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Neuigkeitenarchiv

Modul: "Kampf um Ulmarveld"

erstellt am um 19:22 Uhr von Novil Ariandis

submers hat die Zeit seit dem Release von Neverwinter Nights sinnvoll genutzt und eifrig an seinem Modul "Kampf um Ulmarveld" gearbeitet, welches nun fertig ist. Wer die Geschichte des Krieges zwischen den Königreichen Ulmarveld und Gwynnmark miterleben möchte, sollte einen einigermaßen starken Helden sein Eigen nennen und ungefähr fünf Stunden Zeit mitbringen.   [ 3 Kommentare ]

13 brandheiße Tests

erstellt am um 18:55 Uhr von Novil Ariandis

Jede Menge neue Tests haben sich in der letzten Zeit angesammelt und harrten bis zum heutigen Tage ihrer Erwähnung auf der Startseite von Neverwinter-Nights.org:

  • Silent Bob hat uns in den letzten beiden Monaten gleich mit zwei Reviews beglückt. Da wäre zum einen sein Test zum Modul "Die rote Feder" (8,0 Spielspaß-Punkte) und sein Test zum Modul "Mondfels" (5,0 Spielspaß-Punkte).
  • Auch Akira97 versuchte seine Gefühle beim Spielen von "Mondfels" in Worte zu fassen. Das Ergebnis ist das folgende Review (3,0 Spielspaß-Punkte).
  • Shaevairs durchaus launigen Kommentar zur "Drachenjagd" solltet ihr euch auch dann nicht entgehen lassen, wenn euch die vergebenen 4,5 Spielspaß-Punkte abschrecken sollten.
  • Der Necromancer ließ sich vom Titel des Moduls "Das Tal des weißen Todes" nicht abschrecken und vergab in seinem Review dunkle 7 Spielspaß-Punkte.
  • RamsesDS vermisste beim Spielen des Abenteuers "Der Stille Wald" in der Tat ein wenig Nervenkitzel und konnte sich daher in seinem Test nicht zur Vergabe von mehr als 5 Spielspaß-Sternen durchringen.
  • Crash_Bandicoot blickte über den Jump'n'Run-Tellerrand, wurde duch das Modul "In einer kleinen Stadt" aber übel verschreckt. Seitdem wurde er nicht mehr jenseits der PlayStation gesehen, nur dieser Test (1,0 Spielspaß-Punkte) kündet noch von seinem Seitensprung.
  • Torin-xp hatte sich vom "Vermächtnis des Bhaal" ein wenig mehr versprochen, nach reiflicher Überlegung kramte er in seinem Review trotzdem versöhnliche 6,5 Spielspaß-Sterne hervor.
  • Wieso Satans Bote "Neverwinter Nights"-Module spielt, ist mir ein Rätsel. Jedenfalls war er von der "Noratal Quests Episode 1 (dt.)" in seinem Test (4,0 Spielspaß-Punkte) nicht wirklich begeistert.
  • Duron Kelbegen war da von der "Nacht der Vergeltung" schon weitaus mehr angetan und vergab in seinem Test freundliche 7,5 Spielspaß-Punkte.
  • Auch Astragon hatte an der "Die Tragödie von Tragidor" nicht wirklich viel auszusetzen und vergab in seinem Test daher auch satte 9 Spielspaß-Sterne.
  • submers, dessen eigenes Werk in Kürze ebenfalls hier zu finden sein wird, kannte, wie schon so viele vor ihm, keine Gnade und gab dem Modul "The Revenge (dt.)" in seinem Test sage und schreibe 0,5 Spielspaß-Punkte.
  • Camir machte sich hingegen keinen unnötigen Stress und schrieb einen Test zum anerkanntermaßen herausragenden "Witch Wake I". Auch sie fand nichts zum Meckern und gab daher die Höchstwertung: Volle 10 Sterne!

Ich möchte mich bei allen Testern sehr herzlich bedanken .   [ 4 Kommentare ]

SOU: Shadows of Undrentide Neuigkeiten

erstellt am um 19:59 Uhr von Kuyama

Wie ich soeben von Camael geflüstert bekommen habe, wird SoU entgegen den bisherigen Plänen nun sogar 5 statt 2 Prestigeklassen enthalten, und zwar


  • Arcane Archer
  • Assassin
  • Blackguard
  • Harper Scout
  • Shadowdancer


Dies wird sicher einige Spieler glücklich machen. Näheres dazu in diesem Thread   [ 17 Kommentare ]

Umfrage: Kostenbeitrag

erstellt am um 21:44 Uhr von Kuyama

Wie ihr seht, gibt es wieder eine neue Umfrage. Diesmal geht es darum wieviel ihr bezahlen würdet um bei der HA mitzuspielen. Dazu sollte ich noch einiges erwähnen. Zum ersten würde dieser Betrag wie in der Umfrage beschrieben für die gesamte HA gelten, d.h. ihr müsstet nicht für einzelne Projekte nochmal draufzahlen, sondern hättet zu allen Projekten Zugang. Außerdem möchte ich nochmal darauf aufmerksam machen das die ersten drei Kostenmodelle pro Halbjahr sind, nicht pro Monat. Zweitens möchte ich euch bitten ehrlich abzustimmen und euch genau zu überlegen was ihr wollt. Falsche Stimmen helfen uns nicht. Drittens ist dies nur eine Umfrage, es ist noch nicht entschieden ob die HA überhaupt etwas kosten wird. Wir würden es natürlich vorziehen wenn sie kostenlos bliebe, und wir uns über freiwillige Spenden zu finanzieren könnten.
Aber: Leider ist NWN sehr performancelastig, und wir benötigen immerhin ein Minimum von 5 High-End Servern. Im Falle von PT sähe das z.B. so aus das zwei Leute die Kosten für Hunderte übernehmen müssten, und das sind auch noch die, die bereits ihre gesamte Freizeit in die HA stecken. Dies wird, wie ihr euch denken könnt, nicht aufgehen, und daher loten wir zur Zeit alle Möglichkeiten aus, unter anderem mit dieser Umfrage. Sollte die HA kostenpflichtig werden, könnt ihr euch auch sicher sein das wir unsere Kosten transparent darstellen, und das kein Cent in etwas anderes als diese Server fließt. Der Betrag für den einzelnen dürfte dabei ziemlich gering ausfallen.
Die offene Beta ist dabei natürlich kostenfrei, wir werden von niemandem verlangen für etwas zu zahlen das er nicht getestet hat!
Und damit bedanke ich mich für Eure Aufmerksamkeit    [ 239 Kommentare ]

Umfrage: Kostenbeitrag

erstellt am um 21:44 Uhr von Kuyama

Wie ihr seht, gibt es wieder eine neue Umfrage. Diesmal geht es darum wieviel ihr bezahlen würdet um bei der HA mitzuspielen. Dazu sollte ich noch einiges erwähnen. Zum ersten würde dieser Betrag wie in der Umfrage beschrieben für die gesamte HA gelten, d.h. ihr müsstet nicht für einzelne Projekte nochmal draufzahlen, sondern hättet zu allen Projekten Zugang. Außerdem möchte ich nochmal darauf aufmerksam machen das die ersten drei Kostenmodelle pro Halbjahr sind, nicht pro Monat. Zweitens möchte ich euch bitten ehrlich abzustimmen und euch genau zu überlegen was ihr wollt. Falsche Stimmen helfen uns nicht. Drittens ist dies nur eine Umfrage, es ist noch nicht entschieden ob die HA überhaupt etwas kosten wird. Wir würden es natürlich vorziehen wenn sie kostenlos bliebe, und wir uns über freiwillige Spenden zu finanzieren könnten.
Aber: Leider ist NWN sehr performancelastig, und wir benötigen immerhin ein Minimum von 5 High-End Servern. Im Falle von PT sähe das z.B. so aus das zwei Leute die Kosten für Hunderte übernehmen müssten, und das sind auch noch die, die bereits ihre gesamte Freizeit in die HA stecken. Dies wird, wie ihr euch denken könnt, nicht aufgehen, und daher loten wir zur Zeit alle Möglichkeiten aus, unter anderem mit dieser Umfrage. Sollte die HA kostenpflichtig werden, könnt ihr euch auch sicher sein das wir unsere Kosten transparent darstellen, und das kein Cent in etwas anderes als diese Server fließt. Der Betrag für den einzelnen dürfte dabei ziemlich gering ausfallen.
Die offene Beta ist dabei natürlich kostenfrei, wir werden von niemandem verlangen für etwas zu zahlen das er nicht getestet hat!
Und damit bedanke ich mich für Eure Aufmerksamkeit    [ 239 Kommentare ]

Projektstatus: Project Townsfolk

erstellt am um 00:41 Uhr von Kuyama

Am heutigen Abend war das Townsfolk Modul im Rahmen eines Performancetests zum ersten Mal für eine größere Anzahl Spieler zugänglich. Innerhalb von ~2 Stunden führten etwa 20 Mitarbeiter von Project Townsfolk, der Hochwaldallianz und des MaC Projektes Belastungstests durch, während das Modul sequentiell an zwei Serverinstanzen getestet wurde. Die Ergebnisse werden nun ausgewertet, um auf dieser Grundlage Anzahl und Ausstattung der von der PT benötigten Server zu bestimmen, und auch für die anderen Projekte der Hochwaldallianz werden diese Ergebnisse als Richtwerte nützlich sein.
Der Test hat unter anderem bestätigt, dass der kritische Faktor eines NWN-Servers der Arbeitsspeicher (RAM) und nicht etwa die CPU ist. Davon ausgehend, dass eine Clientkonzentration von jenseits 80 (Zur Erinnerung, Linux Server unterstützen bis zu 96 Clients) in einer einzigen Area eher selten vorkommt, gehen erste Schätzungen davon aus das zwei Server mit jeweils 1GB RAM und einer 1.2 GHz CPU für das von uns benötigte Profil ausreichen.
Die Entwicklungen verlaufen somit im angepeilten Zeitrahmen, und der Termin für eine offene Beta bleibt weiterhin März 2003.


Technische Daten

Server #1

  • Operating System: Linux (SoL)
  • CPU 450MHz
  • RAM 256 MB
  • Connection 128kbit/768kbit
  • IDE-HD
  • Players(average) ~16


Server #2
  • Operating System: Linux
  • CPU 2,8GHz
  • RAM 768MB
  • Connection 5MBit+
  • SCSI-HD
  • Players(average) ~16


Modul
  • Size 20,4MB
  • Files 1873
  • Data Version 1.27
  • File Version 0.41a


HakPack
  • Size 298,4MB
  • Files 7961
  • Data Version 1.27
  • File Version 0.60a
   [ 69 Kommentare ]

Projektstatus: Project Townsfolk

erstellt am um 00:41 Uhr von Kuyama

Am heutigen Abend war das Townsfolk Modul im Rahmen eines Performancetests zum ersten Mal für eine größere Anzahl Spieler zugänglich. Innerhalb von ~2 Stunden führten etwa 20 Mitarbeiter von Project Townsfolk, der Hochwaldallianz und des MaC Projektes Belastungstests durch, während das Modul sequentiell an zwei Serverinstanzen getestet wurde. Die Ergebnisse werden nun ausgewertet, um auf dieser Grundlage Anzahl und Ausstattung der von der PT benötigten Server zu bestimmen, und auch für die anderen Projekte der Hochwaldallianz werden diese Ergebnisse als Richtwerte nützlich sein.
Der Test hat unter anderem bestätigt, dass der kritische Faktor eines NWN-Servers der Arbeitsspeicher (RAM) und nicht etwa die CPU ist. Davon ausgehend, dass eine Clientkonzentration von jenseits 80 (Zur Erinnerung, Linux Server unterstützen bis zu 96 Clients) in einer einzigen Area eher selten vorkommt, gehen erste Schätzungen davon aus das zwei Server mit jeweils 1GB RAM und einer 1.2 GHz CPU für das von uns benötigte Profil ausreichen.
Die Entwicklungen verlaufen somit im angepeilten Zeitrahmen, und der Termin für eine offene Beta bleibt weiterhin März 2003.


Technische Daten

Server #1

  • Operating System: Linux (SoL)
  • CPU 450MHz
  • RAM 256 MB
  • Connection 128kbit/768kbit
  • IDE-HD
  • Players(average) ~16


Server #2
  • Operating System: Linux
  • CPU 2,8GHz
  • RAM 768MB
  • Connection 5MBit+
  • SCSI-HD
  • Players(average) ~16


Modul
  • Size 20,4MB
  • Files 1873
  • Data Version 1.27
  • File Version 0.41a


HakPack
  • Size 298,4MB
  • Files 7961
  • Data Version 1.27
  • File Version 0.60a
   [ 69 Kommentare ]

SOU: Interview @ Gamespy

erstellt am um 09:47 Uhr von Pandur

Rick Ernst und Paul Neurath von den Floodgate Studios haben dem Gamespy mal wieder Rede und Antwort zu Shadows of Undrentide gestanden.

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