Test: Baldur's Gate: Das Vermächtnis des Bhaal

von Iris Amber Ironside, 18.4.2004

 

Einleitung

Der große Name Baldurs Gate zieht Aufmerksamkeit auf sich, zudem ein Modul für fleißig hochgepappelte Figuren und eine große Stadt, also los.

Pro

richtig große Stadt

Contra

zu absturzfreudig, habe es nicht zu Ende spielen können/wollen - bin ja kein professioneller Tester

kaum ansprechbare Stadtbewohner

holzschnittartige Auftragsvergabe

Story

Leider war das Modul auf meinem Rechner extrem absturzfreudig, sodass ich nur zwei Questen einsammeln konnte: Die erste die man direkt bei der Ankunft auf Auge gedrückt bekommt (bzw. die Aufgabe im Helm-Tempel) und eine Sammelaufgabe im Tempel. Danach blieb ich in der "Windebene" immer stecken, sodass ich aufgehört habe, denn der ganze Spielverlauf davor war auch nicht besonders motivierend.

Gab es irgendwo einen Henchman zum anheuern?

Iris Amber Ironsides Bewertung:
3.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 6.90

Dialoge

Eine Riesenstadt, aber fast leer. Die wenigen ansprechbaren, hatten nicht viel zu sagen.

Iris Amber Ironsides Bewertung:
3.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 4.90

Leveldesign

Etwas seltsam. Bei der Sammelaufgabe im Tempel sucht man vier verschieden Gegenstände. Dabei trifft man dann auf elementtypische Monster. Was machen aber Feuerriesen in der Wasserwelt?

Die Aufträge bekommt man durch sehr direktes Nachfragen, nur warum sollte man als hochgradige Firgur so der Gefahr nachlaufen (Geld und Ruhm hat man schon genug).

Die Auftraggeber sind sehr vergesslich. Den Elf am Anfang kann ich mehrmals hinterinader ansprechen und jedes Mal bekomme ich einen Ring und ERs. Ebenso in dem einen Tempel. Auftraggeber ansprechen bringt (vor Erledigung!) 2000 EPs. Und nachdem man eine Aufgabe erfüllt hat und hofft den Gegenstand abgeben zu können, kommt der gleiche Dialog und man bekommt wieder seie EPs.

Iris Amber Ironsides Bewertung:
3.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 5.60

Kämpfe

Alle packbar gewesen, aber zu oft aufgezwungen - was ich nicht mag. In einer Nebenquest tauchen vier Drachen auf, die ich einmal sogar nur mit Spezialbogen und entsprechenden Pfeilen töten konnte. Ich bin der Meinung, dass Drachen selbst für 20stufler nicht so leicht zu packen sein dürfen. Und dementsprechend sind Drachen nichts für "mal eben".

Iris Amber Ironsides Bewertung:
3.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 6.20

Multiplayer

nicht gespielt

Iris Amber Ironsides Bewertung:
0.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 3.75

Besonderheiten

leider nichts Besonderes

Spielspaß/Fazit

Dann wird man anfangs zur Gilde geschickt, aber ausser dem dortigen Händler will eigentlich keiner mit einem sprechen. Ok, man holt dort den Rückholstein ab, aber sonst? Auch sonst alles sehr leer in der Stadt. Frustriert durch so wenige Atmosphäre und etwas ratlos, wozu so eine große Stadt fing ich an Truhen und Kisten auszuräumen - vielleicht reagiert ja jetzt einer. Aber nichts, man läuft mit der gefundenen Gilden-Rüstung durch die Gilde und verkauft sie frech an den Gildenhändler und nichts scheint zu passieren.

Etwas mehr Atmosphäre und man käme nicht auf solche komischen Ideen. Meine Figur war Paladin und reich genug, sodass sie normalerweise nicht wegen 20 Goldmünzen Truhen aufbricht.

Iris Amber Ironsides Bewertung:
2.00 von 10 möglichen Punkten

durchschnittliche Punkte aller Bewertungen: 5.90

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