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Neuigkeitenarchiv

Interview @ GameDaily

erstellt am um 22:59 Uhr von Pandur

GameDaily hat als nunmehr viertes Magazin ein Interview mit BioWares Gründern, Dr. Ray Muzyka und Dr. Greg Zeschuk, über den neu eröffneten Web Shop geführt.

BIZ: Will BioWare's online store eventually branch out by selling content for
other games, or is it limited to Neverwinter Nights mods?


Greg: While we will initially be offering premium Neverwinter Nights modules at the BioWare Online Store, we definitely plan on expanding the content offered in the future. We are also considering additional content for BioWare-created and BioWare-owned intellectual properties, such as the heroic fantasy world of Dragon Age or the epic martial arts world of Jade Empire. We're also quite interested in hearing from publishers or developers who would be interested in reaching a targeted audience of 2.2 million members in the BioWare Community by distributing content to them through the BioWare Online Store at store.bioware.com.

BioWare Interview @ NWVault

erstellt am um 13:15 Uhr von Pandur

Nach der Home LAN Fed und Gamespot hat jetzt auch das Neverwinter Vault seinen Fragenkatalog auf BioWare losgelassen. Jay Watamaniuk (Community Manager), Rob Bartel (BioWare Live Team Lead Designer) und Diarmid Clarke (Senior External Producer) erzählen darin u.a. von dem neuen Voice-Over-System der erneuerten Witch's Wake Version:

You mention an "Extensive voice-over using a unique system" for Witch's Wake. Could you tell us more about that?

Rob - The "unique system" mentioned with regards to the Witch's Wake VO is a reference to the fact that we recorded all of it with a single voice actress who serves as narrator and takes on the voice of all of the characters you interact with over the course of the module. The result has a very 'book-on-tape' sort of feel and it ended up taking on a very evocative mood - a perfect match for the module. I can't think of any other instance in gaming where this approach has been used (although the Max Payne series dabbles in it to a degree) but it's worked out wonderfully for the Witch's Wake and I'm looking forward to continuing in this vein for the remainder of the series.

Interview @ Gamespot

erstellt am um 12:34 Uhr von Pandur

Der Gamespot hat nun ebenfalls BioWares Chefetage zu ihren Online Shop Schritt befragt.

GameSpot: What's behind the creation of the store?

Ray Muzyka: We've been building the online community at BioWare since 1996-1997 when we were talking with fans online in forums and newsgroups about Baldur's Gate. The online community at BioWare began in earnest in 2000-2001 with Neverwinter Nights, when we started with online registration, and has built steadily since then until now, with close to 2.2 million registered user accounts online in the BioWare Community. We see the online store as a natural extension of the online community work we've been doing for close to a decade now. By offering premium modules and other products in the future, we're offering our fans the opportunity to get great story- and character-based games right from the source, BioWare.

Interview @ Home LAN Fed

erstellt am um 12:24 Uhr von Pandur

Die Home LAN Fed hat BioWare bezüglich ihres neuen Online Shops befragt, in dem sie ab dem 10. November Neverwinter Nights Module verkaufen wollen:

HomeLAN - How did the idea come about to actually sell new Neverwinter Nights modules over the Internet?

Diarmid Clarke - We wanted to continue to support the Neverwinter Nights community with new content beyond the release of Hordes of the Underdark and we thought this would be a great way of doing it.

BioWare startet Online Store

erstellt am um 22:43 Uhr von Pandur

BioWare hat angekündigt am 10. November ihre Spiele online über ihr eigenes Shopsystem zu verkaufen. Zum Startangebot werden u.a. drei Neverwinter Nights Premiumprodukte zählen:

Neverwinter Nights: Kingmaker (Developed by BioWare designers Cori May and Dan Whiteside):
Embark on a journey that transcends the bounds of life and death with a loyal band of companions at your side. Evil lurks in a war-torn keep, and the souls of trusted companions must be sacrificed to unearth it. To uncover the truth, you must win the throne.

Neverwinter Nights: ShadowGuard (Developed by Ben ?Altaris? McJunkin, developer of ?Lone Wolf? series of Neverwinter Nights fan modules):
Your astonishing work at the Imperial Academy has drawn the attention of the Shadowguard, an elite group of secretive Imperial agents that know no failure. Your veil of comfort will soon be torn away and you will be left to solve the mystery of what lies ahead.

Neverwinter Nights: Witch?s Wake 1 (Developed by BioWare designer Rob Bartel):
Recently remastered to bring it up-to-date with the latest new content, this new edition of the classic Hall of Fame module lays the official groundwork for the series. In the module'sng scene, you awake on a raging battlefield to bear witness to your prince's dying words: "Tell the king that she is dead." Those seven fateful words mark the start of a journey that will propel you from the edge of a dying world into its very heart.

Project Townsfolk Revival (PT-R) sucht Mitarbeiter

erstellt am um 22:34 Uhr von Robin Seyinphyin

Hallo,

wie ihr bestimmt schon gelesen habt, haben wir von Projekt Delimbiyr vor, das alte PT wieder auf eine neue Art aufleben zu lassen. Dabei fällt jedoch sehr viel Arbeit an und da es nicht das einzige ist woran wir bauen, könnten wir die ein oder andere helfende Hand noch gebrauchen.

Wenn ihr Euch mit dem Toolset auskennt, vielleicht sogar noch etwas scripten könnt und dann womöglich auch noch viele gute Ideen für Quests und anderes habt, dann meldet Euch hier oder bei uns im Delimbiyr Forum.

We want you!

San    [ Noch keine Kommentare ]

8 Fragen an Nimmerland

erstellt am um 20:10 Uhr von Pandur

Ja, richtig gelesen, es gibt schon wieder ein Interview mit einem deutschen Persistent World Betreiber. Mindjive erzählt uns heute etwas mehr über das Nimmerland.   [ Noch keine Kommentare ]

Pädagogisch wertvoll

erstellt am um 01:22 Uhr von Avantenor

Daß sich mit dem Aurora-Toolset viele schöne Dinge anstellen lassen, war uns schon lange klar. Aber daß es auch dabei helfen kann, Studenten den Unterrichtsstoff auf spielerische Art zu vermitteln und so das Lernen angenehmer zu gestalten, wirkt dann schon wieder etwas kurios. Wer's nicht glaubt, überzeuge sich selbst, in Jay Watamaniuks Interview auf Biowares NWN-Seite.

Community Expansion Pack V1.50

erstellt am um 14:06 Uhr von Avantenor

Nachdem Patch 1.64 erschienen ist, erhält auch das Community Expansion Pack ein Update. Die neue Version 1.50 ist ab sofort auf dem NWVault zu finden.

To accompany the release of v1.64 of NWN, the long-awaited sequel to the Community Expansion Pack is now available for download. This sequel brings the CEP up to date with the content on NWVault as of September 1, 2004 and is fully compatible with v1.64 of NWN. It includes incredible new creatures such as CODI's osyluth and maugs as well as DLA's treant and gem golems. You can fight with exotic new weapons such as the manriki-gusari, defend yourself with new armor and shields, and dress the part of the adventurer with Balder's hauberks and Heed's skinmesh cloaks.

But wait, there's more! Version 1.50 of the CEP does not neglect important fixes to the original CEP content. Dance freely in the torchlight with updated heads that are no longer plagued with shadow artifacts. Wield weapons with black metal blades and ivory grips. Equip your Wemic characters with surcoats and tabards. Listen to your housecats meow instead of roaring like lions.

Update to v1.50 of the CEP now! Modules and PWs developed with previous versions of the CEP will still work after you upgrade to v1.50 but the reverse is not true. You won't be able to run modules or use PWs developed on v1.50 without upgrading to the new version. Strike while the iron is hot.
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8 Fragen an Nimbral, Zuflucht in der See

erstellt am um 11:41 Uhr von Pandur

Das 2. Interview des heutigen Tages, hat uns Dream02 zu ehren ihrer Welt Nimbral, Zuflucht in der See, gegeben.   [ Noch keine Kommentare ]

8 Fragen an CalliansWelt

erstellt am um 11:40 Uhr von Pandur

Am heutigen Tage haben wir gleich 2 Interviews unserer "8 Fragen an Persistent Worlds" Reihe für euch. In Interview Nummer 1 plaudert Lowscreen über den NWNServer Verband "CalliansWelt".   [ Noch keine Kommentare ]

Patch 1.64 erschienen

erstellt am um 19:55 Uhr von Perth

Wie bereits in anderen Topics in diesem Forum ersichtlich, ist der Patch auf die Version 1.64 für Neverwinter Nights veröffentlicht worden. Das Update liegt in allen Sprachen vor. Wie gewohnt kann der Patch entweder über die NwN-Autoupdate-Funktion oder von der NwN-Patchseite heruntergeladen werden. Highlights der aktuellen Version: Neue Himmelsfelder, Troglodyten und Buletten (ich hoffe, diese Übersetzung aus dem Englischen ist nicht allzu weit am richtigen Namen vorbei). Daneben gab es selbstverständlich auch wieder eine Menge anderer Veränderungen, die detailliert auf der Patchdetail-Seite nachzulesen sind.

Da Neverwinter Nights beim Starten automatisch auf verfügbare Updates prüft, kann es passieren, dass der aktuelle Patch unbeabsichtigt installiert wird. Das kann vorallem dann unpraktisch sein, wenn Server, vorallem von Persistent World, noch nicht auf die neue Version umgestellt haben. Aus diesem Grunde gibt es, wie bisher zu jedem Patch, Revert-Patches:

Neverwinter Nights: Original - 1.62
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide - 1.62
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark - 1.62   [ 15 Kommentare ]

Scriptbox Offline 2.2 in der Tutorialsektion

erstellt am um 15:11 Uhr von C-Real

Mann, ist mir das peinlich! Da dachte ich, dass ich die Scriptbox Offline 2.2 schon unserer Tutorialsektion hätte, aber na ja, so kann man sich halt täuschen. Um somit das Scriptforum ein wenig zu entlasten, habe ich die Box nun endlich in die Liste aufgenommen. Zusammengestellt hat das Ganze Bully. Die Scripts selbst stammen von den verschiedensten Autoren.   [ Noch keine Kommentare ]

Project Townsfolk Revival

erstellt am um 09:29 Uhr von Pandur

Manche mögen es vielleicht noch kennen und in Erinnerung schwelgen: Projekt Towsfolk. Einst im Februar 2000 gegründet und nach Jahren der Entwicklung, wegen Mitarbeitermangel und kleineren Unstimmigkeiten, eingestellt, kommt es jetzt zurück. Nachdem die Hochwaldallianz das Projekt fallen gelassen hat, wird es jetzt vom Delimbiyr-Team aufgegriffen. Basierend auf dem ursprünglichen Konzept der Stadt, entwickelt das Team, eine überarbeitete Version Corvalinsks, um die Welt Delimbiyrs zu bereichern.

Wir hoffen auf viele schöne und stimmige Stunden des Rollenspiels in Corvalinsk, der kleinen Metropole am Delimbiyr.   [ 51 Kommentare ]

Update für das Modul "Die Schneefestung"

erstellt am um 20:50 Uhr von C-Real

Das Hack'n'Slay-Modul Die Schneefestung von ROnAK wurde geupdatet. Leider hat der Ersteller uns keine besonderen Update-Neuerungen mitgeteilt. Nun ja, vielleicht sind ja ein paar neue Sachen in der Metzelei zu finden.    [ 1 Kommentar ]

Modul: "Dorf des Schreckens"

erstellt am um 20:47 Uhr von C-Real

Wiedereinmal hat ein neues Modul Einzug in unsere Modulsektion gefunden. Beim Dorf des Schreckens von Stephan Pfalzgraf handelt es sich um ein Rollenspielmodul, das Wert auf Action und Horror legt. Das Spiel eignet sich gut für eine kleine Gruppe. Das Modul gibt es hier zu finden.   [ 21 Kommentare ]

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