Bedeutet dieser Forenthread etwa das Aus für die Unterstützung des DLA Teams der NWN-Moddergemeinschaft? Kurz um, es geht in dem Thread um die Herstellung weiteren Contents, welcher auschließlich für die Premium-Module gelten soll. Der Verfasser sagt zwar, es sei sehr unwahrscheinlich, aber das sie es nicht 100ig % ausschließen wollen? [ 6 Kommentare ]
Interview mit Premium-Modul Komponisten David John
Der für die Komposition in den Premium-Modulen zuständige David John wurde von nw.vault interviewt. Zu dem Interview geht es hier.[ Noch keine Kommentare ]
Und wieder einmal wird das Premium-Modul Kingmaker reviewt. Diesemal von nw.vault. Das Modul hat in dem Review eine Wertung von 6.8 Punkten nach dem dortigen Wertungssystem bekommen. [ Noch keine Kommentare ]
Schon wenige Tage nachdem ich, C-Real, im NWN Modultreffpunkt-Forum des RPG-Boards eine Idee zu von Spielleitern gesteuerten Welten gepostet habe, fanden sich schon nach mehreren Tagen mehrere Interessierete - und daraus entstand dann das Projekt Forgotten Realms: Meister der Abenteuer! In diesem Projekt werden wir versuchen Abenteuer in den Vergessenen Reichen in NWN umzusetzen. Derzeit besteht der Staff aus 4 Leuten, Jaraxle, a.sleeper, Savage Jester sowie meiner Wenigkeit. Ebenso sind schon zwei weitere Interessenten im Gespräch. Natürlich ist das Forum noch recht leer, da wir gerade an den Start gegangen sind, doch wir alle sind schon heftig am werkeln! [ 7 Kommentare ]
Auf nw.vault hat sich Bioware Designer Stanley Woo in einem Forumsthread über die Premium-Module sowie deren Schutz vor Raubkopien ausgelassen. Aber genug der Worte, selbst lesen! Natürlich solltet ihr euch aber auch den Rest des oben verlinkten Threads ansehen.
While we do sympathize with those who erroneously paid for and downloaded the modules without reading or understanding the requirements, I'd recommend that one considers more carefully where the blame for such a transaction lies. Is it with the seller ("You guys didn't mention anywhere that I needed a computer to play this game.") or with the buyer ("I just assumed that it would work on my television.")? And learn as much about the product before buying, if there's any doubt.
Consider that, as a consumer, one has a very one-sided relationship with his point of purchase. That is, he is purchasing from somewhere, and that somewhere is selling to him. Once that transaction is complete, he may never have need of them again.
The point of purchase, however, does not have the same luxury of fire-and-forget (back-of-truck transactions not included) transactions. They have to deal with all kinds of people with all kinds of expectations. To handle all this, they engage in a lot of research and study to figure out how best to do what they want to do: sell, make money, and attract new and return customers. The trick is to please as many people as possible, as often as possible (get your mind out of the gutter, EvilTypeGuy).
"Good," you say, "then if you want customers so much, why aren't you making the changes I suggested? I had some really wesome ideas!" Well, Little Joe Communitymember, you did indeed, but while you're asking us to change something to suit you, there are all these other people all around you who may have different, even opposing views. Even in this one thread, we have vastly differing viewpoints, representing the entire spectrum of satisfaction with our system. And all of them want things changed to suit them. If we don't make your changes, you'll be disappointed. But if we don't make Little Susie Forumposter's changes, she will be disappointed.
Who do we listen to?
The simple answer is: everyone. While we do listen to our community members, BioWare--any business, really--is not a democracy. The business is run by (usually) intelligent, talented, dedicated people who want to see the business succeed. Part of that success comes from doing what you do well, as often as possible. For BioWare, that means making great video games and dealing with our community. Note: that's community as a whole, not just the "fanb0iz" (those who like us) or just the "tr0llz" (those who don't). Heck, we even listen to Tarmack!
So keep up the discussion and make your views known. This has been a very hot topic for this forum, and while I don't anticipate any reconciliation between the two sides, I do like the ideas being presented on both sides. This is why I love working here and dealing with the community. Thanks, everyone, and thanks for watching this educational film, created in 1973!
Und wieder gibt es ein Review zu dem Premium-Modul von Bioware Kingmaker! Genauer gesagt handelt es sich hier aber um ein Interview, in welchem Dan Whiteside & Cori May interviewt werden und etwas über ihre Aufgaben und natürlich eben Kingmaker erzählen. [ Noch keine Kommentare ]
es gibt nach langer Zeit mal wieder Neuigkeiten von den German NWN 3D-Artists:
JDA hat ein neues Tileset begonnen, welches sich "Dirty Old Town" nennt.
Ich kann nur sagen, es steht seinem Zwergenhallen-Tileset in nichts nach
Wer sich selbst davon überzeugen will, sollte mal hier vorbeischauen...
...und das ist grund genug, hier zu diesem Interview zu verlinken. JDA ist mit seinem Dwarven Halls-Plattenset nämlich auch in dem Designerbund German NWN 3D-Artists vertreten und nun ja, wenn ein RPG-Boardler mit seinem Projekt in der Hall of Fame der vault landet, dann kann man dies doch auch hier bekannt machen, oder? [ Noch keine Kommentare ]
Ja, der gute C-Real hat mal in der Gildensektion aufgeräumt, was wohl mal wieder überfällig war. Allerdings gibt es nicht sehr viele Gilden, die sich auf neverwinternights.de die sich hier aufgelistet fühlen. Unter anderem sind dies die Boten der heiligen Flamme, einem Kossuthorden der Hochwaldallianz und der Magierakademie "Ausir Sjach", die auf der PW Moonshae aktiv ist. Alle anderen Gilden und Gemeinschaften sollten ihren Angaben noch einmal gründlich verbessern, wenn sie denn wollen, dass sie auf der unserer Seite aufgeführt werden. [ Noch keine Kommentare ]
Game Banshee hat die "remasterte" Version des Premium-Moduls Witch Wakegeprüft. Das Modul gab es vor einiger Zeit ja noch kostenlos, u.a. ist sogar eine übersetzte Version hier auf neverwinternights.de zu finden. Alles in Allem aber hat Game Banshee der "neuen" Version eine Wertung von 7.6 nach ihrem Wertungssystem gegeben. [ 1 Kommentar ]
Wieder einmal auf nw.vault habe ich etwas über den Patch 1.65 gelesen. Viel ist noch nicht bekannt, aber nächste Woche soll es neuere Infos geben. Unter anderem wird die Stabilität der Premium-Module für Linux- u. Mac-Besitzer verbessert. [ 13 Kommentare ]
"Das Lied der Götter" lautet der Titel des neuen Moduls von Milena, der Entwicklerin des Moduls "Silberwald Saga: Dunkle Sonne". In der ca. 15 Stunden dauernden Kampagne übernehmt ihr die Rolle des vor allem beim weiblichen Publikum beliebten Hauptdarsteller des Mathiny-Theaters, der seine Heimatstadt unfreiwillig in höchste Gefahr bringt. Zusammen mit einer abenteuerlustigen Adligen muss er sich anschließend auf ein gefährliches Abenteuer begeben um das Unheil doch noch abzuwenden.
Um das Modul spielen zu können, müssen die beiden offiziellen Addons und das Community Expansion Pack installiert sein. Da ich das Modul schon selbst als Betatester durchgespielt habe, kann ich euch versichern, dass das sehr schön gemachte Modul den happigen Download des CEPs aber auf jeden Fall wert ist . Weitere Informationen findest du auf der Website des Projekts unter oder im Forum. [ 3 Kommentare ]
Die beiden Premium-ModuleKingmaker und Shadowguard wurden jeweils zwei Prüfungen unterzogen. Kingmaker wurde von den Ladies of Neverwinter getestet und erhielt gute Bewertungen. Shadowguard wurde von Gamebanshee getestet, die dem Modul nur 6.8 Punkte nach ihrem Wertungssystem verliehen. Ein Grund für die durchschnittliche Wertung war die geringe Spieldauer von 2-4 Stunden. [ 3 Kommentare ]
Der GameBanshee hat sein Review (8 von 10 Punkte) zu BioWare's Premium NWN module, "Kingmaker" zum Besten gegeben:
In one sense, BioWare is moving away from the Neverwinter Nights franchise. They aren?t planning any more expansion packs for the award-winning role-playing game, and they aren?t even the developer behind Neverwinter Nights 2 (although I?m sure they?ll have their hand in it). But Neverwinter Nights 2 is at least a year away, and meanwhile there is a dedicated Neverwinter Nights community. So what?s a developer to do? In this case they?ve decided to take advantage of the game?s powerful toolkit to release ?premium? modules that can be downloaded for a modest price.
Bei meinem Besuch auf NW.Vault habe ich heute die Meldung zu dem Character Face Generator gelesen. Über so etwas denken die Designer von NWN 2 nämlich nach. Der Kommentar aus dem Thread dazu von Programmierer FrankK:
We've explored that technology, but there was at least one major element that it lacks for our artistic and technical needs. This may change over the coming months, but for now, facegen stuff will probably not be a run-time option. never say never, though =) [ 3 Kommentare ]
Nachdem die PW Schwertküste über längere Zeit ihre Betaphase gehabt hat, sind sie nun aus dieser raus. Ihre Homepage ist ebenfalls fertig und unter http://www.Schwertkueste.net zu finden. Dort könnt ihr euch über die neusten Gegebenheiten des Servers erkundigen. [ Noch keine Kommentare ]
PC.IGN hat ein Interview mit BioWare über die 3 neuen Module geführt:
IGNPC: So why is it you decided to keep supporting Neverwinter Nights?
Tom Ohle: The Neverwinter Nights community has been extremely active since the launch of the game, and we've been continually impressed with the rapid growth and dynamic nature of the community. We want to support this magnificent community by both providing brand new BioWare-developed content, as well as showcasing the efforts of top community talent. By offering these Premium Neverwinter Nights Modules for download through the BioWare Online Store, we're giving fans quick, affordable access to brand new Neverwinter Nights content that will greatly extend their gameplay experience with dedicated BioWare-developed and supported content.
To break this little on-message formula, it's kind of cool to note that the original Witch's Wake module (which has now been re-mastered with voice-over, some new subrace functionality, and other neat features) was downloaded more than half a million times. Who knew there was such a market for shorter downloadable adventures?
Der BioWare Online Shop ist ab sofort eröffnet und bietet die ersten drei Premium Neverwinter Nights Module (Kingmaker, Shadow Guard und Witch Wake) zum Download bzw Kauf an.
Passend zum Start bietet BioWare auf der firmeneigenen Seite ein weiteres Interview zu der Thematik an.
Wie schon zu ShadowGuard, gibt es jetzt auch zum Kingmaker Modul ein Preview beim RPG Vault. In dem Modul, welches ab heute im BioWare Online Store zum Kauf bereit steht, müsst ihr den Thron des Keep of Cyan erlangen. Mehr erfahrt ihr hier
Für das aus meiner Feder stammende Modul Der Schwur zu Torm gibt es nun zum 1. Kapitel eine neue Version, die das leidige Absturzproblem behoben hat - hoffentlich. Aber das ist nicht nur der einzige Grund, sich die neuste Version zu besorgen, dann es gibt auch noch ein paar Neuerungen und viele, viele andere gefixte Probleme. Man bekommt die neue Version unter der gewohnten Adresse. Ebenso gibt es im dazugehörigen Forum einen Informationsthread, der sicher für mehr Aufklärung sorgt. [ 2 Kommentare ]
RPG Vaults Jonric hat als erster die Gelegenheit bekommen, einen Blick auf das kommende Premium Modul ShadowGuard zu werfen.
Neverwinter Nights: ShadowGuard is a premium module that will be offered for sale when the BioWare Online Store its virtual doors next week. It was created by Ben "Altaris" McJunkin, developer of the popular Lone Wolf fan module series, with additional collaboration by BioWare's Rob Bartel and Keith Hayward.
In unserer Modulsektion gibt es nun das 3. Kapitel der humorigen Modulreihe um die Redaktion der PC Action, einer Spielezeitschrift, die sich durch pubertären Humor und vielen Bildern von nackten Frauen von anderen Zeitungen unterscheidet. Macht aber nix, das tut dem Modul von Dragon Productions sicher keinen Abbruch. Laut dem Entwickler wird die lustige Geschichte über die PCA-Redakteure weiter fortgesetzt. Dazu gibt es neue Tilesets sowie neue Kreaturen und Effekte. Die Spielzeit beläuft sich auf 7 Stunden, benötigt wird NWN Version 1.30. Es ist übrigens auch der letzte Teil der Reihe. [ 11 Kommentare ]