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Neuigkeitenarchiv

Ataris Stellungnahme zum Support-Streit

erstellt am um 12:28 Uhr von Avantenor

Nein, man sollte nicht zuviel erwarten. Wirklich befriedigend kann man die Antwort von Atari nicht nennen. Letztlich bleibt sie uns die eigentliche Antwort auf die Frage schuldig. Folgendes gab Atari auf Anfrage nach einer Stellungnahme zum Ende des Supports für NWN1 bekannt:

Neverwinter Nights 2, the highly-anticipated sequel from Obsidian Entertainment, is rapidly approaching release in September and features an enormous new single-player campaign, gorgeous visuals and effects and new gameplay. However, what the mod community is sure to find most striking are the upgrades in-store with the new editor.

Obsidian has spent painstaking time both improving and adding to the functionality of the Neverwinter Nights 2 toolset, which will ship with the game. In addition, Obsidian has added a fair amount of backwards compatibility into the Neverwinter Nights 2 toolset thus allowing mod developers the ability to convert significant portions of their Neverwinter Nights creations directly into the new Neverwinter Nights 2 toolset.

The vast majority of Neverwinter Nights mods in development are by the mod community, and the current and future development of modules, conversions or add-ons planned for Neverwinter Nights will continue to be supported.

Atari understands the importance and popularity of the mod community, which has supported the Neverwinter Nights franchise for years. Atari remains as committed to the franchise and the growing members of the community as ever and we’ve still got quite a bit more news in-store for everyone between now and September. Our goal is to make Neverwinter Nights 2 one of the most compelling RPG experiences seen in years by also making it one of the most mod-friendly games ever.

Meldung @ FiringSquad

Ende der Arbeiten an NWN1?

erstellt am um 11:30 Uhr von C-Real

Steel_Wind, Leiter von DLA, die sich mit dem zusätzlichen Material für das mittlerweile 4 Jahre alte NWN1 beschäftigt(en), hat in diesem Forenthread erklärt, dass Atari BioWare beauftragt hat die Entwicklung von weiteren Premiummodulen und Patches einzustellen.

...on Friday May 5 in the afternoon - that's the Friday immediately before E3 was to begin and senior Biz people were out of the office at Bio Ware, Atari called to tell Bio Ware they were stopping the premium mod program and not authorizing any further patches for NWN1. The live team was disbanded and our mod will not be sold.

Die ganze Geschichte zuzüglich des letzten Live-Chats um NWN2 findet sich bei bei NWVault an dieser Stelle.

Infinite Dungeons (Premium-Modul)

erstellt am um 23:43 Uhr von Avantenor

Das nächste Premium-Modul für NWN ist erschienen. Infinite Dungeon entführt den Spieler wieder in das Unterreich. Zur Handlung selber gibt BioWare keine Angaben. Geworben wird mit folgenden Punkten:

  • Das Spiel wurde von BioWare in Zusammenarbeit mit Community-Modder Jason 'Elidrin' Lowry entwickelt. Dragonlance Adventures zeichnete sich verantwortlich für die Models der Endgegner, neue Musik kommt von Community-Komponisten David John.
  • Für jedes Spiel wird ein zufälliger, neuer Dungeon erstellt, der speziell auf Euren Charakter zugeschnitten ist.
  • Das Spiel passt sich an die Stärke Eures Charakters an, egal ob Level 1 oder Level 40. Empfohlen wird ein Charakter zwischen Stufe 5 und 30. Wer möcht, kann auch einen der sechs mitgelieferten Charaktere nehmen.
  • Sowohl Singleplayer als auch Multiplayer. Im Multiplayer kann man sowohl kooperativ miteinander als auch im Wettbewerb gegeneinadner antreten.
  • mind. 20h Spielzeit

    Vorrausgesetzt werden:
  • NWN und beide Addons auf Version 1.67
  • Internetverbindung beim Spielen

    Modul-Beschreibung @ BioWare (englisch)
    Screenshots   [ 4 Kommentare ]

  • CEP-Patch für NWN 1.67

    erstellt am um 18:46 Uhr von Avantenor

    Das CEP-Team hat einen Patch zur Behebung der Probleme mit dem neuesten Patch 1.67 herausgebracht. Der Patch beinhaltet natürlich nicht das gesamte CEP, dieses muss zuvor installiert sein. Das Team arbeitet weiter unter Hochdruck an der Fertigstellung des CEP 2.0.

    This is the CEP patch v1.53 for Windows users, Mac and Linux (RAR format, 1 MB). This patch will update your CEP to v1.53, which works with NWN v1.67.

    CEP v1.53 only works for those that have NWN v1.67, Shadows of Undrentide, and Hordes of the Underdark. Please make sure you have all three before using this patch.

    A readme (pdf) is included in the download, which has instructions for installing.

    Once you download the CEP you can use it to run all CEP-compatible modules and PWs. The CEP does not affect your NWN game installation. It's simple, takes minutes to install, and greatly enhances the look and feel of your game.

    Pleast note, this is NOT the CEP itself. It is only a PATCH for those that already have CEP. If you don't have CEP do not use this.

    Download: RAR-Archiv - ZIP-Archiv   [ 2 Kommentare ]

    BioWare-Artikel zu neuen Scripting-Funktionen

    erstellt am um 13:02 Uhr von Avantenor

    Beim BioWare-Wednesday gestern wurden u.a. auch die neuen Scripting-Funktionen des Patches 1.67 vorgestellt. Craig Welburn gibt einen kurzen Überblick über die Neuerungen, von Georg Zoeller gibt es zwei Artikel, die sich etwas genauer mit den Möglichkeiten der Funktionen SetName und SetWingType beschäftigen. Zu beiden Funktionen gibt es Beispiel-Module zum Herunterladen. Ein dritter Artikel gibt einen kurzen Einblick in die neuen Scripting-Funktionen.

    Scripting-Special @ BioWare

    Außerdem wurden 4 Contest-Gewinner zu ihren Modulen interviewt

    Interviews @ BioWare   [ 34 Kommentare ]

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