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| Kaufhaus der armen Händler |
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| Entwickler |
Gradus |
| Website |
n/a |
| Email |
gradus--
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| Download |
http://nwvault.ign.com/Files/modules/data/.shtml [Mirror]
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| Modul-Art |
Rollenspiel |
| Stufen von/bis |
14 / 20 |
| Spieldauer |
30 h |
| Schwierigkeitsgrad |
durchschnittlich |
| verwendete NwN-Version |
1.64 |
| Beschreibung |
Kein Hauptplot ausser Kaufrausch. Viele kleine und grössere Nebenquests.
Händler reagieren auf Charisma/überreden, Stärke/einschüchtern, Intelligenz/Zauberkunde, Weisheit/Zauberkunde oder Geschicklichkeit/Schlösser öffnen mit Rabatten/Aufschlägen. Verhalten (GutBöse) beeinflusst Preise einzelner Händler ebenfalls. Probiert´s aus! Wenn mir nichts durchgerutscht ist, gibt es nichts was in der Item-Standardliste des Spiels enthalten ist, was nicht bei irgendeinem der Händler auch zu kaufen wäre.
Neue Gegenstände, Waffen, Rüstungen u.n.v.m... lasst Euch überraschen. Die könnt Ihr selbstverständlich auch kaufen.
Neue Monster und Ungeheuer. Stärke, Anzahl und Art der Gegner hängen von EP/Level ab. Auch epische PC´s finden Ihre Gegner. Achtung bei Leveln von wesentlich über 25 – 30 wird das etwas heftiger. Will sagen – Massen von Bossgegnern die über den PC herfallen sind nicht auszuschliessen.
Mehrere Möglichkeiten Waffen zu verbessern. Magischer Schmied und etliche Altäre mit verbesserten Features.
Rätsel satt (haupts. Wörterrätsel – sorry bin kein Mega-scripter)
In Stadt und Stadtnähe reines Rollenspiel; Ihr wollt schliesslich in Ruhe einkaufen und Waffen verbessern. Ausserhalb und unter der Oberfläche recht Hack ´n Slay-lastig; mit der richtigen Ausrüstung – kann man ja kaufen oder finden – aber zu packen. Auch „draussen“ gibt´s recht häufig Rollenspiel (ruhigere Ecken suchen). Keine Henchman.
Atmosphäre habe ich versucht gross zu schreiben. Ich hoffe das kommt auch so rüber.
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durchschnittliche Spielspaßwertung |
7.92 (Details)
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Tests |
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