Falls ihr bislang kein Layout für Neverwinter-Nights.de gewählt hattet, ist es euch sicherlich schon aufgefallen: Es gibt ein neues Skin. Anlässlich des in wenigen Wochen erscheinenden 2. Erweiterungssets, Hordes of the Underdark, ist dieses, im Gegensatz zu den bisherigen, etwas düster gehalten. Sollte es euch missfallen könnt ihr selbstverständlich weiterhin euer Wunschlayout bestimmen. [ 45 Kommentare ]
Ein weiteres Interview zu Hordes of the Underdark kommt heute von ToTheGame. Dieses Mal stehen Darcy Pajak und Sydney Tang Rede und Antwort. Leider beschränken sich die Fragen auf die üblichen Features. Wodurch das Interview wenig neue Informationen liefert.
In den letzten Stunden haben gleich 2 Seiten Interviews zum im nächsten Monat erscheinenden 2. Erweiterungsset veröffentlicht. Beim Gamebanshee könnt ihr von Darcy Pajak und Tom Ohle mehr über die Magie des Spiels erfahren und beim Neverwinter Vault plaudern Trarcy Poster, Trent Oster, Darcy Pajak, Sydney Tang und Tom Ohle über die neuen Toolset Features, Gefolgsleute uvm.
Nach den gestriegen Bildschirmfotos gibt es heute ein Interview mit dem stellvertrendem Produzenten Darcy Pajak. Er geht auf die neuen Features, wie dem 2. Gefolsmann, den neuen Prestigeklassen etc., der Hordes of the Underdark ein.
Es ist zwar nicht Quentin Tarantinos vierter Film, dessen Titel ob der durchaus penetrant zu nennenden Werbung beinahe jedem Leser dieser Zeilen bekannt sein sollte, auf was ich euch in dieser Newsmeldung hinweisen möchte, sondern nur Lord Firkraags zweites Modul, aber das ist ja auch schon etwas . Was ich damit eigentlich sagen will, ist, dass ihr das kurze Hack'n'Slay-Abenteuer "Der Hund vom stürmischen Moor" ab sofort neben vielen anderen tollen Modulen in unserer Modulsektion findet. Ob es gegen diese bestehen kann, wird der eine oder andere Test sicher zeigen. [ 1 Kommentar ]
In den letzten Wochen sind viele neue persistente Onlinewelten online gegangen, so auch der Server "Kalandur". Alles, was ihr für den Anfang über diesen Server wissen müsst, könnt ihr im folgenden Interview mit dem leitenden Entwickler Thronekeeper finden:
1. Frage: Wie lautet der Name eures Servers, wie ist er zu erreichen und gibt es eine Website, auf welcher sich der interessierte Spieler mit weiteren Infos versorgen kann?
Thronekeeper: Der Name unseres Server lautet "Kalandur" und er ist in Gamespy unter der Kategorie "Rollenspiel" zufinden. Unsere Internetpräsenz findet ihr unter http://www.kalandur.de/ Dort gibt es auch nähere Infos zu unserer Umgebung, den Landschaften und dem geschichtlichen Hintergrund. Natürlich sind dort auch die Links zu unserer Anmeldung etc.
2. Frage: Aus wie vielen Mitarbeitern besteht euer Staff?
Thronekeeper: Derzeit, zum Start des Projektes, besteht unser Staff aus neun Personen. Diese wurden ganz besonders ausgewählt. Jeder hat einen bestimmten Aufgabenbereich und es sind alle Aufgabenbereiche abgedeckt. Jedoch könnten auch welche, bei Ausfall eines Spielleiters, die freie Lücke schließen. Ich denke jedoch, dass sich unser Staff bald um eine Person erweitern wird.
3. Frage: Wieso sollte sich ein Spieler gerade für euren Server entscheiden, d. h. auf was legt ihr besonders großen Wert?
Thronekeeper: Rollenspieler sollten zu uns kommen, wenn sie in "Die Welt von Kalandur" eintauchen wollen. Eine Welt voller Atmossphäre (auf die wir besonderen Wert legen und die immer mehr ausgebaut wird). Wir legen auch Wert darauf, dass das RP-Gehalt sehr hoch ist und nicht viele Powergamer rumlaufen. Wir sind ein Rollenspielserver, wo es nicht auf das kämpfen ankommt, sondern auf das Rollenspiel. (es gibt natürlich auch Gegner)
Spieler sollen bei uns viel selber in die Hand nehmen. Sie können z.B. die Postion eines Lehrlings einnehmen und RP-technisch das Handwerk lernen und später bekommen sie dann ein eigenes Geschäft, sie können Häuser kaufen, Wohnungen mieten und sich später auch dem Unterricht an den Akademien und dem Kloster widmen. Dieser Unterricht wird von Mentoren gegeben, welche wiederrum Spieler sind. Zudem wird es bei uns natürlich Gilden und andere Zusammenschlüsse geben. Jeweils soll der Spieler dabei die Führung übernehmen und sich in seiner Rolle wohlfühlen. Bei all seinen Handlungen wird er gefördert und wenn er wirklich mal Hilfe braucht wird er natürlich tatkräftig von den GM's unterstützt.
4. Frage: Wie wichtig ist euch das rollenspielgerechte Verhalten eurer Spieler und was tut ihr, um Playerkiller, Munchkins und andere unliebsame Gestalten von eurem Server fern zu halten?
Thronekeeper: Uns ist das rollenspielgerechte Verhalten sehr wichtig und wir versuchen, durch unsere Anmeldung, Munchkins, Powergamer und Playerkiller fernzuhalten. Durch die Anmeldung können wir uns gleich zu Anfang mit dem Spieler auseinandersetzten und ihm Ratschläge oder Verbesserungsvorschläge geben. Ist man erst mal durch die Anmeldung durch, so steht einem nichts mehr im Weg, mit anderen Rollenspielern viel Spaß zuhaben und man muss keine Angst haben sich mit Powergamern etc. abzuquälen.
5. Frage: Ist eine vorherige Anmeldung notwendig um auf eurem Server spielen zu können und wenn ja, wie ausführlich muss diese ausfallen?
Thronekeeper: Ja, eine Anmeldung ist nötig, um bei uns zu spielen (ab dem ). Diese ist nicht sehr aufwendig, da man sich kurz und knapp Gedanken über seinen Charakter machen sollte und nicht einfach, völlig ahnungslos und unvorbereitet, auf den Server rennt und einen Charakter macht.
6. Frage: Muss der Spieler das offizielle Addon "Der Schatten von Undernzit" auf seinem Rechner installiert haben um auf eurem Server spielen zu können?
Thronekeeper: Ja, das Addon wird benötigt. Wir nutzen das Addon einfach als Möglichkeit, um unser Modul zu verschönern. Dafür ist aber kein Hak-Pak von Nöten.
7. Frage: Was für Möglichkeiten bieten sich den Spielern auf eurem Server? Existiert zum Beispiel ein Handwerksystem, eine Hintergrundkampagne oder veranstaltet ihr von Spielleitern gestaltete Quests?
Thronekeeper: Unser Modul beinhaltet 5 Systeme. Mit diesen Systemen ist es uns möglich, unser Modul zu einer PW zumachen und sie zu verbessern. Teils sind die Systeme modifiziert.
8. Frage: Wie sehen eure zukünftigen Pläne aus? Gibt es besondere Neuerungen oder Ereignisse auf die sich die Spieler freuen dürfen?
Thronekeeper: Wir sind gerade erst gestartet und im Moment bauen wir die Welt aus und beseitigen Fehler und Unstimmigkeiten. Es stehen als vorerst keine großen Ereignisse bevor, außer vielleicht auf "Hordes of the Underdark", da wir mit diesen neuen Teilsets unser Mainstream-Quest einfach schön weiterführen können und somit nicht nur in neue RP-Gefilde reinkönnen, sondern auch optisch weiterkommen. Spannend wird auch die "Reise in die Vergangheit", wo wir die Spieler nochmal in die Vergangheit schicken. Das Modul wird ummoduliert und 8 Jahre (IG) veraltert, d. h. die Spieler befinden sich in einer Zeit voller Konflikte, des Krieges und des Elends. [ Noch keine Kommentare ]
Wer Neverwinter Nights immer noch nicht bei sich auf der Festplatte haben sollte, aber mit dem Gedanken spielt, es sich in nächster Zeit anzuschaffen, sollte am besten noch ein paar Wochen abwarten. Denn voraussichtlich am 23. Oktober erscheint die "Neverwinter Nights – Gold Edition", die neben dem Hauptprogramm für ca. 35 € auch noch das gelungene offizielle Addon "Der Schatten von Undernzit" enthält. [ 69 Kommentare ]
Vor kurzem hat auch Herzchen, die Administratorin des Servers "Das geteilte Land" ihre Antworten auf meine acht Fragen zugeschickt, die euch die verschiedenen NwN-Server etwas näherbringen sollen. Ich hoffe, es hilft euch bei eurer Entscheidung, ob ihr diesem Hardcore-Rollenspielserver demnächst einen Besuch abstatten solltet:
1. Frage: Wie lautet der Name eures Servers, wie ist er zu erreichen und gibt es eine Website, auf welcher sich der interessierte Spieler mit weiteren Infos versorgen kann?
Herzchen: Unser Server heißt HCR, RP, IG&IBdT, Modul: Das geteilte Land. Zu finden ist er unter der Rubirk Rollenspiel in der Gamespy-Liste. Wer sich auf unserem Modul umsehen möchte, findet dieses im Download-Bereich unserer Homepage: http://www.a1-whoknows.de.ms/ Wir haben dort alles aufgelistet, was uns und den Stammspielern wichtig erscheint. Da wir nur an drei Tagen in der Woche öffnen, sollte jeder bei Interesse in unseren Kalender blicken; dort steht immer die aktuellste Zeit, sowie die IP für die Direktverbindung. Wichtig ist noch, dass unser Mod aus zwei Modulen besteht: "Im Bann der Tränen" unter der Leitung von Who Knows und "Immergrün" unter der Leitung von Herzchen/SL-Wuschel. Wir haben fusioniert und aus unseren Hauptgeschichten, eine gemeinsame Welt erstellt, da sie sehr stimmig waren.
2. Frage: Aus wie vielen Mitarbeitern besteht euer Staff?
Herzchen: Unser Staff besteht aus 5 aktiven Spielern. Zwei verwalten die Homepage, zwei weitere sind mit den Skripten betraut und ich selbst bin dort als Spielleiter und Admin beschäftigt. Das Design der Gebiete, sowie das Erstellen von Items teilen wir unter uns auf. Ebenso unterstützen uns unsere Spieler aktiv an der Gestaltung von bestimmten Items.
3. Frage: Wieso sollte sich ein Spieler gerade für euren Server entscheiden, d. h. auf was legt ihr besonders großen Wert?
Herzchen: Wir bieten eine sehr liebevoll und detailliert gestaltete Welt, mit sehr viel Atmosphäre. Abwechslungsreich und kreativ sind die Verbindungen von Ort zu Ort gestaltet und mit Scriptspielereien untermalt. Unsere Spieler kommen selbst nach monatelanger Pause wieder treu zu uns zurück, da sie die entspannte und stimmige Atmosphäre zwischen Spielleitern und Spielern für gut heißen. Wir Spielleiter bemühen uns gemeinsam mit den Spielern in dieser eigenen kleinen Welt zu leben. Wir stellen uns nicht wie Götter über die Spieler. Wir sind dankbar für jede Kritik, Anregung und offen für Wünsche. Sicher fehlt es uns auch des öfteren an Zeit, um alles umzusetzen, doch auch mit kleinen Schritten kann man viel Freude bereiten.
Unsere kleine Spielercommunity legt sehr viel Wert auf RP. Nicht der Kampf und das Levelup steht bei uns im Vordergrund, sondern die Spielfreude und das Ausleben des Charakters den man gewählt hat. Desweiteren verdient man bei uns auch fast kein Geld, da wir vom Tauschhandel leben. Es herrscht Krieg und die Waren sind knapp, so wird man nicht einfach zum Schmied laufen und sich ein neues Schwert anfertigen lassen und ein paar Golddukaten hinlegen. Man muss feilschen, erforderliches Material beschaffen, Lebensmittel organisieren usw. D. h. wer etwas haben will, muss es sich verdienen ! Unsere Geschäfte haben nur die einfachsten Gegenstände, Rüstungen, Waffen usw. Wer etwas besseres will muss es sich anfertigen lassen.
Wichtig ist uns Spielleitern, dass man seinen gewählten Charakter mit all seinen Fähigkeiten, Stärken und Schwächen ausspielt. Ihn auslebt und daran Freude hat.
4. Frage: Wie wichtig ist euch das rollenspielgerechte Verhalten eurer Spieler und was tut ihr, um Playerkiller, Munchkins und andere unliebsame Gestalten von eurem Server fern zu halten?
Herzchen: Rollenspielgerechtes Verhalten steht bei uns an oberster Stelle und bisher haben sich nur zwei Nicht-Rollenspieler zu uns verirrt und schnell gemerkt, das sie auf taube Ohren stoßen mit ihrem Verhalten. Wir als Spielleiter müssen hier nicht eingreifen. Unsere starke und aktive Spielercommunity regelt dies selbst. Sie begegnen einem immer, egal welches Verhalten er an den Tag legt mit sehr gutem RP. Desweiteren kommt nicht jeder in das Mod selbst hinein, da jene schon am Eingangsrätsel scheitern.
Die EP - Vergabe verläuft bei uns nicht wie gewohnt. D. h. das Töten von Kreaturen gibt keine Erfahrungspunkte! Wir handhaben die EP-Vergabe angelehnt an das P&P-System. Dies sollte bitte jeder beachten, der sich auf unserem Mod umsehen will. Mehr dazu steht im Regelwerk auf der Homepage.
Playerkilling ist bei uns nur dann erlaubt, wenn die Spieler es abgesprochen haben und ein SL darüber informiert wurde und dieser auch anwesend ist beim Ausspiel. Cheater haben bei uns keine Chance, da wir ein Servault-Server sind. Wer meint, er kann sich unendlich viele Charaktere anlegen und Items unter ihnen tauschen durch ein- und ausloggen, irrt sich in diesem Punkt. Auch hierfür haben wir Abhilfe geschaffen.
5. Frage: Ist eine vorherige Anmeldung notwendig um auf eurem Server spielen zu können und wenn ja, wie ausführlich muss diese ausfallen?
Herzchen: Grundsätzlich kann jeder Charakter auf unserem Server gespielt werden. Doch wer eine/n Drow oder gar etwas dämonisches anstrebt, muss hierzu eine Anmeldung an unseren Staff schicken (näheres hierzu im Forum). Nicht lebensfähig sind bei uns Vampire, daher nutzt eine Anfrage bezüglich dieses Charakter nichts. Er wird niemals zugelassen!
6. Frage: Muss der Spieler das offizielle Addon "Der Schatten von Undernzit" auf seinem Rechner installiert haben um auf eurem Server spielen zu können?
Herzchen: Nein, und das wird sich auch nicht ändern. Bei uns kann jeder Spieler spielen, egal ob er das Addon hat oder nicht.
7. Frage: Was für Möglichkeiten bieten sich den Spielern auf eurem Server? Existiert zum Beispiel ein Handwerksystem, eine Hintergrundkampagne oder veranstaltet ihr von Spielleitern gestaltete Quests?
Herzchen: Wir haben kein Handwerkssystem wie es bekannt ist. Aufgrund unserer Hintergrundkampagne die durch von uns Spielleitern mit kleineren Questen ausgespielt wird, werden die Spieler eingebunden und haben somit die Möglichkeit ihre Spielfigur vollends einzubringen. Wir geben ihnen z. B. durch das Finden eines Artefaktes das an jene Spielfigur gebunden wurde, eine kleine Aufgabe, die sie selbstständig lösen dürfen/müssen. Wen sie sich dazu zur Hilfe holen und wie viele hängt vom Spieler selbst ab. Wir Spielleiter nehmen die Ideen der Spieler auf und bauen dementsprechend Gegenstände, kleine Landschaften, Orte etc. kurzfristig ein. Wir tauchen auch durch aktives Mitspielen in Form von NSCs auf und haben somit immer Kontakt zu unseren Spielern und dem Spielverlauf. Fixe Quests, die von Anfang bis Ende durchdacht und festgelegt sind, haben wir nicht und wollen wir auch nicht. Die Kreativität der Spieler ist unsere Motivation sie weiter zu führen.
8. Frage: Wie sehen eure zukünftigen Pläne aus? Gibt es besondere Neuerungen oder Ereignisse auf die sich die Spieler freuen dürfen?
Herzchen: Wir werden demnächst den kleineren Inselteil des geteilten Landes namens Immergrün erforschen. Dort wird die Aufgabe der Spieler fürs Erste sein, die zerfallene Festung des Silbermondtales, sowie das dazugehörige Dorf wieder aufzubauen. Für die Spieler ein Spaß, für mich als Modbauer Arbeit, da ich am Zweitrechner nach den Gestaltungen der Spieler mitbaue. D. h. sie gärtnern und ich entferne in einer Kopie der Gebiete, das was sie rausnehmen. Sie richten ...[ ganzen Text lesen ][ 9 Kommentare ]
Falls ihr mit dem Gedanken gespielt habt, dieses oder jenes Modul herunterzuladen und zu spielen, könnten euch vielleicht die folgenden Reviews bei eurer Entscheidung behilflich sein:
Gravedigger gab dem Modul "Der Schatz der Schwarzen Masken" in seinem Test nur eine durchschnittliche Wertung von 6.0 Spielspaßpunkten. Wesentlich mehr gefallen fand er am Modul "Kampf um Ulmarveld", welches er in seinem Review mit 9.0 Spielspaßpunkten belohnte.
Auch Arlas Gilhîth ließ es sich nicht nehmen, noch ein Review zu schreiben. Zwar fand er in seinem Test des Abenteuers "Balthasar - Teil1" einige Kritikpunkte, was dem Modul letztendlich eine Spielspaßwertung von 5,0 Punkten einbrachte, aber er könnte sich dennoch vorstellen, den Nachfolger – so er denn erscheint – ebenfalls anzuspielen.
Im für diesen Modul üblichen Spielspaßbereich von 8.5 Punkten bewegte sich Sanderson in seinem Review des Moduls "Aufbruch".
"Krynns vergessene Helden", das Hack'n'Slay-Abenteuer für gehobene Ansprüche, war Gegenstand des Tests von Alevar. Wie schon einige vor ihm, zückte auch er stolze 9.5 Spielspaßpunkte.
Das Rollenspielmodul "Pilze! Band I - Pilze für Humberto" von Kardor ist der erste Teil einer Trilogie, die auf dem Kontinent Auralia angesiedelt ist. Ob "AlwaysSummer Days" damit einen würdigen Nachfolger gefunden hat, müsst ihr schon selbst herausfinden, aber es scheint auf jeden Fall einige Arbeit in dieses Modul geflossen zu sein. In diesem Thread könnt ihr über das Modul diskutieren.
Speziell für eine kampflastige Multiplayerpartie ist das neue Modul "Der Spinnenwald" von Straggles gedacht. Über den Inhalt des Moduls lässt er sich in der Modulbeschreibung leider nicht näher aus, aber das Abenteuer dürfte etwas mit giftigen und gefährlichen Spinnen in einem düsteren und nicht minder gefährlichen Wald zu tun haben... schätze ich . [ Noch keine Kommentare ]
Der Herzlande Server bemüht sich wie unsere Spieler wissen immer darum etwas neues zu bieten. So konnten wir in der Vergangenheit das Modul immer wieder um neues Features erweitern, um den Spielspass noch mehr zu erhöhen.
Schon einige Zeit haben wir ein Akademiensystem um allen Gruppierungen etwas bieten zu können. So konnten wir auch Rassenbetreuer einrichten und sogar den Bösen eine richtige Grundlage verschaffen. So ist es möglich, dass selbst wenn man kein GM da ist, die Spieler Ansprechpartner haben.
Seit kurzem haben wir jetzt auch ein HakPak. Wir haben uns auch hier bemüht auch für die Modem User attraktiv zu bleiben und haben uns die Zeit genommen alle unnötige zu filtern und nur die besten Sachen mit hinein zu nehmen. Es ist jetzt gerade mal 6 MB groß und bietet eine Fülle von neuen Möglichkeiten, angefangen bei Kleidungsstücken, über neue Kreaturen, Tilesets und Placeables.
In diesem Sinne wünschen wir unseren jetzigen Spielern und auch künftigen Spielern viel Spass in einer Welt mit immer neuen Möglichkeiten.