Durch meine Arbeiten an der Sternenschmiede, bin ich das letzte halbe Jahr leider nicht mehr dazu gekommen, mich um Neverwinter-Nights.de zu kümmern. Aber das wird sich in den nächsten Tagen/Wochen wieder ändern!
Den Anfang macht heute unser neues Link und Interviewsystem. Welches in nächster Zeit von diversen Unterseiten gefolgt wird. Mit dem City/Castle Construction Set habt ihr gestern schon die erste bewundern können. Aber damit ist ist die Planung noch lange nicht am Ende... seit also gespannt und schaut die nächsten Tage wieder rein, wenn ihr wissen wollt, was wir alles in Petto haben
Im September letzten Jahres begann mein werter Kollege Novil Ariandis damit, Interviews mit den Betreibern einiger Persistenten Welten zu führen. Auf Grund der regen Nachfrage, seitens anderer Serverbetreiber, haben wir uns nun entschieden, dass System zu automatisieren. Somit hat nun jeder von euch die Chance, die Fragen zu beantworten und seine Welt der Community näher zu bringen. Ihr findet die jeweils 10 aktuellsten Interviews weiterhin auf der linken Seite unserer Neuigkeiten (Startseite) und außerdem die komplette Liste, beim entsprechenden Eintrag unserer Linkseite.
Falls ihr Interesse habt, eure Seite/Welt durch uns zu promoten, müsst ihr sie lediglich anmelden. Im Anschluss an das Link-Anmeldeformular, bekommt ihr dann die Möglichkeit, die Interviewfragen zu beantworten. Beides wird daraufhin von einem unserer Redakteure überprüft und freigeschaltet. Sollte bereits ein Vermerk zu eurer Seite/Welt in unserer Datenbank existieren, ihr aber noch kein Interview geführt haben, dann schickt mir bitte eine E-Mail (p), mit dem Nick eures [RPG]Board Accounts und dem Namen eurer Welt. Selbiges gilt, wenn ihr die Beschreibung eures Links ändern wollt.
Bitte lasst mir ebenfalls eine E-Mail (p) zukommen, wenn ihr auf Fehler im neuen System stoßen solltet! [ Noch keine Kommentare ]
Seit ein paar Tagen ist neverwinternights.de die Heimstädte eines besonders interessanten Hakpack-Projekts, nämlich dem Castle Construction Set von Stilgar. Dort sind auch einige beeindruckende Screenshots zu sehen. In Zukunft findet ihr das Projekt auch unter dem Menüpunkt "Projekte --> Castle-Construction-Set".
PS: Stilgar ist noch auf der Suche nach engagierten Mitarbeitern. [ 4 Kommentare ]
Eine neue Welt formt sich im Neverwinter Nights Universum. Alaria ist ausnahmsweise mal keine Persistent World, die auf Toril spielt. Was genau sich die Erschaffer stattdessen ausgedacht haben, erfahrt ihr in unserem folgenden Interview:
1. Frage: Wie lautet der Name eures Servers, wie ist er zu erreichen und gibt es eine Website, auf welcher sich der interessierte Spieler mit weiteren Infos versorgen kann?
Alaria: Unsere Welt heisst 'Alaria - Ein Land, weiter hinter dem Horizont'. Einen persistenten Server wird es erst nach Anlauf des Beta-Testes geben, aber wir haben eine Website,auf der es einige Informationen über unser Projekt zu finden gibt, und die stetig erweitert wird. Schaut einfach mal nach auf www.nwn-alaria.de.vu ...
2. Frage: Aus wie vielen Mitarbeitern besteht euer Stab?
Alaria: Unser Stab besteht momentan aus 7 Mitarbeitern, die sich in die Bereiche Organisation, Modding und Skripting aufteilen. Wir freuen uns außerdem über jeden, der Spaß am Modden hat und uns unterstützen will...
3. Frage: Wieso sollte sich ein Spieler gerade für euren Server entscheiden, d. h. worauf legt ihr besonders grossen Wert?
Alaria: In unserer Welt, welche frei erfunden ist, gibt es vier Städte, die aufgrund eines ungeklärten Mordes miteinander im Konflikt stehen. Im Gegensatz zu anderen Servern, auf denen es eher "gemütlich" zugeht, legen wir viel Wert auf die Entwicklung und Umsetzung dieses Krieges. Jede der vier Städte hat ein eigenes politisches System, dessen Ämter vorerst von SL's, nach und nach aber von den Spielern übernommen werden können. Der Spieler wird somit Teil des Konfliktes und kann aktiv zur Vorherrschaft der eigenen Stadt besteuern. Die Parteien, welche in den Konflikt involviert sind, haben unterschiedliche Verhaltensweisen, leben in anderen Klima-Zonen, was insgesamt sehr viel Abwechslung bietet. Außerdem achten wir darauf, dass kein sinnloses Gemetzel entsteht, sondern alles vom rollenspielerischen Aspekt nachvollziehbar und interessant umgesetzt wird. Dies bedeutet unter anderem, dass ein Krieg, wenn er denn überhaupt ausgetragen wird, größerer Vorbereitung bedarf, und weder alle zwei Tage endet, noch ein neuer beginnt. Somit wird es für den Spieler einfacher, sich in alles einzufinden und einzuarbeiten.
4. Frage: Wie wichtig ist euch das rollenspielgerechte Verhalten eurer Spieler und was tut ihr, um Playerkiller, Munchkins und andere unliebsame Gestalten von eurem Server fern zu halten?
Alaria: Das rollenspielgerechte Verhalten der Spieler ist uns sehr wichtig, zwar erwarten wir kein Extrem-Rollenspiel, bei dem auch InGame um alles gewürfelt wird, aber allein schon um die Situation eines Landes im Konflikt interessanter zu machen, ist gutes Rollenspiel vonnöten. Hierzu werden wir, wenn es soweit ist, einen Guide veröffentlichen, der den Einstieg erleichtert.
Vorbeugend gegen jegliche Störenfriede, die auf den Server gehen, um anderen den Spaß zu verderben, wird alleine schon die notwendige Anmeldung sein. Wer trotzdem meint, stören zu müssen, wird erst freundlich von einem anwesenden Spielleiter darauf hingewiesen, bei weiterem Stören bekommt dieser eine Server-Sperre von 4 Wochen, und als letzte Strafe kommt schließlich der Server-Bann auf Lebenszeit. Nur wenn der Spieler nach Verkündung des vier-wöchigen Bannes eine sehr gute Begründung für sein Fehlverhalten aufweisen kann, wird teamintern über die Aufhebung des Bannes beraten...
5. Frage: Ist eine vorherige Anmeldung notwendig, um auf eurem Server spielen zu können und wenn ja, wie ausführlich muss diese ausfallen?
Alaria: Ja, eine Anmeldung ist notwendig. Die Organisation, Verwaltung und Umsetzung mit einem System wie das unsrige ist sehr aufwendig, und setzt eine Anmeldung voraus, damit die Atmosphäre bestehen bleibt und sich vertieft. Außerdem wird die Anmeldung für das Bewahren des Gleichgewichts zwischen den Städten benötigt. Bei Spielern, die eine Anmeldung schreiben, sind wir sicher, dass diese es ernst meinen und auch Spaß an einem solchen Spiel haben, für den sorgen wir schon :-).
Die Anmeldung wird allerdings nicht sonderlich ausführlich ausfallen müssen, was auch Spieler, die sich sonst nie die Mühe machen, eine solche zu schreiben, davon überzeugen wird...
6. Frage: Muss der Spieler eines der offiziellen Addons "Der Schatten von Undernzit" oder "Die Horden des Unterreichs" auf seinem Rechner installiert haben, damit er auf eurem Server spielen kann?
Alaria: Ja, wir arbeiten bereits mit dem Erweiterungspaket SoU. Auch das zweite Addon, Hordes of the Underdark, wird aller Vorraussicht nach mit eingebunden werden.
7. Frage: Was für Möglichkeiten bieten sich den Spielern auf eurem Server? Existiert zum Beispiel ein Handwerksystem, eine Hintergrundkampagne, oder veranstaltet ihr von Spielleitern gestaltete Quests?
Alaria: Für den Spieler ist es eine völlig neue Erfahrung, so aktiv in den Konflikt mit eingebunden zu sein. Viele unterschiedliche Aspekte arbeiten Hand in Hand, um Atmosphäre zu vertiefen und den Spielspaß zu erhöhen. Zum Beispiel steht ein Handwerkssystem zur Verfügung, mit denen die Spieler selbst den Fortschritt ihrer Stadt bestimmen. Das heisst je mehr sie investieren, desto mehr bringt es für ihre Stadt, was natürlich wieder auf den Gewinn der Vorherrschaft abziehlt. Gegenstände können nur in geringer Zahl bei Händlern gekauft werden, der Hauptteil muss von Spielern selbst hergestellt werden. Wenn die Spieler sich untereinander nicht organisieren, werden sie keine Chance auf einen Sieg haben, denn, wie man ja weiss, der Feind schläft nicht... Quests wird es auch geben, ja, aber diese sind eher kleiner.
Die Hauptquest, welche auch die meisten Spielleiter vereinnahmen wird, ist die Organisation des Krieges. Folglich bleibt für andere Quests nicht mehr viel übrig, außer natürlich zu Friedenszeiten...
8. Frage: Wie sehen eure zukünftigen Pläne aus? Gibt es besondere Neuerungen oder Ereignisse, auf die sich die Spieler freuen dürfen?
Alaria: Unser Hauptziel ist ersteinmal die Fertigstellung des Moduls, soweit, bis es den Sinn des Projektes erfüllt und komplett spielbar ist. Bei Gefallen werden wir das Mod natürlich erweitern. Außerdem dürfen sich die Spieler auf ein Eroberungs-Skriptsystem aus eigenem Hause freuen
Ich bedanke mich dafür, dass ihr euch die Zeit genommen habt, mit mir dieses Interview zu führen. [ 2 Kommentare ]
Sie schlummert bereits seid einigen Monaten in unserer Persistent World Linkliste, doch vorgestellt haben wir sie euch bislang nicht. Grund genung, Tooya von "Spiders Grace" die Antworten zu unseren üblichen 8 Fragen zu entlocken:
1. Frage: Wie lautet der Name eures Servers, wie ist er zu erreichen und gibt es eine Website, auf welcher sich der interessierte Spieler mit weiteren Infos versorgen kann?
Tooya: Unser Projekt trägt den Namen "Arcane Age of Spiders Grace" und ist unter der Rubrik Rollenspiel in der Gamespy-Liste unter AA1.1 HOU oder direkt mit IP zu finden. Die Internetpräsenz findet sich unter der Domain www.spidersgrace.de, auf welcher sich potenzielle Spieler einen Überblick über das derzeitige Geschehen machen können. Interessierten, angemeldeten Spielern wird zusätzlich ein spezieller Spielerstatuts angeboten, der sie in interne, rollenspielerisch Interessante Bereiche der Homepage wie Götter- oder Rassensektionen Einblick erhalten lässt. Ebenso auf der Homepage findet sich eine stehts aktuelle Liste der Spieler, welche sich gerade auf dem Server befinden.
2. Frage: Aus wie vielen Mitarbeitern besteht euer Staff?
Tooya: Durch den Wachstumsprozess des Moduls stießen stets neue Mitarbeiter dazu. Derzeit umfasst das gesamte Projekt 10 Mitarbeiter, deren Aufgaben sich von der Projekt-und Spielleitung über Modulbau und Scripting bishin zum Verfassen von Hintergrundtexten zieht.
3. Frage: Wieso sollte sich ein Spieler gerade für euren Server entscheiden, d. h. auf was legt ihr besonders grossen Wert?
Tooya: Wir legen zunächst besonders viel Wert auf den Aspekt des Rollenspiels und eine möglichst nahe Umsetzung des heimischen Pen&Paper Abends auf die digitale Plattform Neverwinter Nights.
Im Zuge dessen haben wir, gesondert von den durch SL geleiteten, normalen Questen, ein Gruppensystem eingeführt, das es erlaubt, noch spezifischer auf einzelne Rollen einzugehen. Ein Spielleiter übernimmt dabei die Leitung einer stetigen Anzahl von Charakteren und führt sie, nahe dem P&P Konzept, durch von ihm erdachte Abenteuer. Diese Gruppenmitglieder spielen zusammen, so das eine stetige und rollengerechtere Entwicklung der Charaktere möglich ist.
Näheres dazu kann mann auch hier erfahren
Weiterhin bietet sich dem Spieler wohl eines der größten, einzel Neverwinter-Nights Module (gemeint sind "single Server Projekte" nicht wie Rivin oder HA) mit ca. 120+ (durch serverumstellungsbedingten Abbau, der aber wieder auf ca 150-200 angeglichen werden soll) Gebieten und dynamischen Entwicklungen im Spielverlauf, so das sich sowohl in politischem, als auch im sozialen Sinne stets etwas neu entwickelt.
4. Frage: Wie wichtig ist euch das rollenspielgerechte Verhalten eurer Spieler und was tut ihr, um Playerkiller, Munchkins und andere unliebsame Gestalten von eurem Server fern zu halten?
Tooya: Da wir eine Gemeinde von Rollenspielern sind, liegt es uns natürlich sehr am Herzen, selbiges zu praktizieren. Wenngleich unsere Erfahrungen gezeigt haben, das ein Großteil der Spielergemeinde unser Interesse teilt, geht die Spielleitung ebenfalls aktiv auf solche Fälle ein, welche diesem Wunsch nicht folgen wollen. Hierzu sind auf unserer Homepage Regeln zum Rollenspiel und zum sozialen Umgang zwischen den Spielern zu finden, welche das rollenspielerische Verhalten sichern sollen. Falls dies nicht ausreichend geschieht, prüft die Spielleitung diese Einzelfälle und stet ihnen gern mit Rat und Tat zur Seite, falls es nachvollziehbare Problematiken gibt. In Fällen der "Beratungsresistenz" stet der Spielleitung der vorrübergehende oder permanente Bann vom Server zur Verfügung.
5. Frage: Ist eine vorherige Anmeldung notwendig um auf eurem Server spielen zu können und wenn ja, wie ausführlich muss diese ausfallen?
Tooya: Es ist eine Anmeldung nötig, allerdings bezieht sich diese zunächst nur auf die Erfassung der einzelnen Spieler sowie dem Forumsnutzungskonfort, da ohne Anmeldung keine erweiterten Forenoptionen freigestellt werden sowie der Sicherstellung der Regeln, welche einem Spieler bis zu 5 verschiedene Charaktere zustehen. Bei Sonderwünschen wie bestimmten, ausgefallenen Rassen u.Ä. behält sich die Spielleitung vor, eine entsprechende Anmeldung einzufordern, um die Fähigkeit des Spielers zu prüfen, jenen Sonderwunsch auch rollengerecht darzustellen.
6. Frage: Muss der Spieler das offizielle Addon "Der Schatten von Undernzit" auf seinem Rechner installiert haben um auf eurem Server spielen zu können?
Tooya: Ja, das offizielle Addon wird benötigt, zudem ist das neue Hak des Arcane Age Projektes so ausgelgt, dass es zum neuen HOtU Add-On kompatibel sein sollte.
Ebenso ist demnach selbstverständlich der Download des Hak-Packs nötig, andererseits weitere Dateien, die zusätzliche CharakterKopfmodelle u.Ä. enthalten. Selbige Dateien sind auf unserer Homepage erhältlich, nähere Downloadbeschreibungen und Screenshots sind dort ebenfalls zu finden.
7. Frage: Was für Möglichkeiten bieten sich den Spielern auf eurem Server? Existiert zum Beispiel ein Handwerksystem, eine Hintergrundkampagne oder veranstaltet ihr von Spielleitern gestaltete Quests?
Tooya: Ein Handwerkssystem wird es nach langer, interner Diskussion nicht geben, da wir auf anderen Servern beobachten konnten, das diese Systeme einen Abfall des Rollenspiels zur Folge hatten. Der Spieler hat jedoch die Möglichkeit, sich durch verschiedene Händler und Arbeiter individuelle Gegenstände anfertigen zu lassen.
Das Spidersgrace folgt seit Beginn des Servers einer Geschichte, die sowohl auf unserer Homepage aufgezeichnet ist, als auch stets und nicht zuletzt durch den Einfluss der Spieler, dynamisch fortgesetzt wird. Hierzu gibt es von Spielleitern erdachte Questen, welche sich teils auf die individuelle Entwicklung von Spielercharakteren, teils auf aktuelle Geschehen im geschichtlichen Verlauf des Moduls beziehen. Um den Spielern die größtmögliche Aktualität zu bieten, verfassen die Spielleiter regelmäßig Rollenspiel News, welche auch Spielern, die nicht immer aktiv dabei sein können erlaubt, den aktuellen Verlauf der Geschichten nachzulesen.
8. Frage: Wie sehen eure zukünftigen Pläne aus? Gibt es besondere Neuerungen oder Ereignisse auf die sich die Spieler freuen dürfen?
Tooya: Die größte Neuerung gab es nun vor ca. einer Woche, als eine komplette Neuauflage des Spiders Grace, welche in 1,5 monatiger Arbeit erstellt wurde, als "Arcane Age" Premiere feierte. Im Zuge dieser Neuerung wurden sämtliche Gebiete neu überarbeitet um ihnen einerseits ein attraktiveres Äußeres zu geben und sie andererseits im Zuge der geschichtlichen Entwicklung aktuell zu halten. Zusätzlich wurden dabei neue, optisch schönere Placeables sowie Tile-Sets implementiert und die Hakgröße zeitgleich verringert, die es runterzuladen gilt.
Für die Zukunft planen wir eine Umstrukturierung der Internetseite SG.de sowie einige neue Optionen auf selbiger, Fan-Art Sektionen u.Ä., das Gruppenkonzept wird erweitert und ein "Gast-SL" System soll zu erhöhter Spielleiterpräsenz führen was den Spielkonfort ebenfalls zuträglich sein soll. [ 17 Kommentare ]
Eine gute Nachricht für alle Modulentwickler und solche, die es noch werden wollen: In Kürze ist mit dem Release des Community Expansion Packs zu rechnen, welches von der offiziellen Website von BioWare heruntergeladen werden können soll.
Das Expansion Pack enthält nicht nur die besten schon bekannten Models, Portraits oder Placeables, sondern auch eine ganze Reihe neuer Models. Das beste daran ist aber vielleicht, dass sich der Modulentwickler nach der Installation des Expansion Packs um sochle überaus nervigen und zeitaufwendigen Arbeiten wie die Anpassung evtl. inkompatibler .2da-Dateien keine Gedanken mehr zu machen braucht. [ 91 Kommentare ]
Kommt es, oder kommt es nicht, und wenn ja, von wem? Diese Frage stellen sich tausende Fans des Rollenspielepos von BioWare. In der letzten Zeit ist wieder etwas Bewegung in die verfahrene (Lizenz-)Situation gekommen. Laut einer Meldung der GameStar hat hat Interplay von Atari vor kurzem die Erlaubnis erhalten, ein neues Spiel unter dem Namen "Baldur's Gate 3" zu entwicklen.
Doch ist dies wirklich eine gute Nachricht für uns Rollenspieler? Ist das finanziell gebeutelte und personell ausgeblutete Unternehmen Interplay überhaupt in der Lage den hohen Erwartungen der Spieler gerecht zu werden und eine würdige Fortsetzung für BioWares Meisterwerk zu entwicklen? Ob die Antwort auf diese Frage 'ja' oder 'nein' lautet muss sich erst noch zeigen. [ 23 Kommentare ]
"Wenn die Nacht anbricht" lautet der Titel von Fausts neuem Modul. Das erste Kapitel ist ab sofort auch in unserer Moduldatenbank zu finden. Das Modul setzt allerdings eine installierte Version des (bislang noch nicht auf Deutsch erschienenen) Addons "Hordes of the Underdark" voraus. [ 6 Kommentare ]
Lange Zeit war es ruhig um NeverwinternNights.de. Aber heute häufen sich die Meldungen wieder. Nachdem Sir Gregor und Novil Ariandis den Anfang gemacht habe, setze ich die Newsflut mit einem unserer Persistent World Interviews fort. In Welchem uns Jolt etwas über "Amn - Geschichten des Süden" verrät.
1. Frage: Wie lautet der Name eures Servers, wie ist er zu erreichen und gibt es eine Website, auf welcher sich der interessierte Spieler mit weiteren Infos versorgen kann?
Jolt: Der Server hat momemntan keinen festen Namen da er bisher nur zu Testzwecken läuft. Das Modul wird den Namen Amn - Geschichten des Süden tragen. Das Modul ist momentan noch in der Aufbauphase, der Server ist allerdings ab und zu, wie gesagt zu Testzwecken online. Wenn interesse besteht bei einem Testlauf dabei zu sein, meldet euch im Forum oder in unserem IRC Channel (euIRC #amn). Eine Homepage auf der ihr Informationen findet erreicht ihr unter www.amn-gds.de, von dort aus erreicht ihr auch das Forum.
2. Frage: Aus wie vielen Mitarbeitern besteht euer Staff?
Jolt: Momentan sind wir erst drei Leute, was bei einem solch großen Projekt etwas wenig ist, deshalb wollen wir unbedingt noch weitere Leute ins Team aufnehmen. Bei Interesse meldet euch bitte. Auch hier für könnt ihr ins Forum, in den IRC Channel oder mir eine E-Mail schreiben (jolt)...
3. Frage: Wieso sollte sich ein Spieler gerade für euren Server entscheiden, d. h. auf was legt ihr besonders grossen Wert?
Jolt: Am wichtigsten ist wohl dass wir versuchen eine ungewöhnlich große PW hoch zu ziehen. Wir versuchen die Welt ähnlich zu gestalten, wie viele sie durch Baldurs Gate 2 kennen und lieben gelernt haben Wir werden vermutlich erst einmal als LV-Server starten, da bestimmte, beliebte LV Server nun auch auf SV umsteigen, wir versuchen somit eine Alternative zu bieten.
4. Frage: Wie wichtig ist euch das rollenspielgerechte Verhalten eurer Spieler und was tut ihr, um Playerkiller, Munchkins und andere unliebsame Gestalten von eurem Server fern zu halten?
Jolt: Da wird natürlich nicht lange gefackelt... Grade bei Neulingen kommt es oft vor, dass sie den Sinn einer PW die sich auf RP konzentriert nicht gleich verstehen, solche Leute bekommen das ganze natürlich erst einmal erklärt. Wenn das jedoch nichts bringt, oder wir merken sollten dass jemand mit absicht gegen die Regeln verstößt wird er vom Server gebannt und ende. Gutes Rollenspiel wird natürlich absolut im Vordergrund stehen.
5. Frage: Ist eine vorherige Anmeldung notwendig um auf eurem Server spielen zu können und wenn ja, wie ausführlich muss diese ausfallen?
Jolt: Grundsätzlich wird keine Anmeldung benötigt. Wie jedoch auf den meisten Servern werden ein paar Rassen anmeldepflichtig sein, wie z.B. Drow, Duerger und ähnlich schwierig zu spielende Rassen.
6. Frage: Muss der Spieler das offizielle Addon "Der Schatten von Undernzit" auf seinem Rechner installiert haben um auf eurem Server spielen zu können?
Jolt: Ja, das Addon ist notwendig. Vermutlich wird bis zu der 100% fertigen Version auch Hordes of the Underdark benötigt werden, da wir unter anderem auch ein großes Unterreich in Planung haben und HotU dafür die idealen Tilesets mitliefert...
7. Frage: Was für Möglichkeiten bieten sich den Spielern auf eurem Server? Existiert zum Beispiel ein Handwerksystem, eine Hintergrundkampagne oder veranstaltet ihr von Spielleitern gestaltete Quests?
Jolt: Ja, ja und ja Ein Handwerksystem wird es geben. Eine Hintergrundkampagne wird es ebenfalls geben, wir sind darüber momentan noch am nachdenken, doch wird wohl viel durch Schattendiebe und die Verhüllten Magier passieren, da diese ja indirekt die Fäden in Atkatla ziehen. Wir werden Regeln einbauen, wie z.B. dass Magie in Atkatla einer "entsprechenden Anmeldung" bedarf *g* Möglicherweise wird sich einiges auch indirekt wie in BG2 um den toten Gott Bhaal drehen, wo wir bei den SL-Quests wären Natürlich beschränkt sich nichts darauf, Quests werden immer wieder neue entstehen, meistens kommen diese Ideen schließlich erst durch verschiedene Handlungen...
8. Frage: Wie sehen eure zukünftigen Pläne aus? Gibt es besondere Neuerungen oder Ereignisse auf die sich die Spieler freuen dürfen?
Jolt: Wie schon gesagt, wir arbeiten daran das Amn ein sehr großes Modul wird, wir legen sehr viel Wert auf optische Merkmale, da Amn in den Forgotten Realms als ein sehr schönes Land zählt. Auch haben wir einige Haks in Planung, doch werden diese vermutlich erst gegen Ende eingebaut. Zu erwähnen ist jetzt noch das die Arbeiten an unserem Modul noch nicht lange laufen, und wir noch viel Arbeit vor uns haben. Unsere Homepage ist ebenfalls noch ziemlich neu und wird in nächster Zeit noch ausgebaut. Wie schon gesagt, suchen wir ganz dringend noch Mitarbeiter, also meldet euch! Wichtig sind momentan (überraschender Weise *g* ) Scripter... Wir hoffen also von euch zu hören, denn nur so kann man das Modul wirklich euren Wünschen anpassen. [ Noch keine Kommentare ]
Habt ihr euer RP-Pensum für heute geschafft? Keine Lust mehr auf Mittelalterdeutsch? Genug Orks für heute verprügelt? Ist euch der IRC-Channel zu eintönig?
Dann seid ihr hier genau richtig
Seit heute ist nun endlich der erste deutsche Chat-Server auf Basis der NwN-Engine online. Im Gegensatz zu fast allen persistenten Welten darf hier gelabert werden, egal über welche Themen. Der Chat-Server ist dabei nicht als Konkurrenz zu anderen Servern zu sehen, sondern als Treffpunkt für zwischendurch. Dabei soll das ganze so individuell wie möglich sein, indem z.B. eigene Kleidung und sogar Innenräume importiert werden können. Außerdem ist geplant, dass sich in der sogenannten "Halle der Welten" sämtliche deutschen PWs und auch Einzelspielermodule vorstellen können.
Nähere Infos erfahrt ihr in diesem Thread auf dem [RPG]Board.
Obwohl schon seit einiger Zeit keine neuen Module mehr erschienen sind und es bald wohl mehr persistente Welten als Einzelspielermodule gibt sind im Moment einige sehr interessante Module in Arbeit, die ich euch an dieser Stelle kurz vorstellen möchte:
Vor kurzem ist eine Preview des Moduls "Wenn die Nacht anbricht" von Faust, dem Entwickler von "Die Helden von Dachamon", erschienen. Das Modul soll neben interessanten Rätseln und Zwischensequenzen diesmal auch eine wirklich packende Story zu bieten haben. Leider können sich derzeit nur die wenigen Spieler, die schon eine englische Version von "Hordes of the Underdark" besitzen, davon ein Bild machen.
Aber auch die Fans von "Belzebublian - Die heißkalte Bedrohung" müssen nicht darben, denn auch dessen Entwickler Jodan hat gerade mit der Entwicklung eines neuen Moduls begonnen, welches die dichte Atmosphäre seines mit vorzüglichen Wertungen bedachten Erstlingswerks einfangen soll.
Schon seit einiger Zeit werkeln zwei kleine Teams um Robartum Reman bzw. Larnon an den Partnerprojekten "Die Reise des Kristalls" und "Im Namen des Tyrs", welche beide in einer eigenen Kampagnenwelt spielen. Bis zum Release der beiden Titel dürfte allerdings noch einige Zeit vergehen.
Auch die Golden Oldies arbeiten weiterhin fieberhaft an dem beliebten Multiplayermodul "Kristallwelt - Dunkle Kräfte".
Milena, welche als Storywriterin maßgeblich an der Entwicklung von "Silberwald - Der Ring des Schicksals" beteiligt war, hat ihr neues, noch namenloses Modul schon zu ca. drei Vierteln fertiggestellt. Wie ich aus erster Hand erfahren habe, dürft ihr euch auf ein Abenteuer aus der Welt von Silberwald mit einem besonders ausgeprägten mittelalterlichen Flair freuen.
"The Dead King's Revenge" lautet der Titel des Moduls von Scawawa und seinem Team. Derzeit ist über die Inhalte und die Story des Moduls aber leider noch relativ wenig bekannt.
Alle Fans von Fallout: Aufgepasst! "Falloutnights" ist laut eigener Aussage des Entwicklerteams das 'ultimative Projekt zur Umsetzung von Fallout auf Neverwinter Nights Basis'. Ob das stimmt, muss sich zwar erst noch zeigen, aber das Projekt glänzt zumindest schon einmal mit einer professionell gemachten Website.
Weitere Infos zu einigen der genannten findet ihr auch in diesem Thread des [RPG]Boards. [ 4 Kommentare ]
Adam Miller und Stefan Gagne sind - wie erwartet - die großen Gewinner der Wahlen zum "Modul des Jahres 2003". Mit 690 Stimmen wurde Adam Millers "Dreamcatcher-Reihe" mit überwältigender Mehrheit von den Besuchern von NWVault zum Siegermodul gekürt. Direkt dahinter platzierte sich Stefan Gagne mit seinem Modul "ee2 - excrucio eternum" auf Platz 2 des Siegertreppchens. Um dem noch eins draufzusetzen belegte er mit seiner Modulreihe "Penultima ReRolled", knapp vor "Bone Kenning I: Art of the Thanaturge", als Zugabe gleich auch noch den dritten Platz. [ 3 Kommentare ]
Nachdem ich das erste Semester im Fach Medieninformatik hinter mich gebracht habe, möchte ich euch heute zuerst auf die folgenden drei neuen Modultests hinweisen:
7.0 Spielspaßpunkte gab es für das Abenteuer "Das Tal des weißen Todes" im Test von Theron zu holen.
Skellgon fand wie schon einige vor ihm absolut keinen Gefallen am Modul "In einer kleinen Stadt" und vergab in seinem Test daher auch nur 0.5 Spielspaßpunkte.
Um Welten besser schnitt demgegenüber das Modul "Argurot" im Review (8.5 Spielspaßpunkte) von Darktress ab.