Statt wie vorher von Bioware angekündigt wird die deutsche Version von Hordes of the Underdark nicht im Februar 2004,sondern genau am 25. März in den Läden zu haben sein.
Wer mit dem Gedanken spielt, in den Weihnachtsferien das eine oder andere Modul anzuspielen, für den gibt es nun eine weitere Entscheidungshilfe, in Form der folgenden acht Reviews:
Belzebublian - Die heißkalte Bedrohung: Test (10.0 Spielspaßpunkte) von Sigor, Test (8.0 Spielspaßpunkte) von Miaho Kaih, Test (9.5 Spielspaßpunkte) von Attrarius
Pilze! Band I - Pilze für Humberto: Test (5.5 Spielspaßpunkte) von Sudoc Brens
Krynns vergessene Helden: Test (8.5 Spielspaßpunkte) von WebCyrus
Silberwald: Der Ring des Schicksals: Test (8.0 Spielspaßpunkte) von Miaho Kaih
Die Helden von Dachamon: Test (7.5 Spielspaßpunkte) von Mithrandir111188
Das Problem der Sha'Lari: Test (1.0 Spielspaßpunkte) von Thyriel
Wer als Spielleiter auf der Suche nach einem Modul für eine kleine Gruppe von Spielern ist, kann ab sofort das Mehrspieler-Modul "Kristallwelt 1 - Dunkle Kräfte" von YaenLu ins Auge fassen, welches Unterhaltung für mehrere Spielabende hintereinander bieten soll. [ 2 Kommentare ]
Auf der Website von PlanetNeverwinter ist vor kurzem ein Interview mit Faust, dem Entwickler des erfolgreichen Moduls "Die Helden von Dachamon" erschienen, in dem er unter anderem auf die derzeitige Situation der NwN-Community und seine zukünftigen Projekte eingeht. [ Noch keine Kommentare ]
Wie ich soeben auf der NWVault gelesen habe, ist der Patch 1.60 erschienen. Dieser Patch gleicht NwN und NwN: SoU auf das Niveau von NwN: HotU an, sodass gemeinsames Spielen von AddOn-Besitzern und Nicht-Besitzern möglicht ist. Ihr könnt euer Spiel wie immer über die integrierte Update funktion patchen.
Da die offizielle NwN Homepage offenbar noch nicht aktualisiert wurde, poste ich anbei die Liste der Veränderungen:
Neverwinter Nights Game
General Updates
* added in 1.60 support for all game versions - with and without SoU and with and without HotU
* added Demonflesh Golem to game resources
* added support for custom TLK files for single-player games. Multiplayer support for custom TLK files will be added in a future update.
* Made damage reduction for DD and barbarians stack.
* Added dm_visualeffect console command. first param is int for vfx #, second is duration in seconds (float, optional). Can target ground, doors, creatures and placeable objects.
* Fixed Whirlwind timing for attacking so you can attack right away after finishing the whirlwind, and fixed too many attacks warnings
* Fixed a couple relatively rare crash bugs
* Made some fixes to prevent game/character hacking. Sorry, but we will never publically discuss specific changes to the game with regards to hacking the game.
* Made several game stability fixes.
Neverwinter Nights Aurora Toolset
General
* Small stability fixes
* Fixed some memory leaks
Custom Content:
* Module Properties dialog Custom Content tabsheet contains setting for specifying a custom tlk file from among those in the user's tlk subfolder.
* Added Hak conflicts dialog. It is launched from the Custom Contents page of the module properties dialog.
* Refreshing Custom palette will now include blueprints from ERFs (read: hak paks) in addition to just the module blueprints.
Items
* Added robes support
* Added Cursed/Undroppable property to Items.
* Whips created in Item Wizard automatically have "Bonus Feat: Disarm (Whip)"
Creatures
* Added Wings and Tails support.
* Added Lootable and DecayTime properties to Creatures.
* Creature Wizard and Creature Dialog allows up to level 60.
Creature Wizard and Creature Levelup Wizard
* Added new package-2da-based backend for Creature Wizard.
* Added Creature Levelup Wizard. You can run it by right-clicking on a creature instance, or by going to the Classes tab in the Creature Properties Dialog and clicking on the Levelup Wizard button.
Areas
* Added skybox property to Areas.
* Added area property for fog clip distance.
Stores
* Added new Store properties: IdentifyPrice, MaxBuyPrice, StoreGold, OnStoreClosed, and the WillNotBuy and WillOnlyBuy lists of baseitem types.
Module
* Fixed access violation setting the date/time on a mod or erf when the user's system clock exceeded the year 2038.
* Added option to create backup module files on save.
Scripting
* In Script Editor: when parsing shortcuts for a script, user-defined constants will now appear in bold in the Constants listbox. A user-defined constant must be "const int", "const float", or "const string" and have an assignment. eg., "const int BLAH = 0;"
* Added context menu items for Location and Variables dialogs from the module contents treeview.
Placeable Objects
* Added Environment-mapping support for placeable objects by reading "Reflection" column from placeables.2da. **** means no reflection. "default" means use the default env map. Any other value means to use the named TGA file.
Conversation Editor
* Fixed bug where the Text Dump function in the Conversation Editor function would not restore the toolset's original working folder after saving the text dump.
* removed Looping checkbox for animations in a conversation node. It never worked correctly, and making it would would require the artists to create two copies of every animation in the list--a fire and forget and a looping one.
* Added context menu option in area viewer to directly edit the conversation of an instance.
SpellCheck
* Removed MS Word SpellCheck.
DM Client
* Fixed HP sometimes displaying as 0/0 in DM party bar.
* DMs will now be included in Attack, Damage, and Death messages as if they were a member of the party
* Fix so that you can't send a DM possessed creature into Limbo (25805)
* Fixed another instance of the bug when a DM cancels out of game options screen the difficulty was being set to easy.
* Fixed bug where if a DM stole an item directly from a players equipped slot the weight encumbrance of that character was not being recalulated.
Scripting-specific
* Added a number of HotU scripting commands including:
o GetCreatureStartingPackage()
o SetCameraHeigth()
o ForceRest()
o SetStolenFlag()
o GetIsCreatureDisarmable()
o GetItemPropertyParam1Value()
o GetItemPropertyParam1()
o GetItemPropertyCostTableValue()
o GetItemPropertyCostTable()
o GetIsInSubArea()
o EffectCutsceneImmobilize() - this effect is meant for the Dwarven Defender's defensive stance. it roots the creature to the spot so that they can't move but grants no other penalties. It cannot be resisted (even by Freedom of Movement)
* We now drop items at the object's position when CopyItem() or CopyAndModifyItem() fails to add the new item to the inventory.
* Fix to CopyAndModifyItem() to not always drop the items at your feet
* Fixed a crash when an area attempted to do an ActionSpeakString()
* StartNewModule() will no longer crash if the module name is invalid
2DA Files Changed in this Update
* probably most of them - please see the 2dasource.zip file or the "source" directory in your NWN install.
Nachdem es in letzter Zeit etwas ruhig in unserer Tutorial Sektion geworden war, darf ich stolz berichten, dass mit Faust's Cutscene System "frischer Wind" in unseren Lernbereich kommt.
Das Tutorial, vom Scripter Faust selbst verfasst, beschäftigt sich mit dem Erstellen von kleinen Sequenzen in Spielgrafik, was bisher nur unter großem Scriptaufwand möglich war.
Falls ihr Fragen zu diesem System habt, solltet ihr euch am besten direkt an Faust wenden, welcher eure Fragen mit Sicherheit beantworten kann. [ 1 Kommentar ]
Die kürzlich erschienene Meldung auf dem offiziellem Board, dass es kein Baldur's Gate 3 und Icewind Dale 3 geben wird, ließ es bereits vermuten. Vergange Nacht brach Damien "Puuk" Foletto von Black Isle Studios Art Department dann das schweigen und verkündete die schlechte Nachricht: Die Black Isle Studios sind geschlossen.
Hier das erste Posting von Puuk:
I hate to be the bringer of bad news, but the "good" folks at Interplay have laid off everyone at BIS. Van Buren has been "shelved," as tha geniuses at IPLY have put it. Console only is the word of the day now. Even though Van Buren was half-way finished, the 'tards in charge have decided they want to do Exalted console and FOBOS 2. The simple fact they are making FOBOS2 even when FOBOS hasn't shipped and is hated by the Fallout community says a lot about their intelligence. Not to mention Van Buren would be the only game they could possibly ship by X-mas next year.
So, BIS is no longer. Anytime you see the BIS logo on a future product, know that no one who was associated w/ BIS actually worked on it. BIS is nothing more than a sticker that IPLY slaps on their future product.
Today was my last day at the (former) BIS, as it was for my whole team. I just wanted to say farewell to the best fans in the industry, and thanks for all the great feedback and support. I don't know where I'll end up, but know that we were all avid gamers and wanted to make the PC games that not only we wanted to play, but also the fans. But this isn't goodbye. Puuk will still flow through various boards (even this one, but without the BIS logo), and I still look forward to shooting ideas back and forth with my fellow gamers.
All of you take care and have a great holiday.
Damien Foletto.
Die folgenden Mitarbeiter wurden entlassen:
Scripters: Chad Nicholas, Chris French, Chris Heidari
Designers: John Deiley, Damien Foletto, Jeff Husges
Artists: Dany Martinez, Vera Milosavich
Programmers: Jake Devore, Yuki Furumi, Mark Murakami, Dave Vodhanel
Producers: Tom French, Kevin Osborn
Nachdem ich nun bereits den Erscheinungtermin von Hordes of the Underdark verschlafen habe, möchte ich euch zumindest auf ein paar neue Artikel zu dem Thema hinweisen:
Seit nunmehr zwei Tagen steht das zweite Neverwinter Nights AddOn "Hordes of the Underdark", kurz HotU in der englischen Version in den Läden.
Auf die lokalisierte Version heißt es hierzulande leider noch: Bitte warten, noch steht kein Releasetermin der DV fest, Gerüchte besagen mögliche Erscheinungstermine zwischen Januar und März 2004.
Der Patch, der NwN und NwN - SoU auf NwN - HotU Niveau bringt (1.60) soll, so GeorgZ von BioWare, in der nächsten Woche nachgereicht werden, sodass HotU Besitzer nicht von spannenden Spielen mit Nicht-Besitzern ausgeschlossen bleiben. [ Noch keine Kommentare ]