Nach den Mittwochspräsenten von BioWare selbst, war die letzte Nacht nicht mehr ganz so ergiebig. Zwei, drei Kleinigkeiten habe ich aber dennoch für euch ausfindig gemacht:
Ice Mines
Elesias hat dem normalen Höhlen & Minen Plattenset einen bläulichen Eis-Look gegeben. Es ist keine wirklich großartige Erneuerung, aber wenn ihr auf der Suche nach dem passenden Höhlenplattenset für die zahlreichen verschneiten Aussengebiete seid, dann ist dieses Plattenset das richtige für euch. Wertung: :biggthumpup:
How to Make NWN Skyboxes
Mohss hat das passende Tutorial zu seinen Himmel-Placeables geschrieben. Einem Sternenklarem Nachthimmer oder dergleichen, sollte mit eurer Unterstützung nun nichts mehr im Wege stehen. Wertung: :biggthumpup:
Himmelwechsel
Dieses Script können die Meisten vermutlich selbst schreiben. Doch wenn ihr des Scriptens nicht mächtig seid und den Himmel integrieren wollt, solltet ihr an dieses Script denken. Es sorgt dafür, dass sich der Himmel bei Abend- und Morgendämmerung automatisch in den entsprechenden Tages/Nachthimmel verändert. Wertung: :biggthumpup:
In dieser Woche sind BioWare's Präsente deutlich ergiebiger als in der vergangenen.
3DSMax Export Scripts
Seid langem können 3DS Max Benutzer bereits durch Plug-Ins der Community Modelle aus 3D Studio MAX in Neverwinter Nights exportieren. Doch nun haben die BioWarians ihre Originialscripte zum Download bereitgestellt, die auch zu älteren Versionen kompatibel sind.
Creating a Movie
BioWare setzt seine Tutorialreihe mit der Erstellung eigener Intros für Module fort.
Zum äußerst gelungenen Modul "Die Tragödie von Tragidor" hat Fingon einen informativen Test geschrieben und es schlussendlich mit der sehr guten Note 9,0 bewertet. Schon etwas älter, aber trotzdem an dieser Stelle hervorzuheben, ist auch der Test zu "AlwaysSummer Days" von Argos, welcher ebenfalls 9 Sterne zu vergeben hatte. [ Noch keine Kommentare ]
Eigentlich wollte ich es bereits heute morgen erwähnen, doch ich dachte mir, ich warte noch auf weitere Entwicklungen. Leider hat sich bisher nichts wirklich bewegendes anderes neues eingefunden. Kommen wir also zu der einzigen wirklich guten Entwicklung des heutigen Tages:
Der Himmel
Es gibt endlich einen Himmel für Neverwinter Nights. Um diesen sehen zu können, benötigt ihr selbstverständlich den Kamera Hack, aber ich kann euch versprechen, es lohnt sich!
Trotz zweier Mankos: Das Hak erfordert grade bei größeren Gebieten recht viel Rechenpower und kann außerdem nicht zusammen mit der Nebelfunktion des Werkzeugsets benutzt werden. Aber ich kann nur sagen, ich finde diese Entwicklung spitze! Wertung:
Um euch zu überzeugen, hier ein paar Impressionen: [ 15 Kommentare ]
Da wir uns, bei dem Versuch ein eindeutiges Ergebnis zu bekommen, grade die Köpfe einschlagen, gibt es jetzt den Volksentscheid
Wir wüssten gerne, wie ihr zu den Rastzeiten steht. Wie lange sollte sich euer Charakter eurer Meinung nach entspannen müssen, um seine Energien zu regenerieren?
Update: Auf Grund der aktuellen Diskussion habe ich die Umfrage von Vorne gestartet! Ihr könnt jetzt ebenfalls eine Minute auswählen.
Um euch zu verdeutlichen was 2 Minuten Rast bedeuten, könnt ihr euch hier ein entsprechend verändertes Modul herunterladen. Setzt euch hin und "genießt" es. [ 90 Kommentare ]
Der heutige Tag hat leider nur eine Erneuerung zu bieten, aber lest selbst:
Irrgarten
Wie die Burgmauern vor wenigen Tagen, handelt es sich auch bei dieser Entwicklung wieder um ein Werk von Bandicoot. Tja und wie bei den Burgmauern, handelt es sich auch dieses mal um eine Art Betaversion. Die Hecken des Irrgartens haben das gleiche Schattenproblem (sie passen nicht zu den Mauern). Eigentlich sehen die Hecken gar nicht nach diesen aus, sondern eher nach grünen Mauern. Aber auf der anderen Seite ist es eine nette Erfindung, schließlich fehlte so etwas bisher. Außerdem ist es eine Erweiterung für das vorhandene ländliche Plattenset, die entpackt grade mal 500 KB groß ist! Aus diesem Grund bin ich der Meinung, dass die kommende Endversion durchaus einen Download wert sein dürfte. Wer es nicht abwarten kann, darf natürlich jetzt schon zuschlagen. Wertung: :biggthumpup:
Abyssal Undead Realm
Dieses Hak Pak ist absolut keine Empfehlung von mir. Ich erwähne es nur, weil ich mich kolossal darüber aufrege, es überhaupt runtergeladen zu haben. Wer derart wenig Ahnung von dieser Arbeit hat, sollte es echt sein lassen. Ich frage mich, wem dieses Plattenset helfen soll. Um die Änderungen herbeizuführen, die dieses Hak Pak beinhaltet, kann man auch einfach die Beleuchtung im ländlichen Plattenset ändern. Witzigerweise sieht das Ergebnis dann sogar besser aus! Denn dem Ersteller ist es nicht gelungen, die Türen neu zu texturieren. Somit ist alles so düster, dass man nicht erkennen kann, was man grade platziert hat. Aber die Türen der Gebäude kann man locker am anderen Kartenende erkennen. Ich kann nur sagen, dass ist die schlechteste Arbeit, die ich auf dem Gebiet bisher gesehen habe. Wertung: Finger weg!
Zwergenmine, die Zweite
Velmar hat das gestern veröffentlichte Zwergenminen Plattenset noch mal überarbeitet. Die fehlenden Texturen sind nun alle samt vorhanden und es gibt jetzt sogar eine zusätzliche Low-Res Variante. Wertung: Weiter so
Wir kennen das ja alle schon von Baldur's Gate Die Informationen zum Baldur's Gate II Expansion Pack waren schon in einigen Zeitschriften abgedruckt, bevor BioWare es offiziell angekündigt hatte. Ähnlich scheint es jetzt bei unserem geliebten Neverwinter Nights zu sein. Denn die PC Games hat vor ein paar Stunden bereits den Titel und Erscheinungstermin des Neverwinter Nights Expansionpacks bekanntgegeben. Laut deren Bericht soll Shadows of Undrentide im kommenden Februar erscheinen.
BioWare selbst hat dieses bisher nicht bestätigt. [ 26 Kommentare ]
Zu später Stunde, habe ich mal wieder eine kurze Übersicht der besten NwN Community Entwicklungen für euch:
Zwergenmine
Velmar hat seine Version der Minen fertiggestellt. Wie Kthoris Höhlen umfassen auch diese einige Bestandteile anderer Plattensets (Heben/Senken, Gräber, Mausolen, Schiffe und Gewässer des ländlichen und gutes Schloss des Stadt(Außen)) mit neuen Texturen. Zudem verfügt die Zwergenmine jedoch über einige gänzlich neue Plattengruppen: Ein riesiger Statuenkopf, eine Rampe, die ihr beliebig breit gestalten könnt und zwei neue Variationen für den normalen Boden. Alles in allem, kann ich nur sagen: Eine sehr gelungene Arbeit.
Leider scheinen in der derzeitigen Version jedoch ein oder zwei Texturen zu fehlen.
Falls ihr die neuen Platten in euer eigenes Set einbauen wollt, hat Velmar diese zudem einzelnt zum Download angeboten
Schlafsäcke
Die letzte Neuentwicklung des heutigen Tage sind Veldin's Schlafsackänhliche Betten. Wenn ihr eine Alternative zu den normalen Betten sucht, schaut sie euch an.
Fliegende Drachen
Es ist schon ein paar Tage älter und im Grunde nur ein Stück Code, aber es sieht eindrucksvoll genug aus, um es zu erwähnen: Ein fliegender Drache
Der heutige Tag ist für die NwN Entwicklungsfront nicht ganz so ergiebig wie der gestrige. Obwohl keine der Erscheinungen wirklich gut ist, möchte ich drei kurz erwähnen:
Castle Walls Beta
In der vorliegenden Betaversion ist dieses Hak Pak kaum zu gebrauchen. Dennoch sieht der erste Eindruck vielversprechend aus. Mit ein wenig mehr Entwicklungszeit, kann aus dieser Idee eine gelungene Alternative zu den Mauern des Stadt(Außen) Plattensets und deren Kombinationen werden. Zur Zeit fehlen jedoch noch die richtigen Texturen und ein paar Details.
Winter Pine Tree
Ebenfalls keine weltbewegende Erneuerung, doch wenn ihr eine neue Baumart für eure Winterlandschaft braucht, ist dieses platzierbare Objekt eine Möglichkeit.
Equine Pak v1.0
Hierbei handelt es sich um ein ReSkin der kürzlich veröffentlichten Pferde. Einige dieser sehen wirklich gut aus und bringen sicherlich Abwechselung in die trostlose Landschaft. 3 oder 4 der Exemplare sehen jedoch aus, als sei ein Sprayer auf sie losgegangen und hätte seine Graffitis hinterlassen. Verzichtet man auf diese Ausnahmen, macht das Hak Pak einen guten Eindruck. So stellt sich nur noch die Frage, ob 5 oder 6 Pferde mit neuen Texturen ein 21 MB Hak Pak rechtfertigen?
ich habe grade mal wieder beim NWVault ein paar nette Entwicklungen gesehen und da ich so etwas ohnehin immer gleich teste, habe ich mir überlegt, dieses zukünftig hier abzudrucken. Mich selbst übermannt die Flutwelle des NWVaults immer etwas, daher werde ich an dieser Stelle versuchen, die nützlichen Entwicklungen herauszustellen. Falls ihr derartige Neuigkeiten für überflüssig haltet, so lasst es mich wissen, dann höre ich sofort wieder damit auf Andernfalls ist hier meine erste Neuvorstellung:
Cathoris Caves
Wie der Name schon sagt, kommt das Plattenset von einem der NWN Plattensetveteranen (Kthoris) und wie immer, ist es einen Download wert. Wenn euch in BioWare's Höhlen & Minen Set die richtige Inneneinrichtung fehlt, ist dieses hier genau euer Ding! Kthoris hat einige Platten aus den anderen Sets übernommen und neu texturiert. Das fängt beim ländlichen an (Heben/Senken, Flüsse, Wasser. Brücken, Mausoleum, Menhir, Schreine), geht beim Wald- Plattenset weiter (Klippen, Abgründe, Ausgänge und Brücken) und wird von Velmar's Hügelentwicklung abgerundet. Das einzige Manko dieses Plattensets besteht darin, das eine bestimmte Gewässerkombination unter Wasser nicht ganz passt.
Zwergen Statuen Placeables
Die zweite absolut lohnenswerte Entwicklung des heutigen Tages sind Velmar's Zwergenstatuen. Sie waren eigentlich als Feature für sein kommendes Underground City Plattenset gedacht, können aber auf Wunsch jetzt bereits als Platzierbares Objekt heruntergeladen werden. Ich kann nur sagen, man sieht eindeutig, dass der Junge es drauf hat.
Das war es für heute,
gute Nacht
Pandur [ 97 Kommentare ]
In unserer Modul-Sektion könnt ihr euch nun auch über das Modul "Aufbruch" von Plueschmonster informieren und es denn auch herunterladen. Das Modul bildet den Auftakt zu einem längeren Abenteuer und richtet sich vor allem an alle Einzelspieler, es sollte jedoch auch für kleine MP-Gruppen geeignet sein. [ Noch keine Kommentare ]
Auch diese Woche gibt es von BioWare wieder ein paar Präsente zum Neverwinter Mittwoch. Leider handelt es sich diese Woche jedoch um keine glohreichen Neuentwicklungen.
Creature Texture Bundle 4
BioWare hat das nunmehr 4 Texture Bundle zusammengestellt, das ihr verwenden könnt, im die entsprechenden Kreaturen neu zu texturieren.
Portraits
Im offiziellen NwN Forum könnt ihr euch jetzt 30 weitere Portraits für euren Forumaccount aussuchen.
Profile: Hardcore Rules (HCR)
Die bekannten Hardcore Rules werden laut dem neuesten Profil nun auch in die Witchwork Reihe implementiert.
Vergangene Woche gab es bereits von den Dragonlance Adventures ein wirklich beeindruckend aussehendes Pferdemodell. Heute ist die Entwicklung einen Schritt weiter: In Zonkers Beispielmodul könnt ihr zum ersten mal auf einem Pferd reiten!
Bei einem kurzem Test musste ich feststellen, dass sich die Spielerfigur hierzu in eine Standardfigur verwandelt. Es ist vermutlich ziemlich viel Arbeit nötig, um alle Spielermodelle darauf anzupassen. Aber der erste Schritt ist definitiv getan. [ 6 Kommentare ]
dank eurer Anregung haben wir ein kleines neues Gimmick in unserer Seite: Das Bildschirmfoto der Woche
Wir stecken noch immer all unsere Freizeit in die Entwicklung der Hochwaldallianz und haben daher nicht sonderlich viel Zeit euch täglich oder wöchentlich mit den neusten Entwicklungen vertaut zu machen. Dennoch möchten wir euch zumindest einen kleinen Einblick in das Projekt gewähren und somit gibt es (zur Linken) ab sofort jeden Mittwoch ein neues Bildschirmfoto aus einem unserer Projekte. [ 235 Kommentare ]
dank eurer Anregung haben wir ein kleines neues Gimmick in unserer Seite: Das Bildschirmfoto der Woche
Wir stecken noch immer all unsere Freizeit in die Entwicklung der Hochwaldallianz und haben daher nicht sonderlich viel Zeit euch täglich oder wöchentlich mit den neusten Entwicklungen vertaut zu machen. Dennoch möchten wir euch zumindest einen kleinen Einblick in das Projekt gewähren und somit gibt es (zur Linken) ab sofort jeden Mittwoch ein neues Bildschirmfoto aus einem unserer Projekte. [ 235 Kommentare ]
Jiriki, einer der Gründer des Geheimbunds der MODULatoren, hat eine Demo-Version seines Moduls "Das Tal des weißen Todes" auf unseren Server gestellt: Zum Eintrag des Moduls in unserer Modul-Sektion!
Die letzte Umfrage lief nun eindeutig lang genung. Das Ergebnis zeigte eindeutig, dass die Mehrheit nicht die absoluten Powergamer sind. Als nächstes würde uns interessieren, wie ihr euch die Abenteuergebiete des Hochwaldes vorstellt. [ 18 Kommentare ]
In der letzten Zeit muss ich zunehmend mit ansehen wie zahlreiche NwN Fans aus der Community verschwinden. Ich meine damit nicht, dass sie aus unserer NwN Welt verschwinden und zu anderen wandern, sondern das sie sich tatsächlich komplett von NwN abwenden. Ich konnte dieses zu Beginn bei einigen kleineren Gilden beobachten und mittlerweile auch bei den größeren. Vergangene Woche ist mir zu Ohren gekommen, dass sich sogar die Drachenkrieger (die wohl älteste und größte Gilde unseres Boards) auflösen wollen.
Ähnlich sieht es bedauerlicherweise auch in den Entwicklungsteams aus. Wir und die Modulatoren haben in den letzten Wochen/Monaten viele Mitglieder verloren. Die Hochwaldallianzprojekte "Wächter des Nordens" (welches von den Drachenkriegern gegründet wurde) und "Euleneiche" wurden vorläufig komplett auf Eis gelegt und auch innerhalb der noch bestehenden Teams gab es einige Fluktuationen. Mein eigenes Team (Project Townsfolk) hat leider mehr als die Hälfte seiner Mitglieder verloren. Man könnte sagen, die Gemeinschaft hat den Glauben an das Spiel verloren. Nun, als ich damals zum ersten mal das Werkzeugset betrachtete sah ich in der Tat so einige Probleme. Es bot bei weitem nicht die Vielfalt, die ich erwartet hatte und wie sich im Nachhinein herausstellte waren auch viele Dinge nicht so einfach zu realisieren, wie BioWare es ursprünglich angekündigt hatte.
Dennoch haben die übrigen Hochwaldallianzmitglieder und ich nicht die Absicht dieses Projekt einzustellen. Im Gegenteil, dadurch das wir nun nicht mehr von wenig motivierten Leuten aufgehalten werden und ein wenig neues Blut für unser Team bekommen haben schreitet die Entwicklung wieder gut voran. Dennoch liegt noch viel Arbeit vor uns.
Um euch einen kleinen Einblick, in das zu gewähren, was wir hier produzieren, habe ich mich bemüht eine kurze Übersicht unserer wichtigsten Features zu erstellen. Zudem hab ich die Spielergebäudesektion um zwei "Einrichtungen" erweitert, denn ihr könnt in unserer Welt nicht nur Gildenhallen erstehen, sondern auch Geschäfte und Wohnungen.
Am Starttermin unserer Welt hat sich weiterhin nichts geändert. Es ist leider noch zu früh, um abzuschätzen wann alle erforderlichen Arbeiten abgeschlossen sind. Ihr solltet aber nicht vor Ende Dezember damit rechnen. [ 96 Kommentare ]
In der letzten Zeit muss ich zunehmend mit ansehen wie zahlreiche NwN Fans aus der Community verschwinden. Ich meine damit nicht, dass sie aus unserer NwN Welt verschwinden und zu anderen wandern, sondern das sie sich tatsächlich komplett von NwN abwenden. Ich konnte dieses zu Beginn bei einigen kleineren Gilden beobachten und mittlerweile auch bei den größeren. Vergangene Woche ist mir zu Ohren gekommen, dass sich sogar die Drachenkrieger (die wohl älteste und größte Gilde unseres Boards) auflösen wollen.
Ähnlich sieht es bedauerlicherweise auch in den Entwicklungsteams aus. Wir und die Modulatoren haben in den letzten Wochen/Monaten viele Mitglieder verloren. Die Hochwaldallianzprojekte "Wächter des Nordens" (welches von den Drachenkriegern gegründet wurde) und "Euleneiche" wurden vorläufig komplett auf Eis gelegt und auch innerhalb der noch bestehenden Teams gab es einige Fluktuationen. Mein eigenes Team (Project Townsfolk) hat leider mehr als die Hälfte seiner Mitglieder verloren. Man könnte sagen, die Gemeinschaft hat den Glauben an das Spiel verloren. Nun, als ich damals zum ersten mal das Werkzeugset betrachtete sah ich in der Tat so einige Probleme. Es bot bei weitem nicht die Vielfalt, die ich erwartet hatte und wie sich im Nachhinein herausstellte waren auch viele Dinge nicht so einfach zu realisieren, wie BioWare es ursprünglich angekündigt hatte.
Dennoch haben die übrigen Hochwaldallianzmitglieder und ich nicht die Absicht dieses Projekt einzustellen. Im Gegenteil, dadurch das wir nun nicht mehr von wenig motivierten Leuten aufgehalten werden und ein wenig neues Blut für unser Team bekommen haben schreitet die Entwicklung wieder gut voran. Dennoch liegt noch viel Arbeit vor uns.
Um euch einen kleinen Einblick, in das zu gewähren, was wir hier produzieren, habe ich mich bemüht eine kurze Übersicht unserer wichtigsten Features zu erstellen. Zudem hab ich die Spielergebäudesektion um zwei "Einrichtungen" erweitert, denn ihr könnt in unserer Welt nicht nur Gildenhallen erstehen, sondern auch Geschäfte und Wohnungen.
Am Starttermin unserer Welt hat sich weiterhin nichts geändert. Es ist leider noch zu früh, um abzuschätzen wann alle erforderlichen Arbeiten abgeschlossen sind. Ihr solltet aber nicht vor Ende Dezember damit rechnen. [ 96 Kommentare ]
BioWare hat vergangene Nacht abermals 3 Präsente auf die NwN Community losgelassen:
Hintergrundbild
Ein neue Wallpaper von Mike Sass, dessen Motiv die amerikanische Community bereits auf der Verpackung genießen konnte.
Witchworks BETA
Die offizielle Witchwork Betaphase ist gestartet und für jeden von euch offen.
Stand-Alone Dedicated Server
Die Stand-Alone Version des Dedicated Server für Linux und Windows (140 MB download) braucht keine CD mehr zur Installation)
Eines der besten englischsprachigen Module, "Die Tragödie von Tragidor" von Phoenixus, wurde von gTach ins Deutsche übersetzt. Jetzt können also auch die des Englischen nicht mächtigen Zeitgenossen die Geheimnisse rund um die kleine Ortschaft Tragidor lüften: Zum Eintrag von "Die Tragödie von Tragidor" in unserer Modul-Sektion[ 8 Kommentare ]
Es gibt seit heute Morgen einen 1.26er Betapatch für die Deutsche und Französische Version von Neverwinter Nights. Anscheinend sind alle Änderungen aus 1.25 ebenfalls enthalten und er ist auch mit der Englischen Version kompatibel. (somit kann man wieder auf allen Servern Online spielen) [ 12 Kommentare ]
BioWare hat soeben den 1.26er Patch für die englische Version des Spiels veröffentlicht. Ihr könnt ihn wie üblich über die Updatefunktion des Spiels installieren. Patchdetails findet ihr hier. [ 8 Kommentare ]
Es hat eigentlich nicht sonderlich viel mit Neverwinter Nights zu tun, mal abgesehen davon das es sich um ein neues BioWare Produkt handelt. Die BioWare Gründer Ray Muzyka und Greg Zeschuk haben sich bei XBox Gamers zu einem Interview eingefunden. In diesem Interview gibt es u.a. zwei Fragen zu den bisher noch unangekündigten neuen BioWare RPG. Auf die Frage, was sie über das RPG erzählen könnten antwortete Ray:
The untitled Xbox roleplaying game title is extremely cool! – it’s in a genre/setting that may surprise people a bit, but which will really appeal to console gamers. It’s a game that Greg and I and many others at BioWare have wanted to develop for a long time – so we’re really excited by the new BioWare-created world that the game is set in, as well as by the innovative gameplay that the game will feature.
Nun das kann wirklich alles bedeuten und für gewöhnlich bin ich nicht der jenige, der Gerüchte ich die Welt setzt, aber meiner Meinung nach ist da gar nicht mal so viel Spielraum für Spekulationen. Daher möchte ich an dieser Stelle behaupten, dass das neue RPG eine Umsetzung von FASAs Shadowrun ist!
Es gibt mehrere Faktoren, die dafür sprechen:
Ich wüsste auf Anhieb nur ein RPG, welches BioWare außer Star Wars seid Jahren produzieren will: Shadowrun
BioWare schließt für jedes ihrer RPGs einen Vertrag mit dem jeweiligen Besitzer der Umsetzungsrechte ab (D&D/Infogrames, Star Wars/LucasArts). Für das neue RPG haben sie sich Microsoft aufgesucht, welche nicht grade sonderlich viele RPG Regelwerk Rechte besitzen (mit Ausnahme von Shadowrun).
Microsofts Shadowrun URL (/spacer.gif) fehlt es in letzter Zeit an Inhalt.
Ich für meinen Teil, hoffe jedenfalls, dass ich mit dieser Schätzung richtig liege, denn ich bin seid nunmehr 10 Jahren begeisterter Shadowrunner [ 28 Kommentare ]
Lange hat es gedauert, doch das Ergebnis dürfte für sich sprechen: Vor wenigen Stunden ist das neue Test- und Bewertungssystem für alle eingestellten Module in unserer Modul-Sektion online gegangen. Jeder registrierte Benutzer des RPGBoards hat nun die Möglichkeit, zu jedem Modul eine kurze Bewertung oder einen ausführlichen Test abzugeben.
Bei jeder Kurz-Bewertung können Wertungen von 0,0 bis 10,0 Punkten für die folgenden Unterpunkte vergeben werden:
Story
Dialoge
Leveldesign
Kämpfe
Multiplayer (auch *keine Bewertung* möglich)
Spielspaß
Bei dem langen Test könnt ihr dann zu jedem einzelnen Punkt noch ein paar Worte verlieren oder einen halben Roman dazu schreiben, ganz wie es euch beliebt.
Wir möchten euch bitten, jedes Modul fair zu bewerten. Eine Bewertung von mehr als 8,0 Punkten sollte auf ein sehr gutes Modul hindeuten. Die Spitzennote 10,0 Punkte sollte gar nur einem absolut perfekten Modul verliehen werden. Umgekehrt gilt natürlich auch, dass ein Modul wirklich unterirdisch schlecht sein muss, damit es sich eine Bewertung mit 0,0 Punkten "verdient". Ein durchschnittliches Modul sollte daher eine Bewertung zwischen 4,5 und 6,0 Punkten bekommen. Die Redaktion behält sich außerdem vor, grob unsinnige Bewertungen zu löschen und dem Tester die Möglichkeit zu nehmen, weitere Module zu bewerten.
Das Test- und Bewertungs-System baut auf einem von mir entwickelten Schema auf, das alle wichtigen Gesichtspunkte eines Moduls beachten dürfte. eazy hat sich in den letzten Wochen intensiv um die Implementierung gekümmert und ich denke, dass er wirklich hervorragende Arbeit geleistet hat. Ich würde mich über eine intensive Nutzung des neuen Test-System sehr freuen! [ 10 Kommentare ]
Lange hat es gedauert, doch das Ergebnis dürfte für sich sprechen: Vor wenigen Stunden ist das neue Test- und Bewertungssystem für alle eingestellten Module in unserer Modul-Sektion online gegangen. Jeder registrierte Benutzer des RPGBoards hat nun die Möglichkeit, zu jedem Modul eine kurze Bewertung oder einen ausführlichen Test abzugeben.
Bei jeder Kurz-Bewertung können Wertungen von 0,0 bis 10,0 Punkten für die folgenden Unterpunkte vergeben werden:
Story
Dialoge
Leveldesign
Kämpfe
Multiplayer (auch *keine Bewertung* möglich)
Spielspaß
Bei dem langen Test könnt ihr dann zu jedem einzelnen Punkt noch ein paar Worte verlieren oder einen halben Roman dazu schreiben, ganz wie es euch beliebt.
Wir möchten euch bitten, jedes Modul fair zu bewerten. Eine Bewertung von mehr als 8,0 Punkten sollte auf ein sehr gutes Modul hindeuten. Die Spitzennote 10,0 Punkte sollte gar nur einem absolut perfekten Modul verliehen werden. Umgekehrt gilt natürlich auch, dass ein Modul wirklich unterirdisch schlecht sein muss, damit es sich eine Bewertung mit 0,0 Punkten "verdient". Ein durchschnittliches Modul sollte daher eine Bewertung zwischen 4,5 und 6,0 Punkten bekommen. Die Redaktion behält sich außerdem vor, grob unsinnige Bewertungen zu löschen und dem Tester die Möglichkeit zu nehmen, weitere Module zu bewerten.
Das Test- und Bewertungs-System baut auf einem von mir entwickelten Schema auf, das alle wichtigen Gesichtspunkte eines Moduls beachten dürfte. eazy hat sich in den letzten Wochen intensiv um die Implementierung gekümmert und ich denke, dass er wirklich hervorragende Arbeit geleistet hat. Ich würde mich über eine intensive Nutzung des neuen Test-System sehr freuen! [ 12 Kommentare ]
Für all diejenigen die den Chat mit den Entwicklern gestern Nacht verpasst haben gibt es hier den kompletten Chatlog zum nachlesen.
Viel Spaß dabei ;-) [ 2 Kommentare ]
Zuerst einmal ist anzukündigen dass der Englische 1.25er Patch endlich draußen ist und einige Neuheiten mitbringt. Allerdings kann man Module die mit dem 1.25er Toolset editiert wurden nicht mehr mit der 1.24er Version oder darunter spielen.
Eine Liste mit allen Veränderungen findet ihr hier.
Außerdem gibt es schon die erste Betaversion des 1.26er Patches, die einige kleine Bugfixes enthält.
Des Weiteren ist zu sagen dass der Chat mit den Entwicklern heute Nacht um 2 Uhr stattfinden wird, wenn ihr eure Fragen an die Developer stellen wollt bleibt auf. [ 6 Kommentare ]
Mit etwas Verspätung sind hier nun die dieswöchigen Mittwochspräsente. 4 sind es dieses mal an der Zahl und 2 davon geben uns mal wieder einen Vorgeschmack auf das finale 1.25er Patch:
Creature Profile: Malar Panther
BioWare präsentierte bereits eine selbsterstellte Version in ihrem Creature Re-Skin Tutorial, aber jetzt gibt es die richtige Fassung: Der neue Patch bringt den Malar Panther mit sich.
Content Installer Creator
Ein weiteres praktisches Feature des kommenden Patches ist der Content Installer Creator. Mit welchem ihr die unterschiedlichen Inhalte (Modul, Hak Pak, Videos usw.) eurer selbsterstellten Module automatisch an die richtigen Orte auf dem Rechner des Spielers kopieren lassen könnt.
Am heutigen Tage haben wir eine weitere Bereicherung für unsere Seite bekanntzugeben, denn Neverwinter-Nights.org ist mit der Weltenschmiede fusioniert.
Somit hat ein weiteres großes deutsches Entwicklungsteam für Neverwinter Nights Module bei uns seine Heimat gefunden. Wenn ihr Interesse habt dem Weltenschmiedenteam beizutreten, dann meldet ich in ihrem Forum. [ Noch keine Kommentare ]
Am heutigen Tage haben wir eine weitere Bereicherung für unsere Seite bekanntzugeben, denn Neverwinter-Nights.org ist mit der Weltenschmiede fusioniert.
Somit hat ein weiteres großes deutsches Entwicklungsteam für Neverwinter Nights Module bei uns seine Heimat gefunden. Wenn ihr Interesse habt dem Weltenschmiedenteam beizutreten, dann meldet ich in ihrem Forum. [ Noch keine Kommentare ]
Es wird so langsam Zeit, dass wir unsere Welt verstärkt mit Leben füllen. Aus diesem Grund suchen wir begabte NwN Fans die sich auf Charakter- und Questdesign spezialisiert haben. Wenn ihr euch bewerben wollt, solltet ihr
im Umgang mit dem Toolset geübt sein, d.h. wissen wie man Charaktere, Gespräche etc. entwirft und zumindest kleine Abfrageskripte über den Skript- Assistenten erstellen können.
eine Menge Freizeit haben, da wir das Projekt natürlich so schnell wie möglich fertig stellen wollen.
ein kleines Modul erschaffen, nach denen wir eure Fähigkeiten bewerten können.
Wenn ihr euch bewerben wollt, schickt euer Beispielmodul bitte an info
Ferner sind wir weiterhin auf der Suche nach einem erfahrenen Modeller, der uns bei der Erschaffung neuer Gegenstände und Gebäude unterstützt. Hierfür solltet ihr selbstverständlich mit einem Raytracing Programm umgehen können, für das es ein entsprechendes NwN Plug-In gibt. Als da wären allem voran natürlich 3D Studio MAX, was die beste Unterstützung bietet, das kostenlose GMAX oder Lightwave und Milkshape 3D. Bei Interesse wendet euch bitte ebenfalls an die oben genannte Adresse. [ 3 Kommentare ]
Für gewöhnlich liste ich hier nicht die neusten Plattensetentwicklungen der Community auf, aber dieses Plattenset scheint mir eine Erwähnung wert zu sein. Wo von ich rede ist Wolfsongs Rural Tileset. Es handelt sich dabei um eine Modifikation des normalen "Ländlich" Plattensets, das zusätzlich einige Platten anderer beinhaltet. So könnt ihr z.B. ein gutes Schloß oder den Mantelturm auf dem Grün platzieren. Im Gegensatz zu einigen vorangegangenen Plattensets, wurden dabei ebenfalls ein paar Texturen ersetzt und so bleibt mir nichts anderes zu sagen, als dass alle enthaltenen Platten einfach ideal zusammen passen. Überzeugt euch selbst... [ 4 Kommentare ]
In der Modul-Liste findet sich nun auch das englischsprachige Modul "The Shadows Below" von Alexander Bidell. Details und den Download findet ihr hier. Und nun viel Spaß damit :-) [ Noch keine Kommentare ]
Am 11.Oktober um 2Uhr AM findet der erste Chat seit der Veröffentlichung von Neverwinter Nights statt.
Viele Developer werden anwesend sein und werden eure Fragen in einem offen moderierten IRC-Chat beantworten.
Mit einem IRC-Client kann man mithilfe folgender Daten teilnehmen:
Server: chat1.ign.com
Port: 6667
Channel : #neverwinter
Sonst kann man auch noch den WebChat-Client von IGN benutzen und ebenfalls dem Channel #neverwinter beitreten. [ 4 Kommentare ]
Die Hak Pak Umfrage ist mit einem eindeutigem Ergebniss für ein ziemlich großes Custom Content Pak zu Ende gegangen und so steht die nächste Umfrage an. Für die Planung der gesamten Hochwaldallianzstruktur wäre es wichtig für uns, wenn wir wüssten wie ihr zum Vorkommen magischer Gegenstände steht. [ 128 Kommentare ]
Falls ihr NwN noch immer nicht euer eigen nennt und einen deutschsprachigen Test zur Überzeugung braucht, so findet ihr einen solchen bei YiYa [ Noch keine Kommentare ]