In dem gestern veröffentlichtem Modul hat sich leider ein kleiner Fehler eingeschlichen. Unglücklicherweise werden sämtliche Quests unlösbar, da alle NPCs feindlich wurden, nachdem Algad besiegt hatte. Ich hab soeben eine funktionierende Version aufgespielt. Zieht es euch bitte erneut, wenn ihr es spielen wollt.
Am heutigen Abend möchte ich ein paar Versprechen einlösen und euch etwas zeigen, was bereits seit längerer Zeit in meinem Briefkasten schlummert.
Selvetarm hat mir sein erstes Modul überstellt, welches ich an dieser Stelle anbringen möchte, da unsere Modulseite (Neverwinter-Nights.org) leider noch nicht dafür bereit ist. Hier eine kurze Beschreibung dessen, was euch darin erwartet:
Die Suche nach Algads Rubin" ist ein recht schlichtes, lineares Abenteuer im Dungeons & Dragons Universum. Es diente dazu, mich in die Möglichkeiten des Aurora-Toolsets einzuführen und enthält daher sehr viel exemplarische Dinge. Das Modul kann sowohl allein, als auch mit mehreren Spielern gespielt werden, da die Schwierigkeit
sämtlicher Kämpfe von der Stärke der Charaktere abhängig ist.
Generell ist das Abenteuer eher für Einsteigergruppen geeignet. Die Stärke derjenigen Monster und NPCs, die nicht den Spielern angepasst werden, ist auf eine Gruppe von 1.-2. stufigen Charakteren zugeschnitten.
Um das Modul zu spielen, müsst ihr es lediglich mit WinZip in das Module Verzeichnis eures Spieles kopieren. Weitere Hinweise findet ihr in der beigefügten Readme Datei.
Bei Rückfragen wendet euch bitte an Selvetarm selbst: selvetarm
Und Aletrandir, der Blaue, von den Magiern der Silbersonne hat sich die Mühe gemacht und das Goldeye Wallpaper mit einem zusätzlichem NwN Schriftzug versehen: . [ 6 Kommentare ]
Vor gut einer Stunde brachte mir der Postbote endlich die heißbegehrte Sendung von Infogrames Deutschland. Grund genug einmal Resume zu ziehen und den Vergleich der beiden Packungen zu vollenden... Für alle die es noch nicht selbst besitzen, ist hier der Inhalt der deutschen NwN Verpackung.
Es scheint so als habe sich in der vergangenen Nacht so einiges getan.
Wie ich grade gesehen habe, hat BioWare den dedicated Linux Server fertiggestellt. Ihr könnt ihn hier herunterladen. Aber lasst euch von seiner Größe nicht täuschen 1,4 MB. Ihr braucht für die Installation schon noch etwas mehr als diese paar MBs.
Außerdem hat BioWare einen neuen Patch bereitgestellt, den ihr wir üblich erhaltet, wenn ihr den Update Button des Startmenüs drückt. Zu den Updates zählen:
Kreaturen benutzen ihre Zauber-ähnlichen Fähigkeiten jetzt mehrmals
Barden werden nicht länger zu illegalen Charakteren
Community Namen werden im Chat jetzt alphabetisch sortiert.
NwN läuft jetzt mit den DirectX debug DLLs
Eine technische Unterstützung Chatabteilung wurde hinzugefügt.
Zu guter letzt gibt es bei der Firing Squad einen Test der Matrox Parhelia-512. Was das mit NwN zu tun hat? Nun eigentlich nicht viel, aber sie haben mit Hilfe der Grafikkarte NwN auf 3 22" Monitore verteilt. Was sicherlich einen Blick wert ist. [ 9 Kommentare ]
Während ich die letzten Stunden geruht habe, waren die BioWarians ein weiteres mal fleißig. Nach dem Tutorial zur offiziellen Kampagne, haben sie in der vergangenen Nacht auch noch ein Module Construction Tutorial verfasst. [ 1 Kommentar ]
Bevor ich mich in Richtung Schlafgemach begebe, habe ich noch eine weitere Hilfestellung für euch: Beim ActionTrip könnt ihr nämlich die Cheats des Spiels nachlesen.
Womit ich mich dann auch verabschieden möchte...
Die Kollegen von Gamers.com haben Neverwinter Nights heute ebenfalls auf Leib und Seele geprüft und sind zu einem stattlichen Ergebnis gekommen (9 von 10 Punkten).
Damit unsere zukünftige Komplettlösung auf etwas aufgebaut werden kann, habe ich mir die Mühe gemacht, ein paar Karten aus dem Toolset zu stibitzen und auf dieser Seite zu platzieren. Ihr könnt nun also schon mal die wichtigsten Karten des 1. Kapitels in unserer Tippssektion begutachten. Weitere Karten und erste Lösungen folgen in Kürze. [ 4 Kommentare ]
2 neue Reviews haben sich zu den bisherigen gesellt. Sowohl bei Total Video Games (9/10) als auch dem Gamespot (9,2/10) könnt ihr sie nachlesen und wenn euch das zu anstrengend ist, könnt ihr euch den Gamespot Test auch als Video herunterladen.
Sir Maximus hat nun auch die restlichen Videos der Charakterklassen zum Download bereitgestellt. Ihr könnt sie euch entweder einzeln oder als Gesamtvideo (129 MB) ansehen. [ 5 Kommentare ]
Nachdem ich die letzten 48 Stunden damit verbracht habe die ersten Gebiete Neverwinter Nights zu durchqueren, möchte ich euch nun mal wieder ein paar Elemente des Spiels näher bringen.
Als ersten Schritt habe ich soeben den Charaktererschaffungsprozess unserer Seite auf den aktuellen Stand gebracht. Ihr findet darin jetzt eine Reihe von Bildern, die ich während der Generierung meiner mondelfischen Hexenmeisterin gemacht habe und eine Übersicht der gesamten Fertigkeiten und Talente (bislang noch in englisch). Selbstverständlich habe ich den passenden Text dazu ebenfalls aktualisiert.
Obwohl das Spiel vollkommen meinen Erwartungen entspricht, muss ich sagen, dass BioWare grade auf dem Charaktererschaffungsgebiet ziemlich abgespeckt hat. Noch vor einem halben Jahr hieß es, es gäbe 3 verschiedene Körpertypen, 6 frei definierbare Farben und mehr als 10 Rüstungs- und Kleidungstypen. Nachdem ich den Charaktererschaffungsprozess nun einige male durchlaufen habe, musste ich feststellen, dass es lediglich noch 2 verschiedene Körperformen, 4 frei definierbare Farben und mehr als 8 Rüstungs- und Kleidungstypen gibt. [ 14 Kommentare ]
Kaum ist das Spiel erschienen, da legt BioWare auch bereits mit dem ersten Modul nach. Mit dem Contest of Champions könnt ihr mit Freunden und Feinden ein unterhaltsames Kräftemessen veranstalten. [ 7 Kommentare ]
Mir ist soeben zu Ohren gekommen, dass Sir Maximus mit seinen Videos der Klassen weiter gemacht hat. Wenn ihr Interesse habt, könnt ihr euch beim Neverwinter Vault ein Video des Barden ansehen. [ 5 Kommentare ]
Nachdem ich nun Stunden lang an dem Kopierschutz des Spiels gehangen habe, blieb mir genug Zeit meinen Scanner aufzuwärmen und euch mal den Inhalt der amerikanischen Version näher zu bringen. Falls ihr euch noch nicht entscheiden könnt, ob euch das Spiel die Importkosten wert ist, dann schaut mal hier rein.
Die Übersicht der deutschen Version folgt, sobald ich sie in den Händen halte
Maximus' Neverwinter Vault hostet mal wieder ein neues Video von FireWine. Nach dem eindrucksvollem 120 MB Video von Anfang der Woche, zeigen uns die Asgard Mannen nun die Barbaren im Einsatz. Glücklicherweise schont dieses mit 8,4 MB jetzt euer Modem etwas. [ 11 Kommentare ]
Am heutigen Morgen beglückte mich der UPS Bote mit einer Sendung aus Amerika. Nachdem ich nun 3 Jahre auf Neverwinter Nights gewartet hatte, durfte ich es endlich in den Händen halten.
Unglücklicherweise hielt mich ein Bug davon ab, dieses auch zu genießen Da ich nicht der Einzige bin, sondern es scheinbar Tausende gibt, die an dem gleichen Problem leiden, möchte ich es hier kurz schildern.
Der Bug von dem ich Rede äußert sich, indem das Spiel immer nach dem gleichen Zeitabstand (egal wo ihr euch grade befindet) einfriert.
Nachdem ich mich nun durch die BioWare Foren gewühlt habe und die Problematik bei mir ausgiebig testen durfte, kann ich sagen, dass es keine ideale Lösung zu dem Problem gibt... der Absturz wird nämlich durch den Kopierschutz des Spiels hervorgerufen, mit dem einige CD-Laufwerke nicht klar kommen
Falls ihr an dem Problem leidet, könnt ihr (außer auf den nächsten Patch zu warten) nur zwei Dinge machen:
Ihr kauft euch ein neues CD-ROM, welches den Kopierschutz einwandfrei liest
Ihr organisiert euch den No-CD-Patch, was selbstverständlich illegal ist und ich daher nicht zum Download anbieten kann.
Bereits kurz nach dem US Release von NWN ist nun auch der erste Patch verfügbar. Er enthält alle Bugfixes, die es vom Betatest nicht mehr in die Release Version geschafft haben.
Dies sind hauptsächlich:
Server Filter Crash korrigiert
Verbesserte Stabilität des Servers und des Clients
Problem mit Plot Items, welche direkt in einen Inventarbeutel gezogen wurden, gelöst
Der Patch ist vorerst nur über die Update-Funktion des NWN Launchers verfügbar.
Obwohl ihn viele bereits im Spiel begutachten können, veröffentlicht BioWare weiterhin fleißig Modelle für den NwN Model Viewer. Bei der NWTavern könnt ihr seit eben das Modell des Erdkolosses herunterladen und auf der offiziellen Community Site erhaltet ihr zudem das nunmehr 10. Zaubereffektmodell. [ 3 Kommentare ]
Was lange währt wird endlich gut...
Auf NWN.Org haben wir endlich die ersten beiden Lektionen des "Aurora Script"-Kurses veröffentlicht.
Viel Spass beim lernen ,
Camael [ 11 Kommentare ]
Wie es aussieht, ist NWN auf dem besten Weg ein Bestseller zu werden. Auf amazon.de teilt es sich Platz 1-3 mit Warcraft3 und Grand Prix4. Da brauchen wir uns wohl keine Sorgen mehr zu machen, dasss NWN ein Flop wird.
Neverwinter Nights gewann die E3 Game Critics Award und setzte sich somit gegen hochkarätige Spiele wie beispielsweise Deus Ex 2 oder das ein oder andere Star Wars Spiel durch.
Das ist ja schon sehr vielversprechend für die Zukunft. Weiter so würde ich sagen.
So, nach langer Abstinenz gibts von mir auch mal wieder eine kleine News.
Seit heute sieht man auf der Offiziellen Neverwinter Nights Site am rechten Rand unter "Players Online" wie viele Spieler zur Zeit das Vergnügen haben unser aller Lieblingsspiel zu zocken.
Hi, erst mal, ich bin der neue News-Poster Rumpel. Wenn ihr fragen habt kontaktiert mich übers Board oder unter rafael64
Nun zum eigentlichen Grund dieser News. Auf NeverwinterVault wurde soeben ein Bericht über die Neverwinter Nights Betaversion ins Netz gestellt. Für alle, die der englischen Sprache nicht so sehr mächtig sind, folgt morgen ne kleine Zusammenfassung.
Link: Hier gehts zur Beta Impression vom NeverwinterVault [ 4 Kommentare ]
Mir wurde grade berichtet, dass ich in meiner Auflistung der neuen Bildschirmfotos eine Seite übersehen hätte. Das möchte ich hier wieder gut machen Bei Gamespy's Planet Neverwinter gibt es ebenfalls 4 neue Bilder der Releasversion zu bestaunen. [ 6 Kommentare ]
Wie mir soeben zu Ohren gekommen ist, hat Infogrames heute wie geplant in den USA mit der Auslieferung begonnen. Der erste Spieler hat sich auch bereits mit seinem CD Key auf der offiziellen NwN Seite registriert und so bleibt mir nur zu hoffen, dass auch mein Exemplar in Kürze eintrifft. Sobald es soweit ist, könnt ihr auf alle Fälle mit ein paar Updates unserer Infosektion und natürlich Tipps zur offiziellen Kampagne rechnen.
Ein Bote aus der fernen Welt von Outcast überbrachte uns folgende Nachricht, mit der Bitte um Veröffentlichung:
Am wurden die offiziellen Infogrames-Foren laut offizieller Aussage aufgrund "technischer Probleme" und "Wartungsarbeiten an den Datenbanken" deaktiviert. Bis zum ließ man uns als langjährige "Forianer" ohne weitere Informationen im Dunkeln
tappen, bis dann an besagtem Freitag die Hiobs-Botschaft an einige Tausend registrierte Benutzer versandt wurde, dass das Forum wahrscheinlich endgültig geschlossen ist. Es hat
sich herausgestellt das der Community-Manager bei IG mit anderen Aufgaben betraut wurde und somit das Forum nicht mehr verwalten kann.
Wir sind der Meinung, dass sich Infogrames mit diesem Schritt selber ins Bein sägt, da in den Foren sehr vielen Anwendern schnell und kompetent geholfen wurde und diese Anfragen in
Zukunft nur noch an den IG-Support gerichtet werden können. Was sich für die Kunden allerdings sehr schlecht auswirkt da der IG-Support ohne Forum nur noch aus teils veralteten
FAQ´s und der teuren Hotline besteht!
Außerdem hat sich in wenigen Jahren dort eine tolle Community gebildet, einige User sind sogar schon seit 1998 dabei und nun soll das zweite Zuhause für viele Forianer für immer geschlossen werden?
Tja ist es nicht blamabel für Infogrames Deutschland, als -unserem Wissens nach- einziger großer Publisher KEIN Diskussionsforum mehr zu haben...
Bitte helft mit, die Foren (auch zu eurem Lieblingsspiel) wiederzuerwecken :-)
Sir Maximus vom Neverwinter Vault hostet seit wenigen Stunden ein Neverwinter Nights Video, das ihr unbedingt gesehen haben solltet! Erschaffen wurde es Ausnahmsweise nicht von BioWare oder Infogrames, sondern von Sir FireWine aus Korea. Der Download erstreckt sich zwar über 111 MB, ist aber zweifellos das effektvollste NwN Video, das bisher veröffentlicht wurde. [ 44 Kommentare ]
Die deutsche Neverwinter Nights Community ist wieder um eine Internetseite reicher. Das Neverwinter-Story.net hat heute seine Pforten geöffnet. Gründer RamsesDS möchte euch zukünftig mit Tutorials rund um die Modulerschaffung Hilfestellung geben.
Da bleibt mir nur zu sagen, willkommen in der NwN Gemeinde und viel Erfolg!
Die Kollegen vom Gamespot haben endlich die Releaseversion von NwN in die Finger bekommen und sogleich ein kurzes Preview samt 40 Bildschirmfotos daraus aus dem Boden gestampft. [ 13 Kommentare ]
Es scheint so als wäre BioWare das Geld für die Produktion der NwN Packungen ausgegangen. Zumindest versuchen sie grade möglichst viel Geld aus zwei Exemplaren und einem Air Hockey Tisch zu schlagen Denn diese versteigern sie grade (signiert vom gesamten Team) bei eBay. Wenn ihr zu viel Geld über haben solltet, könnt ihr ja mal versuchen eins zu ersteigern. Derzeit liegt der Preis bei gut 200$.
Die BioWarians haben endlich etwas über die Hardwareanforderungen der Server verkündet. Trent Osters Meldung zu Folge benötigt ein Server mindestens einen Pentium 3 mit 600 MHz und 128 MB Arbeitsspeicher für ein kleineres Spiel (6 Personen). Wohingegen man für mehrere Serverinstanzen scheinbar nicht viel mehr Rechenpower benötigt (dieses war ja bisher der große Ungewissheitsfaktor). BioWare hat bei dieser Spieleranzahl auf einem Dual Athlon 1600 mit 512 MB RAM bereits 8 Instanzen gleichzeitig laufen lassen.
Da bleibt dann nur zu hoffen, dass ein 64 Spieler Server nicht auch eine solche Rechenanforderung hat. [ 11 Kommentare ]
Die Neverwinter Tavern hat zwei weitere Modifizierungen der Tilesets des Beta-Toolsets angefertigt. Außerdem bieten euch die Inhaber der Spelunke auch noch ein Tutorial an, welches euch beschreibt wie man die Tilesets effektiv verändern kann. [ 10 Kommentare ]
Als ich grad so durch die BioWare Hallen schlenderte, fiel mir auf, dass die For Players Sektion Zuwachs bekommen hat. Da die sich die offizielle Kampagne nun nähert, haben die allmächtigen BioWarians ihre Hauptcharaktere in der NSC Abteilung und eine Reihe von Gefolgleuten, die euch in eurer Mission unterstüzen sollen, aufgereiht. Außerdem gibt es wieder einige neue Foren.
Wydraz, RBB und Sauroken vom Neverwinter Vault haben in Zusammenarbeit mit BioWare einen neuen sechsteiligen Scriptingkurs konstruiert. Zur Auflockerung ist dieser als Flashanimation zu genießen, in der euch Rocky und Aura für den Anfang Kommentare und Variablen erklären.
Womit ich mich für heute auch schon wieder verabschieden möchte... gute Nacht
Pandur [ 9 Kommentare ]
Wollt ihr mal wieder ein paar eindrucksvolle Zauber und Kreaturen sehen? Ja, dann solltet ihr euch kurzerhand zur offiziellen Community Site begeben, denn BioWare hat dort 3 neue Zaubereffekte und 2 Kreaturenmodelle zur Schau gestellt.
Aber wenn euch der Weg zu weit ist, könnt ihr auch einfach in unserer Downloadsektion nachsehen. [ Noch keine Kommentare ]
Noch vor wenigen Minuten hätte ich es nicht für möglich gehalten... es ist soweit... Neverwinter Nights ist fertig! Der Goldmaster wurde soeben erstellt. Wenn ihr es nicht glaubt, könnt ihr in den Hallen BioWares den offiziellen Aushang lesen.
Zu später Stunde habe ich noch einen letzten Text für euch. Die NVIDIA Truppe hat nämlich ebenfalls ein kleines Preview des Spiels geschrieben und dazu noch ein kurzes Interview mit BioWare's Pressesprecher, Brad Grier, geführt.
Wie ich grade gesehen habe, hat John Callaham von HomeLAN die Erlaubnis erhalten über den derzeit laufenden Betatest zu berichten. Seine Erlebnisse des Betatestest sowie zwei Bildschirmfotos daraus könnt ihr hier bestaunen.
EB Games hat heute damit geworben, dass Neverwinter Nights Gold gegangen sei. Ich möchte das Gerücht an dieser Stelle entkräften. Sir Maximus vom Neverwinter Vault hat diesbezüglich bei Brad Grier nachgeharkt und das Gegenteil zu hören bekommen:
yeah, we saw that. Sorry, we've not announced Gold yet. Trust me, when we do, you'll be among the first to know. We may have something soon
Wie dem auch sei, sollte es demnach wohl nicht mehr all zu lange dauern. Aber aus Daten wie dem 18. oder 20. diesen Monats wird wohl nichts werden, da es vom Goldmaster bis zur Auslieferung noch gute 2 Wochen dauert. [ 21 Kommentare ]
Seit gut einem halbem Jahr entwickelt sich in unserem Forum der Geheimbund der MODULatoren. Seine Mitglieder schmieden alle samt eigene Module. Eines davon ist Beispielsweise der Silberwald, von dem ich euch ja schon mal erzählt habe. Selbstverständlich war auch der Rest der Truppe in der letzten Zeit nicht untätig und so findet ihr in der grade eröffneten Weltenschmiede eine Übersicht aller bisherigen Mitglieder, Projekte uvm. [ 5 Kommentare ]
Das Team des Neverwinter Vaults hat vergangene Nacht einen Chat mit BioWares Communications Associate, Tom Ohle, abgehalten, welcher sich eigentlich ausschließlich um das Toolset drehen sollte. Wie ihr im Chatlog jedoch nachlesen könnt, bezogen sich die Fragen auch um so alle möglichen anderen Belange des Spiels. [ 3 Kommentare ]
Wie ich grade bemerken musste, haben die allmächtigen BioWarians in der vergangenen Nacht je zwei neue Bildschirmfotos an Blues News, ShackNews und Voodoo Extreme verteilt.
Sir Blackhawk von der Stratos Group hat einen kleinen Plausch mit Neverwinter Nights Musik Komponist Jeremy Soule geführt. Die Zusammenfassung ihres Gesprächs könnt ihr hier nachlesen.
Beim Neverwinter Vault könnt ihr ein weiteres nützliches Werkzeug von Sir Zoligato ergattern. Nach dem Bif Unpacker könnt ihr nun mit dem Mod Unpacker ganze Module entpacken und so NSCs und vieles mehr daraus extrahieren. [ 3 Kommentare ]
Wie ich grade von Sir Maximus erfahren habe, hat er endlich die Bearbeitung seines 2. E3 Videos abgeschlossen. In ihm könnt ihr von Greg und Ray einiges über die offizielle Kampagne und das Toolset erfahren. Wie schon zuvor gibt es das Video wieder als WMV (54 MB) oder Real Video (33 MB).