The Online Roleplayer hat den NWN-Community Manager Jay Watamaniuk interviewt. Das Interview ist recht kurz und berichtet über die Idee hinter NWN sowie die aktuelle Spielerzahl von NWN - laut dem Community Manager immerhin noch 2.7 Millionen!
Der nachfolgende Auszug übrigens ist vielleicht auch für das kommende NWN2 ganz interessant, welches sich mit der EULA von NWN im Bezug auf die D&D-Lizenz & Verkauf von Modulen auseinandersetzt:
Why does the EULA for NWN require that mods aren't sold? My thinking here is that there are probably multiple issues but that the most important one was that you don't own the D&D license. Is that correct or was that not a major factor? What are other factors?
Jay Watamaniuk: I'm no lawyer but from what I understand the EULA basically says that anything created using the NWN Aurora engine is property of BioWare. The thinking behind this statement, which has a major impact on the community, is that we developed the engine and toolset that runs the game, so unless you have purchased a license to use the Aurora engine, we have the right to declare whatever you created falls under the EULA you agreed to when you installed Neverwinter Nights. The idea that BioWare does not own D&D is not really the issue unless we are talking about copyright violation or use of content that is the domain of Wizards of the Coast.
Mit einer Spieldauer von ca. 15 Stunden liefert Dunkelzwerg, der schon für die beiden erfolgreichen Teile von Tempel der verlorenen Kinder verantwortlich war, ein neues Rollenspielerlebnis für etwas erfahrene Charaktere. Die Story beginnt spannend mit der Ankunft in dem kleinen Örtchen Nimmerweg, wo der Held auf eine verstörte, schöne Frau trifft.
Zu finden gibt es das Modul wie bekannt in unserer Modulsektion, die somit auf die letzten Tage von NWN doch noch Zuwachs gewinnt. Weitere Infos zu dem Modul findet ihr auf der Website von Dunkelzwerg.
BioWare-Mitarbeiter Georg Zoeller hat auf seiner Homepage einen zweiseitigen Artikel geschrieben, in welchem er erläutert wie man die Standard-Scripts von NWN bearbeiten kann. Das Thema ist vor allem für Scriptprofis interessant, da sich so z.B. neue Parameter in eine Funktion einfügen lassen oder man für veränderte Originalscripts so kein HakPak mehr benötigt. Die Antworten für die "Warum?"-Frage gibt's gleich als Einleitung:
Why override a nwscript core function?
There are a variety of good reasons on why you may want to override one of the core engine functions in your module.
To add diagnostics functionality (call logging) to an engine function without changing the command syntax.
To extend or change the functionality of an existing scripting command (i.e. add code to
CreateItemOnObject to use the new patch 1.67 SetName functionality to dynamically change the name of the created object to something else or to add Logging to any kind of BanPlayerByIP call...)
To add new parameters to an existing scripting command.
To disable a function completely, i.e. if you find it to be a risk on your server
Completely replace an existing command (i.e. Change implement your own RandomName() that takes race into account for name generation for 1.67's SetName functionality and have it replace the existing RandomName() command)
Most of these effects could also be achieved by just creating and calling your own functions from one of your includes, but that means that any script you import into your module from other sources (i.e. the vault) needs to be updated with your function calls and that any additional person that works on your module will need to memorize your redefined function names and remember to use those instead of the real thing.
Lynax hatte es schon im Forum angekündigt, hier nun für alle reinen RPGuides/NWN.de-Leser: Die Beta-Version für den nächsten Patch 1.67 ist erschienen - leider vorerst nur für Windows, Standalone-Server und die englische Version. Zu finden gibt es die Betaversion hier.
Wie wir bereits ankündigten, gibt es eine Vielzahl neuer Features, die aber auch weitere 2da-Änderungen mitsich ziehen. Auf der Downloadseite oder auch in unserem Forum finden sich alle genauen Änderungen aufgelistet.