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Neuigkeitenarchiv

Artikel von Kilghour

erstellt am um 23:53 Uhr von C-Real

Ich hoffe ja unsere Schreiber machen sich nicht umsonst Mühe ihre kleinen Texte über ihre Zeit mit NWN zu schreiben. Ich hoffe sie werden auch gelesen und vll. sogar von einigen hinterfragt werden, die Autoren können sicher noch einiges mehr über NWN erzählen.

Den dritten Artikel hat Kilghour geschrieben. Er ist Projektleiter der Herzlande, dem wohl ältesten, großen RP-Shard von NWN. Kilghour ist schon sehr lange dabei und weiß sicher einiges mehr zu berichten.

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       [ 2 Kommentare ]

  • CTP Interview

    erstellt am um 15:47 Uhr von C-Real

    Neverwinter Vault hat mobysku, einem der Mitarbeiter des CTP-Projekts (Community Tileset Project) gesprochen. Unter anderem geht es dort um die Schwierigkeiten bei der Zusammenstellung des CTPs und ob es sich zu einem Standard wie z.B. das CEP entwickeln könnte. Zudem ist auch von der eigenen Kampange von mobysku die Rede. Hier ein kleiner Auszug:

    nw.vault: I see from my poking around on the NWVault that you have submitted a few Haks of your own. Also I note that you have a set of Haks for an up coming module campaign setting by yourself called Etinif. Apart from using some very nice pieces created by other artists, you also have created a few bits yourself in the Haks. Have you been modeling long, and did you start off doing that first, or editing itp files & .2da's before that?

    mobysku: Once I came up with the basic idea for my modules, I knew there were going to be some things that I would need that were not included in NWN. I was lucky enough to find a lot of these items on NWVault, but most of them didn't play nicely with each other. My first custom content work was editing .2da, .itp, and .set files in order to use all of the things I wanted at the same time. From there, I moved on to re-skinning tiles and to fixing some mistakes in tiles. It was the bug-fixing that got me far enough into the inner workings of the .mdl files to start changing geometry - adding, deleting, and moving parts around to create new tiles. I don't quite have the skill yet with the 3-D software to create my own work totally from scratch, but maybe someday I'll get there.

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    Meine Zeit mit NWN: Artikel von Faust

    erstellt am um 16:57 Uhr von C-Real

    Mit Faust schreibt ein weiterer bekannter NWN-Designer für uns einen Bericht über seine Eindrück in der NWN-Szene, welcher er lange angehörte. Faust ist neben seinem bekannten Cutscene System, welches das Erstellen von Zwischensequenzen merklich vereinfacht, auch für sein Modul Die Helden von Dachamon bekannt.

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  • Übersicht: Meine Zeit mit NWN   [ 2 Kommentare ]

  • Rob Bartel @jeuxonline - Beta Patch 1.67 im Januar

    erstellt am um 14:28 Uhr von C-Real

    Der BioWare-Designer Rob Bartel wurde von der französischen Seite NWN Jeuxonline interviewt. Bartel ist Designer bei BioWare und Mitglied des Live-Teams, welches für die Premiummodule wie z.B. Pirates of the Swoardcoast zuständig war. In dem zweiseitigen Interview wird dort von seiner Tätigkeit als Designer gesprochen. Ein sehr interessantes Detail: Die Betaversion des neuen Patches, der das Spiel auf die Version 1.67 updaten wird, soll im Januar 2006 erscheinen. Ebenso wird es laut internen Planungen von BioWare auch noch Patches für die Version 1.68 und 1.69 geben.

    Rob Bartel: Patch 1.67 is real and will likely be entering beta in January. It contains a ton of new functionality for our upcoming premium modules and the builder community will be very excited to get their hands on it. With Brian's arrival, we've also been able to touch up all of the art content from Pirates of the Sword Coast and cram that into the patch as well. The only thing that didn’t fit was the two tilesets, which we'll release as free hakpaks available from our site.

  • Interview - Englisch
  • Interview - Französisch   [ 2 Kommentare ]

  • Modul: Die Drachen von Samaris

    erstellt am um 17:11 Uhr von C-Real

    Nach langer Entwicklungszeit präsentiert Micha LNH HSV sein Modul Die Drachen von Samaris. Hierbei handelt es sich um ein wirklich großes Modul mit einigen Neuerungen wie z.B. dem Erhalten von EP beim Entschärfen von Fallen oder dem Knacken von Truhen. Das Mehrspielermodul ist für epische Charaktere gedacht und bietet eine lange Spieldauer. Da dies nur ein spärlicher Überblick an Informationen zu dem Modul ist, solltet ihr entweder die Website des Spiels besuchen oder eure Fragen im Informationsthread stellen, der sich in unserem Forum befindet.

    Projektreihe: Meine Zeit mit NWN

    erstellt am um 12:58 Uhr von C-Real

    Neverwinter Nights hat nun schon mehr als 3 Jahre auf dem Buckel und wie man in der Aktivität unseres Forums wird es immer noch recht aktiv gespielt. Grund genug also, dass ich die Idee hatte einige bekannte Entwickler aus der deutschen NWN-Szene zu versammeln, die über ihre Erfahrungen mit NWN sprechen und ihre Texte im Rahmen dieses Projekts ganz unterschiedlich gestalten. Bisher sind ungefähr 6 Folgen geplant, wer jedoch schreiben wird soll erstmal ein Geheimnis bleiben. Wenn noch jemand gerne einen Artikel schreiben möchte, kann er sich per PM melden oder mir eine e-mail an c-real schreiben.

    Den Anfang macht Novil Ariandis. Er war mein Vorgänger bei Neverwinter-Nights.de und hat sich dort um die Modulsektion gekümmert. Bekannter dürfte er aber für die Entwicklung von Silberwald: Der Ring des Schicksals sein, dem wohl erfolgreichsten deutschen Einzelspieler-Modul. Er schreibt über jene Einzelspieler-Module, denen er sich zugewandt hatte.

    Zum 1. Artikel   [ 2 Kommentare ]

    Schreiber-Wettbewerb mit dem Toolset

    erstellt am um 13:50 Uhr von C-Real

    Bis zum 30. Januar 2006 ist es für Interessierte möglich an einem Wettbewerb von BioWare teilzunehmen. Gesucht werden Autoren, die ihre Geschichte mit teils doch sehr skurrilen Vorgaben im NWN Toolset erzählen. So darf man z.B. nur ein einziges Gebiet mit einer Größe von maximal 4x4 Feldern benutzen oder aber auch nur maximal 4 Nebencharaktere in das Spiel einbringen. Am Ende der Teilnahmezeit werden acht Gewinner ermittelt, von denen drei eine führende Rolle in der Community im Bereich der Modulentwicklung übernehmen. Die Idee von BioWare ist laut eigenen Angaben als eine Art Sprungbrett in die Spieleindustrie angedacht.

    All diese Informationen und mehr finden sich auf dieser Infoseite.   [ 8 Kommentare ]

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