Wir haben eine Neuigkeit übersehen? Du hast einen Fehler entdeckt? Lass es uns wissen!

Neuigkeitenarchiv

HOTU: Preview @ Gamespot

erstellt am um 08:27 Uhr von Pandur

Kurz vor dem Release hat der Gamespot ebenfalls noch mal ein kurzes Preview der Horde of the Underdark veröffentlicht.

HOTU: Gameplay Videos

erstellt am um 23:40 Uhr von Pandur

Beim Gamespot gibt es 3 neue Gameplay Videos und ein weiteres Video, welches ein Beschwörungsritual in der Unterwelt zeigt.

HOTU: ActionTrip

erstellt am um 22:27 Uhr von Pandur

Fragt mich bitte nicht, warum der ActionTrip im Abstand von 3 Wochen 2 Previews zu Hordes of the Underdark verfasst. Aber das heutige Preview ist zumindest mit einigen neuen Bildschirmfotos ausgestattet

HOTU: Media

erstellt am um 20:58 Uhr von Pandur

Ich habe mir erlaubt, die Downloadsektion wieder etwas auf den neusten Stand zu bringen und dementsprechend die HotU Wallpaper sowie die neusten zwei Videos (Trailer und Intro) eingebunden.

HOTU: Charaktere

erstellt am um 20:37 Uhr von Pandur

Der Gamespy hat einen Artikel über die Charakterveränderungen der Hordes of the Underdark veröffentlicht. In ihm findet ihr eine Übersicht der neuen Kopfmodelle und Portraits, sowie der Roben und Flügelpaare für die Spielermodelle.

Passend dazu gibt es bei IGN ein Video, welches einen Charakter mit einer der neuen Roben zeigt.

HOTU: Video

erstellt am um 19:28 Uhr von Pandur

Passend zum Goldstatus hat Worthplaying heute ein neues Video zu Hordes of the Underdark veröffentlicht. Das 36 MB große Archiv enthält ein 70 Sekunden langes Quicktime Video mit zahlreichen kurzen Spielsequenzen des Erweiterungssets.

HOTU: Goldene Unterwelt

erstellt am um 08:36 Uhr von Pandur

Wie BioWare und Atari berichten, ist das 2. Expansionpack, Hordes of the Underdark, in der vergangenen Nacht gemastert worden. Somit wird die amerikanische Version planmäßig am ausgeliefert. Einen festen Termin für die deutsche Lokalisierung gibt es aber leider noch nicht.   [ 22 Kommentare ]

Modul: "Das Problem der Sha'Lari"

erstellt am um 18:29 Uhr von Novil Ariandis

Von RonAK stammt das Hack'n'Slay-Modul "Das Problem der Sha'Lari", welches ihr nun neben vielen anderen in unserer Moduldatenbank finden könnt.   [ Noch keine Kommentare ]

Modul: "Die Goblininsel"

erstellt am um 12:51 Uhr von Novil Ariandis

"Ihr strandet auf einer kleinen Insel..." mehr kann oder will uns der Modulautor Dr. Zook, bekannt aus dem Cartoon Hägar der Schreckliche, über sein Modul "Die Goblininsel" nicht verraten. Das ließ mir natürlich keine Ruhe und ich habe nach harten Recherchen folgende Fakten für euch herausgefunden:

- Das Modul besteht aus 11 Gebieten.
- Es werden genau 1521 Wörter gewechselt.
- 69 Skripte kommen zum Einsatz.

Ob das Modul dennoch eure kostbare Zeit wert ist, kann ich euch leider nicht beantworten, im Zweifel würde ich aber auf *eher nicht* tippen.   [ 2 Kommentare ]

Drei neue Modultests

erstellt am um 12:26 Uhr von Novil Ariandis

Im letzten Monat wurden zwar ähnlich viele Bewertungen abgegeben wie sonst auch, aber leider nur drei Tests geschrieben, nämlich die folgenden:

  • Amoklebia war sowohl von in seinem Test des Abenteuers "Belzebublian - Die heißkalte Bedrohung (Beta)" (10.0 Spielspaßpunkte), also auch in seinem Review des Abenteuers "Pilze! Band I - Pilze für Humberto" (10.0 Spielspaßpunkte) von den Modulen begeistert.
  • Demgegenüber verblieb WebCyrus mit seiner Wertung von 8.5 Spielspaßpunkten in seinem Test der deutschen Version des Klassikers "Die Tragödie von Tragidor" knapp unterhalb der bisherigen durchschnittlichen Bewertung dieses Moduls.
   [ 11 Kommentare ]

Silberwald in der Hall of Fame

erstellt am um 11:54 Uhr von Novil Ariandis

Nachdem Kilghour hier so hemmungslos Eigenwerbung betrieben hat, möchte ich dem in nicht nachstehen:

Anfang des Monats wurde das Einzelspielermodul “Silberwald: Der Ring des Schicksals” als erst zweites nicht englischsprachiges Modul in die Hall of Fame der besten und erfolgreichsten NwN-Module aufgenommen. (Das erste war das französische Modul "Le bâtard de Kosigan" von Fabien Cerutti).

Außerdem wurde das Abenteuer im GameStar-Sonderheft 04/2003 “Mods und Levels” von GameStar-Redakteur Georg Valentin neben u. a. Counterstrike und Desert Combat einem ausführlichen Test unterzogen und erhielt als Spielspaßwertung gute 78 %. Einen Scan des Artikels könnt ihr euch auf der Website des Moduls ansehen.   [ 1 Kommentar ]

Herzlande Server wird 1 Jahr alt

erstellt am um 20:10 Uhr von Kilghour

Heute vor genau einem Jahr ging der Herzlande Server online. Es war ein Start in einem kleinen Kreis mit einem kleinen Modul und viel Motivation und Ideen. Und dies trug Früchte.
Heute ist der Herzlande Server eine große Persistent World, in der sich schon so mancher verlaufen hat. Viele Rassen, Gruppen und Abenteurer fanden hier eine Heimat. Die Spielerzahlen sprechen für sich. So sind abends häufig bis zu 50 Spieler online. Und die Anmeldungen nehmen nicht ab.

Wir freuen uns über diesen Erfolg und über den guten Zuspruch, den dieser Server zu verzeichnen hat. Es hat sich eine Community aufgebaut und Freundschaften haben sich gebildet. Gerade gab es ein großes Treffen in Bremen, bei dem man sich auch einmal persönlich begegnen konnte und das als voller Erfolg zu verzeichnen ist.

Der Herzlande Server, als die wohl älteste Neverwinter Nights Online Rollenspiel Persistent Welt, wird auch weiterhin viel für seine Spieler tun und neue Spieler willkommen heißen. So blicken wir voller Optimismus auf ein neues Jahr, mit neuen Möglichkeiten.

   [ Noch keine Kommentare ]

Interview: "Dracheninsel"

erstellt am um 17:10 Uhr von Novil Ariandis

Die 'Dracheninsel' steht dem gemeinen Fußvolk zwar noch nicht zur Besichtigung offen, aber Megamizer hat schon einmal vorab die acht Interviewfragen beantwortet, da seiner Aussage nach auch dieser Server schon sehr bald seine Pforten öffnet:

1. Frage: Wie lautet der Name eures Servers, wie ist er zu erreichen und gibt es eine Website, auf welcher sich der interessierte Spieler mit weiteren Infos versorgen kann?

Megamizer: Unser Projekt trägt den Namen "Dracheninsel" und ist noch nicht erreichbar. Derzeit ist der Serverstart für Mitte November geplant. Unsere Website ist unter der Domain http://www.dracheninsel.net/ erreichbar.

2. Frage: Aus wie vielen Mitarbeitern besteht euer Staff?

Megamizer: Der Staff besteht aus sieben festen Mitgliedern, die sich um die Spielleitung, die Homepage, die Anmeldungen und weitere Aufgaben kümmern. Dazu kommen ein Gastmapper und ein Hak-Builder.

3. Frage: Wieso sollte sich ein Spieler gerade für euren Server entscheiden, d. h. auf was legt ihr besonders großen Wert?

Megamizer: Wir legen besonders großen Wert auf das Rollenspiel wie es im Pen & Paper üblich ist. Um dies zu realisieren gibt es einige Skripte. Viel wichtiger als diese Skripte sind jedoch die Nähe zum Setting der Vergessenen Reiche und die Möglichkeiten zur Weiterentwicklung des Charakters. Es gibt bei uns einige konkurrierende bzw. verbündete Gruppierungen, die jeweils von einem Spielleiter betreut werden. Schließt sich der Charakter einer dieser Gruppierungen an, so hat das große Auswirkungen auf sein zukünftiges Schicksal.

Weiterhin stellt unser Sprachsystem eine Besonderheit der Dracheninsel dar. Ein Zwerg, der einen Elfen in seiner Sprache grüßt, wird von dem Elfen und seinem Spieler auch tatsächlich nicht verstanden wenn dieser die Sprache nicht beherrscht. Desweiteren ist die Insel komplett begehbar, man kann also an der Küste entlang von einem Dorf zum anderen gelangen oder sich durch die tiefen Wälder im Zentrum wagen.

4. Frage: Wie wichtig ist euch das rollenspielgerechte Verhalten eurer Spieler und was tut ihr, um Playerkiller, Munchkins und andere unliebsame Gestalten von eurem Server fern zu halten?

Megamizer: Das rollenspielgerechte Verhalten der Spieler sollte vor allem den Spielern selbst am Herzen liegen. Aber auch die Spielleitung wird in diesem Punkt nicht inaktiv sein. Wir selbst spielen beinahe alle NSC selbst, um so einerseits die Welt zu beleben und andererseits ein Vorbild darzustellen für all jene, die weniger erfahren in Sachen Rollenspiel sind. Für den Fall, dass sich jemand trotz all unserer Bemühungen nicht in der Lage ist, Rollenspiel zu betreiben, wird sein Charakter im Spielgeschehen ein jähes Ende finden. Verstößt jemand gegen die Regeln, die auf unserer Homepage zu finden sind, behalten wir uns weitere Maßnahmen vor, um die Spielqualität zu sichern.
Im Allgemeinen jedoch gehen wir davon aus, dass dies die Ausnahme bleibt, da der geneigte Spieler die Dracheninsel erst nach bewilligter Anmeldung betreten kann.

5. Frage: Ist eine vorherige Anmeldung notwendig um auf eurem Server spielen zu können und wenn ja, wie ausführlich muss diese ausfallen?

Megamizer: Ja, eine vorherige Anmeldung ist nötig. Voraussetzung ist, dass der Account-Name im Forum gleich dem Account-Namen bei Gamespy ist. Es wird nämlich ein Server-Passwort geben. Da dies leicht weitergegeben werden kann, werden wir es alle 2 Wochen ändern. Angemeldete User werden in eine entsprechende Forengruppe aufgenommen, so dass wir das PW per Gruppenmail verschicken können. Um dabei die Übersicht zu haben gibt es obige Namensregel. Zusätzlich zum Serverpasswort wird es ein Item geben, das es dem Char erst möglich macht, den Eingangsbereich zu verlassen und das nach Überprüfung der Charakterwerte und der Beschreibung durch einen Spielleiter überreicht wird. Die Anmeldung selbst ist recht umfangreich. Am besten ist es, wenn du der geneigte Spieler sich bereits vor dem Ausfüllen des Anmeldeformulars Gedanken gemacht hat und den Charakter, den er bei uns spielen will, schon einmal als lokalen Charakter erstellt hat.

6. Frage: Muss der Spieler das offizielle Addon "Der Schatten von Undernzit" auf seinem Rechner installiert haben um auf eurem Server spielen zu können?

Megamizer: Ja, das offizielle Addon ist nötig, um die Dracheninsel betreten zu können. Zudem ist der Download eines Haks nötig. Weiterhin stellen wir ausgewählte Portraits zur Verfügung. Charaktere, die Portraits benutzen, die nicht aus einem der Portraitpakete stammen werden nicht freigeschaltet. Es besteht jedoch nicht die Pflicht, die von uns bereit gestellten Portraits zu nutzen, schließlich bietet auch das Spiel selbst vorgefertigte Portraits.

7. Frage: Was für Möglichkeiten bieten sich den Spielern auf eurem Server? Existiert zum Beispiel ein Handwerksystem, eine Hintergrundkampagne oder veranstaltet ihr von Spielleitern gestaltete Quests?

Megamizer: Wir haben uns bewusst gegen ein Handwerkssystem entschieden, da der inhaltliche Schwerpunkt auf den "Heldengeschichten" liegen soll, wie es im Pen & Paper üblich ist. Es wird parallel verlaufende Handlungsstränge geben, in die die Charaktere verwickelt werden sollen. Auch kleinere Quests werden von den Spielleitern veranstaltet. Es wird den Charakteren möglich sein, eigene Häuser zu erwerben und individuelle Kleider und Rüstungen zu erstehen. Wir gewähren jedem Charakter eine vom Spieler gestaltete Rüstung, die er bei der Anreise trägt. Auch die Spielwelt selbst wird durch die Geschehnisse nicht unbeeinflusst bleiben. Schafft es ein Charakter, ein Haus niederzubrennen, so wird es nach dem nächsten Serverstart auch tatsächlich nicht mehr dort stehen.

8. Frage: Wie sehen eure zukünftigen Pläne aus? Gibt es besondere Neuerungen oder Ereignisse auf die sich die Spieler freuen dürfen?

Megamizer: Zunächst einmal dürfen sich die Spieler auf den Serverstart Mitte November freuen. Langfristig ist der Ausbau der Höhlensysteme unter der Insel geplant, doch vorerst werden wir uns die Wünsche der Spieler anhören.   [ 23 Kommentare ]

Interview: "Nebel über Darkhold"

erstellt am um 16:57 Uhr von Novil Ariandis

'Nebel über Darkhold' lautet der Name des Servers, den euch Tiuri im folgenden Interview etwas näherbringen möchte:

1. Frage: Wie lautet der Name eures Servers, wie ist er zu erreichen und gibt es eine Website, auf welcher sich der interessierte Spieler mit weiteren Infos versorgen kann?

Tiuri: Der Server heißt "Nebel über Darkhold" oder kurz 'Darkhold' und ist erreichbar unter gameserver.darkhold.de oder der IP . Die zugehörige
Website lautet http://www.darkhold.de/ Auch steht ein IRC-Channel #nwn.darkhold offen.

2. Frage: Aus wie vielen Mitarbeitern besteht euer Staff?

Tiuri: Unser Staff besteht derzeit aus 9 Personen. Die genaue Aufteilung, wer was
macht, gibt's auf unserer Homepage nachzulesen.

3. Frage: Wieso sollte sich ein Spieler gerade für euren Server entscheiden, d. h. auf was legt ihr besonders großen Wert?

Tiuri: Wir legen besonderen Wert auf folgende Dinge: - Detailreiche, realitätsnahe und dynamische Welt, in der man jeden Tag etwas entdeckt, was man vielleicht am Tag davor übersehen hat. - Viele Möglichkeiten und Plätze um Rollenspiel zu betreiben. - Abwechslungsreiche Umgebung: Es gibt von klassischen Dungeons über Spiele (Glücksspiel, Darts, Hunderennen, Schach, u.v.m.) bis hin zu Gebieten für massives Rollenspiel (Badehaus, viele Tavernen, Naturgebiete und Märkte) einfach alles; natürlich dürfen Minen etc. nicht fehlen. - Ausgewogenes Spielsystem: Wir haben uns ein gestaffeltes Konzept ausgedacht und sehr viel Zeit in das EP-Verteilungssystem investiert um Powergaming möglichst zu unterbinden und sinnlos zu machen, bzw. Powergamern bestimmte Stufen zu verwehren.

4. Frage: Wie wichtig ist euch das rollenspielgerechte Verhalten eurer Spieler und was tut ihr, um Playerkiller, Munchkins und andere unliebsame Gestalten von eurem Server fern zu halten?

Tiuri: Nun, wir haben ein spezielles PvP (Player versus Player) System entwickelt, das eine Vielzahl von Möglichkeiten für rollenspielgerechtes Verhalten gegen andere Spieler ermöglicht. Spieler können z. B. auch nicht versehentlich einfach getötet werden. Weiterhin haben wir es technisch möglich gemacht, dass ein Spieler einen bewusstlosen anderen Spieler, der auf dem Boden liegt, beklauen kann. Man kann sich das in etwa wie bei Ultima Online vorstellen. Desweiteren werden nicht rollenspielgerechte oder rollenspielbegründete Playerkills mit Stufenabzug bis hin zum Serverausschluss bei Wiederholung geahndet. Was Powergamer betrifft: Unser EP-Vergabesystem regelt die Vergabe der Erfahrungspunkte derart, dass man, je länger man in Dungeons herumläuft und diese zu säubern versucht, um so weniger Erfahrungspunkte erhält. Wenn man dann einige Zeit etwas anderes macht steigen diese Werte langsam wieder an.

Außerdem legen wir großes Augenmerk auf die Beobachtung der Spieler, die alleine durch Gespräche mit anderen Spielern in 10 Minuten mehr Erfahrungspunkte erhalten können als wenn sie eine volle Stunde lang Monster plätten. Dasselbe gilt auch für große Quests und die spontanen Miniquests, die je nach den rollenspielerischen Möglichkeiten des entsprechenden Spielers belohnt werden.

5. Frage: Ist eine vorherige Anmeldung notwendig um auf eurem Server spielen zu können und wenn ja, wie ausführlich muss diese ausfallen?

Tiuri: Eine Anmeldung ist erforderlich und erfolgt über ein dementsprechendes Formular auf der Homepage. Die Anmeldung muss neben den Spielerangaben (RL-Angaben) auch die wichtigsten Angaben zum jeweiligen Charakter enthalten. Eine Hintergrundgeschichte ist erwünscht, aber nicht unbedingt erforderlich. Was jedoch sehr wohl gefordert wird, sind Angaben zum Charakterkonzept wie z. B. dessen Motivation, Verhalten gegenüber anderen Völkern etc. Uns ist es viel wichtiger, dass sich ein Spieler Gedanken über das Verhalten seines Charakters macht und es ausspielt als 20 Seiten Hintergrundgeschichte zu schreiben und sich dann nicht danach zu verhalten.

6. Frage: Muss der Spieler das offizielle Addon "Der Schatten von Undernzit" auf seinem Rechner installiert haben um auf eurem Server spielen zu können?

Tiuri: Nein.

7. Frage: Was für Möglichkeiten bieten sich den Spielern auf eurem Server? Existiert zum Beispiel ein Handwerksystem, eine Hintergrundkampagne oder veranstaltet ihr von Spielleitern gestaltete Quests?

Tiuri: Es existiert ein Handwerkssystem (aktuell CNR 3) in übersetzter Fassung und mit einigen spezifischen Anpassungen um ein paar Schwachpunkte des Original-CNR auszubügeln. Unterstützt werden alle derzeit vom CNR angebotenen Berufsklassen. Für die Welt exisitiert eine Hintergrundkampagne und eine Art Leitfaden, allerdings wird dieser nicht veröffentlicht (alles müssen die Spieler dann auch nicht wissen ;-))

Es werden übrigens sowohl kurze Miniquests, die von einem Spielleiter mehr oder weniger spontan angeleiert werden, als auch große Hauptquests, die zuvor intensiv durchdacht und geplant wurden, veranstaltet.

8. Frage: Wie sehen eure zukünftigen Pläne aus? Gibt es besondere Neuerungen oder Ereignisse auf die sich die Spieler freuen dürfen?

Tiuri: Unsere Welt unterliegt einem permanenten Verbesserungs- und Erweiterungsprozess. Dabei wird natürlich auch die Spielerschaft einbezogen, die eigene Wünsche anbringen können, die von uns je nach Sinnigkeit und Durchführbarkeit verwirklicht werden. Desweiteren werden die neuen Features für das nächste Major-Release im Forum besprochen. In naher Zukunft planen wir die Einbeziehung von Orklanden, die Erweiterung der bestehenden Gebiete um eine Vielzahl von NSCs und einige neue Dungeons. Große Quests finden aufgrund der umfangreicheren Vorbereitungsarbeiten nicht ganz so häufig statt.   [ Noch keine Kommentare ]

RPGuides | Neverwinter Nights | Neuigkeiten Sitemap home1 2 3 4