Die kürzlich gestartete persistente Welt "Schwertküste" ist vermutlich noch nicht allen von euch ein Begriff. Daher haben wir deren Projektleiter, Brazzor, zu unserem üblichem Fragen und Antwort Spielchen eingeladen:
1. Frage: Wie lautet der Name eures Servers, wie ist er zu erreichen und gibt es eine Website, auf welcher sich der interessierte Spieler mit weiteren Infos versorgen kann?
Brazzor: Der Name des Servers lautet 0 DEU) Schwertküste, der Name des Moduls ist Schwertküste mit der jeweiligen Release dahinter. Es gibt eine Website, welche unter http://www.schwertkueste.net/ zu finden ist.
2. Frage: Aus wie vielen Mitarbeitern besteht euer Staff?
Brazzor: Derzeit besteht der Staff aus 7 Mitgliedern, geplant sind aber 9.
3. Frage: Wieso sollte sich ein Spieler gerade für euren Server entscheiden, d. h. auf was legt ihr besonders grossen Wert?
Brazzor: Nun zunächsteinmal sollte der Spieler wissen, dass wir mit dem Server Schwertküste in einer sehr frühen "scharfen" Testphase stehen. Es sind also jede Menge Bugs vorhanden.
Was wir brauchen sind ehrliche Spieler, die zum Einen Lust am Rollenspiel haben, und zum Anderen nicht alles auf die Waagschale legen.
Was uns, und mir persönlich am, Wichtigsten ist. Dass der Spieler weiss, dass wir hier versuchen einen Server zu stellen, auf dem das System "Dungeons & Dragons" gespielt wird, und nicht eine art "Pseudo-Hardcore-Mischmasch - RPG" wie es auf diversen anderen Servern stattfindet. (Ich bitte dies nicht als Diskriminierung anderer Serverbetreiber anzusehen, sondern vielmehr als meine persönliche Kritik, danke) Man sollte also schon ein wenig Rollenspielerfahrung mitbringen (Neulingen auf diesem Gebiet wird aber selbstverständlich gern geholfen).
Uns liegt aber auch der Spielspass der User sehr am Herzen, und darum versuchen wir die Welt so "veränderbar" wie möglich zu gestalten.
4. Frage: Wie wichtig ist euch das rollenspielgerechte Verhalten eurer Spieler und was tut ihr, um Playerkiller, Munchkins und andere unliebsame Gestalten von eurem Server fern zu halten?
Brazzor: Nun, diese Frage lässt sich ganz einfach lösen. Wir haben ein Todessystem, bei dem man nicht "mal eben" respawnt, sondern man muss wiederbelebt werden. Ob nun durch Spieler oder in besonderen Fällen durch den Spielleiter.
Jeder kann sterben, auch PK und Munchkins, und die werden einfach nicht wiederbelebt, damit hat sich die Sache dann
5. Frage: Ist eine vorherige Anmeldung notwendig um auf eurem Server spielen zu können und wenn ja, wie ausführlich muss diese ausfallen?
Brazzor: Teilweise. Alle Menschen bedürfen keiner Anmeldung, andere Rassen, wie Elfen, Zwerge usw. bedürfen einer Anmeldung. Näheres kann man aber auch auf der Homepage erfahren.
6. Frage: Muss der Spieler das offizielle Addon "Der Schatten von Undernzit" auf seinem Rechner installiert haben um auf eurem Server spielen zu können?
Brazzor: Ja, der Spieler muss das Addon "SoU" installiert haben. Wir werden später auch auf das Addon "HotU" umsatteln, was also bedeutet man wird auch Dieses benötigen, wenn es erscheint.
7. Frage: Was für Möglichkeiten bieten sich den Spielern auf eurem Server? Existiert zum Beispiel ein Handwerksystem, eine Hintergrundkampagne oder veranstaltet ihr von Spielleitern gestaltete Quests?
Brazzor: Nun, ich formuliere es mal so: "Was wird es denn noch geben?"
Ein Handelssystem "CNR" gibt es bereits. Die Standorte sind festgelegt. Allerdings ist mir aufgefallen, dass man diese Handelssysteme geschickt einsetzen muss, da sonst Server mit vielen grossen Städten einige Stäedte als "Geister oder NPC - Städte" haben.
Unser Handelssystem, ist darum sehr komplex durchdacht, und mehr will ich da nicht verraten, denn auch jene Sachen kann man auf der Website nachlesen.
Der Server hat auch eine Hintergrundstory, welche aber nicht automatisch abläuft, sondern durch die Spielleiter wie auf einer P&P Sitzung geleitet werden.
8. Frage: Wie sehen eure zukünftigen Pläne aus? Gibt es besondere Neuerungen oder Ereignisse auf die sich die Spieler freuen dürfen?
Brazzor: Natürlich ist unser nächstes Ziel ersteinmal die Karte so hinzubekommen, dass alle Städte da sind, und sie bugfrei funktioniert. Da muss zum Beispiel die Grosstadt "Baldurs Tor" noch fertig gemappt werden.
Wenn dies Geschehen ist, ist das Ganze erst wirklich spielbar, denn es wird sich viel um die einzelnen Städte drehen, und solange die nicht stehen, "funktionierts" nicht wirklich.
Desweiteren versuchen wir natürlich noch enger mit unserem Verbundserver "Moonshae" zusammenzuarbeiten. Serverübergreifende Quests zu veranstalten und Vieles vieles, vieles mehr. Aber um dies alles aufzuzählen, bräuchte man wohl noch eine ganze Weile mehr. [ 18 Kommentare ]
Bei der größten englischen Fansite zum Thema Neverwinter Nights, NWVault, läuft derzeit eine Umfrage, bei der alle Besucher der Website unter einer ganzen Reihe von Vorschlägen das "Modul des Jahres" wählen können. Kein Überraschung ist sicherlich, dass die "Dreamcatcher"-Serie von Adam Miller derzeit klar in Führung liegt; auf den folgenden Plätzen ist aber noch alles offen. [ 7 Kommentare ]
Nach einer etwas längeren Pause, haben wir heute wieder mal ein Interview für euch. Dieses mal steht uns Neithan von Delimbiyr Rede und Antwort. Lest weiter, wenn ihr wissen wollt, was es mit dem ehemaligem Hochwaldallianzprojekt auf sich hat.
1. Frage: Wie lautet der Name eures Servers, wie ist er zu erreichen und gibt es eine Website, auf welcher sich der interessierte Spieler mit weiteren Infos versorgen kann?
Neithan: Unser Server heißt kurz und Bündig einfach nur Delimbiyr. Unsere Web-Site findet man unter www.delimbiyr.de.vu, erreichbar sind wir aber besser in unserem Forum unter www.rpgboard.de/board.php4?id=52 oder über IRC (Server: irc.quakenet.org Channel: #delimbiyr)
2. Frage: Aus wie vielen Mitarbeitern besteht euer Staff?
Neithan: Momentan sind wir zu zehnt, aber sobald die grundlegenden Arbeiten am Modul weitestgehend abgeschlossen sind, werden wir sicherlich noch einige zusätzlich SL ins Boot hohlen, damit der Server so selten wie möglich unbetreut bleibt.
3. Frage: Wieso sollte sich ein Spieler gerade für euren Server entscheiden, d. h. auf was legt ihr besonders großen Wert?
Neithan: Wir machen keine Konkurrenzkampf. Unser Ziel ist es, eine gut laufende PW zu erstellen, in der RP gern gesehen ist, aber die deshalb nicht unbedingt einem Werteminimalismus folgt.
Wir sagen mal lieber, wann man sich bei uns nicht wohl fühlen wird.
Wenn man von Anfang an der große Held sein will.
Wir haben den Leveldurchschnitt der Bevölkerung angehoben. D.h., dass eine normale Wache nicht Level 1-3 ist, sondern Level 6-8. Die Spieler starten nicht als Helden, wie bei D&D, können aber durchaus später diesen Status erlangen, da wir nicht vorhaben ein unbedingtes Levelcap einzubauen.
Wenn man Wert auf hochmagische Ausrüstung legt.
Die normal erreichbaren magischen Items werden im Bereich von +1 bis +2 liegen, zwar leistbar, aber auch teuer sein. Wir werden ebenfalls versuchen, die Unterschiede zwischen den Klassen durch besondere, klassenbeschränkte Items zu verkleinern. Die Betonung liegt hierbei auf "versuchen".
Wenn jemand nach Minimalismus strebt.
Wie schon gesagt, haben wir nicht vor, dass die Spieler als Helden starten oder jeder innerhalb von ein paar Wochen die höhere Sphären erreichen kann. Jedoch setzen wir mehr auf Differenzierung, d.h. man wird die ersten paar Level auch schnell erreichen können, vor allem, um nicht Angst vor jeden kritischen Treffer einer Blutmücke haben zu müssen. Statt die SCs auf niedrigem Level zu halten, haben wir den durchschnittlichen Level der NSCs höher gesetzt, so dass ein Level 6 Char noch kein Held ist, sondern "nur" erfahrener Krieger/Zauberer/etc..
Wenn man mit allen drei Punkten gut leben kann, sollte man bei uns eigentlich seine Freude haben.
4. Frage: Wie wichtig ist euch das rollenspielgerechte Verhalten eurer Spieler und was tut ihr, um Playerkiller, Munchkins und andere unliebsame Gestalten von eurem Server fern zu halten?
Neithan: Rollengerechtes Verhallten ist uns schon ziemlich wichtig, sollte aber nicht so stark überbewertet werden. Wenn ein Spieler etwas tut, sollte es schon zu seinem Charakter passen. Wenn das beachtet wird kann man eigentlich kaum noch etwas falsch machen. Das Ausspielen der Rollen hat aber immer noch vorrang, weshalb wir uns etwas besonderes einfallen lassen haben um dafür zu sorgen, dass es keine Störenfriede gibt: Anstatt einer sehr strengen Anmeldung haben wir uns dazu entschlossen die einzelnen Charaktere immer wieder während des Spiels zu überprüfen. Alle paar Stufen muss einer der Spielleiter dem Charakter sein "OK" geben, damit dieser weiterhin Erfahrungspunkte sammeln kann. Fällt ein Charakter negativ auf wird er so lange keine weiteren Stufen erlangen, bis ein Spielleiter befindet, dass er sich wieder an die Regeln angepasst hat. Solange man einigermaßen rollengerecht spielt, sollte man mit diesem System keinerlei Probleme bekommen, aber solche Leute, die nur auf Streit aus sind werden dadurch kaum irgendwelche höheren Stufen erreichen und sollten daher kaum ein Problem darstellen.
5. Frage: Ist eine vorherige Anmeldung notwendig um auf eurem Server spielen zu können und wenn ja, wie ausführlich muss diese ausfallen?
Neithan: Eine Anmeldung ist zwar schon nötig, aber diese muss nicht zwingender Weise vor dem Betreten des Servers erfolgen.
Es wird möglich sein den Server auch ohne Anmeldung zu betreten, allerdings können solche Charaktere den Ort um den Startpunkt nicht verlassen und erhalten auch keinerlei Erfahrungspunkte mehr sobald sie Stufe 2 erreicht haben. Sobald ein Charakter angemeldet wurde fallen diese Beschränkungen weg und der Charakter kann weiter gespielt werden wie jeder andere auch. Ähnliche Systeme gibt es schon auf anderen Servern und wir halten es für eine sehr gute Idee, da sich so ein Spieler erst einmal einen Ersteindruck holen kann und nicht erst nach einer langen Anmeldung feststellen muss, dass der Server ihn/sie nicht anspricht.
6. Frage: Muss der Spieler das offizielle Addon "Der Schatten von Undernzit" auf seinem Rechner installiert haben um auf eurem Server spielen zu können?
Neithan: Ja, und mit ziemlicher Sicherheit werden wir den Server auch auf "Die Horden des Unterreiches" umstellen, was wohl etwa ein oder zwei Monate nach dem Erscheinen der deutschen Version geschehen wird. Die neuen technischen Möglichkeiten, welche HotU bietet, sind einfach zu gut, als dass wir darauf einfach so verzichten könnten. Für Spieler mag es vielleicht nicht danach aussehen, aber für uns Modulentwickler bieten sich da einige sehr interessante neue Möglichkeiten, aus denen wir sicher noch eine Menge rausholen werden.
7. Frage: Was für Möglichkeiten bieten sich den Spielern auf eurem Server? Existiert zum Beispiel ein Handwerksystem, eine Hintergrundkampagne oder veranstaltet ihr von Spielleitern gestaltete Quests?
Neithan: Es gibt mehrere Möglichkeiten sich mit kleineren Aufträgen ein wenig Gold und Erfahrungspunkte zu verdienen. Grade für den Einstieg sollte das ganz hilfreich sein, da große Teile der Wildnis für Charaktere sehr niedriger Stufen sehr gefährlich werden können. Ein Handwerkssystem wird es auf jeden Fall geben allerdings werden wir uns dabei sehr stark auf das zweite Add-On stützen, weshalb dazu noch nicht allzu viel gesagt werden kann. Quests, die von den SL geleitet werden wird es definitiv geben und obwohl es keine allgemeine zwingende Hintergrundhandlung wie z.B. im SP gibt wird es öfters mal zu großen Ereignissen kommen, die sämtliche Spieler auch über einen längeren Zeitraum betreffen werden und durchaus die Spielwelt beeinflussen können.
8. Frage: Wie sehen eure zukünftigen Pläne aus? Gibt es besondere Neuerungen oder Ereignisse auf die sich die Spieler freuen dürfen?
Neithan: Einige Spieler werden Delimbiyr ja bereits kennen, vor der Trennung von der World of Adventures und Nebeltaverne. Derzeit haben wir vor, dass wir besonders den langen Wegen, die früher zu den anderen Projekten (PT/NT/WOA) führten, mehr Dichte und Tiefe zu geben. So wird derzeit an mehr wegelose Hochwald und Wildnisgebieten gearbeitet. Ebenso wird an einem kleinen, vor allem durch Spieler ausbaubar Zwergenreich gebastelt und mit HotU auch ein Unterwelt"städtchen" für Drow, Duergar und Co geben (die müssen sich eben wenigstens ein bisschen ...[ ganzen Text lesen ][ 23 Kommentare ]