Blitze herbeirufen (ID: SPPR302) |
Stufe: 3 |
Initiative: 1 |
| Reichweite: 0 |
Wirkungsdauer: 1 Phase pro Stufe |
| Wirkungsbereich: 120 m Radius |
Rettungswurf: 1/2 |
| Beschreibung: Dieser Zauber muß unter freiem Himmel ausgesprochen werden, ansonsten ist er nicht wirksam. Der Anwender des Zaubers ist in der Lage, Blitzschläge vom Himmel herbeizurufen, und zwar einen Blitz pro Phase. Der Zauber dauert eine Phase pro Stufe des Anwenders. Jeder Blitzschlag verursacht durch elektrische Entladung 2W8 Schadenspunkte sowie zusätzlich 1W8 Schadenspunkte pro Erfahrungsstufe des Anwenders. Ein Priester der 4. Stufe könnte also mit jedem Blitz 6W8 Schadenspunkte (2W8 + 4W8) anrichten.
'Der Blitz schlägt als senkrechter Strahl auf einen beliebigen Gegner des Priesters ein. Der Priester kann nicht bestimmen, auf wen der Zauber angewandt wird, die Blitze wirken sich jedoch nicht auf seine Verbündeten aus. |
Schutz vor Feuer (ID: SPPR306) |
Stufe: 3 |
Initiative: 6 |
| Reichweite: Berührung |
Wirkungsdauer: 1 Phase pro Stufe |
| Wirkungsbereich: 1 Wesen |
Rettungswurf: Nein |
| Beschreibung: Wenn dieser Zauber gewirkt wird, wird das Zielwesen vollkommen unverwundbar gegenüber normalem Feuer (Fackeln, Feuerstäbe, brennendem Öl und Ähnlichem). Der Zauber reduziert außerdem die Schadenswirkung von magischem Feuer, wie feurigem Drachenodem, sowie den Zaubern "Brennende Hände", "Feuerball", "Feuersaat", "Feuersturm", "Flammenschlag", "Meteorschwarm", etc. um 80%. |
Tiere festhalten (ID: SPPR305) |
Stufe: 3 |
Initiative: 5 |
| Reichweite: Sichtweite des Anwenders |
Wirkungsdauer: 2 Runden pro Stufe |
| Wirkungsbereich: Radius von 6 Metern |
Rettungswurf: keine Wirkung |
| Beschreibung: Mit Hilfe dieses Zaubers können Tiere unbeweglich festgehalten werden.
Der Zauber wirkt auf normale und riesige Exemplare gewöhnlicher Tierarten. Monster wie Lindwürmer,
Mantikore und Aaskriecher zählen in diesem Fall nicht als Tiere. Der Wirkungsmittelpunkt liegt auf einem vom Anwender gewählten Punkt. Davon ausgehend werden 1-4 Tiere im Umkreis von 6 m bezaubert. Wenn einem Opfer ein Rettungswurf gelingt, hat der Zauber auf dieses Wesen keinerlei Wirkung. Durch diesen Zauber wird die Verschlechterung des Zustands des Opfers auf Grund von Wunden, Krankheit oder Vergiftung nicht aufgehalten. |
Unsichtbarkeit aufheben (ID: SPPR309) |
Stufe: 3 |
Initiative: 8 |
| Reichweite: aktuelles Gebiet |
Wirkungsdauer: Augenblicklich |
| Wirkungsbereich: aktuelles Gebiet |
Rettungswurf: Nein |
| Beschreibung: Mit Hilfe dieses Zaubers wird die Unsichtbarkeit aller unsichtbaren Wesen innerhalb des Wirkungsbereichs aufgehoben. Dies schließt auch Wesen mit ein, auf die die Zauber "Heiligtum", "Erweiterte Unsichtbarkeit", "Phantomtor-Unsichtbarkeit", "Irreführung" usw. wirken. |