Die E3 ist zwar schon ein paar Tage vorbei, doch die Preisverleihungen sind noch lange nicht am Ende. Der Gamespy hat heute Neverwinter Nights zum Besten RPG der E3 gewählt.
Fall ihr heute Abend noch auf der Suche nach etwas Unterhaltung seit, könntet ihr einen Abstecher zum Land Far Away. Dort plaudert Mandos seit neustem von seinen Gesprächen mit Bob, Trent und Don auf der E3 von vergangener Woche.
Womit ich mich für heute auch schon wieder verabschieden möchte
Die Mannen der Loaded Inc. haben auf der E3 ein kurzes Video (9 MB) aufgenommen, welches einen Kämpfer auf seiner Erkundungstour durch den Tempel des 1. Kapitels zeigt. [ 5 Kommentare ]
Sir Maximus hat von BioWare ein kleines exklusives Präsent für die NwN Gemeinschaft bekommen: Ein 41 Sekunden langes Video, welches eindrucksvoll einige Kämpfe und Zauber demonstriert.
Mit ein wenig Verspätung hat Sir Maximus heute morgen seinen Bericht des 3. E3 Tages und das versprochene Video fertiggestellt. Das Video zeigt die Präsentation, die von Trent Oster und Bob McCabe gehalten wurde. Bisher könnt ihr es im Real Media (37MB) und Windows Media (60MB) Format herunterladen. Eine ca. 290 MB große MPEG Fassung soll in Kürze folgen.
Ich habe mir erlaubt eine Kopie des 60 MB Videos auf unserem Server abzulegen. [ 1 Kommentar ]
Im Allgemeinen bin ich nicht dafür Gerüchte zu verbreiten, doch dieses habe ich nun schon von mehreren zuverlässigen Quellen vernommen. Die Betatest CDs sind angeblich bereits auf dem Weg zu ihren Empfängern.
Das impliziert vermutlich aber auch, dass ihr keine bekommt bzw. nicht am Betatest teilnehmen dürft, sofern ihr bisher noch keine Zusage zur Aufnahme erhalten habt. [ 16 Kommentare ]
Wie mir grade zu Ohren gekommen ist, hat Loremaster Q von www.Neverwinternights.nl das ländliche Plattenset des Beta Toolsets etwas modifiziert und so ein Schneeszenario daraus generiert.
Ihr müsst lediglich ein Override Verzeichnis in eurem Toolset Installationsverzeichnis erstellen und das "Everwinter" Plattenset (17 MB) dort hinein kopieren. Somit überschreibt ihr das normale ländliche (rural) Plattenset. Wenn ihr das Alte wiederhaben wollt, müsst ihr den Ordner lediglich wieder löschen oder umbennen.
Dieses verstößt jedoch gegen die von BioWare vorgegebenen Richtlinien, ihr werdet für die Nutzung im der endgültigen Version also eine andere Möglichkeit finden müssen. [ 13 Kommentare ]
Was ihr ebenfalls nicht verpassen solltet, sind die 7 neuen Bildschirmfotos von Sir Maximus, auf denen ihr einen Schlacht von Balor Dämonen beobachten könnt. [ 3 Kommentare ]
Wenn ihr heute morgen noch nichts zu tun haben solltet, könntet ihr einen Abstecher zum Gamespot unternehmen. Denn die dort erzählt soeben einer der Reporter von seinen NwN Multiplayererfahrungen.
Sit Maximus vom Neverwinter Vault hat den ersten Tag der E3 NwN Präsentation auf gezeichnet und in ein 25 MB großes Real-Media-Video konvertiert. Der Rest soll in wenigen Tagen folgen. [ 1 Kommentar ]
Wie mir grade beim stöbern im Gamespot E3 Archiv aufgefallen ist, haben sie bereits gestern 21 Bildschirmfotos und Konzeptzeichnungen zu ihrem Arsenal hinzugefügt. Die meisten Bildschirmfotos sind zwar bekannt, aber ein oder zwei neue sind auf alle Fälle dabei. [ Noch keine Kommentare ]
Der E3 Mittwoch geht in die nächste Runde. Als zweites Spektakel des heutigen Tages könnt ihr, auf einem kleinen Abstecher zu den Neverwinter Nights Stratics Hallen, ein neues NwN Video (16,6 MB) bestaunen.
Nachtrag: Ich muss mich entschuldigen. Das Video ist nicht direkt neu. Es handelt sich lediglich um eine Hochauflösendere Version des vor einigen Wochen von Infogrames veröffentlichten NwN Trailers, den ihr auch in unserer Downloadsektion finden könnt. [ 1 Kommentar ]
Wir haben soeben unsere Neverwinter Nights Foren umgestellt. Ab sofort werdet ihr in den öffentlichen Foren nicht mehr von unseren Projekten belässtigt
Außerdem gibt es jetzt zu dem Allgemeinen und Module Forum ein zusätzliches Scripting Forum und eines zur Hochwaldallianz.
Was die Hochwaldallianz ist, fragt ihr? So etwas habe ich erwartet. Hier habe ich bereits eine Reihe von Fragen und Antworten vorbereitet, die eure hoffentlich die Grundthemen abdecken... und falls noch Fragen offen sein sollten gibt's ja schließlich das Forum
Es ist mal wieder so weit... wie jedes Jahr hat die E3 am heutigen Tage wieder mal ihre Tore geöffnet. Wir werden in den nächsten Stunden bzw. Tagen also so einiges neues über NwN erfahren und bestaunen können.
Bevor jedoch der richtige Wirbel losgeht gibt es erst einmal 4 neue Modelle für den Modelviewer:
Den Waldschrat und zwei neue Zaubereffekte könnt ihr auf der NwN Community Site erhaschen und den Gruftschrecken gibt es bei Neverwinter Nights Stratics. [ 2 Kommentare ]
Nach der Übersetzung der inoffizielle Toolset FAQ habe ich euch jetzt auch noch das Einführungstutorial zum Toolset übersetzt. Nun waren Tutorials aber eigentlich etwas, das wir für unsere neue Neverwinter-Nights.org Halle gedacht hatten, die leider noch ziemlich weit von ihrer Fertigstellung entfernt ist... Da sie also hier nichts zu suchen hat, habe ich mich bemüht sie dort einzupflegen. Falls ihr also Bedarf danach habt, solltet ihr euch dorthin begeben.
Ich wünsche euch noch einen angenehmen Abend
Pandur [ 1 Kommentar ]
Wie heute Morgen versprochen, habe ich die Toolset FAQ für euch übersetzt:
1. Gebietsübergänge
1.1 Wie erstelle ich einen Wasserfall?
Als erstes musst du einen Teil des Bodens anheben. Dann wählst du den Fluss (Stream) aus der Bodentyppalette aus, setzt ihn dort hin, wo der angehobene Boden auf den normalen trifft und schon hast du einen Wasserfall.
1.2 Wie schaffe ich einen Weg in den Wald?
Male eine Fläche von Bäumen (mit dem Bäume (trees) Pinsel der Bodenpalette) auf, wähle eine Strasse (road) aus und male sie bis in die Bäume rein. Jetzt sollte automatisch ein Eingang zum Wald entstanden sein.
1.3 Wie erstelle ich eine Brücke über einen Fluss, die mit einer Straße verbunden ist?
Zeichne als erstes deinen Fluss auf. Nimm danach die Straße und zeichne sie bis über den Fluss. Das Toolset erstellt so automatisch eine Brücke für dich, die selbstverständlich mit der Straße verbunden ist.
1.4 Wie erzeuge ich einen Weg zwischen zwei unterschiedlichen Höhen, damit die Spieler dort hoch kommen?
Hebe oder Senke den Boden (mit dem Raise/Lower Pinsel der Bodenpalette) deinen Vorstellungen entsprechen an/ab, nimm dann die Straße (road) und ziehe sie einfach von einer Ebene auf die andere. Das Toolset erzeugt so automatisch eine Rampe mit einer Straße darauf zwischen den verschiedenen Höhen. Alternativ kannst du auch den Rampenpinsel benutzen, der sich in der Besonderheitenpalette (features) verbirgt.
2. Platzieren von Dingen.
2.1 Wie platziere ist mehrere Gegenstände eines bestimmten Typs?
Drücke die Shift-Taste während du die Gegenstände platzierst.
2.2 Wie drehe ich Platten, Features und Gruppen?
Mit einem Druck auf den rechten Mousebutton kannst du jede Platte, Gruppe und Feature rotieren lassen.
2.3 Wie drehe ich Spielobjekte, also Monster, Gegenstände und andere platzierbare Objekte?
Benutz die beiden kleinen, roten Knöpfe am unteren Rand des Toolset Hauptfensters (ganz rechts neben den Scroll, Zoom und Bewegungsknöpfen).
2.4 Gibt es einen Plattentyp um das Innere eines Gebäudes im ländlichen Plattenset (Rural Tileset) zu erstellen?
Standardinnenräume (für Burgen und Städte) sind erst in der Verkaufsversion enthalten.
2.5 Gibt es eine Möglichkeit die vertikale Position eines Objektes (wie z.B. ein Schwert) anzuheben, sodass es aussieht als würde es schweben?
Die gibt es in der Tat. Setz etwas, einen Tisch oder eine Kiste, auf dem Boden ab. Nimm dann eine Waffe und lege sie auf den Boden neben diesen Tisch etc. Wähl die Waffe wieder aus und beweg sie so, dass sie auf dem Tisch ruht. Zerstör den Tisch. Auf diese Weise kannst du Kisten, Kleidung, Holz oder sonst was stapeln.
3. Beleuchtungen
3.1 Wie kann ich zusätzliche Lichtquellen hinzufügen?
Versuch es mal mit dem Kerzenständer (Candelabra) aus der Verschiedene Inneneinrichtungen (Miscellaneous Interior) Kategorie. Setz einen auf der Karte ab, klick mit dem rechten Mousebutton darauf, wähle im Initial-State Menü Activated aus und die Kerzen werden sich entzünden.
4. Gegenstandsveränderungen
4.1 Wie kann ich eine flammende Waffe erzeugen?
In den Eigenschaften für die Waffen:
Properties: Damage Bonus -> Element (Fire)
Um den entsprechenden grafischen Effekt zu erzeugen, musst du den Elementarschaden auf einen Bonus von +4 oder höher setzen. Du erhältst außerdem grafische Effekte von Boni gegen Gesinnungsgruppen. Ein Bonus gegen Gutes hat ein finsteres rotes Glühen und ein Bonus gegen Böses hat den typischen Heiliger Rächer Look.
4.2 Wie erschaffe ich Helme und Schilde?
Wenn du die Waffenkategorie ausgewählt hast, klick einfach auf "custom" und wähle die 2. Option im Feld darunter. Dort sollte "new" erscheinen.
Alternativ kannst du natürlich auch den Wizard benutzen und unter items helmets auswählen.
4.3 Gibt es nur drei Waffenfarben?
Die Farben variieren je nach Gegenstand, aber die Farben im Beta Toolset entsprechen auch denen der endgültigen Version.
5. Auslöser
5.1 Wie erstelle ich einen Auslöser (Trigger)?
Klick ein mal für jede Ecke der gewünschten Fläche auf die Karte und mach einen Doppelklick um sie fertigzustellen.
6. Kamerakontrolle
6.1 Wie bewege ich die Kamera?
Drehen: Halte die STRG Taste und den rechten Mousebutton gedrückt und bewege dann die Maus.
Bewegen: Halte die STRG Taste und den linken Mousebutton gedrückt und bewege dann die Maus.
Zoomen: Mousewheel
Oder benutze das Nummernfeld der Tastatur zum bewegen und drehen (Achtung 5 zentriert die Ansicht wieder auf die Anfangsstellung).
7. Übergänge
7.1 Wenn zwei Gebiete jeweils 10 Platten hoch sind und exakt aneinander grenzen sollen (eine Platte soll jeweils einer des anderen Gebietes zugeordnet sein), sorgt ein Übergang (transition), der die gesamte Länge entlang geht, dann automatisch dafür, dass der Spieler auf der gegenüberliegenden Platte der anderen Karte landet? Oder müsste man mehrere Übergänge erschaffen, um sicher zu gehen, dass der Spieler von der obersten Platte zur obersten der anderen Karte gelangt?
Das würde ein kompliziertes Script erfordern, aber es bedürfte nur eines einzigen Überganges.
7.2 Angenommen ich habe ein ländliches Gebiet, welches bis auf eine Ausnahme von Bäumen umringt ist. Ich lege an dieser Stelle also ein Übergangspolygon (area transition polygon) an, sodass der Spieler, wenn er es betritt, in eine andere Gegend transferiert wird. Dann lege ich in dem anderen Gebiet ebenfalls einen Gebietsübergang an und lege dafür eine zweiseitige Verbindung (two-way) fest. Jetzt bekommt jeder Übergang einen Wegpunkt (waypoint) in seiner Nähe, der in eine bestimmte Richtung deutet. Ist das der Punkt, an dem der Spieler erscheint, wenn er den Übergang benutzt und zeigt die Richtung an, wohin der Spieler gucken wird?
Ja, Sir! Das ist absolut korrekt.
8. Scripte
8.1 Wie kann ich einen NSC einen bestimmten Weg folgen lassen?
Erstelle eine Kreatur und verwende entweder seinen derzeitigen "Tag" oder trage einen neuen ein.
Stelle sicher, dass sich das WalkWayPoints() Kommando im OnSpawn Script der Kreatur befindet.
Setze eine Reihe von Wegpunkten entlang der Route, die die Kreatur entlang gehen soll.
Wähle alle grade neu erstellten Wegpunkte aus, drück den rechten Mousebutton und wähle "Create Set" aus.
Das Wegpunkteset will nun einen Namen von dir haben, der aus "WP_" + dem NSC Tag bestehen muss. D.h. wenn dein NSC Tag "Wache" heißt, musst du das Wegpunkteset "WP_Wache" nennen. Achte auf die Groß-/Kleinschreibung der Tags
Wenn der Tag eines Wegpunktes "POST_" + NSC Tag ist, wird die Kreatur nach einem Kampf zu diesem Punkt zurückkehren.
Anmerkung: Der Tag eines Wegpunktes kann auch "WP_" + NSC Tag + "_0X" statt "WP_" + NSC Tag benannt werden.
9. Andere Sachen
9.1 Wie entferne ich Boden bzw. Gruppen im Grüften Plattenset (Crypt Tileset)? Ich arbeite Beispielsweise mit dem Gruftplattenset und male aus Versehen einen Korridor an eine Stelle, wo ich ihn nicht hinhaben will. Ich benutze also den löschen (erase) Pinsel, aber alles was er macht, ist durch die verschiedenen Arten des Korridorbodens zu wechseln. Wie bekomme ich den Boden ...[ ganzen Text lesen ][ 6 Kommentare ]
Bei meinem allmorgentlichem Besuch in den offiziellen BioWare Foren ist mir heute morgen aufgefallen, dass Sir Urthpaw, einer der Aufseher, eine inoffizielle Toolset FAQ zusammengestellt hat. Falls ihr also an einem der typischen Probleme leiden solltet, dann schaut da mal rein schauen.
Ich werde versuchen das gute Stück im Laufe des Tages für euch zu übersetzen.
Während ich ein wenig Augenpflege betrieben habe, haben sich einige andere erbarmt und eine alternative Downloadmöglichkeiten für das Toolset eingerichtet. Falls euch die Warteschlangen des Fileplanets also zu lang werden, versucht es einfach mal bei den Folgenden:
Es ist endlich so weit!
Das warten hat ein Ende, die offizielle Neverwinter Nights Community Site ist eröffnet!
Die Informationen über den Dungeon Master Client sind noch immer unter Verschluss, aber dafür gibt es reichlich Lesestoff für Spieler und Erbauer.
Ihr habt die Wahl zwischen
einer Übersicht des Charaktererschaffungsprozesses und Einführung in das Toolset[ 11 Kommentare ]
Wie ich grade gesehen habe, haben die Mitglieger von Computer & Video Games eine Galerie mit 20 NwN Bildschirmfotos zusammengestellt. Leider sind nicht alle neu, aber die 5 oder 6, die es sind, sind schon einen Abstecher wert
Ihr seid noch wach!?
Gut, ich komm nämlich grade von einer Erkundungstour durch die anderen NwN Hallen zurück. Auf meiner Tour ist mir aufgefallen, dass es noch mehr Seiten gibt, die Wettbewerbe abhalten, in denen ihr Plätze für den NwN Betatest gewinnen könnt.
Möglichkeit 1:
Ihr schreibt eine 1000 Wörter lange Geschichte zu Aribeth de Tylmarande oder Aarin Gend für den Sorcerers Place. Weitere Infos gibt hier.
Möglichkeit 2:
Ihr erschafft einen neuen Zauber für das Dungeons & Dragons Univserum und schickt ihn an Neverwinter Stratics. Weitere Infos gibt hier.
Nun gut, das war es für heute...
...gute Nacht.
Pandur [ 3 Kommentare ]
Nachdem Sir Maximus bereits mit einem Wettbewerb begonnen hat, bei dem ihr 2 Plätze für den offiziellen Neverwinter Nights Betatest gewinnen könnt, legt der Gamespy jetzt nach. Auch beim Planet Neverwinter könnt ihr ab sofort zwei Betaplätze gewinnen. Alles was ihr dazu machen müsst ist dieses Formular auszufüllen und darin in weniger als 500 Worten einen Charakter zu beschreiben. Eure Beschreibung werden dann vom Planet Neverwinter Team nach Orginalität und Unterhaltungsgrad ausgewertet und belohnt
Es scheint so als wäre mir in der vergangenen Nacht etwas entgangen. Wie mir soeben aufgefallen ist, hat Sir Watamaniuk heute Morgen verkündet, dass die offizielle Neverwinter Nights Community Site am Freitag () eröffnet wird.
In Folge dessen wird das BioWare Forum zwichen 16:00 und 24:00 Uhr nicht erreichbar sein. [ 10 Kommentare ]
Während ich die letzten Stunden meine Augen geschont habe, hat das eXtreme Gaming Radio ein sehr interessantes Interview mit den Oberhäuptern BioWares (Ray Muzyka und Greg Zeschuk) geführt, welches ihr euch nicht entgehen lassen solltet.
Und damit das Auge nicht zu kurz kommt, gibt es dort auch noch 3 exklusive Bildschirmfotos zu bestaunen. [ 3 Kommentare ]
Für gewöhnlich ist es nicht meine Art für andere Unternehmen Werbung zu betreiben, aber das hier scheint mir eine Erwähnung wert zu sein
Puretec hat den Traffic für ihre gesamten Server angehoben. In jedem der 4 Serverpakete sind nun 50 GB freier Traffic enthalten. Damit rücken wir endlich in die Gefilde die NwN benötigt. [ 4 Kommentare ]
Seit ihr schon gespannt auf die Messe in der kommenden Woche? Wenn ihr einen Vorgschmack auf das bekommen wollt, was BioWare zu bieten haben wird, dann möchte ich euch den Gamers Pulse ans Herz legen. Denn einer seiner Mitarbeiter interviewt grade Greg und Ray bezüglich ihres geplanten E3 Auftritts. [ 1 Kommentar ]
Es scheint als habe Sir Watamaniuk heute viel zu verkünden. Als zweite gute Nachricht des Tages, hat er soeben den Termin für die Neverwinter Toolset Betaversion bekanntgegeben:
Am Freitag () sollen die CDs die Händler erreichen! [ 30 Kommentare ]
Sir Watamaniuk hat soeben verkündet, dass in den Hallen BioWare ein neues Gemälde hängt, welches drei Gegner (Gruftschrecken, Waldschrat und Intellekt Fresser) zeigt, die einen ahnungslosen Helden überfallen.
Ich habe den heutigen Mittag damit verbracht die gestriege Fragenlitanei zum Server Vault für euch zu übersetzen und möchte euch das Ergebnis selbstverständlich nicht länger vorenthalten:
Doch bevor wir beginnen, sollten wir zunächst erst einmal ein paar Begriffe definieren:
Client - Der Computer einer Person die NwN spielt Game Server - Ein Computer auf dem NwN läuft und zu dem die Leute verbunden sind, wenn sie eine Multiplayerspiel spielen.
Local Vault- Der Charakterspeicherungsort, der sich auf dem Client Rechner befindet. Wenn ihr NwN spielt, befindet sich euer Charakter nur auf eurem Computer - nirgendwo anders. Server Vault - Der Charakterspeicherungsort, der sich auf dem Game Server befindet. Wenn ihr NwN spielt, wird euer Charakter nicht auf eurem Computer gespeichert, sondern auf dem Computer mit dem ihr verbunden seid.
Server Vault Charakter - Ein Charakter der auf dem Game Server gespeichert wird. Local Vault Charakter - Ein Charakter der auf dem Client gespeichert wird.
Was ist der Unterschied zwischen einem Server Vault Charakter und einem Local Vault Charakter?
Der Unterschied liegt in dem Ort, an dem der Charakter gespeichert wird.
Ein Server Vault Charakter ruht auf dem Game Server. Ein Local Vault Charakter hingegen auf dem Client Computer. Wenn ihr auf einem Game Server Spielt, der auf ein Local Vault konfiguriert ist, könnt ihr einen beliebigen Charakter aus eurem eigenen "localvault" Verzeichnis auswählen. Spielt ihr jedoch auf einem Game Server, der auf einem Server Vault basiert, könnt ihr nur eure Charaktere auswählen, die auf diesem Game Server gespeichert sind. Diese Einstellungen schließen sich gegenseitig aus. Es ist also entweder ein Local Vault oder ein Server Vault.
Was ist ECL und was macht es?
ECL ist eine Einstellungsmöglichkeit für den Game Server und steht für "Enforce Legal Characters" (Erzwinge Zulässige Charaktere). Dabei handelt es sich um ein Auswahlfeld auf dem Optionsbildschirm des Game Servers, das ihr ein oder ausschalten könnt. Die ECL Option repräsentiert eine Gruppe von Prüfungen, die einen Charakter bewerten, der sich zum Server verbinden will und bewerten ob er zulässig ist. Diese Filter überprüfen die Richtigkeit des Besitzes von Fertigkeiten, Talenten, Attributen usw. nach den 3. Edition D&D Regeln. Allen Gegenständen wird ein Goldwert gegeben. Es gibt ebenso ein Goldmaximum pro Stufe, welches ein jeder Charakter bei sich tragen darf, als auch einen maximalen Goldwert pro Gegenstand. Ein Charakter, der zu einem Server mit der ECL Option übertragen wird, wird nach diesen Kriterien gefiltert. Ihr werdet also entweder anerkannt oder abgelehnt. Es wird euren Charakter nicht verändern und euch so erlauben anschließend damit zu spielen, wenn er ungültig ist. Sofern euer Charakter zurückgewiesen wird, bekommt ihr eine Nachricht, dass der Charakter ungültig ist oder gegen die Regeln verstößt.
Ihr KÖNNT NICHTS an den ELC Einstellungen verändern. Es ist entweder an oder aus. Ihr könnt den Punkte-Kauf-System Wert nicht verändern. Ebenso wenig könnt ihr die Gold/Stufenrelation verändern. Wir werden diese Werte vielleicht zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlichen.
Wenn die ELC Option deaktiviert ist, gibt es keinerlei Prüfungen für die Charaktere, die dem Server beitreten wollen. Das bedeutet, dass Stufe 1 Charaktere mit einer Stärke von 25, einem flammenden Vorpal Schwert der unendlichen magischen Geschosse und Barbarinen mit Kettenhemdbikinis vollkommen ok sind. Ein Spieler kann alles, das mit dem Toolset für seinen Charakter erstellt wurde, in das Spiel einfließen lassen.
Was für andere Filter kann ich verwenden, wenn jemand meinen Server betritt?
Auf der Serverebene könnt ihr nach Stufen filtern. Anschließend könnt ihr durch Scripte nach allem anderen Filter das euch beliebt. Wenn ein Spieler euren Spezifikationen nicht entspricht, könnt ihr ihn von eurem Server werfen, sodass er keinen wertvollen Platz verschwendet.
Anmerkung: Wenn ihr euer Modul Beispielsweise auf die 7-9 Sutfe beschränkt, bedeutet das nicht automatisch, dass die ELC Filter aktiv sind. Die ELC Filter sind unabhängig von den Stufenfiltern.
Was passiert wenn mein Charakter von einem Server abgelehnt wird? Kann ich ihn dann verändern und es noch mal versuchen?
Wenn ihr z.B. auf Grund eurer Stufe abgelehnt werdet, seht ihr diese Entscheidung auf eurem Charakterauswahlbildschirm. Ihr könnt dann entweder einen anderen auswählen oder einen neuen erschaffen. Wenn ihr wegen etwas anderem abgelehnt wurdet, das der Moduldesigner an Hand eines Scriptes festgelegt hat, liegt es an ihm, euch zu informieren wieso ihr abgelehnt wurdet.
Ich hab ein Server Vault Spiel gesehen, das ich spielen möchte. Wie bekomme ich meinen Local Vault Charakter da rein?
Wenn du ein Spiel hostest, ein Spieler dein Spiel im Serverbrowser (die Auflistung der öffentlich verfügbaren NwN Spiele) siehst und dieser Spieler seinen Local Vault Charakter in dein Server Vault Spiel integrieren will, so hat er keine Möglichkeit dir das mitzuteilen - da solche Informationen im Serverbrowser für gewöhnlich nicht angegeben werden - es sei denn du hast eine Kontaktadresse oder ähnliches in das Beschreibungsfeld deines Moduls, welches für die Öffentlichkeit bestimmt ist, eingebaut.
Beispielsweise könntest du eine E-Mail Adresse angeben, damit sich jemand auf diesem Wege mit dir in Verbindung setzen kann.
Ich möchte ein Server Vault errichten, das der Community zur Verfügung steht und jedem frei zugänglich ist. Wie mache ich das?
Es gibt dabei einige sehr große Risiken.
Der Grund dafür ist, dass das Server Vault eine Reihe von Verzeichnissen und Dateien ist und ihr absolut jedem vollen Zugiff auf diese Verzeichnisse geben müsstet. Was wiederum bedeutet, dass jemand mit böswilligen Absichten alle Daten löschen könnte. Zudem könnten die Leute auch noch alle möglichen Arten von fragwürdigen Sachen (Warez, Pornographie, etc.) auf euren Server ablegen.
Gemeinsame Server Vaults sind dazu gedacht Personen zu helfen, die mehr als einen Server für ihr Modul betreiben oder ihre Freunden eine Reihe von Modulen spielen lassen wollen. Das gemeinsame Server Vault ist nicht dazu entworfen worden einen Haufen Sicherheitsfeatures bereit zu stellen, die benötigt werden sofern es öffentlich betrieben wird.
Der andere Zweck eines gemeinsamen Server Vaults ist es zwei Freunden, die Spielleiter spielen wollen, die Chance zu geben ihre gemeinsamen Servereinstellungen zu teilen, damit sie auf den gleichen Spielinformationen aufbauen können.
Was hält gehackte Charaktere davon ab in ein Local Vault Spiel einzusteigen?
Das hängt davon ab wie man gehackt definiert. Wenn ihr z.B. in einem Local Vault Spiel die ELC Option ausgeschaltet habt, dann gibt es nichts, was jemanden vom "hacken" abhalten könnte. In unserem Falle wird hacken definiert als: Einen Charakter, der viel zu mächtig für seine Stufe ist und Gegenstände besitzt, welche unglaublich mächtiger als die vom Spiel gestatteten sind, in das Spiel zu bringen. Wenn ihr die ELC Option eingeschaltet habt, muss ein Charakter es erst ein mal an dem ELC Filter vorbei schaffen. Alles was ihr machen könnt ist also zulässige Charaktere zu erzwingen und die Stufe zu überprüfen. Wenn ein Charakter durch diese beiden Filter gelangt, so ist er im Spiel. Falls ihr z.B. keine Barbaren im ...[ ganzen Text lesen ][ 12 Kommentare ]
Wie mir grade zu Ohren gekommen ist, verlost Sir Maximus 2 Plätze beim Neverwinter Nights Betatest. Wenn ihr daran teilnehmen wollt, müsst ihr euch beim Betatests.net angemeldet sein und Montagnacht etwas eigenes zu Neverwinter Nights erschaffen. Sei es ein Modell, Portrait, Script, Filmchen oder... ach schaut einfach mal beim Neverwinter Vaut vorbei...
Nun muss ich aber wirklich los
Pandur [ 1 Kommentar ]
Als meine letzte Tat für den heutigen Tag, möchte ich euch auf eine Reihe von Fragen bezüglich des Servervaults aufmerksam machen, welche Sir Watamaniuk in BioWares Hallen beantwortet hat.
Mir ist soeben zu Ohren gekommen, dass Jean Roc Morreale vom Role-Expert ein kleines Plauderstündchen mit dem Neverwinter Nights Teams auf die Beine gestellt hat. Wenn ihr also kurz vor der E3 noch ein paar Informationen zu NwN erhaschen wollt, solltet ihr mal einen Abstecher dorthin unternehmen.
Der Tag neigt sich bereits dem Ende entgegen und wenn ihr für heute Abend noch nichts geplant habt, möchte ich euch die englische Infogrames Seite ans Herz legen. Dort könnt ihr nämlich 4 neue Bilderschirmfotos von Neverwinter Nights bestaunen.
Ansonsten wünsche ich euch eine geruhsame Nacht
Pandur
Sicherlich habt ihr euch schon mal gefragt, welche Talente ihr in Neverwinter Nights erlangen könnt oder? Bedauerlicherweise wird es vermutlich noch ein paar Tage dauern bis wir von den allmächtigen BioWarianeren eine vollständige Liste bekommen. Doch was hält uns davon ab, selbst eine zusammenzustellen?
So dachte sich wohl auch Sir Syrsuro. Dank ihm gibt es seit ein paar Tagen eine inoffizielle Liste der Talente und damit ihr nun nicht herumrätseln müsst, wie diese auf Deutsch heißen, habe ich mir erlaubt diese zu übersetzen.
Wie mir soeben zugetragen wurde, haben die Sonnenländer wieder ihre Pforten geöffnet. Falls ihr also heute morgen noch nichts besonderes geplant habt, könntet ihr mich auf meinem Spaziergang zu ihrem neuen Unterschlupf begleiten...
Falls es euch noch nicht selbst aufgefallen ist, möchte ich euch mitteilen, dass ihr drüben beim Sorcerers Place einen Eisengolem aus der Nähe begutachten könnt.
Sir Watamaniuk hat soeben die allwöchentlichen Feierlichkeiten eröffnet und zwei neue Modelle für den offiziellen Modellviewer preisgegeben. In den Hallen BioWares könnt ihr somit seit wenigen Minuten das Helm Horror und Zaubereffekt 4 Modell bewundern.
Wie mir grade zugetragen wurde, hat Sir Maximus in den Hallen des Neverwinter Vaults ein neues Bild aufgehangen, welches ein paar Aspekte des Neverwinter Toolsets aufzeigt.
Bei genauerer Betrachtung ist mir aufgefallen, dass BioWare die Anzahl der Plattensets nun scheinbar wieder angehoben hat. Aus den ehemaligen 9 sind nun scheinbar 10 geworden... zumindest sind die Minen und Höhlen dort getrennt aufgeführt.
Womit ich mich auch schon wieder verabschieden möchte... bis nachher
Pandur
Ahh! Es freut mich zu sehen, dass ihr wieder zu euch gekommen seid. Ich hatte schon schlimmes befürchtet!
Nun gut, während ihr einige Minuten weggetreten wart habe ich mir die Freiheit genommen die Fragen- und Antwortenlitanei, die Sir French vorhin ausgehangen hat, in eine verständliche Form zu bringen. Hier lest selbst:
Die Macht sei mit den Serverbetreibern: Das Server Vault erhält erweiterte Funktionalitäten
Nach zahlreichen Diskussionen haben wir beschlossen, die Funktionen von BioWares offiziellem Vault in das Server Vault der einzelnen Spielserver zu migrieren und so effektiv den Serverbetreibern die Macht zu verleihen.
Warum?
Nun, es gibt viele Gründe, doch der wichtigste Grund dafür ist, dass das offizielle Vault mit dem Server Vault vereint wurde. Mit dieser Funktionsänderung blieben wenig Gründe ein offizielles Vault zu betreiben.
Was bedeutet das?
Es gibt jetzt nur zwei Wege euren Charakter zu speichern: Das Lokale Vault und das Server Vault. Lokales Vault bedeutet, dass Spielercharaktere auf dem Clientrechner (dem Computer des Spielers) gespeichert werden. Server Vault hingegen heißt, dass die Charaktere nur auf dem Spielserver (der Computer von wem auch immer, der das Spiel hostet). gespeichert werden.
Keine dieser Methoden an sich hat wurde verändert, außer, dass das Server Vault zusätzliche Funktionalitäten erhalten hat.
Könnt ihr das Server Vault detaillierter beschreiben?
Das Server Vault ist ein Verzeichnis auf dem Spielserver namens "servervault". In diesem "servervault" Verzeichnis befinden sich weitere Verzeichnisse, die nach dem Spielern (Spielernamen) benannt sind, welche einer Neverwinter Nights Mehrspielerpartie auf diesem Server beigetreten sind. Innerhalb dieser Verzeichnisse findet ihr wiederum deren individuellen Charaktere, abgespeichert als Neverwinter Nights Charakterdateien mit dem entsprechenden Charakternamen. Das war das Prinzip, nach dem das offizielle Vault arbeiten sollte und wir haben diese Funktionalität nun auf das Server Vault verlagert. Das Server Vault ist NICHT: eine separate ausführbare Datei noch ein mystisches Datenbankkonstrukt. Es ist lediglich ein Verzeichnis mit Spielcharakterdateien darin.
Was bedeutet das für jemanden, der eine Persistent World laufen lassen möchte?
Wir haben die Möglichkeit das Server Vault zu teilen* eingebaut. Ich werde die im Folgenden erläutern:
Was das für eine Persistent World bedeutet, ist das jemand, der mehr als einen Neverwinter Nights Spielserver laufen lässt, das Server Vault für all seine Spielserver zugänglich machen kann. Dies erlaubt den Charakteren sich leichter innerhalb der Persistent World Spielserver zu bewegen.
Was ist denn mit den eher gelegentlichen Spielern?
Abgesehen von Persistent Worlds, können Freunde zusammenfinden und sich auf ein gemeinsames Server Vault einigen, welches es ihnen erlaubt, all ihre Charaktere auf jedem Modul eines jeden Servers ihrer Freunde zu verwenden.
Was meint ihr mit "ein Server Vault teilen"?
Das Server Vault ist lediglich ein Verzeichnis und ihr könnt Verzeichnisse unter Windows, Linux und Mac auf die unterschiedlichsten Arten freigeben. Durch diesen einfachen Punkt könnt ihr viele Neverwinter Nights Server alle auf ein und das selbe Verzeichnis zugreifen lassen. Ich möchte an dieser Stelle nicht auf die näheren technischen Details eingehen, da es einfach zu viele Methoden unter jedem Betriebssystem gibt.
Haben wir nicht grade alles verloren?
Nein, denn das Server Vault rockt. Es gibt euch die Möglichkeit die Rahmenbedingungen für euren und die Server eurer Freunde zu bestimmen. Unendliche kosmische Macht! Und wir sind noch nicht fertig damit mehr Features und Optionen hinzuzufügen. Es wird sich weiter an Hand der Nachfragen der Community entwickeln.
Verflixt ihr Firmenroboter! Ihr verheimlicht uns doch etwas. Es muss doch eine Kehrseite dabei geben.
In der Tat, dem gewöhnlichen Spieler, der von einem Server zum nächsten wechseln und dabei den gleichen Charakter in jedes der verschiedenen Serverspiele übernehmen will, wird dieses nicht automatisch möglich sein - es sei denn all diese Spielserver verwenden das gleiche, geteilte Server Vault. Da die meisten Server auch Server Vaults betreiben werden, wird der Spieler seinen Charakter vorher dem Vault übergeben müssen.
Mein G.I. Joe hat keinen Kung-Fu Griff - Kann ich jemanden verklagen?
Ich befürchte nicht.
*Im Sinne von: Anderen Servern zur Verfügung stellen
So und nun verabschiede ich mich für heute... gute Nacht
Pandur [ 9 Kommentare ]
Harte Zeiten stehen uns bevor :-(
Wie ich grade aus den Versammlungshallen BioWares erfahren habe, ist das eingetroffen was wir schon lange befürchtet haben, BioWare hat das offizielle Character Vault zu Grabe getragen. Was so viel heißt wie es gibt nur noch zwei Charakterarten: Die Server Charaktere und die lokalen Charaktere.
Sir Maximus hat mir soeben eine Nachricht zukommen lassen, in der er darauf hinwies, dass BioWares Botschafter, Sir Grier, das Missverständnis um die Neverwinter Nights DVD Version aus der Welt geschafft hat. Laut seiner Aussage handelte es sich lediglich um ein Missverständnis. Die Herrschaften des Hauses Inforgrames haben ihre Bekanntgabe in der Zwischenzeit zurückgezogen und ihr Neverwinter Nights Plakat ausgetauscht. Das letzte Wort in dieser Diskussion ist also: Neverwinter Nights erscheint als erstes auf CD-ROM.
Womit ich mich auch schon wieder verabschiede... gute Nacht
Pandur [ 43 Kommentare ]
Wie ich sehe zählt ihr nicht zu den jenigen, die vergangene Nacht von der Stadtwache wegen nächtlicher Ruhestörung eingesperrt wurden. Es freut mich zu sehen, dass ihr wohl auf seid.
Während ihr heute Morgen vermutlich noch euren Rausch ausgeschlafen habt, habe ich mich in die Versammlungshallen BioWares begeben und Sir French (Neverwinter Nights - Assistant Producer) bei seinen Erzählungen über die Neverwinter Aurora Toolset Betaversion zugehört. Diese Informationen möchte ich euch selbstverständlich nicht vorenthalten. Wie er berichtete wird die Betaversion folgende Dinge enthalten:
2 Plattensets (Grüften und Ländlich)
25 Kreaturen
Alle bisher erschaffenen platzierbaren Objekte
12 Grundgegenstände (Ihr werdet damit in der Lage sein eigene Gegenstände daraus zu erschaffen)
Keinerlei Sounds oder Musik
Das gute Stück soll 300 MB umfassen und wird in seiner installierten Form zum doppelten anwachsen. Ach ja, das Toolset wird übrigens nur in englisch verfügbar sein. Auf eine Übersetzung werden wir wohl leider bis zur Veröffentlichung des gesamten Neverwinter Nights warten müssen.
Nun muss ich aber wieder an die Arbeit...
Freunde?! Es freut mich zu hören, dass euch die Tour durch unsere Stadt gefallen hat, aber ich möchte eure Augen nun doch kurz auf etwas anderes lenken... Sir Maximus hat mit der Unterstützung der Kollegen vom GameMeca nämlich ein 11 minütiges Stück über einen Druiden in Niewinter für euch inszeniert.
Willkommen Reisende, ihr scheint hier neu zu sein.
Bitte gebt mir die Gelegenheit mich vorzustellen. Mein Name ist Pandur, ich bin der Abt von Corvalinsks Tyr Orden und werde euch, sofern ihr es wünscht, zusammen mit meinem Freund Montolio durch unsere Stadt und die Welt Neverwinter Nights führen und euch täglich mit den neusten Informationen hierzu versorgen. Wenn ihr etwas Zeit erübrigen könnt, würde ich vorschlagen, dass wir mit einem Rundgang durch die Stadt beginnen. Auf diesem Wege könnt ihr sowohl die Sehenswürdigkeiten unserer Stadt begutachten, als auch Interessante Dinge über Neverwinter Nights von seinen Bewohnern erfahren.
Wo wir grade vor dem Rumpelnden Humpen stehen, würde ich vorschlagen, dass wir der Einfachheit halber gleich mal hier beginnen. Einer der Stammgäste kann euch sicherlich etwas über die verschiedenen Charaktere Neverwinter Nights erzählen. Anschließend würde ich einen Besuch im Oghma Tempel vorschlagen, dort werdet ihr vom Meister der Kunde einiges über die Benutzeroberfläche des Spiels, den allmächtigen Spielleiter und den Ursprung dieser Welt lernen. Bevor wir dann die sicheren Mauern unserer Stadt verlassen, um Peridian Raes in den Wäldern aufzusuchen und von ihm einiges über die Tiere und Umgebung zu erfahren, schauen wir in der Magierakademie vorbei, wo ihr die Grundlagen der Magie erlernen und ein paar Grundbegriffe des Scriptings mit auf den Weg nehmen könnt. Als vorletzte Station hätten wir dann das Mönchskloster anzubieten, wo ihr beim Meister des Nordwindes das Server- und Clientkonzept und natürlich das Toolset erleben könnt. Zu guter letzt stellen wir euch dann dem Oberhaupt unserer Stadtwache vor, Lord Menor wird sicherlich mit vorliebe wieder seine Rede über die Gesetze unserer Stadt schwingen. Solltet ihr danach immer noch Fragen haben, bin ich mir sicher, dass wir dafür ebenso jemanden finden, der sie beantworten kann. Also lasst uns anfangen... [ 19 Kommentare ]
Trotz der späten Stunde habe ich noch eine Neuigkeit für euch. BioWare hat soeben einen neuen Aushang gemacht. Nachdem es sich heute morgen bereits angedeutet hat, ist es jetzt offiziell. Laut BioWares Aushang wird es die Betaversion Bonus CD mit der Neverwinter Toolset Betaversion nicht nur bei der Electronics Boutique, sondern auch bei einigen anderen (amerikanischen) Onlineshops (Best Buy, GameStop etc.) geben. Wie bereits beim Modelviewer wird es jedoch auch beim Toolset keinerlei technische Unterstützung seitens BioWare geben. Das war es nun aber wirklich für den heutigen Tag.
Wie ich grade vernommen habe, hängt in den Hallen BioWares eine neue offizielle Ankündigung aus. In ihr verkünden die allmächtigen angeblich die Gründung des "Live Teams", deren 7 Mitglieder sich zukünftig ausschließlich um die Unterstützung der Community kümmern sollen.
Nun muss ich aber weiter...
Pandur [ Noch keine Kommentare ]
Es scheint so als wäre mir neulich etwas entgangen. Grade erst ist mir aufgefallen, dass Sir Ohle bereits vorgestern in den Hallen BioWares einen Bericht von ihrem kürzlichem Fest mir der Presse ausgehangen hat. Schaut es euch ruhig mal an
Ein weiterer Mittwoch neigt sich so langsam dem Ende zu. Doch das bedeutet nicht, dass es heute keine Neuigkeiten mehr gibt. Wie immer zur Mitte der Woche hat Sir Watamaniuk auch heute wieder einige Geschenke für euch parat. Den Anfang hat er grade bekanntgegeben: In den heiligen Hallen BioWares findet ihr absofort ein neues Wallpaper welches einen Eisengolem und einen Helm Horror widerspiegelt. Selbstverständlich findet ihr dieses ebenfalls in unserer Schatzkammer.
Guten Morgen Reisende
Wie ich grade erfahren habe, nimmt der größte amerikanische Computerspiele Versandhandel, EB Games, seit gestern Vorbestellungen für Neverwinter Nights entgegen, bei denen ihr für $4,99 Extra bereits Ende Mai eine Betaversion des allmächtigen Toolsets erhaltet! Sir Oster hat dieses vergangene Nacht im offiziellen Forum bestätigt. Wie er sagte, wäre es jedoch möglich, dass sich das Dateiformat vor der Veröffentlichung noch einmal ändert und so mit der Betaversion erstellte Module möglicherweise nicht zum Endprodukt kompatibel sind:
NWN Box = Game + Toolset + DM Client
EB has worded it in a confusing manner. If you preorder you will get a Beta pre release version of the toolset as soon as we can get it to stores. This pre-release version may not work with the final version of the game and any content you create may be lost forever in the void of ever changing file formats. Additionaly the early release will not include the game or anything you can use to test your creations and will be limited in resources (we're trying to fit it on one CD). The goal is you get to play with the tools before we finish the game.