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Neuigkeitenarchiv

CEP 1.52 erschienen

erstellt am um 14:44 Uhr von C-Real

Wie BioWare passend zu ihrem BioWare Wednesday berichtet gibt es nun die Version 1.52 des Community Expansion Packs. Unter anderem wird der lästige Bug mit den zusätzlichen weiblichen Hälsen beseitigt. Die Downloads finden sich hier, auf nw.vault. Je nach Version und Format kann man sich hier das CEP komplett oder eben nur das Update laden.   [ 3 Kommentare ]

Wiedergeburt der Dracheninsel

erstellt am um 13:44 Uhr von C-Real

Unter der Projektleitung von Ploedschaf geht die Dracheninsel nun wieder an den Start. Wie auch die "alte Version" steht die Dracheninsel wieder für gutes Rollenspiel und SL-Präsenz. Um sich ein genaueres Bild zu machen, findet ihr nachfolgend ein Interview, das euch die Begebenheiten etwas genauer erläutert. Aller Vorraussicht nach startet die Neuauflage der Dracheninsel in 2 Wochen. Anmelden kann man sich seinen Charakter hier, für alle die beim Start ersteinmal hereinschnuppern wollen, sei ein Charakter der 1. Stufe zu empfehlen.

1. Frage: Wie lautet der Name eures Servers, wie ist er zu erreichen und gibt es eine Website, auf welcher sich der interessierte Spieler mit weiteren Infos versorgen kann?

Ploedschaf: Die Dracheninsel ist bequem über die Navigation im Multiplayerbereich von NWN über das Register "Rollenspiel" zu erreichen. Allgemeine Informationen zum Server und zum Projekt sind auf http://www.dracheninsel.net und dem dortigen Forum zu finden und zu erfragen.

2. Frage: Aus wie vielen Mitarbeitern besteht euer Stab?

Ploedschaf: Unser Team besteht derzeit aus zehn Mitarbeitern, je nach Auslastung während des Spielbetriebes werden wir erwägen und weiterer, motivierter Unterstützung zu versichern.

3. Frage: Wieso sollte sich ein Spieler gerade für euren Server entscheiden, d. h. worauf legt ihr besonders grossen Wert?

Ploedschaf: Wir legen grössten Wert auf rollengerechtes Spiel und dem Grundgedanken einer persistenten Welt: Jede Aktion hat Konsequenzen.
Die Dracheninsel wird sicher kein Server für die breite Masse sein, denn wir stecken unsere Ansprüche hoch. Aber wer ein Juwel in den peristenten Welten sucht, der findet es hier vielleicht.

4. Frage: Wie wichtig ist euch das rollenspielgerechte Verhalten eurer Spieler und was tut ihr, um Playerkiller, Munchkins und andere unliebsame Gestalten von eurem Server fern zu halten?

Ploedschaf: Es ist unser Anliegen dass kein reiner Metzel-Server entsteht, daher werden in festgelegten Levelabständen Freischaltungsgegenstände benötigt um den Charakteren zu ermöglichen sich vor allem durch gutes Rollenspiel weiterzuentwickeln. Diese Gegenstände werden von Spielleitern nach längerer Beobachtung vergeben und sind nicht übertragbar.

5. Frage: Ist eine vorherige Anmeldung notwendig, um auf eurem Server spielen zu können und wenn ja, wie ausführlich muss diese ausfallen?


Ploedschaf: Die Anmeldung ist nicht zwingend notwendig um sich mit einem Charakter der Stufe 1 auf dem Server ein wenig umzusehen.
Unser doch recht ausführliches Anmeldeformular sollte dabei allerdings nicht abschrecken. Die Spielleitung wird mit Rat zur Seite stehen wenn es darum geht Ungereimtheiten zu klären.

6. Frage: Muss der Spieler eines der offiziellen Addons "Der Schatten von Undernzit" oder "Die Horden des Unterreichs" auf seinem Rechner installiert haben, damit er auf eurem Server spielen kann?


Ploedschaf: "Der Schatten von Undernzit" und "Die Horden des Unterreichs" werden zum spielen benötigt. Ebenso die auf unserer Homepage angebotenen zusätzlichen Dateien.

7. Frage: Was für Möglichkeiten bieten sich den Spielern auf eurem Server? Existiert zum Beispiel ein Handwerksystem, eine Hintergrundkampagne, oder veranstaltet ihr von Spielleitern gestaltete Quests?


Ploedschaf: Es existiert kein Handwerkssystem auf der Dracheninsel, jedoch können selbst gestaltete Gegenstände nach absprache mit einem der Spielleiter durchaus ihren Weg ins Spielgeschehen finden.
Weiterhin veranstaltet die Spielleitung in unregelmässigen Abständen grössere und kleinere Quests um die Welt lebendig zu halten und stets Herausforderungen für die Spieler zu bieten.

8. Frage: Wie sehen eure zukünftigen Pläne aus? Gibt es besondere Neuerungen oder Ereignisse, auf die sich die Spieler freuen dürfen?


Ploedschaf: Die Spieler dürfen sich auf eine vielzahl von kleinen Neureungen freuen, doch das beliebte Konzept wird im grossen und ganzen bestehen bleiben. Wir bemühen uns stets darum diese Welt weiter auszubauen und zu verbessern, daher sind wir immer froh über Kritik von Seiten der Spieler, denn nur wer weiss was er falsch gemacht hat, kann sich bessern
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Interview mit Todd Grenier

erstellt am um 23:59 Uhr von Avantenor

Wie jeden Mittwoch gibt es auch heuer wieder etwas zu Biowares Premium-Modul "Pirates of the Sword Coast". Jay Watamaniuk hat dafür Todd Grenier aus Biowares Marketing-Abteilung interviewt, der u. a. das Werbelayout für "Pirates of the Sword Coast" entworfen hat. Die Frage beschäftigen sich hauptsächlich mit Greniers Rolle bei Bioware und seinen bisherigen Karriere-Verlauf.

Zum Interview   [ 43 Kommentare ]

Wallpapers zu "Pirates of the Swordcoast"

erstellt am um 16:25 Uhr von C-Real

Präsentiert am Bioware Wednesday, gibt es nun 2 Wallpapers zu dem storylastigen Premiummodul. Viel Spass damit!   [ 43 Kommentare ]

Klarstellung: Infos zu Projekten

erstellt am um 14:00 Uhr von C-Real

Nachdem es nun in einem Thread zu einer PW-Gilde zu einigen Unstimmigkeiten zwischen unseren Schreibern und den Mitgliedern der Community gab, möchte ich hier nochmal als Chefredakteur von neverwinter-nights.de einige Worte dazu verlieren:

Auf NWN.de erhalten nicht nur Gilden, sondern auch Persistent Worlds (Rollenspielserver) die Möglichkeit, sich zu präsentieren. Gerade bei den Gilden, die nun auf sogenannten PWs spielen, ist eine Verlinkung zu der Homepage einer PW informativ zusehen. Es besteht für jede Gilde die Möglichkeit sich anzumelden und sich auch auf NWN.de zu präsentieren - egal wo diese Spielergemeinschaft nun ihr Spiel bestreitet. Jeder hat nun quasi das "Recht" darauf so eine Verlinkung zu bekommen. In dem konkreten Fall, der oben verlinkt ist, gab es schon einen Thread und das war nun wohl mit ein Auslöser für den Tumult.

Was dieser Thread einfach aussagen soll, ist folgendes: Die verschiedensten NWN Projekte oder Gilden können gerne eine e-mail senden (so wie es schon viele gemacht haben) und verwendbare Informationen mitliefern, die wir als Redakteure dann gerne auf NWN.de aufführen, um so die Community mit den verschiedensten Projekten und deren Aspekten zubeleben. In diesem Sinne betreibt NWN.de Werbung für alle (RP-)Projekte gleichermaßen.

Ich hoffe damit ein wenig Licht in die Sache gebracht zu haben.
Mit freundlichen Grüßen
C-Real, Chefredakteur neverwinter-nights.de   [ Noch keine Kommentare ]

Neue Gilde: Kirche Helms

erstellt am um 16:27 Uhr von Zethar

Ja, es ist wahr! Es haben sich einige Helmiten in den Herzlanden gefunden, um dort einen glaubensstarken Helmitenorden zu gründen! Es sind bisher nur wenige Wächter des einzig Wachsamen zusammen gekommen, jedoch werden Interessierte herzlich begrüßt und Mitglieder natürlich noch gesucht.

Die Gilde ist auf dem deutschen PW-Server "Herzlande"zu finden und beschützt dort das idylische Dorf "Balan". Der Orden hat natürlich auch eine Internetpräsenz die ihr hier besuchen könnt!

Helm mit Euch...   [ Noch keine Kommentare ]

Tom Ohle @ NWVault

erstellt am um 15:02 Uhr von Avantenor

Tom Ohle, ehemaliger PR-Verantwortliche bei Bioware, verlässt die Firma zum Ende des Monats. Auf NWVault gab er zum Abschied nochmal ein letztes Interview. Wer Infos zu Dragon Age oder anderen Projekten sucht, wird sicher enttäuscht werden, es ist ein eher privates Interview. Wer sich trotzdem dafür interessiert, hier ist der Link.

Infos zum Modul "Die Drachen von Samaris"

erstellt am um 14:31 Uhr von C-Real

Micha LNH HSV entwickelt das vielleicht letzte große Modul für NWN1. In einer e-mail hat er mich gebeten einige Informationen zu seinem Modul auch auf neverwinter-nights.de zu veröffentlichen. Das Modul hat aber auch einen Thread im Modultreffpunkt.
Screenshots findet ihr in diesen 3 Threads:

  • Thread 1
  • Thread 2
  • Thread 3

    Das Modul kann im Multiplayer wie Singleplayer gespielt werden. Zu der Story gibt uns der Autor bisher nicht allzu viel Informationen. Auf jeden Fall wird ein mächtiger Magier eine Gruppe rufen, die sich um ein "drachiges" Problem kümmern müssen.
    Hier dazu noch die Features-Übersicht:
    Feature-Übersicht:
    NWN 1.66 SvU, HdU inkl. Roben, Himmelsfelder, neuen Gegner und Musiken
    -Klassisches bierernstes Fantasy RPG
    -Multiplayer 3-5 Spieler Level 30-40 Epic
    -Hoher Schwierigkeitsgrad
    -Viele Nebenquest
    -Kein Linearer Ablauf
    -Gesunde Mischung aus Kampf, Rätsel und RPG
    -Reisesystem per Kutsche, Pferd und Schiff
    -Hak mit Bergen, Schiffen und riesigen echten Drachen
    -Rastsystem mit Essen nur in sicheren Gebieten
    -EP für Fallen entschärfen, Geheimtüren suchen, Truhen knacken und RPG Fortschritt
    -Fallgruben, eigene mächtige Fallen.
    -Nette Kleinigkeiten wie
    schliessende Geschäfte, Waffen wegstecken bei Gesprächen, Umfangreicher Tag-/Nachtwechsel in den Städten etc.
    -Umfangreiche Scripte
    -Abwechslungsreiche Gebiete (OC, SvU, HdU+hak)
    -Kämpfe Klasse statt Masse (Mächtige Drachen und Riesen)
    -Viele Rätsel
    -Partyplay (teilweise wird ein Magier benötigt, dann wieder ein Dieb etc.)
    -Dankesrollen der Community
       [ 66 Kommentare ]

  • Die Passagiere und die Crew der "Midnight Rose"

    erstellt am um 13:33 Uhr von Avantenor

    Anlässlich des BioWare Wednesday (aus Zeitverschiebungsgründung bei uns leider erst am Donnerstag ) bekommt Ihr zu Biowares Premiummodul Pirates of the Sword Coast neue Infos zu den im Spiel vorkommenden Charakteren.

    Zum Artikel   [ 43 Kommentare ]

    Rückblick @ NWVault

    erstellt am um 16:03 Uhr von Avantenor

    Nachdem der Release ja schon ein Weilchen zurückliegt, hat sich bei NWVault ein Community-Mitglied namens "V Patel" zu einer etwas anderen Betrachtung des Falles "Neverwinter Nights" entschlossen. Er greift v.a. die Diskussionen, die stets um die eher durchwachsene Grundkampagne geführt wurden, auf und versucht die Betrachtung mehr auf eine Gesamtbewertung von NWN zu lenken. Er kommt letztlich zu einem positiveren Urteil als ein Großteil der NWN-Käufer.

    Ein Ausschnitt:

    Just over two years ago, BioWare released Neverwinter Nights to the masses and memories of Baldurs Gate danced in the minds of many that purchased it - perhaps BioWare should have made more of an effort to indicate the distinction but none the less, the situation provided deeply problematic. Gone were the party aspects that provided numerous opportunities for tactics as was quite the epic feel of that series and many gamers criticised the official campaign harshly - perhaps a lot more harshly than they would have if they didn't have these preconceptions in their mind.

    Years on one can look back and realise that most gamers these days admit that they quite enjoyed the original official campaign but they had wished for perhaps a little more. The biggest way a developer can make up for their mistakes is for them to listen to what their customers ask for and BioWare did just that - two more expansions were released and the official campaigns made the changes the players wanted. Now Hordes of the Underdark is widely acclaimed as a very enjoyable campaign and in truth the original official campaign is still enjoyed by those that purchase the new Platinum edition. They find their experience getting better and better as they make their way through the hundreds of hours of entertainment to the climax of the second expansion. One should also not forget the great variety of customisation available with the list of classes, spells and skills available in the 3rd edition D&D that is used in NWN. There are whole threads focussed on created perfect character 'builds' and some players take great enjoyment from this and that is on top of the story experience.

    Unfortunately for many gamers, their experience of Neverwinter Nights ends here leaving it as a cRPG that was 'pretty good' - however this is the great tragedy for the above aspects only touch on what Neverwinter Nights is truly about. One would have little choice but to experience nothing more than the official campaigns if one did not have internet connectivity - what percentage of gamers these days don't?

    Diesen durchaus lesenwerte Artikel findet Ihr auf NWVault.

    Bug in unserer Komplettlösung

    erstellt am um 13:46 Uhr von Pandur

    Mit Bedauern mussten wir heute Morgen feststellen, dass bei unserem Serverumzug in der vergangenen Woche die Komplettlösungen zu Neverwinter Nights und den Erweiterungssets auf Neverwinter-Nights.de in Mitleidenschaft gezogen wurden. Es ist derzeit nur möglich die erste Seite aufzurufen. Das Menü zum Umblättern wird leider nicht angezeigt.

    Ihr könnt die Lösungen aber ebenfalls auf RPGuides.de nachlesen:



    Update: Das Problem ist mittlerweile behoben. Alle Seiten sollten wieder einwandfrei abrufbar sein.

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