Auch im Sommer 2005 geht noch eine PW für NWN an den Start, während man schon heftig über den Nachfolger diskutiert. RQScott beantwortet euch in dem Interview alle wichtigen Fragen zu seiner PW, die das interessante Thema der Kronkriege aus den Vergessenen Reichen zur Handlung macht. [ 3 Kommentare ]
In Vorwoche hat Jay Watamaniuk das Communitymitglied Venture interviewt, der von seinen Erfahrungen im Pen & Paper ähnlichen Spielstil berichtete. Im 2. Teil der kleinen Serie hilft Ventrue Jay aus. Beide berichten über die Entscheidungen bezüglich der Rolle eines Spielleiters und der Modulwahl. Im letzten Teil des kleinen "Guides" finden sich zudem allerlei nützlicher Links für den Einstieg ins Spielleitergeschäft.
Dieser Link führt zum ersten Teil der kleinen Serie. Laut einer Ankündigung folgt nächste Woche zum BioWare Wednesday ein dritter Teil. [ Noch keine Kommentare ]
Unter der Leitung von unserem Redakteur Bully haben einige fleißige Leute die bereits bekannte Scriptbox offline auf den Stand der Version 3.0 gebracht. Viele werden die Scriptbox sicher kennen - ein Sammelsurium von vielen verschiedenen Scripten, die den Alltag eines Modulbauers ungemein erleichtern. Nachfolgend sind die Neuerungen des Updates aufgelistet.
* 176 getestete und überarbeitete Scripte
* Design Version 2
* Überarbeitete Beschreibungen
* Einfügen von Listen mit Konstanten etc.
* Verbesserte .chm Datei - Favoriten, Suche
* Gefixte Sortierung der Scripte
* Modulbau-Hilfen hinzugefügt
* Erneuerte Mitarbeiterliste
* Erstmals direkter .erf Download möglich
* Verbesserte Nutzungshinweise
Aktuell ist der Download leider nur für registrierte Nutzer des RPG-Pools verfügbar. Version 3.1 soll aber auf jeden Fall allen Nutzern frei auf nw.vault zur Verfügung stehen.
Am dieswöchigen BioWare Wednesday sprach Jay Watamaniuk mit Venture, einem Communitymitglied, der sich ganz dem eigentlichen Zweck des Mehrspielermodus von Neverwinter Nights hingegeben hat: Der klassischen Pen & Paper Nachempfindung, eine Gruppe die gemeinsam mit ihrem Spielleiter eine Kampange verfolgt. In dem Interview berichtet Venture über seine Erfahrungen mit diesem Spielstil. Nachfolgend findet sich ein sehr interessanter Kommentar zum Unterschied der Persistent Worlds, kurz PWs, die sich im deutschsprachigen Raum ja noch deutlicherer Beliebtheit zu erfreuen.
Nächste Woche wird Watamaniuk den zweiten Teil dieser Vorstellung präsentieren.
How is a campaign different from a PW?
Venture: The most obvious difference between a campaign and a persistent world is one of scope. Whereas a campaign usually meets at a preset time and runs for a finite duration each session, persistent worlds are usually online 24/7 with no preset game time (although there are some campaigns that take place in some fantastic persistent worlds, on a regular schedule). In campaigns, you and your party-mates are the only players whose characters influence the game world. In a persistent world, there are often dozens or even hundreds of other players with whom to interact, and who impact the game world.
Wie schon vor ein paar Tagen angekündigt, wurde das Projekt Die Dracheninsel wiederbelebt. Nun steht schon ein genauer Starttermin fest:
An diesem Freitag um 18.00 Uhr startet die Dracheninsel mit genügend SL-Präsenz, um für jeden Charakter etwas zu bieten. Die benötigten HakPaks findet ihr in diesem Thread. Wer noch keine Anmeldung ausgefüllt hat, der kann auch mit einem Stufe 1-Charakter vorbeischauen!
Zur Abwechslung mal ich als Vertretung für Avantenor.
Gamebanshee hat natürlich auch das neueste Premium-Modul getestet. Das Ergebnis fiel nicht ganz so gut aus, wie bei Kingmaker, aber 7.1/10 Punkten ist doch nachwievor eine gute Wertung.
Late last year, BioWare released three “premium” modules for Neverwinter Nights. The three modules -- Kingmaker, ShadowGuard, and Witch’s Wake -- were short, but they were also polished and creative and inexpensive to purchase, and so they were worthwhile to play. Now BioWare is back with a new premium module, Pirates of the Sword Coast. This new module is both longer and more expensive than the others, but is it more fun to play? Keep reading to find out.