Magische Feuerschutzrobe (ID: CLCK10) |
Rüstungsklasse: 0 |
Gewicht: 3 |
| Besonderheit: Widerstandsfähigkeit gegen Feuer: +20% Bonus |
| Beschreibung: Aufgrund der extremen Flüchtigkeit der meisten Zauber sind die Feuerschutzroben unter jungen Gehilfen und ihren Zauberlehrern weit verbreitet. Wie andere gleichartige Roben können diese nur von Zauberkundigen getragen werden |
Nekromantenrobe (ID: PRESROB) |
Rüstungsklasse: 8 |
Gewicht: 6 |
| Besonderheit: Magieresistenz: 3 %; Rettungswurf: +3 Bonus gegen Lähmungs-/Gift-/Todesmagie |
| Beschreibung: Die schlichte Art dieser Robe verbirgt die Kräfte, die sie ihrem Träger verleiht. Die Nekromantenrobe gehörte zuvor einem Zauberer aus Luskan, der Mitglied des Heerturms der Arkanen war. Er erschuf den Gegenstand, um sich auf der Suche nach exotischen Gegenständen für seine Experimente zu schützen. Die Schutzkraft war jedoch nicht stark genug, ihn zu retten, als er in einen Zwist mit einem hochrangigen Mitglied der Plageratten, einem Bund feiger Diebe und Mörder im Dienste Talonas, geriet. Presio kaufte dem Mörder die Robe etliche Jahre später ab. |
| Fundort: Drachenauge Level 3 (Persios AR4003 ca. X=3260 Y=2237) |
Robe der bösen Erzmagier (ID: CLCK17) |
Rüstungsklasse: 5 |
Gewicht: 6 |
| Besonderheit: Widerstand gegen Magie: 5%; Rettungswurf: +1 Bonus |
| Beschreibung: Diese mächtige Zauberrobe bietet Schutz vor allen Arten körperlichen Angriffs und erhöht gleichzeitig den eigenen Widerstand gegen Zauberei und die Rettungswürfe. Aufgrund ihrer Verzauberung kann sie nur von Zauberkundigen böser Gesinnung getragen werden. |
| Fundort: Kontik in der Frostriesenhöhle des Wyrmzahns, Malavons Kopie in Unterdorntief |
Robe der Einflößung (ID: UROBE1A) |
Rüstungsklasse: 2 |
Gewicht: 4 |
| Besonderheit: Einprägen von +1 zusätzlichen Magierzauber des 1. Grades, Widerstandsboni: +5 % Magieresistenz, Altertumskunde-Bonus: +5 |
| Beschreibung: Seit der Zeit von Nesseril haben die Magier es verstanden, die alltäglichen Dinge, die sie umgeben, mit magischen Attributen auszustatten. Besonders gern wird die gemeine Robe verzaubert. Sie ist leicht, erschwinglich und absorbiert den Zauber gut - weshalb sie praktisch die ideale Ausrüstung eines Magiers ist. Aufgrund ihres magischen Erbes können jedoch nur Magier (mit Ein- und Mehrklassigkeit sowie Klassenkombinationen) eine solche verzauberte Robe tragen. |
| Fundort: Orricks Studienzimmer in Kuldahar |
Robe der guten Erzmagier (ID: ROBEINV) |
Rüstungsklasse: 5 |
Gewicht: 6 |
| Besonderheit: Widerstandsfähigkeit gegen Magie: 5%; Rettungswurf: +1 Bonus |
| Beschreibung: Diese mächtige Robe bietet Schutz vor allen Formen körperlichen Angriffs und erhöht gleichzeitig den eigenen Widerstand gegen Zauberei und die Rettungswürfe. Aufgrund ihrer Verzauberung kann sie nur von Zauberkundigen guter Gesinnung getragen werden.. |
| Fundort: Drow-Hexenmeister (Ober-Dorntief) |
Robe der Hand (ID: ELROBE) |
Rüstungsklasse: 9 |
Gewicht: 10 |
| Besonderheit: Geschicklichkeit: -2; Widerstandsfähigkeit gegen Kälte: +40 % Bonus; Widerstandsfähigkeit gegen Feuer: +40 % Bonus; Widerstandsfähigkeit gegen Elektrizität: +40 % Bonus |
| Beschreibung: Diese Robe wurde im Goldenen Zeitalter zwischen den Elfen der Hand der Seldarin und den Zwergen von Dorntief angefertigt. Getragen wurde sie von den elfischen Magiern der Hand. Obwohl die Robe eher hinderlich ist, schützte sie ihre Träger vor Kälte, Feuer und Elektrizität. |
| Fundort: Zufallsgegenstand (Abgetrennte Hand Turm Magierarsenal) |
Robe der neutralen Erzmagier (ID: CLCK16) |
Rüstungsklasse: 5 |
Gewicht: 6 |
| Besonderheit: Widerstand gegen Magie: 5%; Rettungswurf: +1 Bonus |
| Beschreibung: Diese mächtige Zauberrobe bietet Schutz vor allen Arten körperlichen Angriffs und erhöht gleichzeitig den eigenen Widerstand gegen Magie und die Rettungswürfe. Aufgrund ihrer Verzauberung kann sie nur von Zauberkundigen neutraler Gesinnung getragen werden. |
| Fundort: Orrick (Inventar) in Kuldahar |
Robe der Wache (ID: WATCHER) |
Rüstungsklasse: 3 |
Gewicht: 5 |
| Besonderheit: Unauffindbarkeit, Resistenz gegen Blick der Erdkolosse, Magieresistenz: +10 % Bonus
Rettungswurf: +2 gegen Zauber |
| Beschreibung: Die Robe des Betrachters wurde für einen Dunkelelfen-Zauberer aus Rilauven angefertigt. Bei den Drow gilt sie als Zeichen großer Macht. Getragen wird sie traditionell vom besten Weissager der Zauberakademie in Rilauven. Malavon wurde die Robe zugesprochen, als er noch die Gunst seiner Stadt genoss. |
| Fundort: Malavon in Unterdorntief |
Robe des Abenteurers (ID: CLCK14) |
Rüstungsklasse: 1 |
Gewicht: 6 |
| Besonderheit: Rettungswurf: +1 Bonus gegen Versteinerung/Verwandlung |
| Beschreibung: Diese Robe wurde speziell so verzaubert, daß sie den eklektischen Bedürfnisse des abenteuerlichen Zauberkundigen entspricht. Sie schützt den Träger nicht nur vor den unterschiedlichen Formen des Schadens durch Schmetterwaffen sondern auch vor dem versteinernden Blick des Basilisken und den Verwandlungskräften gegnerischer Zauberkundiger. Wie andere gleichartige Roben kann die Robe des Abenteurers nur von Zauberern getragen werden |
Robe des Reisenden (ID: CLCK13) |
Rüstungsklasse: 1 |
Gewicht: 4 |
| Besonderheit: Rettungswurf: +1 Bonus gegen Odem |
| Beschreibung: Diese Zauberrobe wurde für die Nutzung durch wandernde, reisende Zauberkundige vervollkommnet, die von Ort zu Ort ziehen. Ihre Verzauberung bietet Schutz vor dem Räuberpfeil und vor dem eifersüchtigen Zauberdieb, der mit seiner Stinkenden Wolke im Hinterhalt wartet. Wie andere gleichartige Roben kann die Robe des Reisenden nur von Zauberkundigen getragen werden. |
Roben der Agonie (ID: ROBEANG) |
Rüstungsklasse: 5 |
Gewicht: 35 |
| Besonderheit: Der Benutzer steht immer unter der Wirkung eines Symbols des Schmerzes, als würde er ständig von Dornen gestochen. +15 Trefferpunkte, wenn angelegt |
| Beschreibung: Diese schwere Roben waren ein Geschenk von Schwester Calliana für die Rettung der Seele der Stimme von Durdel Anatha. Sie wurden ursprünglich von einem reuigen bösen Zauberer getragen, der für seine eigenen dunklen Absichten ein Dorf zerstört hatte. Die Roben sind weiß wie Schnee und erscheinen weich und anschmiegsam. |
Schattenrobe (ID: SHROBE) |
Rüstungsklasse: 4 |
Gewicht: 5 |
| Besonderheit: +15 % Magieresistenz |
| Beschreibung: Diese Robe besteht aus einem unbekannten Material, dass seinen Träger irgendwie schattenhaft wirken lässt. Sie bietet hervorragenden Schutz und Widerstandsfähigkeit gegen Magie. |
Schurkenrobe (ID: CLCK12) |
Rüstungsklasse: 1 |
Gewicht: 4 |
| Besonderheit: Rettungswurf gegen Tod: +1 Bonus |
| Beschreibung: Einer der Lieblingsgegenstände von zauberkundigen Dieben ist die Schurkenrobe, die so verzaubert wurde, daß sie ihren Träger vor den Klingen und Giften jeder dunklen Gasse beschützt. Wie bei anderen Gegenständen dieser Art ist ihre Anwendung jedoch auf die Studenten des Geheimnisvollen beschränkt. |
Zauberrobe des Widerstands gegen Kälte (ID: CLCK09) |
Rüstungsklasse: 0 |
Gewicht: 3 |
| Besonderheit: Widerstandsfähigkeit gegen Kälte: +20% Bonus |
| Beschreibung: Zauberroben des Widerstands gegen Kälte sind in der Region der Schwertküste ein normaler Anblick, besonders wenn man nach Norden in Richtung Niewinter und Eiswindtal reist. Viele junge Zauberkundige erhalten sie als Geschenk von ihrem Lehrer, wenn sie die ersten fünf Jahre ihres Studiums erfolgreich hinter sich gebracht haben. Wie andere gleichartige Roben können diese nur von Zauberern getragen werden. |
| Fundort: Kesselacks Gruft Level 1 |
Zauberrobe zum Schutz vor Elektrizität (ID: CLCK11) |
Rüstungsklasse: 0 |
Gewicht: 3 |
| Besonderheit: Widerstandsfähigkeit gegen Elektrizität: +20% Bonus |
| Beschreibung: Man sieht sie zwar nicht so häufig wie die anderen Zauberroben, doch die Roben zum Schutz vor Elektrizität können kaum als Rarität bezeichnet werden. Einige werden von Paranoiden getragen, die Schutz vor einem wilden Bergsturm suchen, doch weit mehr werden von Zauberkundigen angelegt, die sich vor den Intrigen der eigenen Zunft schützen wollen. Wie alle anderen gleichartigen Roben können diese nur von Zauberern getragen werden. |