpfe aus Eisen und Stahl herzustellen. Waffenschmiede experimentierten bald mit unterschiedlichen Formen von Speerköpfen, was zur Entstehung verschiedener Arten von Stangenwaffen führte.
Fundort: Conlan (Schmied) in Kuldahar, Osthafen

ItemiconSpeer +1 (ID: SPER02)
Schaden: 1-6 +1 ETWO: +1 Bonus
Besonderheit: - Gewicht: 5 Initiative: 5
Beschränkungen: - Schadenstyp: Spitze Typ: Zweihändig
Beschreibung: Speere zählen zu den frühesten Waffen der Menschheit, es gab sie schon in der primitivsten Frühzeit. Die ersten Speere waren einfache Holzstangen oder -stöcke, die an einem Ende angespitzt waren. Als die Metallverarbeitung aufkam, wurden Speerspitzen aus Eisen und Stahl hergestellt. Danach begannen die Waffenbauer, mit verschiedenen Arten von Speerspitzen zu experimentieren, wodurch sich verschiedene Speertypen entwickelten. Dieser Speer unterscheidet sich jedoch etwas von den üblichen, weil ihm gewisse magische Eigenschaften verliehen wurden.

ItemiconSpeer +3, Verfluchter Wendespeer (ID: SPER03)
Schaden: 1-6 +3 ETWO: +3
Besonderheit: Bei jedem erfolgreichem Treffer 3 Schadenspunkte (durch Spitze) für den Werfer Gewicht: 5 Initiative: 6
Beschränkungen: - Schadenstyp: Spitze Typ: Zweihändig
Beschreibung: Dieser verfluchte Speer sieht aus wie ein magischer Speer, doch wenn der Werfer in einer Kampfsituation einen Feind angreifen möchte, dreht sich der Rückbeißer und zielt auf den Werfer. Bei jedem Wurfversuch greift der Rückbeißer den Feind und den Werfer an. Es handelt sich um eine starke Waffe, doch es fragt sich, ob sie die Mühe wirklich wert ist. Der Rückbeißer kann nur unschädlich gemacht werden, wenn sein Fluch durch einen Zauber gebrochen wird.

ItemiconSpendelards Beschützer (ID: SPENSTAF)
Schaden: 1-6+1 ETWO: +1
Besonderheit: Rüstungsklasse: +1 Bonus; Widerstandsbonus +1 Rettungswurf gegen Zauber Gewicht: 3 Initiative: 3
Beschränkungen: - Schadenstyp: Wucht Typ: Zweihändig
Beschreibung: Der Zauberer Spendelard war für seine äußerst zweckmäßigen Zauber berühmt. Obwohl er in seinem Leben nicht oft bedroht wurde, brachten ihn seine seltenen, aber weiten Reisen oft in gefährliche Situationen. Ein von ihm selbst angefertigter Stab schützte ihn in diesen Fällen. Später kaufte er einen Stab, der ihm besser gefiel, und verkaufte seinen abgenutzten Beschützer an einen fahrenden Druiden aus Chauntea.
Fundort: Zufallsgegenstand (Wyrmzahn Schatz 3)

ItemiconStab der Hand (ID: SHSTAF)
Schaden: 1-6 +3 ETWO: +3
Besonderheit: - Gewicht: 4 Initiative: 4
Beschränkungen: - Schadenstyp: Wucht Typ: Zweihändig
Beschreibung: Gefertigt im goldenen Zeitalter der Zusammenarbeit zwischen Elfen der Hand der Seldarin und den Zwergen von Dorntief. Dieser Stab wurde mit größter Sorgfalt geschnitzt, geformt und anschließend auf seiner ganzen Oberfläche mit elfischen Runen versehen. Obwohl die meisten Zauberer der Hand es vorzogen, nicht in Nahkämpfe verwickelt zu werden, trugen sie den Stab als Symbol der Macht und Einheit.
Fundort: Zufallsgegenstand (Abgetrennte Hand Turm Magierarsenal)

ItemiconStab des Odems von Moradin (ID: MORADIN)
Schaden: 1-6+2 ETWO: +2
Besonderheit: Kann Zauber "Wiedererwecken" wirken Gewicht: 3 Initiative: 3
Beschränkungen: - Schadenstyp: Wucht Typ: Zweihändig
Beschreibung: Diesen Stab haben die Priester des Moradin in ihren dunkelsten Stunden sparsam eingesetzt. Er wurde von mehreren Hohepriestern verzaubert und konnte schon einige der größten Zwergenhelden von Dorntief wieder zum Leben erwecken. Zuletzt wurde er verwendet, um Creed Dorn, der von elfischen Bogenschützen und Magiern in einer Schlacht in der Nähe des Kuldaharpasses getötet wurde, wieder zum Leben zu erwecken. Der Stab wurde in Unter-Dorntief versteckt, um zu verhindern, dass er von den Orks gestohlen würde, als diese letztendlich die Verteidigung der Zwerge überrannten.
Fundort: Nyms Exotische Waren Unter-Dorntief

ItemiconStab des Zornes der Natur (ID: NATURE)
Schaden: 1-6 + 1 ETWO: +1
Besonderheit: Ruft die Zauber "Verstricken" oder "Flammenschlag" hervor Gewicht: 3 Initiative: 3
Beschränkungen: - Schadenstyp: Wucht Typ: Zweihändig
Beschreibung: Diesen eisenbeschlagenen Stab hat eine besonders militante Gruppe silvanitischer Druiden geschaffen, um den Zorn der Natur auf all diejenigen zu lenken, die die Wälder verschandeln und dem Druidenorden keinen Respekt zollen. Die Silvaniten haben den Stab oft gegen Priester Malars und andere Götter der Wut eingesetzt.
Fundort: Arundel (der Echte) in Kuldahar

ItemiconStabschleuder (ID: STAF01)
Schaden: 1-6 ETWO: -
Besonderheit: - Gewicht: 4 Initiative: 4
Beschränkungen: - Schadenstyp: Wucht Typ: Zweihändig
Beschreibung: Die Stabschleuder ist die einfachste und bescheidenste aller Stabwaffen. Sie ist zwei bis drei Meter lang. Hochwertige Stabschleudern bestehen aus massivem Eichenholz und sind an beiden Enden mit Metall beschlagen. Die Stabschleuder wird mit beiden Händen gehalten.
Fundort: Conlan (Schmied) in Kuldahar, Orkschamane in Orkhöhle in Osthafen, Zufallsgegenstand (Skelett Nahkampfwaffensammlung)

ItemiconStabschleuder +1 (ID: STAF02)
Schaden: 1-6 + 1 ETWO: +1
Besonderheit: - Gewicht: 4 Initiative: 3
Beschränkungen: - Schadenstyp: Wucht Typ: Zweihändig
Beschreibung: Als einfachste und bescheidenste der Wurfwaffen ist die Stabschleuder ein Holzstück von etwa 2 bis 3 Metern Länge. Hochwertige Stabschleudern werden aus robuster Eiche gefertigt und an beiden Enden mit Metall ummantelt. Diese hier ist etwas ganz Besonderes, weil ihr magische Eigenschaften verliehen wurden.

ItemiconSternenhellebarde +3 (ID: UHALB4B)
Schaden: 1-10 +3 ETWO: +3
Besonderheit: 15 % Chance, dass Ziel betäubt wird; Widerstandsboni; +5 % Widerstandskraft gegen Klinge; +5 % Widerstandskraft gegen Spitze; Geschicklichkeit: +1 Bonus Gewicht: 14 Initiative: 8
Beschränkungen: - Schadenstyp: Spitze Typ: Zweihändig
Beschreibung: Wie die meisten Hellebarden besteht auch diese Waffe aus einer hackebeilähnlichen Klinge, die an einem zirka 1,80 Meter langen Stiel befestigt ist. Die Hellebarde wurde auch mit mehreren magischen Eigenschaften versehen, um sie noch nützlicher für den Kampf zu machen. Ihre scharfe Klinge durchtrennt zum Beispiel das Fleisch des Gegners bis auf den Knochen, während der Widerhaken an der Spitze Lücken in seiner Rüstung ausnutzt. Diese Hellebarde wurde zudem mit verschiedenen magischen Kräften belegt.
Fundort: Zufallsgegenstand (Ober-Dorntief Schatz 1)

ItemiconTodeshellebarde +3 (ID: UHALB4A)
Schaden: 1-10 +3 ETWO: +3
Besonderheit: 50 % Chance +2-6 Schadenspunkte durch Feuer; 15 % Chance, dass Ziel betäubt wird Gewicht: 14 Initiative: 8
Beschränkungen: - Schadenstyp: Spitze Typ: Zweihändig
Beschreibung: Wie die meisten Hellebarden besteht auch diese Waffe aus einer hackebeilähnlichen Klinge, die an einem zirka 1,80 Meter langen Stiel befestigt ist. Die Hellebarde wurde auch mit mehreren magischen Eigenschaften versehen, um sie noch nützlicher für den Kampf zu machen. Ihre scharfe Klinge durchtrennt zum Beispiel das Fleisch des Gegners bis auf den Knochen, während der Widerhaken an der Spitze Lücken in seiner Rüstung ausnutzt. Diese Hellebarde wurde zudem mit verschiedenen magischen Kräften belegt.
Fundort: Zufallsgegenstand (Ober-Dorntief Schatz 1)
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