Das Neverwinter Nights-Projekt "Silbermarken" hat auf der Website zu einer sehr hilfsbereiten Aktion aufgerufen. Die Aktion unterstützt die Opfer der Flutwellenkatastrophe. Eine soziale Tat, die wir hier loben wollen...weiter so! Schaut es euch hier selbst an! [ 18 Kommentare ]
Beim Gamebanshee gibt es jetzt für euch die Komplettlösung zu dem Premium Modul Witch's Wake. Ihr könnt euch die Komplettlösung hier anschauen. Viel Spaß! [ Noch keine Kommentare ]
Der Server Die Grenzlande hat sich unseren Fragen gestellt und ein Interview gegeben. DcadNc3 beantwortet euch die wichtigsten Fragen in seinem Interview! [ 2 Kommentare ]
Das Fest ist nicht mehr fern, daher wünscht euch die gesamte Redaktion schon jetzt einen besinnlichen 24.Dezember, "Frohe Weihnachten" und viele Geschenke! Feiert schön...
Zethar, Projektleiter von Ruathym, hat nun ein Interview für das Projekt verfasst. Wir haben es umgehend veröffentlicht, damit ihr euch die Antworten zu unseren 8.Fragen hier durchlesen könnt. Viel Spaß!
Zwei neue PWs haben ihre Seiten über NWN.de verlinken lassen: Ruathym, ein PW Projekt, das schon für NWN 2 plant und der RP Server Die Grenzlande. [ 1 Kommentar ]
Lusmore hat ein Interview zum Server Nebel über Darkhold an unsere Seite gesendet und wir haben es natürlich gleich veröffentlicht. Das gute Stück findet ihr hier. [ Noch keine Kommentare ]
Aus technischen Gründen gibt es diese neue Umfrage leider nur auf der NWN-Sektion von RPGuides.de.
Aber gut, gleich zum eigentlichen Thema: Es sind ja nicht besonders viele Module, die in diesem Jahr erschienen sind. Ich habe daher einige Module ausgewählt, von denen ich denke, dass sie genug positive Resonanz bekommen haben, um in diese Liste zukommen. Folgende wären das:
Ferret von Obisidian Entertaiment hat sich in diesem Thread über die Änderung bei den Regeln, was die Vertrauten angeht, ausgelassen. So wird darüber diskutiert, ob man diese (wie es im P&P üblich ist) bei einem Tod für immer verschwinden zu lassen. Doch man liest besser selbst:
The combat abilities of familiars in PnP are far outweighed by the consequences of a familiar getting killed. All of the talk about how we're handling familiars is speculative - but my current plan is that they give their master appropriate skill bonuses, scouting abilities, plus a cool extra or two I don't want to mention (in case we don't have time to implement those bits). Familiars would be treated as non-combatants and can't attack anyone, but on the plus side they can't be attacked in return. P.S. Nutty Boo says "hi".
Eine weiterer Server stellt sich vor. In dem Interview steht der Chef des Projekts, rockzya|rico, Rede und Antwort. Die Homepage des Servers erreicht man unter http://www.erelas.de/. [ Noch keine Kommentare ]
Bei der Redaktionsarbeit vergisst man meistens auf die Gilden zu gucken, daher tut es uns auch etwas leid, dass es so lange gedauert hat, die Sektion zu updaten.
Allerdings hat es bisher nur die Gilde Das Auge Shars geschafft bei diesem Update durchzukommen. Bei den zwei weiteren Gilden "DarkDragon" und "DarkGenesiss" waren die Beschreibungen überhaupt nicht umfangreich genug. [ Noch keine Kommentare ]
Endlich ist der lang ersehnte Patch 1.65 auf Deutsch erschienen! Es gibt zwar keine Neuheiten für Modulbauer, wie z.B. neue Kreaturen, aber eine Menge Fehler wurden behoben. Dazu gibt es neue Scriptfunktionen sowie ein neues Himmelsfeld. Eine Liste aller behobenen Fehler gibt es hier!
P.S. Danke an Asmodan, dass dieser mich in dem "Status-Thread" darauf aufmerksam gemacht hat. [ 18 Kommentare ]
Nw.vault: Wie in diesem Thread zur Story von NWN 2 gesagt wurde, planen die Leute von Obsidan für die Story nichts mit dem Start in einer Akademie. Aber na ja, da lesen bildet, sollte man sich den unterstehenden Text von Developer Ferek ansehen bzw. den ganzen Thread durchkämmen. Zudem sind übrigens wieder Quickslots in Planung. Auch was schönes.
Sort of a philosophical post here - paraphrasing someone else's wisdom, a general idea can sound lame but its execution is everything. The old Oliver Reed and Richard Chamerlain version of the The Three Musketeers, for example, featured the Musketeer equivalent of the Academy and those scenes felt vibrant, alive, and cool. With that in mind, though, we have no plans of having an Academy or something like it play a central part (perhaps any part) of the story.
Our story does have the player starting from a modest origin, and then events eventually envelopes the player. Personally, I like stories that start with someone of no real importance who has the potential to become a hero (like LotR). If you climb from being a nobody to being a somebody, it feels more meaningful and satisfying.
Right now we have the blueprint of the story, and its execution will determine how cool our game will be. But I really like our blueprint, and I am extremely excited that the same people that made KotOR2 are rolling onto this project. Our goal is to knock your socks off and blow your minds. In 2006 you'll have to let us know whether we succeeded.
Das Modul Village of Fear von Counterkiller ist ein Remake des Moduls Dorf des Schreckens (ebenfalls aus seinen Händen). In Modul wird der Spieler in den Mordfall des Dorfes der Verfluchten gezogen. Laut Counterkiller ist das Modul ein Krimi-Thriller. Interessant klingen tut das Ganze auf jeden Fall, mit der Spieldauer von 10 Stunden dürfte wohl für ein wenig Spass gesorgt sein. :rauchen: [ 3 Kommentare ]
Interview mit Rob Bartel über Witch Wake (Premium)
Nachdem Witch Wake nun ebenfalls über Biowares Online-Shop für Premium Module erhältlich ist, darf natürlich auch das Interview mit dem Erschaffer dieses Moduls nicht fehlen. Rob Bartel erzählt, was er in der langen Zeit seit Erscheinen von Witch Wake I getan hat und äußert sich auch zum Thema Witch Wake II. Mehr dazu auf der BioWare-Homepage.
Who are you and what is your connection to Witch's Wake?
Rob Bartel: My name is Rob Bartel and I was the sole developer of the original "Witch's Wake 1: The Fields of Battle" and now the newly updated version, "Witch's Wake 1: Remastered."
Can you tell us the history of Witch's Wake and how it came to be?
Rob Bartel: I was the Lead Designer on Neverwinter Nights (NWN) for three years, after which I turned my focus to birthing the BioWare Community Live Team and ultimately heading up the design efforts there. After the initial flurry of activity surrounding NWN's release finally settled down, I pitched the idea of developing a series of tight, story-oriented modules that showcased and celebrated the wide variety of exceptional content being developed by the game's burgeoning fan community. The entire Live Team really got behind the idea so I hunkered down and got to work. The best decision I ever made was to build an active and talented beta testing community around the module and get them involved from the very earliest stages of development. That initial Witch's Wake module would have been a shadow of its eventual self without them.
Bei GameBanshee gibt's für Biowares Premiummodeul KingMaker nun ebenfalls einen Walkthrough.
Derweil hat Bioware die zweite BETA-Version des Patches 1.65 für die englische Version zum Download bereitgestellt. Zu finden, wie üblich, auf der Bioware-Homepage. [ 3 Kommentare ]
Endlich gibt's mal wieder eine Neuheit in unserer Modulsektion! In dem Rollenspiel-Modul (aber doch recht Hack'n'Slay-lastigem Ding) Kaufhaus der armen Händler von Gradus wird heftig gemetzelt. So hat Gradus besonders viel Wert darauf gelegt sämtliche Gegenstände, die es im Spiel gibt, neu zu erstellen. Zudem Reagieren Händler auf Fertigkeiten wie Überreden, Schätzen, Einschüchtern usw. Das Modul ist für Charaktere der Stufe 14 - 20 gedacht. [ 12 Kommentare ]
Die Jungs von Throne of Light veranstalten vom (ab 15.00 Uhr) bis zum 11.1.2005 (bis 15.00 Uhr) ihr Weihnachtsevent, wie einige vielleicht schon im NWN Forum mitbekommen haben. Stattfinden wird das Ganze auf unserem Server den Ihr über GameSpy unter Raum: TEAM/ Server: Throne Of Light Oder aber direkt unter der Ip. erreicht.
Zu gewinnen gibt es folgende Preise:
Das Mega PC-RPG Baldurs Gate
Das Buch "Silmarillion" von J.R.R. Tolkien
Das spannende Taschenbuch "Blakharons Fluch" aus dem "Das Schwarze Auge" - Universum
Allerdings sind ein paar Bedingungen an die Sache geknüpft: So müsst ihr euch im dortigen Forum anmelden und euch die nötigen Dateien aus dem örtlichen Downloadbereich besorgen.
Gestern vor einem Jahr, also dem 2.12.2003, gab es den Startschuss für die PW Dracheninsel. Folgendes hat LightHvD über den Hardcore Rollenspielserver geschrieben, welcher ja ein Geheimtipp für anspruchsvolle Rollenspieler ist:
Wohl kaum einer erinnert sich genau an den Tag an dem die Dracheninsel das erste mal für die Spieler online ging. Darum in aller Deutlichkeit: Es war der
Heute jährt sich zum ersten Mal das Projekt Dracheninsel. Einige von euch sind noch wirklich Jünger der ersten Stunde.
Das Dracheninsel-Team und ich möchten uns daher ganz ganz herzlich bei allen Spielern bedanken, denn ohne euch wäre es nicht möglich gewesen, dass die Dracheninsel überhaupt solange durchhält.
Ich denke, dass man schon recht stolz darauf sein kann, was die Dracheninsel ist und dass sie so ein Jahr überstanden hat: Konsequenter RP-Server ohne große Möglichkeiten für Powergaming und Kuschel-RP. Das dieses Konzept nicht den Massengeschmack der NWN-Community trifft war uns von Anfang an bewusst, und es war auch nie das Ziel der Dracheninsel eine solche Massen-PW zu werden. Sicher haben wir gute und schlechte Zeiten mit mal weniger und mal vielen Spielern durchgemacht, aber so ist das nunmal.
Und ich denke auch, dass jene Charaktere die sich auf der Dracheninsel entwickelt haben wahrhaft tolle Persönlichkeiten geworden sind.
Natürlich möchte ich mich auch bei meinen Team-Mitgliedern bedanken, die es mit mir nicht immer leicht haben, aber trotzdem in ihren Bereichen zum Besten gehören was sowohl Menschlichkeit als auch fachliche Kompetenz angeht. Und natürlich danke ich auch jenen, die das Projekt ins Leben gerufen haben und lange Zeit mitgetragen haben, jetzt aber nicht mehr im Team sind.
Also in diesem Sinne: Alles Gute zum Geburtstag, Dracheninsel. Und auf ein weiteres Jahr!!!
Der Erschaffer des Premiummoduls "Shadowguard" und der beiden (freien) "Lone Wolf"-Abenteuer für NWN steht Jay Watamaniuk in diesem Interview auf der Bioware-Homepage Rede und Antwort.
What other modules have you created for the Neverwinter Nights community?
Ben: I created two modules for NWN: Lone Wolf Chapter 1 - Test of the Sun, and Lone Wolf Chapter 2 - Mysteries in the Night, both based upon the Lone Wolf gamebooks from the 1980's by Joe Dever.
You were the first Neverwinter Nights community member to be approached to create a module exclusively for BioWare. What were your thoughts when you heard the news?
Ben: I was extremely flattered that BioWare would want me to do custom work for them. I was a big fan of NWN already, and it was great to be able to work on a module that BioWare might put their name on.