Feuerwand (Feuer erzeugen) (ID: SPPR411) |
Stufe: 4 |
Initiative: 7 |
| Reichweite: Sichtweite des Anwenders |
Wirkungsdauer: 1 Runde |
| Wirkungsbereich: 4 Quadratmeter |
Rettungswurf: Nein |
| Beschreibung: Bei diesem Zauber steigen Flammen vom Zielpunkt empor und richten bei allen Wesen, die sich im Wirkungsbereich aufhalten, 1-4 Schadenspunkte durch Feuer sowie 1 Punkt pro Stufe des Anwenders an. |
Rieseninsekt (ID: SPPR410) |
Stufe: 4 |
Initiative: 7 |
| Reichweite: Sichtweite des Anwenders |
Wirkungsdauer: 8 Stunden |
| Wirkungsbereich: 1-6 Insekten |
Rettungswurf: Nein |
| Beschreibung: Mit diesem Zauber ruft der Anwender kleine Insekten herbei, die dann auf gigantische Ausmaße vergrößert und zu furchterregenden Verbündeten werden. Die Stärke und Art der Insekten hängt von der Stufe des Anwenders ab. Generell gilt: Je höher die Stufe, desto stärker die herbeigerufenen Insekten. |
Schutz vor Blitzen (ID: SPPR407) |
Stufe: 4 |
Initiative: 7 |
| Reichweite: Berührung |
Wirkungsdauer: 5 Runden pro Stufe |
| Wirkungsbereich: Berührtes Wesen |
Rettungswurf: Nein |
| Beschreibung: Dieser Zauber verleiht vollständige Unverwundbarkeit gegen elektrische Angriffe wie durch Drachenodem sowie gegen magische Angriffe wie durch Blitzstrahlen, Schockgriffe usw. Der Schutz hält für die Dauer des Zaubers an, wenn er nicht vorher erfolgreich gebannt wird. |
Schwere Wunden heilen (ID: SPPR401) |
Stufe: 4 |
Initiative: 7 |
| Reichweite: Berührung |
Wirkungsdauer: Permanent |
| Wirkungsbereich: Das berührte Wesen |
Rettungswurf: Nein |
| Beschreibung: Dies ist eine wirksamere Version des Zaubers "Leichte Wunden heilen". Durch Handauflegen kann der Priester Wunden und andere Verletzungen bis zu 2W8+1 Schadenspunkten heilen. Dieser Zauber wirkt weder bei körperlosen, noch bei leblosen Wesen oder bei Wesen anderer Existenzebenen. |
Statische Ladung (ID: SPPR412) |
Stufe: 4 |
Initiative: 1 |
| Reichweite: Anwender |
Wirkungsdauer: 1 Phase pro Stufe |
| Wirkungsbereich: Sichtweite des Anwenders |
Rettungswurf: 1/2 |
| Beschreibung: "Statische Ladung" funktioniert ähnlich wie "Blitze herbeirufen", kann aber auch in Räumen verwendet werden. Mit diesem Zauber kann der Anwender eine statische Ladung um jedes beliebige Wesen im Wirkungsbereich erzeugen und ihm damit 2-16 Schadenspunkte durch Elektrizität sowie zusätzlich 1-8 Punkte für jede Erfahrungsstufe des Anwenders zufügen. Die Ladung wird einmal pro Runde abgegeben, solange der Zauber wirkt. |
Tiere beschwören I (ID: SPPR402) |
Stufe: 4 |
Initiative: 5 |
| Reichweite: Sichtweite des Anwenders |
Wirkungsdauer: 5 Phasen |
| Wirkungsbereich: Speziell |
Rettungswurf: Nein |
| Beschreibung: Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Anwender bis zu 8 Tiere beschwören, die nicht mehr als je 4 Trefferwürfel besitzen. Der Zauber kann sowohl in Räumen als auch unter freiem Himmel angewandt werden. Welche Tiere dem Ruf des Anwenders folgen, hängt davon ab, in welcher Umgebung er sich zum Zeitpunkt des Zaubers befindet. |