Haben wir einen Zauber vergessen? Ist da etwas, das wir nicht entdeckt haben? Lass es uns wissen!

KLeriker Zauber des 7. Grades

Spellicon
Auferstehung (Wiedererweckung) (ID: SPPR712)
Stufe: 7 Initiative: 1
Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: Augenblicklich
Wirkungsbereich: 1 Wesen Rettungswurf: Nein
Beschreibung: Das Wiedererwecken von Toten zum Leben ist einer der mächtigsten Zauber des Priesters. Dabei erhält der zu neuem Leben erweckte Charakter die volle Trefferpunktezahl zurück. Voraussetzung für das Wirken des Zaubers ist, dass der tote Charakter Mitglied der Gruppe ist. Der Zauber der Wiedererweckung wirkt nicht bei Wesen, die durch "Todeszauber", den "Finger des Todes" oder durch "Auflösung" getötet wurden. Anders als der Zauber "Tote erwecken" wirkt der Zauber "Wiedererweckung" auch bei Elfen. Ein Hinweis: Wenn dieser Zauber von einer Schriftrolle aus angewendet wird, so ist seine Wirkung und Reichweite beeinträchtigt. Der Zauber funktuniert nur, wenn er an dem Ort, an dem der zu Erweckende gestorben ist, ausgesprochen wird. Sollte der Anwender den Bereich verlassen und dann versuchen, seinen Begleiter wiederzuerwecken, so hat der Zauber keine Wirkung.

Spellicon
Symbol der Hoffnungslosigkeit (ID: SPPR715)
Stufe: 7 Initiative: 3
Reichweite: Sichtweite des Anwenders Wirkungsdauer: 2 Phasen
Wirkungsbereich: Radius von 18 m Rettungswurf: Keine Wirkung
Beschreibung: Alle Wesen, die sich im Umkreis von 18 Metern um das Symbol der Hoffnungslosigkeit befinden, wenn dieses beschworen wird, müssen einen Rettungswurf gegen Zauber mit -2 Strafpunktabzügen ausführen. Wenn dieser fehlschlägt, bleiben sie wie angewurzelt stehen und werden von einem Gefühl der Depression und Kapitulation übermannt, und werden nichts tun, um sich im Angriffsfall zu verteidigen.

Spellicon
Symbol des Schmerzes (ID: SPPR714)
Stufe: 7 Initiative: 3
Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 2-20 Phasen
Wirkungsbereich: Radius von 20 Metern Rettungswurf: Keine Wirkung
Beschreibung: Alle Wesen, die sich im Umkreis von 20 Metern um das Symbol des Schmerzes befinden, wenn dieses angerufen wird, müssen einen Rettungswurf gegen Zauber ausführen. Wenn dieser fehlschlägt, werden sie von Schmerzen überwältigt, und ihnen werden bei Angriffswürfen 4 Punkte, bei der Geschicklichkeit 2 Punkte und bei ihrer Rüstungsklasse 2 Punkte abgezogen.

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Unantastbarkeit des Geistes (ID: SPPR716)
Stufe: 7 Initiative: 1
Reichweite: Anwender Wirkungsdauer: 1 Phase pro Stufe
Wirkungsbereich: Anwender Rettungswurf: Nein
Beschreibung: Mit diesem Zauber wird der Geist des Anwenders gegen jegliche äußeren Einflüsse gestählt. "Bezaubern", "Befehl", "Verwirrung", "Beherrschung", "Furcht", "Schwacher Geist", "Festhalten", "Schlaf" sowie alle psionischen Angriffe auf den Anwender scheitern, während dieser Zauber wirkt.

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Verwirrung (ID: SPPR709)
Stufe: 7 Initiative: 1
Reichweite: Sichtweite des Anwenders Wirkungsdauer: 1 Runde pro Stufe
Wirkungsbereich: Radius von 6 Metern Rettungswurf: keine Wirkung
Beschreibung: Dieser Zauber verwirrt 1-4 Wesen plus 1 Wesen für alle 2 Stufen des Anwenders im Wirkungsbereich. Wenn der Rettungswurf des Wesens gegen den Zauber bei -2 Strafpunkten misslingt, geht es einfach weg, bleibt stehen oder greift planlos andere Wesen an.
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