Nun sind auch die Antworten Furion, dem stellvertretenden Administrators des Servers "Seldar: Die Dämmerung" auf meine acht Interviewfragen eingetroffen:
1. Frage: Wie lautet der Name eures Servers, wie ist er zu erreichen und gibt es eine Website, auf welcher sich der interessierte Spieler mit weiteren Infos versorgen kann?
Furion: Der Name des Servers lautet "Dämmerung in Seldar" oder kurz "Seldar".´Zu erreichen sind wir folgendermaßen:
2. Frage: Aus wie vielen Mitarbeitern besteht euer Staff?
Furion: Derzeit aus 13 Mitarbeitern, wovon 6 täglich oder fast täglich aktiv etwas für das Projekt tun und auch fast alle als reguläre Spieler unterwegs sind, um nicht den Bezug zu der Spielerschaft zu verlieren.
3. Frage: Wieso sollte sich ein Spieler gerade für euren Server entscheiden, d. h. auf was legt ihr besonders großen Wert?
Furion: Wir haben eine eigene Welt, die außerhalb der Forgotten Realms spielt, die komplette Story wurde von uns frei erfunden und in mühevoller Kleinstarbeit gestaltet. Die Spieler, die bei uns spielen, sind also nicht gezwungen, sich vorab über die FR zu informieren. Besonders großen Wert legen wir darauf, dass der Faktor Spaß und Rollenspiel etwa gleich gewichtet werden, niemand wird von uns gezwungen mit NPCs Rollenspiel zu betreiben und auch niemandem wird es verboten, ein oder zwei Stunden alleine durch einen Dungeon zu laufen. Gleichzeitig fördern wir aber auch Rollenspiel, indem Spielleiter regelmäßig Erfahrungspunkte für Rollenspiel verteilen.
Im Gegensatz zu vielen anderen Servern steigen bei uns die Charaktere relativ schnell auf (eigenes Erfahungspunkte-System), so dass Spieler, die regelmäßig da sind, innerhalb von 1 bis 2 Monaten die Stufen 12 - 15 erreichen können und so mit mehr als einem guten (starken) Charakter unsere Welt bereisen können. Weiterhin haben wir eine Datenbankanbindung, was es Spielern ermöglicht, ihr Gold auf eine Bank zu bringen und ihr Hab und Gut in Kisten zu verstauen, wo nur sie heran kommen.
4. Frage: Wie wichtig ist euch das rollenspielgerechte Verhalten eurer Spieler und was tut ihr, um Playerkiller, Munchkins und andere unliebsame Gestalten von eurem Server fern zu halten?
Furion: Wir besitzen ein Accountsystem, jeder Spieler muss sich vorab anmelden und erhält eine Spielerlaubnis, um dann die Welt überhaupt erst betreten zu können. Sollte ein Spieler permanent negativ auffallen, wird diesem die Spielerlaubnis entzogen und/oder der (alle) Charaktere gelöscht. Rollenspiel selbst ist natürlich erwünscht, doch zwingen wir niemanden dazu. Es hat sich allerdings gezeigt, dass eine Mehrzahl der Spieler auf Rollenspiel wert legt und Munchkins in der Spielerschaft eher ein negatives Ansehen haben, was die Anzahl solcher Spieler sehr in Grenzen hält. Weiterhin ist es rein technisch für Munchkins nicht möglich, über Charakterstufe 14 hinaus zu kommen.
5. Frage: Ist eine vorherige Anmeldung notwendig um auf eurem Server spielen zu können und wenn ja, wie ausführlich muss diese ausfallen?
Furion: Eine vorherige Anmeldung ist nötig, allerdings wird für einen 'Schnupperaccount' nicht viel mehr verlangt als Name, Emailadresse, Charaktername, Gesinnung etc. Wir verlangen dafür weder eine Geschichte, noch Beantwortung typischer Fragen in der Art 'Was ist Rollenspiel?', so dass ein interessierter Spieler innerhalb von wenigen Minuten seine Anmeldung fertig hat. Mit dem Schnupperaccount ist man allerdings ein wenig eingeschränkt, und um einen 'richtigen' Account zu erhalten, kann man entweder eine kleine Geschichte oder ähnliches schreiben, oder einfach gutes Rollenspiel machen, dann erhält man den richtigen Account auch ohne weitere Formalitäten.
6. Frage: Muss der Spieler das offizielle Addon "Der Schatten von Undernzit" auf seinem Rechner installiert haben um auf eurem Server spielen zu können?
Furion: Nein, und das wird sich auch nicht ändern. Bei uns kann jeder Spieler spielen, egal ob er das Addon hat oder nicht.
7. Frage: Was für Möglichkeiten bieten sich den Spielern auf eurem Server? Existiert zum Beispiel ein Handwerksystem, eine Hintergrundkampagne oder veranstaltet ihr von Spielleitern gestaltete Quests?
Furion: Wir haben eine größere laufende Hintergrundkampagne (vgl. Frage 3) und natürlich veranstalten die Spielleiter größere und kleinere Quests, oder auch nur kleine Aktionen, wo nur 2 - 3 Spieler dran beteiligt sind, wenn es gerade eine günstige Situation dazu gibt, teilweise gehen die SLs auch direkt auf die Hintergrundgeschichte der Charaktere ein.
In unserem Modul ist das CNR 3 integriert, was eigens von uns ins Deutsche übersetzt wurde, weiterhin haben wir ein eigenes PVP-System, was es Spielern jederzeit erlaubt, den Gegner auch nur bewusstlos zu schlagen und anschließend teilweise auszurauben. Das PVP-System kam nach ein wenig Finetuning sehr gut bei den Spielern an, da Playerkiller (die genau das als Ziel haben) bei uns nicht erlaubt sind und dieses System bisher von niemandem missbraucht wurde.
Und zu guter letzt bieten wir jedem Spieler an, eigene Dinge ins Modul einzubringen, sei es eigene Kleidung, kleinere Dungeons oder gar ein eigenes Haus, oder auch die Welt aktiv zu verändern (Beispiel: Kleriker segnen Gebiete, wo Untote hausen, und können so den Untoten-Spawn permanent entfernen // ein Haus wird angezündet und bleibt so auf der Welt als Ruine zurück (die dann vielleicht selbst später wieder neu / anders aufgebaut wird).
8. Frage: Wie sehen eure zukünftigen Pläne aus? Gibt es besondere Neuerungen oder Ereignisse auf die sich die Spieler freuen dürfen?
Furion: Die Welt wird natürlich ständig angepasst (Lootbalancing etc.) und verändert (neue Gebiete dazu, selten besuchte entfernt, CNR-Resourrcen verteilt, allgemeine optische Änderungen) und es werden auch regelmäßig neue Dinge eingebaut (Reisesystem etc.), richtig große Dinge sind derzeit nicht in Planung, so etwas wird bei uns auch oft relativ spontan entschlossen. [ Noch keine Kommentare ]
Seit einigen Tagen zählte bereits ein mysteriöser, chinesisch aussehender Countdown auf der BioWare Webseite dem gestrigem Tage entgegen. Vergangene Nacht erlangte er den Nullpunkt, als die Kanadier ihr neustes Werk auf der Tokyo Game Show präsentierten. Jade Empire wird das RPG heißen und den Spieler wie für BioWare üblich in eine epische Geschichte verstricken. Zum ersten mal für BioWare jedoch nicht mit einem Dungeons & Dragons Regelwerk, sondern einem vollkommen selbst entwickeltem System. Weitere Infos erhaltet ihr untern den folgenden Links:
Wow! Einen guten Monat ist es her, dass ich euch die Lösung zur Überleitung Schatten von Undernzits präsentiert habe. Heute habe ich nun endlich genug Motivation zusammengekrazt, um den Rest fertigzustellen. Ich hoffe, ihr findet noch eine Verwendung dafür [ 17 Kommentare ]
Nachdem der Patch 1.32 endlich erschienen ist, befinden sich nun sowohl die englischen als auch die deutschen Versionen von Neverwinter Nights und Shadows of Undrentide wieder auf dem gleichen Stand. Bedenkt aber, dass ihr, wenn ihr euer Spiel patcht bevor dies die Betreiber eures bevorzugten Multiplayer-Servers ebenfalls getan haben, dort nicht mehr einloggen könnt bis diese ebenfalls den Patch aufgespielt haben.
Der Patch auf die Version 1.32 enthält des weiteren die folgenden Verbesserungen:
- Es wurden einige Veränderungen vorgenommen, um unerlaubtes Cheaten und Hacken zu erschweren.
- Es wurden einige Sicherheitsabfragen bei der CD-Sicherheitscode-Abfrage hinzugefügt, um eine fehlerhafte Erkennung der CD zu unterbinden.
- Ein Fehler beim Zaubern mehrerer um (Feuer-)Schaden verstärkter magischer Geschosses, welcher schließlich zu anhaltendem starken Ruckeln führte, wurde eliminiert.
- Ein Bug, der bei der Verwundung des Charakters auftrat, wurde ausgemerzt.
- Es wurden auch einige Verbesserungen betreffend der Gamespy-Serverliste vorgenommen:
+ Ältere Server, die gerade nicht online sind, werden nicht mehr aufgeführt.
+ Bei neu hinzugekommenen Servern wird der Connect-Button nun richtig dargestellt.
+ Wenn man nicht über das/die benötigte/n Addon/s verfügt, ist der Connect-Button jetzt nicht mehr anklickbar.
+ Auf der Details-Seite wird nun auch auf die EP-Voraussetzungen des Servers eingegangen.
Vor einiger Zeit habe ich mit Kuyama, dem ehemaligen Projektleiter von Project Townsfolk (Hochwaldallianz: Corvalinsk) ein Interview über seinen überraschenden Ausstieg geführt, hier ist es nun:
1. Frage: Kuyama, du warst lange Zeit einer der führenden Köpfe hinter der Entwicklung von Corvalinsk und der Hochwaldallianz. Was ist der Grund für deinen plötzlichen Abschied?
Kuyama: Nach Außen hin mag dieser Abschied plötzlich erscheinen, aber wenn man weiß was hinter den Kulissen alles gelaufen ist, ist dies nicht weiter verwunderlich. Die HA bewegte sich immer mehr von der ursprünglichen Idee weg, hin zu einem Projekt für „Elite Spieler“. Wer sich ein bisschen außerhalb der HA umhört wird immer wieder feststellen das Nicht-HA-Spieler sich an den vielen Regeln und der abweisenden Haltung der Entwickler stören, selbst innerhalb der eigenen Foren tauchte neulich erst der Begriff Friß- oder Stirb-Mentalität auf, was soweit ging das ich selbst keine Lust hatte noch in der HA zu spielen. Ein anderer Punkt der mich störte, war etwas das ich sonst noch bei keinem anderen Projekt beobachtet habe, das der Staff sich teilte in Leute die arbeiteten, und Leute die nur bestimmen wollten. Da ich nach all den Jahren nicht wollte das Corvalinsk so endet, war der einzig sinnvolle Entschluss Corvalinsk zumSource Projekt zu machen.
2. Frage: Du hast Corvalinsk für viele überraschend alsSource-Projekt freigegeben. War dies mit den übrigen Mitgliedern des Entwicklungsteams abgesprochen?
Kuyama: Was das Corvalinsk Entwicklungsteam angeht war das so eine Sache… ein solches existierte eigentlich nicht. Bis auf das importiert einiger Scripts oder NPCs war ich alleiniger Entwickler des Moduls, was mir die Entscheidung sehr leicht machte. Natürlich habe ich die anderen vorher informiert, und deren Arbeit bei der Veröffentlichung als solche gekennzeichnet.
3. Frage: Wie geht es mit Corvalinsk nun weiter? Ist eine eigenständige persistente Welt in der Mache, oder war die Arbeit, die ihr alle in den letzten zwei Jahren in das Projekt gesteckt habt, mehr oder weniger umsonst?
Kuyama: Wie angesprochen ist Corvalinsk nun alsSource verfügbar, wie es weitergeht entscheiden nun hauptsächlich die Nutzer, seien es PW Betreiber oder DMs, die Corvalinsk als Kulisse für kleine Multiplayer Abenteuer in der Stadt nutzen wollen, was ich auch immer mal wieder gerne tue. Auch Dinge wie Pandur’s fantastische Tilesets oder die anderen Hakpak Inhalte sind ja nicht verloren, sondern für alle Modulbauer frei verfügbar. Ich persönlich werde Corvalinsk nach Abschluss der Wartungsarbeiten am Modul nicht weiter verwenden, sondern mich anderen Projekten zuwenden an denen ich arbeite, unter anderem als technischer Berater einiger PWs, und natürlich als Modulentwickler, denn NwN ist dank des Toolsets einfach eine hervorragende Grundlage.
4. Frage: Da Corvalinsk kein Bestandteil der Hochwaldallianz mehr ist, stellt sich die Frage, wie es mit dieser nun weitergeht. Es ist geplant, eine neue größere Stadt aufzubauen. Sollte die dazu notwendige Entwicklungszeit aber nicht vielleicht lieber in die Verbesserung der bestehenden Projekte gesteckt werden?
Kuyama: Zur internen Planung der Hochwaldallianz kann ich nichts sagen. Auch reicht mein Wissen der anderen Projekte nicht aus, um mir darüber ein Urteil zu erlauben.
5. Frage: Wie lautet dein ganz persönliches Fazit nach einer so langer Zeit im Entwicklungsteam der Hochwaldallianz? Bist du zufrieden mit dem erreichten, oder ist nicht alles so gelaufen, wie du dir es eigentlich vorgestellt hast?
Kuyama: Diese Frage muss man in zwei Teilaspekten betrachten. Von der technischen Seite her ist das erreichte zumindest im Vergleich zu anderen deutschsprachigen persistenten Welten ungeschlagen, und letztlich wurde dank unserer technisch versierten Mitarbeitern unter der Leitung von HA Leadprogrammer Camael (der die HA in den letzten Tagen ebenfalls verlassen hat) mehr erreicht als wir uns am Anfang selbst vorgestellt hatten. Von der menschlichen Seite her muss ich allerdings sagen, dass ich der HA keine große Zukunft voraussage. Anfangs lief noch alles recht zwanglos, aber je weiter wir kamen desto öfter wurde Stressbewältigung wichtiger als tatsächliche Arbeit an den Welten, und wir bewegten uns eher rückwärts. Ich muss zugeben, dass ich dies vorher nicht für so wichtig gehalten hätte, aber die Stimmung innerhalb des Teams würde ich heute sogar als wichtiger als deren technisches Verständnis einschätzen.
Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, mit mir dieses Interview zu führen. [ 19 Kommentare ]
Auch Welf, der Projektleiter des NwN-Servers Dippelsbach, hat nun die acht Interviewfragen beantwortet. Ich hoffe, das Interview hilft euch bei der Beantwortung der Frage, ob ihr dieser persistenten Welt demnächst einmal einen Besuch abstatten solltet.
1. Frage: Wie lautet der Name eures Servers, wie ist er zu erreichen und gibt es eine Website, auf welcher sich der interessierte Spieler mit weiteren Infos versorgen kann?
--> Welf: Unser Server nennt sich einfach "Dippelsbach". Dieser Name mag manchen seltsam vorkommen, aber hat einen kleinen Hintergrund: Die gesamte Welt entwickelte sich aus einem kleinen Tavernenmodul, welches eigentlich für den Privatgebrauch der Spielergruppe GoldieOldies gedacht war. Irgendwann Anfang des Jahres wurde daraus langsam eine persistente Welt, die nun in Comyr angesiedelt ist. Der Server ist über Gamespy im Bereich Rollenspiel unter "[Deu] GoldieOldie PW" zu finden. Die Homepage des Servers ist unter http://www.nwn-dippelsbach.de/ zu finden. Dort sind alle notwendigen Informationen zu finden.
2. Frage: Aus wie vielen Mitarbeitern besteht euer Staff?
--> Welf: Zur Zeit sind sieben aktive SL für den Server zuständig, wobei wir eine Einteilung in Support und Quests haben. Geplant ist da aber noch ein System wobei Spieler als Helfer und Berater für andere Spieler aktiv sein können.
3. Frage: Wieso sollte sich ein Spieler gerade für euren Server entscheiden, d. h. auf was legt ihr besonders großen Wert?
--> Welf: Wie wohl die meisten anderen Server sind wir ein Rollenspielserver. Was wir vor allem bieten wollen, und was wohl auch recht gut geht, ist einfach viel Spaß am Spiel. Auch sind wir recht anfängerfreundlich und helfen absoluten Rollenspielneulingen über die ersten Hürden. Besonders gehen wir auf die Spieler ein und binden diese aktiv in die Weiterentwicklung der Welt mit ein, sei es das diese Gebiete entwerfen, Vorschläge machen oder sonst wie aktiv sind.
4. Frage: Wie wichtig ist euch das rollenspielgerechte Verhalten eurer Spieler und was tut ihr, um Playerkiller, Munchkins und andere unliebsame Gestalten von eurem Server fern zu halten?
--> Welf: Wir legen schon recht viel Wert auf Rollenspiel. Powergamer werden durch die extreme EP-Grenze auf dem Server recht schnell abgeschreckt. Dazu kommt ein automatisches Subrassensystem, welches ungültige Kombinationen automatisch löscht. Meist achten aber einfach die SL darauf, das OOC und anderes nicht ausartet. Wenn es nicht anders geht sind wir aber recht hart und bannen einen Spieler, der sich nicht einfügt, recht schnell vom Server.
5. Frage: Ist eine vorherige Anmeldung notwendig um auf eurem Server spielen zu können und wenn ja, wie ausführlich muss diese ausfallen?
--> Welf: Auf eine Anmeldung für normale Chars und Völker haben wir bewusst verzichtet um gerade Einsteigern den Besuch unseres Servers so einfach wie möglich zu machen. Eine Anmeldepflicht besteht nur für Sonderrassen wie Drow und andere. Diese wird dann aber von den entsprechenden Mitarbeitern auf das Hintergrundwissen geprüft.
6. Frage: Muss der Spieler das offizielle Addon "Der Schatten von Undernzit" auf seinem Rechner installiert haben um auf eurem Server spielen zu können?
--> Welf: Ja, SoU muss inzwischen installiert sein, da der Server umgestellt wurde. Auch sind einige Haks notwendig, um spielen zu können.
7. Frage: Was für Möglichkeiten bieten sich den Spielern auf eurem Server? Existiert zum Beispiel ein Handwerksystem, eine Hintergrundkampagne oder veranstaltet ihr von Spielleitern gestaltete Quests?
--> Welf: Es ist das CNR-Handwerkssystem in deutscher Version auf dem Server
installiert. Dazu kommen noch etliche Nebenquests, einige Autoquests, viele Dungeons, die teilweise recht schwer sind, und eine fortlaufende Hauptquest welche auch Auswirkungen auf Gebiete hat.
8. Frage: Wie sehen eure zukünftigen Pläne aus? Gibt es besondere Neuerungen oder Ereignisse auf die sich die Spieler freuen dürfen?
--> Welf: Ein größerer Serververbund. Dabei ist es schon fest das die PW Finsterwald über ein Serverportal angebunden wird. Weiterhin ist ein zweiter Server, der für ein reines Underdark gedacht ist, inzwischen angemietet. Dort werden vor allem Drows, Tiefengnome, Duergar und andere Unterweltvölker leben. Sonst ist es einfach so, dass Ingame-Ereignisse sich auch auf das Modul auswirken und so eine Lebendigkeit in die Welt hineinkommt.
Ich bedanke mich dafür, dass du dir die Zeit genommen hast, mit mir dieses Interview zu führen. [ 1 Kommentar ]
Die persistente Welt "Eternien" ist sicher nicht allen von euch ein Begriff. Um so besser, dass nun auch der hiesige Projektleiter, Ardo-Corax, mir seine Antworten auf die acht Fragen hat zukommen lassen, die euch die verschiedenen Welten ein wenig näher bringen sollen:
1. Frage: Wie lautet der Name eures Servers, wie ist er zu erreichen und gibt es eine Website, auf welcher sich der interessierte Spieler mit weiteren Infos versorgen kann?
--> Ardo-Corax: Unser Server heißt "Eternien", man kann ihn mit der Direktverbindung eternien.dyndns.org:5121 erreichen. Man benötigt aber zusätzlich ein 170 MB (ja ich weiß, das ist viel, aber es lohnt sich) großes Hak-Pack, das auf der Homepage http://www.eternien.de.vu/ zu finden ist. Außerdem finden sich dort noch weitere Informationen zu der Hintergundgeschichte und den Ländereien.
2. Frage: Aus wie vielen Mitarbeitern besteht euer Staff?
--> Ardo-Corax: Im Moment aus 6 Leuten, die unter Staff auf der Website aufgelistet sind.
3. Frage: Wieso sollte sich ein Spieler gerade für euren Server entscheiden, d. h. auf was legt ihr besonders großen Wert?
--> Ardo-Corax: Wir haben eine besondere Hintergrundgeschichte, die nicht an D&D angelegt ist und sind im Moment dabei, eigene Unterrassen nach unseren Vorstellungen passend zu der Geschichte Eterniens zu erstellen. Wir werden (!) sehr viele verschiedene Landstriche durch unser Hak-Pack-Tilesets haben, die alle ein eigenes Flair haben. Es gibt (!) NSC-Tagesabläufe durch die eine belebte Welt vermittelt wird, die hoffentlich nie langweilig wird.
4. Frage: Wie wichtig ist euch das rollenspielgerechte Verhalten eurer Spieler und was tut ihr, um Playerkiller, Munchkins und andere unliebsame Gestalten von eurem Server fern zu halten?
--> Ardo-Corax: Wir haben Live-SLs, die darüber wachen, was in der Welt vor sich geht. Außerdem haben wir ein von uns selbst gescriptetes, ausgearbeites Log-System, das eigentlich so ziemlich alles (von allen Gesprächen bis hin zu Charakterstatus und Einlogzeiten) aufzeichnet und speichert. So ist es uns möglich alles, was gegen die Regeln verstößt, zu beweisen.
5. Frage: Ist eine vorherige Anmeldung notwendig um auf eurem Server spielen zu können und wenn ja, wie ausführlich muss diese ausfallen?
--> Ardo-Corax: Wir haben uns entschieden, dass man nicht zwingend eine Anmeldung benötigt. Nur bei außergewöhnlichen Rassen wie Orks, Zentauren und Altländern ist eine Anmeldung vorgeschrieben.
6. Frage: Muss der Spieler das offizielle Addon "Der Schatten von Undernzit" auf seinem Rechner installiert haben um auf eurem Server spielen zu können?
--> Ardo-Corax: Ja. Man benötigt außerdem das Hak-Pack von der Homepage.
7. Frage: Was für Möglichkeiten bieten sich den Spielern auf eurem Server? Existiert zum Beispiel ein Handwerksystem, eine Hintergrundkampagne oder veranstaltet ihr von Spielleitern gestaltete Quests?
--> Ardo-Corax: Es gibt regelmäßig kleine Quests von den SLs (auch wenn nur wenige Spieler online sind), aber später auch größere (wenn wir aus dem Entwickler-Stress rauskommen ). Es gibt eine sehr ausführliche Hintergrundgeschichte und ausgearbeitete eigene Rassen und Unterrassen. Zusätzlich haben wir das neuste CNR (Craft Natural Resources) 3.05 auf Deutsch mit ca. 1.200 Gegenständen, die man herstellen kann / zum herstellen benötigt. Die Welt basiert auf HCR3 (Hard Core Ruleset) mit aktiviertem Essensystem (weiters dazu auf der Homepage http://www.eternien.de.vu/ unter Modulinformationen). Zusätzlich speichern wir alle 60 Sekunden Modulzeit, Spielerpunkt und weitere Dinge ab, die über Serverresets verfügbar sind.
8. Frage: Wie sehen eure zukünftigen Pläne aus? Gibt es besondere Neuerungen oder Ereignisse auf die sich die Spieler freuen dürfen?
--> Ardo-Corax: Ja! Sogar sehr viele. Die Entwickler sind parallel an mehreren neuen Städten und Gebieten am arbeiten, die alle ein eigenes Flair haben. Wir werden viel auf Grafik setzen und werden z.B. Gebirgszüge, die man begehen und überqueren kann, haben. Außerdem wird später eigentlich fast jede Rasse ein Dorf/Stadt haben, in die sie spielen kann. Weitere Details dazu auf der Homepage unter Landkarte.
Ich bedanke mich dafür, dass du dir die Zeit genommen hast, mit mir dieses Interview zu führen. [ Noch keine Kommentare ]
Bedingt durch einen anstehenden Providerwechsel wird der Server bis zum Ende des Monats eventuell manchmal nicht erreichbar sein.
Dies betrifft das [RPG]Board, Icewind-Dale.de, die Baldur's Gate Trilogy und Teile von Neverwinter-Nights.de.
Wenn Ihr eine dieser Seiten nicht erreicht, probiert auch mal eine Alternativ-Adresse aus (wenn vorhanden), zB. rpgboard.de anstatt rpgboard.org.
Die Updates der Nameserver laufen unterschiedlich schnell.
Die "Hochwaldallianz" kennen dem Namen nach sicher fast alle von euch. Was es mit dem größten deutschen Projekt auf sich hat, könnt ihr im folgenden Interview mit dem Betreuer der Website, Dunkelelf, erfahren:
1. Frage: Wie lautet der Name eures Servers, wie ist er zu erreichen und gibt es eine Website, auf welcher sich der interessierte Spieler mit weiteren Infos versorgen kann?
--> Dunkelelf: Wir sind kein einzelner Server, sondern ein Zusammenschluss von mehreren Servern (momentan 3 Spielserver, 1 Vaultserver), die unter dem gemeinsamen Namen "Hochwaldallianz" in Erscheinung treten. Unsere gemeinsame Website ist unter http://www.hochwaldallianz.de/ erreichbar. Dort befinden sich auch alle zum Serverzugang benötigten Informationen.
2. Frage: Aus wie vielen Mitarbeitern besteht euer Staff?
--> Dunkelelf: Wir haben zwischen 40 und 50 Mitarbeiter, sowie bis zu 20 weitere Helfer, aus deren Reihen wir neue Mitarbeiter rekrutieren. Aber natürlich sind nicht immer alle Mitarbeiter gleichzeitig aktiv.
3. Frage: Wieso sollte sich ein Spieler gerade für euren Server entscheiden, d. h. auf was legt ihr besonders großen Wert?
--> Dunkelelf: Die Hochwaldallianz hat einen klaren rollenspielerischen Schwerpunkt und legt darüber hinaus großen Wert auf die Nähe zu den Vergessenen Reichen, wie man sie aus den Quellenbänden und Romanen kennt. Die meisten anderen Server, die das für sich in Anspruch nehmen, beschränken sich auf Anleihen, wir hingegen haben den Ehrgeiz, möglichst nah am D&D-Regelwerk und dem Kampagnen-Setting zu sein. Anders, als wir mitunter von Außen wahrgenommen werden, verstehen wir uns aber nicht als Verfechter der "Hardcore-RP"-Philosophie, sondern streben ein ausgeglichenes Verhältnis zwischen Spielspaß und rollenspielerischem "Realismus" an. Die meisten Spieler dürften sich wegen unseres hohen Bekanntheitsgrades, der Aussicht auf viele Mitspieler und unseres klaren Rollenspielbekenntnisses für die Hochwaldallianz entscheiden.
4. Frage: Wie wichtig ist euch das rollenspielgerechte Verhalten eurer Spieler und was tut ihr, um Playerkiller, Munchkins und andere unliebsame Gestalten von eurem Server fern zu halten?
--> Dunkelelf: Wie schon angedeutet, kommt bei uns jedem dieser Aspekte eine wichtige Bedeutung zu. Wir erwarten von unseren Spielern, dass sie durchgehend "in Character" bleiben und schreiten ein, sobald wir feststellen, dass sich ein Charakter entgegen seiner Rolle verhält. Wir hatten bisher auch keine nennenswerten Probleme mit sog. PKs und Munchkins, da wir diese Art von Spieler offenbar kaum ansprechen und die Begrenzung der bei uns täglich erreichbaren Erfahrungspunkte ein übriges tut, um zu verhindern, dass einzelne Charaktere nach kürzester Zeit aus dem Rahmen fallen.
5. Frage: Ist eine vorherige Anmeldung notwendig um auf eurem Server spielen zu können und wenn ja, wie ausführlich muss diese ausfallen?
--> Dunkelelf: Wir verfügen über ein komfortables Anmeldesystem, dass es den Spielern ermöglicht, eine Art Charakterbogen wie beim Pen & Paper - Rollenspiel zu führen. Die Anforderungen sind relativ hoch, werden jedoch im Detail auf unserer Homepage erklärt, die auch ausführliche Informationen z. B. zu den Elfen und den Zwergen der Vergessenen Reiche bietet. Es haben bereits mehr als eintausend Spieler einen Charakter bei uns angemeldet.
6. Frage: Muss der Spieler das offizielle Addon "Der Schatten von Undernzit" auf seinem Rechner installiert haben um auf eurem Server spielen zu können?
--> Dunkelelf: Im Moment aus technischen Gründen noch nicht (Stand: 12.9.2003), eine spätere Umstellung ist aber wahrscheinlich.
7. Frage: Was für Möglichkeiten bieten sich den Spielern auf eurem Server? Existiert zum Beispiel ein Handwerksystem, eine Hintergrundkampagne oder veranstaltet ihr von Spielleitern gestaltete Quests?
--> Dunkelelf: Die Hochwaldallianz bietet, neben den bereits genannten Vorzügen, sogar etwas Einmaliges: Wer hat sich nicht schon darüber geärgert, dass er auf jedem Server wieder von Neuem anfängt? Das ist bei uns anders: Wer sich für die Hochwaldallianz anmeldet, der meldet sich für nicht weniger als drei Server gleichzeitig an, die er uneingeschränkt mit dem gleichen Charakter bereisen kann. Das heißt, dass man beispielsweise im Hafen des einen Servers ein Schiff besteigen kann und im Hafen des anderen Servers ankommt. Dieser Umstand erlaubt nicht nur höhere Spielerzahlen als bei jedem Einzelserver und eine riesige Spielwelt, die wir immer weiter ausbauen, sondern ist auch mit einer höheren Ausfallsicherheit verbunden, weil man bei einem Servercrash immer noch auf die anderen Server ausweichen kann.
8. Frage: Wie sehen eure zukünftigen Pläne aus? Gibt es besondere Neuerungen oder Ereignisse auf die sich die Spieler freuen dürfen?
--> Dunkelelf: Die Hochwaldallianz befindet sich derzeit in der Beta-Phase. Das heißt, dass die Entwicklung keineswegs abgeschlossen ist und sich die Spieler sich noch auf zahlreiche Erweiterungen und neue Spielanreize freuen können. Ich denke, es ist nicht vermessen, zu behaupten, dass wir trotz unseres großen Spielerstammes, mit dem wir schon jetzt in der Spitzengruppe der deutschsprachigen Neverwinter-Nights-Server liegen, darüber hinaus auch noch das größte Entwicklungspotential haben. Für die Zukunft sind großangelegte Kampagnen geplant, in denen die Spieler sich auf beiden Seiten des Konfliktes widerfinden werden. Schon jetzt achten wir darauf, dass unsere Spielwelt nicht von einer Gesinnungsrichtung dominiert wird, sondern gute, neutrale und böse Charaktere möglichst die gleichen Entwicklungsmöglichkeiten haben. Außerdem wollen wir den Fundus unserer selbstentwickelten Systeme zu gegebener Zeit um ein eng an das D&D-Regelwerk angelehntes Handwerkssystem erweitern, dass den Spielern die Möglichkeit geben soll, Handwerker als echte Klasse zu spielen.
Ich bedanke mich dafür, dass du dir die Zeit genommen hast, mit mir dieses Interview zu führen. [ Noch keine Kommentare ]
Alles, und noch ein bisschen mehr, was ein Newbie über den beliebten Herzlande-Server wissen muss, findet sich im folgenden Interview mit dem Server-Administrator Kilghour:
1. Frage: Wie lautet der Name eures Servers, wie ist er zu erreichen und gibt es eine Website, auf welcher sich der interessierte Spieler mit weiteren Infos versorgen kann?
--> Kilghour: Unser Server nennt sich Herzlande, wie das Gebiet in Faerûn, wo unser Modul angesiedelt ist. Er ist normal über Gamespy zu erreichen unter der Kategorie Rollenspiel. Unsere Website findet man unter http://www.herzlande.de/ , dort gibt es auch Infos von der näheren Umgebung und allgemeine Dinge zu RP und der Welt zu finden.
2. Frage: Aus wie vielen Mitarbeitern besteht euer Staff?
--> Kilghour: Derzeit sind wir neun Leute. Wer genau dabei ist, sieht man auf unserer Website, wie auch die Aufgaben der einzelnen Personen und deren eMail-Adressen, falls es mal Fragen gibt.
3. Frage: Wieso sollte sich ein Spieler gerade für euren Server entscheiden, d. h. auf was legt ihr besonders großen Wert?
--> Kilghour: Wir sind ein reiner Rollenspielserver, d. h. unsere Spieler versetzen sich in ihren Charakter hinein und spielen ihre Rolle möglichst genau aus. Wir versuchen natürlich alles, um dies zu unterstützen. Dazu haben wir eine Reihe von Akademien und Einrichtigungen geschaffen. Dazu zählen die Magierakademie, der Druidenhain, die Diebesgilde, der Bardenkreis und die Kriegerakademie. Dazu kommt noch der Orden von Tyrannos und einige von Spielern betreute Einrichtungen, um gutes RP zu fördern. Wir kümmern uns auch verstärkt um die Rassen, wie Zwerge, Elfen und Orks und haben dafür Rassenbetreuer eingerichtet. Um die Einrichtungen kümmern sich Mentoren. Die Mentoren und Rassenbetreuer wurden aus den Reihen der Spieler gewählt und sind keine Spieleleiter. Sie agieren ingame und haben die Möglichkeiten Erfahrungspunkte an ihre Gruppe zu verteilen, außerdem wurde für jede Gruppe ein eigenes Forum eingerichtet, auf das nur diese Gruppe Zugriff hat. Außerdem stehen für spezielle Fragen und Einweisungen die GMs zur Verfügung.
4. Frage: Wie wichtig ist euch das rollenspielgerechte Verhalten eurer Spieler und was tut ihr, um Playerkiller, Munchkins und andere unliebsame Gestalten von eurem Server fern zu halten?
--> Kilghour: Rollenspiel steht bei uns an erster Stelle. Um Leute fern zu halten, die das Zusammenspiel stören und anderen den Spielspaß nehmen, gibt es eine Anmeldung, die streng kontrolliert wird. Wir verlangen ein Grundwissen von RP, wie auch Interesse an der Welt und den Geschehnissen. Natürlich unterstützen wir Leute, die noch nicht so vertraut sind und Informationen haben möchten. Die GMs kontrollieren auch das Rollenspiel der Leute, wobei sie gutes RP mit Erfahrungspunkten honorieren, und Leute auf Fehler in ihrer Spielweise hinweisen. Als letzte Möglichkeit steht noch der Serverbann, der allerdings nur in seltenen Fällen angewandt wird.
5. Frage: Ist eine vorherige Anmeldung notwendig um auf eurem Server spielen zu können und wenn ja, wie ausführlich muss diese ausfallen?
--> Kilghour: Um auf den Herzlanden zu spielen braucht man eine Anmeldung. Sie sollte erkennen lassen, wie gut man sich mit Rollenspiel auskennt und was man davon hält. Dazu kommen noch einige Angaben über den Char und die angedachte Spielweise. An sich kein großer zeitlicher Aufwand, wenn man die vielen Spielstunden gegenüber stellt, die man später auf dem Shard verbringen wird .
6. Frage: Muss der Spieler das offizielle Addon "Der Schatten von Undernzit" auf seinem Rechner installiert haben um auf eurem Server spielen zu können?
--> Kilghour: Wir benutzen das Addon derzeit noch nicht. Da der 1.30-Patch von
BioWare sich als recht instabil erwies, warten wir auf den 1.32. Wir werden die Einführung der Erweiterung rechtzeitig ankündigen, damit sich unsere Spieler auf die Umstellung vorbereiten können.
7. Frage: Was für Möglichkeiten bieten sich den Spielern auf eurem Server? Existiert zum Beispiel ein Handwerksystem, eine Hintergrundkampagne oder veranstaltet ihr von Spielleitern gestaltete Quests?
--> Kilghour: In unserer Welt existiert ein Netzwerk von Gruppen, Akademien, Zusammenkünften und Einrichtungen. Es gibt für fast jede Klasse etwas. Die Mentoren, die diese Einrichtungen leiten, betreuen jeweils eine Gruppe von Spielern, denen sie auch Erfahrungspunkte geben können und die sie in die Welt einweisen. Zusammen mit den Mentoren werden auch häufig Quests veranstaltet. Die GMs machen regelmäßig Quests, die auch oft die ganze Welt beeinflussen und so für Spannung und Abwechselung sorgen. Dazu kommen kleine Aktionen, die meist nur über einen Abend gehen und kleine Ereignisse in der Welt darstellen, die keinen großen Einfluss auf die Gesamtwelt haben. Mittlerweile wird auch viel von Spielergruppen selber veranstaltet bzw. von den Betreuern und Mentoren, in Form von Feiertagen, gemütlichen Abenden am Lagerfeuer, Tavernengesprächen, Wachtreffen, Jahrmärkten, Bardendarbietungen und ähnlichem. Durch diverse neue Scripte haben die Spieler eine Vielzahl von Möglichkeiten, die über das normale System hinausgehen. So kann man selber Kräuter sammeln und Tränke brauen, Essen und Trinken, Feuer machen/löschen und Leichen verbrennen, Dinge vergraben (Schatzsuche), Items in Kisten über Reboots hinaus ablegen, andere Spieler fesseln, Springen und Klettern und vieles mehr.
8. Frage: Wie sehen eure zukünftigen Pläne aus? Gibt es besondere Neuerungen oder Ereignisse auf die sich die Spieler freuen dürfen?
--> Kilghour: Wir werden in absehbarer Zeit das Addon "Der Schatten von Undernzit" einführen und somit viele neue Landschaften, Kreaturen und Items. Derzeit sind im Bau ein Banksystem, ein Mietshaussystem, wo Spieler ihre eigenen Zimmer bekommen können und ein neuer Dungeon. Auf unserer Planungsliste steht noch viel, unter anderem ein Hack Pack, das sicher nach dem Release des nächsten Patches kommen wird, einige neue Landschaften, Dungeons und groß angelegte Questen. Ich möchte hier noch nicht zuviel ankündigen, da wir alle noch ganz nebenbei Arbeiten müssen aber es wird auf jeden Fall immer wieder Neuerungen geben, damit unsere Welt weiterhin interessant und spielenswert bleibt.
Ich bedanke mich dafür, dass du dir die Zeit genommen hast, mit mir dieses Interview zu führen. [ Noch keine Kommentare ]
Nachdem schon am Mittwoch drei Interviewpartner über die Vorzüge ihres "Neverwinter Nights"-Servers Rede und Antwort gestanden haben, folgen heute erneut drei interessante Interviews, die euch die Entscheidung, welcher Server für euch der richtige ist, hoffentlich etwas leichter machen. Den Auftakt macht das Interview mit ZuMe, welche die Website des Servers Rivin betreut:
1. Frage: Wie lautet der Name eures Servers, wie ist er zu erreichen und gibt es eine Website, auf welcher sich der interessierte Spieler mit weiteren Infos versorgen kann?
--> ZuMe: Unser Server, Rivin, ist per Gamespy / Rollenspiel oder per direktem Connect zu erreichen. Unter http://www.rivin.de/ findet sich eine umfassende Infopage und ein sehr gut besuchtes Forum (260 angemeldete Spieler derzeit). Rivin ist derzeit ein Local-Vault-Server, der 40 Spieler aufnehmen kann. Um gerade Neueinsteigern in NwN den Zugang zur Rollenspiel-welt zu vereinfachen, haben wir auf die Benutzung von Hak-Packs verzichtet.
2. Frage: Aus wie vielen Mitarbeitern besteht euer Staff?
--> ZuMe: Der Staff besteht derzeit aus etwa 20 Mitgliedern (ca. 10 Spielleiter, 10 Organisatoren und Gildenleiter).
3. Frage: Wieso sollte sich ein Spieler gerade für euren Server entscheiden, d. h. auf was legt ihr besonders großen Wert?
--> ZuMe: Rivin stellt eine Hafenstadt an der Schwertküste dar. Wir achten besonders auf die Umsetzung des FRCS (Forgotten Realms Campaign Setting) und auf ein gemütliches Miteinander aller Spieler. Wünsche und Anregungen unserer Spieler versuchen wir soweit als irgendmöglich zu berücksichtigen. Unsere SLs kümmern sich fast rund um die Uhr um unsere Spieler; auch kann man in Rivin auf vielfältige Weise am "Leben" der Stadt teilnehmen, sei es als Mitglied einer Gilde wie der Stadtwache, den Harfnern, dem Tyr-Orden, der Bane- oder der Cyric-Kirche, oder selbst die politische und soziale Struktur Rivins als Stadtrat oder Tavernenwirt in die Hand nehmen. Die Aufnahme in Gilden erfolgt übrigens in-Game, d. h. der Charakter muss sich auch entsprechend
verhalten und die richtigen Leute kennen lernen, um in einer Gilde aufgenommen zu werden.
4. Frage: Wie wichtig ist euch das rollenspielgerechte Verhalten eurer Spieler und was tut ihr, um Playerkiller, Munchkins und andere unliebsame Gestalten von eurem Server fern zu halten?
--> ZuMe: Das Rollenspiel steht auf Rivin im Vordergrund - wir haben zusammen mit unseren Spielern bereits eine sehr gute und dichte Rollenspiel-Athmosphäre dort aufgebaut. Dazu haben wir zum einen eine scriptmäßige Beschränkung des Wertes von mitgebrachten Items und zum anderen ein Verbot für Items mit totaler Immunität eingeführt. Außerdem haben wir als Orientierungsrichtlinie für die Spieler eine Empfehlung für Gegenstände herausgegeben, die unsere SLs im laufenden Spielbetrieb kontrollieren. Sie achten auch darauf, daß die verwendeten Items möglichst realistisch sind und zum gewählten Charakter "passen".
5. Frage: Ist eine vorherige Anmeldung notwendig um auf eurem Server spielen zu können und wenn ja, wie ausführlich muss diese ausfallen?
--> ZuMe: Für einige Rassen, die vom RP her tieferes Hintergrundwissen erfordern, wie Drow, Elfen und Sonderrassen wie Tieflinge und Aasimar, ist auf Rivin eine Anmeldung über die Homepage nötig. Hier gilt der Grundsatz - je ausführlicher und je mehr Hintergrundwissen gezeigt wird, um so besser... Gerade bei den Sonderrassen akzeptieren wir aber auch "gute" Anmeldungen nicht unbedingt, da wir eine gute Ausgewogenheit der Bevölkerung von Rivin gewährleisten wollen.
6. Frage: Muss der Spieler das offizielle Addon "Der Schatten von Undernzit" auf seinem Rechner installiert haben um auf eurem Server spielen zu können?
--> ZuMe: Ja. Voraussichtlich werden wir auch das zweite Addon "Hordes of the Underdark" einspielen und verwenden; unsere Drows freuen sich schon sehr darauf.
7. Frage: Was für Möglichkeiten bieten sich den Spielern auf eurem Server? Existiert zum Beispiel ein Handwerksystem, eine Hintergrundkampagne oder veranstaltet ihr von Spielleitern gestaltete Quests?
--> ZuMe: Es bietet sich auf Rivin sowohl die Möglichkeit, erstellte Kampagnen zu erleben, wie auch an den von Spielleitern oder Spielern häufig gestalteten Quests teilzunehmen. Zusätzlich haben wir einige große Plots, also Hintergrundgeschichten, in deren Rahmen z. B. die Harfner und die Schattengilde mit- oder gegeneinander operieren, und Aktionen wie z. B. die Wahl des Stadtrates, an denen unsere Spieler teilnehmen können.
8. Frage: Wie sehen eure zukünftigen Pläne aus? Gibt es besondere Neuerungen oder Ereignisse auf die sich die Spieler freuen dürfen?
--> ZuMe: Wir arbeiten derzeit an einer Umstellung auf das Servervault-System. Dabei wird es ein Handwerkssystem geben, ein eigenes Todessystem ebenso wie ein selbstentwickeltes EP-System, das Rollenspiel-Aktionen belohnen wird (nicht so sehr das Töten von Monstern), sowie eine Menge neuer Gebiete und Ideen. Außerdem werden wir demnächst wohl 64 Spieler beherbergen können.
Ich bedanke mich dafür, dass du dir die Zeit genommen hast, mit mir dieses Interview zu führen. [ Noch keine Kommentare ]
Der dritte im Bunde nach Letus Mudon und Style, der mir bis heute seine Interviewantworten zugeschickt hat, ist Tezcatlipoca vom Server "Geschichten der nördlichen See". Obwohl in dieser Reihe damit erst drei von mehr als zwölf persistenten Welten vorgestellt wurden, zeichnen sich doch nun schon beträchtliche Unterschiede zwischen den einzelnen Servern ab:
1. Frage: Wie lautet der Name eures Servers, wie ist er zu erreichen und gibt es eine Website, auf welcher sich der interessierte Spieler mit weiteren Infos versorgen kann?
--> Tezcatlipoca: Der Server heißt "Geschichten der nördlichen See". Der Server ist über eine direkte IP zu erreichen und hoffentlich auch bald wieder über die Gamespy-Liste. Alle nötigen Infos kann man auf der Homepage zum Projekt http://www.noerdliche-see.net/ nachlesen. Dort befindet sich auch ein Forum, wie ein Web-IRC-Client, der eine Verbindung zum entsprechenden Channel ermöglicht. Forum und IRC sind täglich vom Staff gut besucht, so dass Spieler hier auch schnell und problemlos ihre Probleme an den Mann bringen können können.
2. Frage: Aus wie vielen Mitarbeitern besteht euer Staff?
--> Tezcatlipoca: Im Moment umfasst der Staff 12 Mitarbeiter. Diese verteilen sich dann auf die unterschiedlichsten Spezialgebiete wie Quest-SL, Rassen-SL, Mapper, Scripter , 3D-Artist, Webmaster, sowie Serveradmin.
3. Frage: Wieso sollte sich ein Spieler gerade für euren Server entscheiden, d. h. auf was legt ihr besonders großen Wert?
--> Tezcatlipoca: Uns ist es wichtig, eine authentische Welt wiederzugeben, welche aber auch aus RP-Sicht noch genug Freiräume bietet um noch eine möglichst große Vielfalt zu bieten. In dieser Welt werden von SLs immer wieder neue Quests ins Rollen gebracht, welche vor allem den Kopf der Spieler beanspruchen werden. Außerdem arbeiten wir in unserer "Freizeit" noch an kleinen Guides, die den Spielern als RP-Hilfe dienen soll. Wichtig ist uns auch, dass sich auf der See eine Art kleine Gemeinschaft gebildet hat, die sich im Laufe der Zeit schon fast zu einer kleinen Serverfamilie zusammengerauft hat, wo man sich bereits schon etwas länger kennt und nicht nur ein namenloser Spieler hinter einer Tastatur ist. Der letzte und vielleicht einer der größten Punkte ist, dass wir versuchen so wenig wie irgendwie möglich von anderen Quellen, wie z. B. dem NWVault, zu beziehen. Wir verfügen über die entsprechend qualifizierten Leute, um eigene Tilesets oder ein eigenes Handwerkersystem aufzubauen und den Spielern der See so Möglichkeiten zu bieten, die von den Standardlösungen abweichen.
4. Frage: Wie wichtig ist euch das rollenspielgerechte Verhalten eurer Spieler und was tut ihr, um Playerkiller, Munchkins und andere unliebsame Gestalten von eurem Server fern zu halten?
--> Tezcatlipoca: Wir legen großen Wert auf Rollenspiel. Auf dem Server gibt es global nur wenig EP um schon präventiv Powergaming zu unterbinden wie auch eine Langlebigkeit der Chars zu garantieren. RP-begründetes PvP ist zulässig (aber auch hier haben sich im Laufe der Zeit gewisse Verhaltensregeln gebildet um einer solchen Situation auch die Möglichkeit der Reaktion zu gewährleisten). Spieler, die hingegen absichtlich das Spiel anderer zu stören versuchen, können in der Regel problemlos durch einen SL (wovon in der Regel zu normalen Zeiten immer einer erreichbar ist) umgehend zur Rechenschaft gezogen werden.
5. Frage: Ist eine vorherige Anmeldung notwendig um auf eurem Server spielen zu können und wenn ja, wie ausführlich muss diese ausfallen?
--> Tezcatlipoca: Ja. Ein paar persönliche Daten, ein paar Daten des Chars wie Name, Alter usw., eine KURZE Charbeschreibung, wie auch ein paar Fragen zum allg. Verständnis. Uns geht es darum, dass wir ein Bild von dem Char vermittelt bekommen und daraus sehen, ob der Spieler den Anforderungen an den Char gewachsen ist oder nicht. Ziel ist es nicht, eine 20 Seiten-Story vorzulegen, sondern eher kurz und prägnant den Char zu präsentieren.
6. Frage: Muss der Spieler das offizielle Addon "Der Schatten von Undernzit" auf seinem Rechner installiert haben um auf eurem Server spielen zu können?
--> Tezcatlipoca: Ja.
7. Frage: Was für Möglichkeiten bieten sich den Spielern auf eurem Server? Existiert zum Beispiel ein Handwerksystem, eine Hintergrundkampagne oder veranstaltet ihr von Spielleitern gestaltete Quests?
--> Tezcatlipoca: Unsere SL denken sich immer wieder neue Quests aus. Das sind zum Teil ganz kleine, die ein SL mal schnell zwischen drin einbringt oder die ganz Großen, die sich auch mal über Wochen oder gar Monate hinziehen können. Am Handwerkersystem wird derzeit fleißig gearbeitet. der ganze Server ist in Sachen Aufbau so ausgelegt worden, dass die Spieler mehr als ohnehin schon miteinander interagieren müssen.
8. Frage: Wie sehen eure zukünftigen Pläne aus? Gibt es besondere Neuerungen oder Ereignisse auf die sich die Spieler freuen dürfen?
--> Tezcatlipoca: Nun, was soll ich sagen? Die Liste der Dinge, die wir umsetzen wollen, ist lang. Wie schon gesagt: Die Arbeit am eigenen Handwerkersystem läuft und auch in anderen Bereichen liegen geniale Konzepte vor, die nur auf ihre Umsetzung warten. Ich denke dabei nur an die automatische RP-bezogene EP-Vergabe, welche dem Spieler ermöglicht, für rollenspielgerechtes Verhalten auch von der Engine belohnt zu werden. Nicht zu vergessen der Ausbau der Umgebung. Die nördliche See wäre keine See, wenn sich alles nur auf Gundarlun abspielt, es gibt noch viele Örtlichkeiten in der Umgebung, die es wert sind nachgebaut zu werden. Wie sich sicher jeder Modulbauer vortstellen kann, kommen in einem knappen Jahr Entwicklungszeit eine Menge Ideen zustande. Viele Dinge sind schon auf Papier und warten nur darauf, dass sich ein Modulator ihrer annimmt. Ich kann nur sagen, dass wir aus diesem Projekt noch eine Menge herrauskitzeln werden.
--> Tezcatlipoca: Danke für das gezeigte Interesse.
Ich bedanke mich dafür, dass du dir die Zeit genommen hast, mit mir dieses Interview zu führen. [ Noch keine Kommentare ]
Auch Style vom gut besuchten Mysteria-Server hat mir schon seine Antworten auf die acht Fragen zukommen lassen, die ich vor kurzem allen Betreibern der deutschen NwN-Server zugeschickt habe:
1. Frage: Wie lautet der Name eures Servers, wie ist er zu erreichen und gibt es eine Website, auf welcher sich der interessierte Spieler mit weiteren Infos versorgen kann?
Wie ihr an der Liste rechter Hand erkennen könnt, existiert schon eine ganze Reihe interessanter persistenter Welten. Doch welcher Server ist gerade für mich der richtige? Wenn ihr diese Frage auch schon gestellt habt, dann solltet ihr euch meine neue Interviewreihe nicht entgehen lassen. Ich habe nämlich alle Entwicklungsteams angeschrieben und um die Beantwortung von acht für alle Spieler interessanten Fragen gebeten.
Den Auftakt macht heute das Interview mit Letus Mudon von "Silberhain: Das letzte Omen":
1. Frage: Wie lautet der Name eures Servers, wie ist er zu erreichen und gibt es eine Website, auf welcher sich der interessierte Spieler mit weiteren Infos versorgen kann?
--> Letus Mudon: "Deutsch RPG Silberhain" - Das letzte Omen ist der Name des kleinen stolzen Servers der unter der IP: Port: 5122 (:5122) zu finden ist. Für Gamespy-User in der Katogorie "Rollenspiel". Unter http://www.silberhain.de.vu/ findet man einige Infos und auch das Anmeldeformular.
2. Frage: Aus wie vielen Mitarbeitern besteht euer Staff?
--> Letus Mudon: Mich (Modul-Admin), 2 Server-Admins (Server-Pflege und -Updates) und 2 bis 3 SLs, jedoch suchen wir noch fähige Scripter.
3. Frage: Wieso sollte sich ein Spieler gerade für euren Server entscheiden, d. h. auf was legt ihr besonders großen Wert?
--> Letus Mudon: Rollenspiel, PvP, Humor, und Geheimnisse. Wir wollen die Spieler an der Story fesseln und ihnen das Gefühl geben teil von dem ganzen zu sein. Was mir besonders wichtig war ist die Balance, so das man auch leicht als NwN-Anfänger einsteigen kann und dennoch eine Herausforderung findet. Zudem halten wir uns auch sehr an den Orginal-D&D-Götterhimmel. Auch unsere wachsende Anzahl an speziellen Waffen lassen immer wieder unsere Spieler Staunen. "Schonmal das Excalibur in der Hand gehalten? "
4. Frage: Wie wichtig ist euch das rollenspielgerechte Verhalten eurer Spieler und was tut ihr, um Playerkiller, Munchkins und andere unliebsame Gestalten von eurem Server fern zu halten?
--> Letus Mudon: Sehr wichtig, da wir ein Rollenspiel-Server betreiben unterstützen wir auch nur Rollenspieler. Sinnlose Spieler wie PK und Modul-Zerstörer (NPC-Killer) werden bei uns mit sofortigen CD-Key-Bann beseitigt. Zudem haben wir jetzt neu ein Anmeldeformular erstellt welches schon die richtigen Rollenspieler von den EP-Huntern unterscheidet. So kommen nur noch Rollenspieler auf den Server. Die SL-Betreuung befindet sich fast 19 Stunden.
5. Frage: Ist eine vorherige Anmeldung notwendig um auf eurem Server spielen zu können und wenn ja, wie ausführlich muss diese ausfallen?
--> Letus Mudon: Ja unbedingt! Sie muss den Charakter komplett beschreiben, Aussehen, Eigenschaften und Geschichte. Die Spieler sollen sich schon vorher im klaren sein, was sie spielen wollen, und wie sie es spielen wollen.
6. Frage: Muss der Spieler das offizielle Addon "Der Schatten von Undernzit" auf seinem Rechner installiert haben um auf eurem Server spielen zu können?
--> Letus Mudon: Ja, wir sind vor kurzem auf SoU umgestiegen.
7. Frage: Was für Möglichkeiten bieten sich den Spielern auf eurem Server? Existiert zum Beispiel ein Handwerksystem, eine Hintergrundkampagne oder veranstaltet ihr von Spielleitern gestaltete Quests?
--> Letus Mudon: Wir haben das CNR-System rausgeworfen und steigen nun bald auf das neue ATS um, womit man Waffen, Stoffe und andere nützliche Sachen herstellen kann. Zudem hat der Spieler die Möglichkeit sich ein Haus bauen zulassen. Unter anderem kann der Spieler zwischen 2 Parteien wählen, welche sich im Krieg befinden, was die ganze Sache noch spannender macht. Natürlich werden auch unsere speziellen Event-SLs (EM-Eventmaster) von Zeit zu Zeit eine nette Quest mit den Spielern unternehmen.
8. Frage: Wie sehen eure zukünftigen Pläne aus? Gibt es besondere Neuerungen oder Ereignisse auf die sich die Spieler freuen dürfen?
--> Letus Mudon: Es gibt öfters ein Turnier auf Silberhain wozu wir gerne einladen. Was besonders an Silberhain wird, wollen wir nicht groß verraten. sagen wir es an Plänen: Wir wollen eine richtige riesige RP-gerechte Welt erschaffen, in der man sich wirklich fühlt als wäre man im Jahre 985 Silberhainischer Zeitrechnung.
Ich bedanke mich dafür, dass du dir die Zeit genommen hast, mit mir dieses Interview zu führen. [ Noch keine Kommentare ]
Eine etwas längere Spieldauer als das unten genannte Modul verspricht das Hack'n'Slay-Abenteuer "Der Schatz der Schwarzen Masken" von Lord Firkraag. Dieses läuft jedoch nur auf PCs, auf denen das offizielle Addon "Der Schatten von Undernzit" installiert ist. [ Noch keine Kommentare ]
Das Abenteuer "Die geheimnisvolle Flasche" von Neverwinter-Freak ist mit einer Spieldauer von unter einer Stunde sehr kurz ausgefallen, wer es aber dennoch ausprobieren möchte, findet dieses Modul nun auch in unserer Modul-Datenbank. [ Noch keine Kommentare ]
Nach einer mehrwöchigen Durststrecke haben nun wieder drei neue deutschsprachige Module den Weg an die Öffentlichkeit gefunden. Den Auftakt macht heute das Abenteuer "Belzebublian - Die heißkalte Bedrohung (Beta)" von Jodan. Wie man den positiven Rückmeldungen einiger Spieler auf NWVault entnehmen kann, ist dieses Modul auf jeden Fall einen näheren Blick wert, wenn ihr nicht die finale Version abwarten wollt, die hoffentlich nicht mehr lange auf sich warten lassen wird. Um das Modul spielen zu können, muss auf eurem Rechner allerdings das offizielle Addon "Der Schatten von Undernzit" installiert sein. [ 5 Kommentare ]
Auch im letzten Monat waren einige Communitymitglieder nicht untätig und haben ein halbes Dutzend Modultests verfasst:
Von mir persönlich stammt das folgende Review (6,5 Spielspaßpunkte) des Abenteuers "A Social Ghost Story (dt.)", welches mir doch ein wenig überbewertet zu sein scheint. Ebenfalls aus der Feder von Novil Ariandis stammt der Test der Parodie "Invasion auf Coconut Island: Teil 1 (Beta)". Meiner Ansicht nach kann sich dieses Modul nicht mit "AlwaysSummer Days" messen und erhielt von mir daher auch nur 6,5 Spielspaßpunkte.
Amoklebia konnte sich nach seinem Test (7,0 Spielspaßpunkte) des Moduls "Shadowlords 1 - The Message (dt.)" den gewaltigen Erfolg der Shadowlords-Serie nicht so richtig erklären, kann es seiner Meinung nach doch nicht mit den besten deutschsprachigen Modulen mithalten, wozu ganz sicher das Modul "Die Helden von Dachamon" gehört. In seinem euphorischen Review zückte Amoklebia schließlich die Bestnote: 10,0 Spielspaßpunkte!
Ob dave_the_wavesTest (3,5 Spielspaßpunkte) dem Abenteuer "Die Helden von Dachamon" hingegen gerecht wird, darf bezweifelt werden, steht er mit seiner (negativen) Meinung doch so ziemlich allein auf weiter Flur.
OnkelsReview (9,0 Spielspaßpunkte) des Abenteuers "Als der Winter kam" besticht leider vor allem durch unzählige Rechtschreibfehler *seufz*.
Im übrigen möchte ich euch darauf hinweisen, dass Bewertungen, die sehr stark von der durchschnittlichen Bewertung abweichen, stets in einem Test begründet werden müssen. [ 6 Kommentare ]
Seit Donnerstag steht auf der Support-Seite von BioWare der Beta-Patch 1.32 für alle Sprachversionen bereit, der allerdings keine großartigen Neuerungen zu enthalten scheint.