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Neuigkeitenarchiv

Module: "Elegia Eternum" und "Herrscher Asa"

erstellt am um 13:24 Uhr von Novil Ariandis

Zwei neue Module haben ihren Weg in unsere Modul-Sektion gefunden. Da ist zum einen die deutsche Übersetzung des hochgelobten "Elegia Eternum" von Stefan Gagne durch Sternschwester, und zum anderen das Modul "Herrscher Asa" von Dima.   [ 5 Kommentare ]

Wartungsarbeiten

erstellt am um 00:26 Uhr von Pandur

Auf Grund von Wartungsarbeiten an unserem Server kann es von heute (Freitag den ) an bis Sonntag Abend zu Ausfällen der Hochwaldallianz Seiten und Neverwinter-Nights.orgs kommen.

Umfrage: Rassen

erstellt am um 17:52 Uhr von Sir Gregor

Einige werden es schon bemerkt haben - es ist eine neue Umfrage gestartet worden.
Da wir bereits früher schon eine Umfrage zu den Unterrassen durchgeführt hatten, dreht es sich diesmal um die Grund-Rasse eures zukünftigen Charakters.
Fragen zu den Planetouched-Rassen werden bereits im Forum behandelt.

Viel Spass beim voten...    [ 122 Kommentare ]

Umfrage: Rassen

erstellt am um 17:52 Uhr von Sir Gregor

Einige werden es schon bemerkt haben - es ist eine neue Umfrage gestartet worden.
Da wir bereits früher schon eine Umfrage zu den Unterrassen durchgeführt hatten, dreht es sich diesmal um die Grund-Rasse eures zukünftigen Charakters.
Fragen zu den Planetouched-Rassen werden bereits im Forum behandelt.

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SoU Screenshots @ Gamespot

erstellt am um 10:11 Uhr von Pandur

Der Gamespot hat in der vergangenen Nacht 3 neue Bildschirmfotos zum Expansion Pack, Shadows of Undrentide, veröffentlicht.   [ 4 Kommentare ]

Platzierbare Objekte

erstellt am um 15:21 Uhr von Pandur

Lange ist es her, dass sich in unserer Tutorialsektion etwas neues eingefunden hat. Doch das möchte ich heute ändern, denn ich habe noch ein Tutorial zu den platzierbaren Objekten in der Schublade. Genauer gesagt dreht es sich darum, wie ihr eure Göttersymbole, Gildenlogos oder ähnliches auf den Fußboden eures Tempels etc. bringen könnt. Wenn ihr Interesse habt, folgt diesem Link   [ 7 Kommentare ]

IRC-Channel der Hochwaldallianz

erstellt am um 15:19 Uhr von Sir Gregor

Es gibt nun auch einen offiziellen IRC-Channel der Hochwaldallianz. Zu finden ist dieser im Quakenet unter #hochwaldallianz.
Demnächst wird auch noch eine FAQ für die IRC-Newbies unter euch veröffentlicht, damit auch diese fleissig "mitreden" können.
Hier sind schon mal die vorläufigen Regeln für unseren Channel:

Regeln des IRC Channels der Hochwaldallianz (#hochwaldallianz)

1. Den Entscheidungen der Channeloperatoren (zuerkennen an dem "@" vor dem Namen) sind im Bezug auf #hochwaldallianz folge zu leisten.

2. Bevor ihr Fragen stellt, schaut nach, ob sie in der FAQ auf www. beantwortet werden.

3. Beleidigungen, Spammen und Flaming sind verboten und werden von den anwesenden Channeloperatoren entsprechend bestraft.

4. Links zu Warez- und anderer Seiten mit illegalen Inhalten sind verboten und führen zu sofortigem KickBan, ebenso wie zu Seiten mit Alterbeschränkung.

5. Das Benutzen von away, mp3, return oder anderen Skripten ist untersagt und wird nach einmaliger Ermahnung mit KickBan geahndet.

6. Übermäßiger Gebrauch von Satzzeichen und Großbuchstaben ist unerwünscht.

7. Werbung ist in unserem Channel unerwünscht.

8. Bei schweren Fällen kann das Verhalten im Channel auch Konsequenzen im Spiel haben (bis zum Ban des CDKeys)

9. Alle sonstigen Regeln, die für das QuakeNet gelten, sind zu beachten.
   [ 13 Kommentare ]

IRC-Channel der Hochwaldallianz

erstellt am um 15:19 Uhr von Sir Gregor

Es gibt nun auch einen offiziellen IRC-Channel der Hochwaldallianz. Zu finden ist dieser im Quakenet unter #hochwaldallianz.
Demnächst wird auch noch eine FAQ für die IRC-Newbies unter euch veröffentlicht, damit auch diese fleissig "mitreden" können.
Hier sind schon mal die vorläufigen Regeln für unseren Channel:

Regeln des IRC Channels der Hochwaldallianz (#hochwaldallianz)

1. Den Entscheidungen der Channeloperatoren (zuerkennen an dem "@" vor dem Namen) sind im Bezug auf #hochwaldallianz folge zu leisten.

2. Bevor ihr Fragen stellt, schaut nach, ob sie in der FAQ auf www. beantwortet werden.

3. Beleidigungen, Spammen und Flaming sind verboten und werden von den anwesenden Channeloperatoren entsprechend bestraft.

4. Links zu Warez- und anderer Seiten mit illegalen Inhalten sind verboten und führen zu sofortigem KickBan, ebenso wie zu Seiten mit Alterbeschränkung.

5. Das Benutzen von away, mp3, return oder anderen Skripten ist untersagt und wird nach einmaliger Ermahnung mit KickBan geahndet.

6. Übermäßiger Gebrauch von Satzzeichen und Großbuchstaben ist unerwünscht.

7. Werbung ist in unserem Channel unerwünscht.

8. Bei schweren Fällen kann das Verhalten im Channel auch Konsequenzen im Spiel haben (bis zum Ban des CDKeys)

9. Alle sonstigen Regeln, die für das QuakeNet gelten, sind zu beachten.
   [ 13 Kommentare ]

PT: Corvalinsk Arena Plattenset Fotos

erstellt am um 23:42 Uhr von Pandur

Das Glanzstück unserer Custom Tilesets dürfte definitiv das letzte Woche gezeigte Corvalinsk(Innen) Plattenset sein. Dennoch fehlt bislang noch ein Plattenset in unserer Auflistung: Die Corvalinsk Arena
Seid wenigen Minuten ist auch dieses fertiggestellt und zur Illustration sind hier mal wieder ein paar Bildschirmfotos dazu:







   [ 7 Kommentare ]

Hochwaldallianz Phase 1

erstellt am um 15:47 Uhr von Pandur

Am hat sich eine weitere Neverwinter Nights Gilde, die Schwingen der Dämmerung, aufgelöst. Für uns war diese Gilde etwas besonderes, denn sie war u.a. mit ihrem Projekt Nebeltaverne ein Bestandteil der Hochwaldallianz (HA). Kurze Zeit später verschwanden die 2 führenden Kräfte von Wetterau, womit ein weiteres Loch in die Hochwaldallianz gerissen wurde. Wir haben versucht, so viel wie möglich zu retten und die zurück gebliebenen Modulbestandteile und Mitarbeiter weiterzuführen. Dennoch sollte klar sein, dass wir es niemals schaffen werden, die Projekte zu ihrem Glanz zu führen und unsere Arbeit dadurch nur noch länger andauert.
Diese und einige andere Ereignisse haben uns dazu geführt, den für diesen Monat geplanten öffentlichen Beta-Test zu verschieben. Zum jetzigem Zeitpunkt streben wir den 15. April als Starttermin dafür an.
Ihr solltet euch jedoch darüber im Klaren sein, dass euch zu diesem Zeitpunkt keine 100%ig fertige Welt mit Tausenden Questen etc. erwartet. Alle HA Projekte sind noch sehr weit von dem entfernt, was ihre Planung vorgesehen hat. Wir sind zwischenzeitlich an einem Punkt angelangt, an dem die Welt an sich existiert und funktioniert. Von Hunderten interaktiver Charaktere oder zahlreichen Aufträgen sind wir jedoch weit entfernt. Wie viele andere Projekte, leiden auch wir weiterhin an akutem Mitarbeitermangel. Unsere Projekte mussten auf ihrer Durststrecke zu diesem Punkt zeitweise mit 2 (Hannofant & Sir Gregor bei der WoA) oder 3 (Camael, Kuyama und meine Wenigkeit bei PT) Mitarbeitern auskommen. Wie die Vergangenheit gezeigt hat, lässt die Motivation der meisten Personen stark nach. Sobald sie feststellen, wie viel Arbeit in einem solchen Projekt steckt und wie schleppend es im Grunde nur voran geht. Wir hoffen daher durch den Beta-Test, nicht nur Erfahrungen zu sammeln und Spieler für unsere NwN Welt zu begeistern, sondern auch neue motivierte Mitarbeiter zu gewinnen. Die dadurch ihre Langzeitmotivation aufrecht erhalten, dass sie das Ergebnis ihrer Arbeit direkt erleben können. Die Welt der Hochwaldallianz wird während der 1. Phase (Beta) also hauptsächlich durch eure Interaktion untereinander spielenswert werden.   [ 49 Kommentare ]

Hochwaldallianz Phase 1

erstellt am um 15:47 Uhr von Pandur

Am hat sich eine weitere Neverwinter Nights Gilde, die Schwingen der Dämmerung, aufgelöst. Für uns war diese Gilde etwas besonderes, denn sie war u.a. mit ihrem Projekt Nebeltaverne ein Bestandteil der Hochwaldallianz (HA). Kurze Zeit später verschwanden die 2 führenden Kräfte von Wetterau, womit ein weiteres Loch in die Hochwaldallianz gerissen wurde. Wir haben versucht, so viel wie möglich zu retten und die zurück gebliebenen Modulbestandteile und Mitarbeiter weiterzuführen. Dennoch sollte klar sein, dass wir es niemals schaffen werden, die Projekte zu ihrem Glanz zu führen und unsere Arbeit dadurch nur noch länger andauert.
Diese und einige andere Ereignisse haben uns dazu geführt, den für diesen Monat geplanten öffentlichen Beta-Test zu verschieben. Zum jetzigem Zeitpunkt streben wir den 15. April als Starttermin dafür an.
Ihr solltet euch jedoch darüber im Klaren sein, dass euch zu diesem Zeitpunkt keine 100%ig fertige Welt mit Tausenden Questen etc. erwartet. Alle HA Projekte sind noch sehr weit von dem entfernt, was ihre Planung vorgesehen hat. Wir sind zwischenzeitlich an einem Punkt angelangt, an dem die Welt an sich existiert und funktioniert. Von Hunderten interaktiver Charaktere oder zahlreichen Aufträgen sind wir jedoch weit entfernt. Wie viele andere Projekte, leiden auch wir weiterhin an akutem Mitarbeitermangel. Unsere Projekte mussten auf ihrer Durststrecke zu diesem Punkt zeitweise mit 2 (Hannofant & Sir Gregor bei der WoA) oder 3 (Camael, Kuyama und meine Wenigkeit bei PT) Mitarbeitern auskommen. Wie die Vergangenheit gezeigt hat, lässt die Motivation der meisten Personen stark nach. Sobald sie feststellen, wie viel Arbeit in einem solchen Projekt steckt und wie schleppend es im Grunde nur voran geht. Wir hoffen daher durch den Beta-Test, nicht nur Erfahrungen zu sammeln und Spieler für unsere NwN Welt zu begeistern, sondern auch neue motivierte Mitarbeiter zu gewinnen. Die dadurch ihre Langzeitmotivation aufrecht erhalten, dass sie das Ergebnis ihrer Arbeit direkt erleben können. Die Welt der Hochwaldallianz wird während der 1. Phase (Beta) also hauptsächlich durch eure Interaktion untereinander spielenswert werden.   [ 49 Kommentare ]

SoU Interviews

erstellt am um 20:36 Uhr von Pandur

In den vergangen 24 Stunden haben sich gleich zwei neue Interviews zu Flood Gates Expansion pack, Shadows of Undrentide, im Internet eingefunden. Interview Nummer eins verteilt sich auf 4 Seiten des Electric Playgrounds und Nummer 2 könnt ihr beim IGN Vault nachlesen

Secomber geht online auf dem Zwergenserver

erstellt am um 18:12 Uhr von Kilghour

Nach einiger Wartezeit ist es endlich soweit. Am Montag den 10. März 2003 ging Secomber online. Damit wurde auf dem Zwergenserver eine große Stadt der Menschen hinzugefügt, die jetzt neben der Stadt der Zwerge und dem Dörfchen Balan einen neuen Anlaufpunkt mit vielen Möglichkeiten für RP bietet.

Secomber ist eine Stadt auf Faerûn, die in vielen Playerbooks erwähnt wird, und die Bestandteil einiger Geschichten ist, unter anderem der Elminster Saga. Wir haben versucht die beschriebenen Örtlichkeiten nachzubilden, uns an das Kartenmaterial zu halten und einige NPCs zu schaffen, die der Stadt Leben verleihen. Die ersten Rückmeldungen waren sehr positiv dazu.

Wir sind stets dabei unsere Welt weiter zu entwickeln und neue Features hinzuzufügen. So kam in den letzten 4 Monaten einiges dazu, was zu einer Persistent World gehört und das Spielen um einiges lebendiger und interessanter gestaltete. Dies war möglich durch einen guten Staff, der hervorragende Arbeit leistet und auch weiterhin für die Spielergemeinschaft des Zwergenserver schaffen wird.

Admin Kilghour   [ 9 Kommentare ]

Die WoA geht online...

erstellt am um 19:35 Uhr von Sir Gregor

... ok ok, ein verfrühter Aprilscherz
Aber online gehen wir tatsächlich, jedoch "nur" mit unserer WoA-Homepage.
Wer also schon mal ein wenig mehr über die World of Adventures wissen will, der sollte sich durch die Wälder bis hin zu unserer Bibliothek schlagen.
Wir werden die Seite desöfteren aktualisieren - eine regelmässige Pilgerfahrt lohnt sich also.
Jedenfalls wünscht euch das WoA-Team viel Spass beim Stöbern.
   [ 39 Kommentare ]

Die WoA geht online...

erstellt am um 19:35 Uhr von Sir Gregor

... ok ok, ein verfrühter Aprilscherz
Aber online gehen wir tatsächlich, jedoch "nur" mit unserer WoA-Homepage.
Wer also schon mal ein wenig mehr über die World of Adventures wissen will, der sollte sich durch die Wälder bis hin zu unserer Bibliothek schlagen.
Wir werden die Seite desöfteren aktualisieren - eine regelmässige Pilgerfahrt lohnt sich also.
Jedenfalls wünscht euch das WoA-Team viel Spass beim Stöbern.
   [ 39 Kommentare ]

Deutscher 1.29er Patch

erstellt am um 23:30 Uhr von zauriel

Wie einige von euch vermutlich schon gemerkt haben, gibt es seit wenigen Stunden eine neue NwN Version. Zum ersten mal scheint die deutsche NwN Version schneller als die amerikanische dagewesen zu sein (die zwischenzeitlich aber ebenfalls verfügbar ist). Nunja, zumindest könnt ihr euer Spiel ab sofort durch den Auto-Updater auf die Version 1.29 bringen.

Hinzugefügt wurden:


  • Gnolle zu den Spieleressourcen.
  • Unterstützung für multiple Hak Paks.
  • "unlockcamera 1" Konsolenbefehl. Dadurch werden die Minimal
  • und Maximalwerte für Neigung und Distanz überschrieben. Für die Neigung sind die Werte 1-89 möglich, für die Distanz 1-25.
  • Selbst erstellte Tokens für das Tagebuchsystem. Und diesmal klappt's auch wirklich!
  • Unterstützung für selbst erstellte Tokens bei platzierbaren Objekten. Wenn man dem Namen eines platzierbaren Objekts ein selbst erstelltes Token hinzufügt, dann wird es im Tokennamen auftauchen, wenn das Token beim Laden des Gebiets gesetzt wird. (Z.B. kann "Gefängniszelle" zu "Yokos Gefängniszelle" geändert werden, wenn man ein Gebiet erneut betritt, sobald man Yoko in der Feste gefangen hat.) Für Personen, die sich bereits im Gebiet aufhalten, ändert sich allerdings nichts.
  • Neuer ATI-Code für die ATI Catalyst 3.0/3.1 Treiber. Bitte führen Sie ein Upgrade auf die ATI Catalyst 3.1 Treiber durch, falls Sie das noch nicht getan haben sollten.
  • Passwort-Sicherheitsüberprüfung bei nahtlosen Portalen. Der nahtlose Übergang zu einem passwortgeschützten Server scheitert, wenn kein Passwort festgelegt wurde.
  • Color Stripping (Entfernung von Farbcodes) im Spielchat.

Außerdem wurden ein paar Kleinigkeiten geändert (Zeit der Hintergrundmusik bei Tag/Nachtübergang, Behandlung von FirstName- und LastName-Tokens in Gesprächen) und einige Bugs behoben.   [ 63 Kommentare ]

PT: Corvalinsk(Innen) Plattenset Fotos

erstellt am um 22:12 Uhr von Pandur

Nach 2 Monatiger Arbeit ist unsere Neutexturierung/Erweiterung des Burg/Stadt(Innen) Plattensets jetzt auch endlich abgeschlossen. Zur Feier des Tages habe ich auf meinem Rundgang durch die Häuser und Burgen einige Fotos für euch geschossen.















   [ 26 Kommentare ]

Neustart der Umfrage

erstellt am um 17:58 Uhr von Pandur

Ich möchte hier ja keine Namen nennen, aber irgendwer hat bei der heutigen Umfrage scheinbar den Druiden vergessen Wir haben die Umfrage daher von vor gestartet. Gebt also bitte noch einmal eure Stimme ab!   [ 112 Kommentare ]

Umfrage: Bevorzugte Klassen

erstellt am um 11:55 Uhr von Sir Gregor

Da sich in letzter Zeit die Anfragen zu den Klassen der HA häufen, haben wir uns erlaubt, eine neue Umfrage zu starten. Sagt uns, welche Klasse ihr vorzugsweise in der Hochwaldallianz spielen wollt.
Wir haben aus gutem Grund keine Klassenkombinationen aufgeführt, deshalb gebt bitte die bevorzugte Klasse euer Klassenkombination an, so ihr denn eine spielen wollt.   [ 112 Kommentare ]

PT: Cyric Tempel Screenshots

erstellt am um 10:58 Uhr von Pandur

Für den gestriegen Tag stand die Fertigstellung des Cyric Tempel Plattensets auf meinem Zeitplan. Bedauerlicherweise hat das zeitlich nicht ganz geklappt. Doch seit wenigen Minuten sind auch die letzten Türen implementiert und so macht der verbotene Altar des Allmächtigen ebenfalls einen stilvollen Eindruck. Ich habe mir erlaubt, bei meinem Probelauf ein paar Fotos für euch zu schießen




   [ 11 Kommentare ]

Kauft Microsoft BioWare?

erstellt am um 00:39 Uhr von Pandur

Einem Artikel von Computer & Video Games zu Folge ist Microsoft im Begriff BioWare zu kaufen. Laut deren Quellen wurde der Handel bereits im vergangenen Jahr beschlossen und sogar eine Presseerklärung seitens Microsoft verfasst, welche ursprünglich im Dezember vergangenen Jahres veröffentlicht werden sollte.

UPDATE: BioWare's Tom Ohle hat dieses Gerücht soeben kurz und bündig im offiziellen Forum dementiert: "Microsoft is not buying BioWare."   [ 28 Kommentare ]

PT: Tyr Tempel Plattenset

erstellt am um 20:50 Uhr von Pandur

Sodala, das sollte es gewesen sein! Hier ist es nun, das Plattenset für den Tyr Tempel Corvalinsks. Falls ihr etwas derartiges auch in eurem Modul gebrauchen könnt, greift zu

Es wäre möglich, dass ich ein paar LowRes Texturen übersehen habe, da ich das auf meinem Rechner nicht so direkt testen kann. Wenn ihr also einen derartigen oder anderen Fehler darin findet, lasst es mich wissen!   [ 30 Kommentare ]

PT: Tyr-Tempel Screenshots

erstellt am um 18:40 Uhr von Pandur

Nun, wo wir kurz vor dem Start des öffentlichen Townsfolk Beta-Tests stehen, ist es für mich an der Zeit, die ganzen angefangenen Arbeiten zu Ende zu bringen. Am heutigen Tag steht das Tyr-Tempel Plattenset auf meinem Zeitplan. Vor wenigen Augenblicken, habe ich die weißen Türen integriert und somit ist das Werk fertig! Sobald ich es geschafft habe, die einzelnen Bestandteile vom restlichen PT Hak Pak zu trennen, könnt ihr den Download erwarten. In der Zwischenzeit habe ich ein paar Screenshots des Werkes für euch:



   [ 30 Kommentare ]

Modul: "Argurot"

erstellt am um 11:47 Uhr von Novil Ariandis

"Argurot" lautet der Titel des neuen, für hochstufige Abenteurer geeigneten Moduls von Christian Schwarz, der sich in diesem Fall wirklich einen Hang für minimalistische Inhaltsangaben nachsagen lassen muss .

Außerdem möchte ich euch auf Papstmanns informatives Review zum Spitzen-Modul "Witch Wake I (dt.)" aus dem Hohen Hause Bioware höchstselbst hinweisen.   [ Noch keine Kommentare ]

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