Test: Drachenjagd

von Shaevair, 1.1.2003

 

Einleitung

"Ich begrüße sie zu unserer heutigen Shopingtour. Das Ausflugsziel ist heute Rion. Ihr Organisator Wizard12 wünscht ihnen viel Spaß..."

So oder so ähnlich sollte dieses Modul eigentlich anfangen. Denn über weite Teile des Modules hinweg hat man das Gefühl das man eigentlich nur zum Aufsammeln magischer Gegenstände gekommen ist ...

Pro

- viele Henchman
- lange Kämpfe

Contra

- zu kurz
- man hat keinerlei Orientierung
- Fast jeder NPC hat den gleichen Dialog
- magische Gegenstände im Überfluss

Story

Die Story, die aus oben genannten Gründen manchmal weit entfernt scheint, handelt davon das der Held von der armen Stadt Rion hört die von einem Drachen bedroht wird. Dort angekommen erfährt er das es auch die üblichen Probleme mit Drow und Orks gibt die der Lösung durch den Spieler harren.

Shaevairs Bewertung:
4.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 2.50

Dialoge

Hier wäre weniger mehr gewesen. Auch wenn ich eigentlich kein Fan von Standartsätzen wie "Ich bin beschäftigt" bin so wäre sie hier vielleicht besser gewesen. Wenn um einen Tisch herum 4 NPCs stehen und jeder erzählt einem das Gleiche ist das schon etwas ermüdent und wirkt recht lieblos.

Shaevairs Bewertung:
3.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 2.50

Leveldesign

Es gibt für meinen Geschmack einfach zu viele Weggabelungen. Man folgt einer Straße die gabelt sich und jede der gegabelten Straßen gabelt sich dann noch einmal.Und da man ohnehin keinen Anhaltspunkt hat, wo man eigentlich hin soll verliert man rasch die Übersicht wo man nun eigentlich ist. Hinzu kommt, verständlich bei großen Karten ohne entscheidende Merkmale, der deja-vu Effekt "War ich hier nicht schon einmal".Dafür waren die Höhlen dunkel wie es realistischer ist und auch auf dem Friedhof war die Beleuchtung in Ordnung. Was zwar im Ansatz bestand, jedoch nicht ausreichte, war etwas das einem vor einem Gebietsübergang sagt was einen erwartet. So ist es zwar hilfreich doch eigentlich eher nichts sagend wenn eine Kartennotiz "Zum Nördlichen Wald" heißt. Besonders störend fand ich dies als ich mich auf der Suche nach einem Tyr-Symbol befand und plötzlich ohne das es meine Absicht war, einen geheimen Weg in die schwer bewachte Stadt fand und nicht mehr zurückkonnte. Ähnlich wie die Suche nach dem Tyr-Symbol sehen alle Nebenquests aus. Immer dem Schema folgend "Bring mir den Gegenstand xy. Er ist im Besitz von Gegnerrasse yz".

Shaevairs Bewertung:
4.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 3.50

Kämpfe

Die Kämpfe waren gut. Vor allem gegen die Drow die über einen endlos Vorrat an Heiltränken zu verfügen scheinen war der Kampf nicht sofort nach 1-2 Zaubersprüchen beendet. Unterstützung kann man sich unentgeldlich von diversen Henchman holen, die jedoch durch ihre Scripte nur auf Englisch antworten oder um Hilfe schreien. Das die Gegner einen manchmal einfach nicht gesehen haben, kann man Wizard12 nicht zum Vorwurf machen das liegt an der KI. Er hätte lediglich vermeiden können sie zu dicht an die Wände zu stellen. Mehr Platz hätte sich sicherlich auch der Drache gewünscht. So war er absolut wehrlos gegen meine Zauber aus der Ferne. Da er nicht durch die Tür kommen konnte, ist er einfach zu leicht. So kann man, unbeidruckt durch seine Angstaura Blitze und Feuerbälle auf ihn schießen und sollen sie einem ausgehen, entfernt man sich etwas von ihm und ruht sich aus. Ähnlich wie der Drachenschatz fallen viele Gegenstände einfach übertrieben aus. In den 3 Truhen auf dem Friedhof hab ich mehr magische Gegenstände gefunden als in anderen Modulen insgesamt.

Shaevairs Bewertung:
6.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 7.00

Multiplayer

Nicht getestet.

Eine Bewertung war nicht möglich

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: n/a

Besonderheiten

Keine.

Spielspaß/Fazit

Das was am wichtigsten bei einem Hack & Slay Abenteuer ist - die Kämpfe, haben mir gefallen. Jedoch weist das Modul in allen anderen Punkten Schwächen auf. Wer mit einer nicht gerade innovativen Story und zweckmäßigen Levelaufbau leben kann und vielleicht nur jeden 3 NPC anspricht der könnte mit diesem Modul sicherlich einen netten Abend verbringen. Allerdings sollte er vor dem Spielen bereit sein, sich von Ausrüstungsgegenständen an denen Erinnerungen hängen zu trennen, denn die könnten einem, bei dem was einem hier nachgeschmissen wird, oftmals als billig und schlecht erscheinen ...

Shaevairs Bewertung:
4.50 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 4.00

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