Die kommende Gamestar hat endlich auch das AddOn zu NWN2 getestet. Die Bewertung ist 82% und somit 3% schlechter als für das Hauptspiel. Wichtigster Kommentar des Artikels ist gleichzeitig ein Vergleich mit dem Hauptspiel: „MOTB ist genauso unbalanciert, fehlerträchtig und unbequem zu bedienen wie das Original – und genauso brillant in seiner Erzählung, der Spieltiefe und den fantastischen Charakteren.“ Am meisten kritisiert wurde die Balance, dass der Schwierigkeitsgrad enorm schwankt. Die Balance erhielt nur 4 von 10 Punkten (Hauptspiel 6 von 10). Der Geisthunger wurde ebenfalls kritisiert, weil er unnötig Hektik auslöse( „nervtötend, weil er zu hektischem Handeln und regelmäßigen Kämpfen zwingt“ – er sei ein „Schuss ins Bein“). Der Schwierigkeitsgrad wurde als schwer angesehen.
Vergleicht man die Wertung allerdings mit den restlichen Vollversionen, die in der Gamestar getestet wurden , schneidet MotB noch recht gut ab (Hellgate 80%, The Witcher 73%). Das abschließende Fazit des Tests: „Großartige Handlung, aber Profi-Anspruch.“
Die Gamestar erscheint in den nächsten Tagen am Kiosk. Dank auch an Angelan für diese kleine Zusammenfassung.
Die NWN2-Familie bekommt demnächst Zuwachs in Form einer neuen Kampagne. Diese wurde von den Ossian Studios, den Entwicklern hinter dem (ehemaligen) NWN1-Premiummodul Darkness over Daggerford entwickelt. Es wird als Download über die Atari-Seite erhältlich sein und den Titel Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate tragen. Releasedatum soll irgendwann im Herbst dieses Jahres sein, also wohl irgendwann demnächst.
LYON, FRANCE – 22 October 2007 – Atari today announced the forthcoming launch of the first Neverwinter Nights™ 2 Adventure Pack to be available exclusively via digital download, bringing a wealth of new content to the Neverwinter Nights 2 experience and growing the franchise still further. Created by Atari and some of the most prominent members of the Neverwinter Nights 2 communities, Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate provides hours of additional entertainment with all new engrossing storylines, professional voice acting, enchanting musical scores, new in-game content, and much more.
[...]
From the creators of the critically-acclaimed Neverwinter Nights module, Darkness over Daggerford, Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate will feature a non-linear,ended single-player campaign with numerous side quests covering more than 15 hours of game play. Atari’s new Adventure Pack will also feature 3 new companions; an entirely new underground sewers tile set themed after the seedy underbelly of Westgate; a host of new monsters to do battle with, including some truly epic foes; an exciting new and original musical score; as well as thousands of new lines of professionally recorded dialogue.
Rob McGinnis hat inzwischen im offiziellen Forum verkündet, daß Patchen ab sofort wieder empfohlen wäre. Der letzte Patch sei kein "full-blown" Patch. Der Auto-Updater wurde mittlerweile auf Version 1.11 gebracht und bei der Ausführung eines Updates auf eine jungfräuliche NWN2 v1.0 --> MotB 1.10.1115 wurde zuerst ein weiterer Patch namens "nwn2_pcx1_modfix_from100788_to105912.zip" heruntergeladen und installiert, bevor der eigentliche Hotfix "nwn2_pcx1_german_from1101115_to1101116.zip" ausgeführt wurde. Daher wäre es empfehlenswert, den Auto-Updater anzuwerfen.
Eins ist sicher, diese News wird nicht unbedingt Freude bei den Spielern hervorrufen. Nachdem John Riccitello bereits von Elevation Partners, dem Eigentümer von BioWare.Pandemic, an die Spitze zu EA gewechselt ist, holt er jetzt die beiden Studios nach, an deren Fusion er maßgeblich beteiligt war. Hier die Pressemitteilung:
EA To Acquire BioWare Corp. and Pandemic Studios
Thursday October 11, 4:07 pm ET
Leaders in RPG, Action and Adventure Genres; Ten Franchises in Development - Six Wholly Owned
REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS - News) today announced an agreement with Elevation Partners to acquire VG Holding Corp. -- the owner of both BioWare Corp. and Pandemic Studios. This acquisition gives EA a strong competitive position in key genres in interactive entertainment: action, adventure and role-playing games. The two studios have been recognized for creating some of the highest-quality games in the industry.
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BioWare Corp. and Pandemic Studios have ten franchises under development, including six wholly owned games. BioWare Corp. is currently developing the highly anticipated Mass Effect, which will be published by Microsoft in November, and is in the early development stages of a massively multiplayer online game. Pandemic Studios is redefiningworld games with its upcoming Mercenaries 2: World in Flames(TM) and Saboteur(TM), in addition to several unannounced projects.
Pandemic Studios and BioWare Corp. employ roughly 800 people across four studios located in Edmonton, Canada; Los Angeles; Austin; and Brisbane, Australia.
"These are two of the most respected studios in the industry and I'm glad to be working with them again. They'll make a strong contribution to our strategic growth initiatives on quality, online gaming and developing new intellectual properties," said John Riccitiello, EA's Chief Executive Officer. "We also expect this will drive long-term value for our shareholders."
Pandemic Studios is led by Andrew Goldman, Josh Resnick and Greg Borrud. BioWare Corp. is jointly led by Greg Zeschuk and Ray Muzyka. These teams will join the EA(TM) Games Label run by Frank Gibeau, President of EA Games.
"Pandemic Studios remains focused on attracting the best talent and creating blockbuster action games," said Josh Resnick, President and Co-founder of Pandemic Studios. "As a worldwide publishing leader, EA represents the ideal partner to bring our titles to market as global entertainment events."
"We are truly excited by John Riccitiello's new vision for EA," said Ray Muzyka, Co-founder and CEO of BioWare Corp. "This vision is consistent with BioWare's focus on crafting the highest quality story-driven games in the world. It will enable us to further the careers of the passionate, creative and hard working teams at BioWare Edmonton and BioWare Austin."
EA will pay up to $620 million in cash to the stockholders of VG Holding Corp. and will issue up to an additional $155 million in equity to certain employees of VG Holding Corp., which will be subject to time-based or performance-based vesting criteria. EA will also assume outstanding VG Holding Corp. stock options. In addition, EA has agreed to lend VG Holding Corp. up to $35 million through the closing of the acquisition.
Transaction and Financial Information
* The acquisition is subject to customary closing conditions, including regulatory approvals.
* The transaction is expected to close in January 2008.
* On a GAAP basis, the acquisition is expected to be dilutive to EA's fiscal 2008 results by approximately $0.30 to $0.40 due to non-recurring acquisition-related charges, stock-based compensation and amortization of intangible assets. This amount is a preliminary estimate based on currently-available information and is subject to change.
* On a non-GAAP basis, the acquisition is expected to be dilutive to EA's fiscal 2008 fourth quarter results by approximately $0.05. This amount is a preliminary estimate based on currently-available information and is subject to change.
Der zweite Artikel zum Gameplay beschäftigt sich mit den überarbeiteten Kamera und der neuen Rastfunktion im Vergleich zum Hauptspiel. Wie auch der Geisthunger-Artikel richtet sich der Text an Personen, die das AddOn noch nicht besitzen und sich über die Veränderungen im Vergleich zum Grundspiel informieren möchten.
Lord Dyrr hat für uns eines der zentralen Features des AddOns vorgestellt, der Geisthunger. Es hat insofern großen Einfluß auf das Gameplay, wirkt es sich doch auf die Rastmöglichkkeiten aus. Hier bekommt Ihr einen genaueren Einblick in das Spielprinzip dahinter (und wie Ihr es dauerhaft ausschalten könnt ).
Derweil trudeln auch die ersten Reviews ein, die insgesamt recht positiv sein. Erwähnenswert ist hier 1UP, dessen Tester dem AddOn eine deutlich bessere Wertung vergab als noch dem Hauptprogramm. Aber auch Computergames.ro und NWVault vergeben sehr gute Wertungen im Bereich der 80er / 8 Punkte.
Manche News machen einfach keinen Spaß, diese gehört dazu. Das letzte Hotfix beinhaltete einen Fehler und Community Coordinator Rob McGinnis hat im offiziellen Forum von einer Installation abgeraten. Daher habe ich es vorerst wieder aus der Liste genommen.
Die schlechte Nachricht dazu, wer das Fix bereits installiert hat, dessen CD-Keys wurden komplett überschrieben. Dadurch kann es zu Problemen z.B. beim online-Spiel kommen, wo alle CD-Keys auf ihrer Gültigkeit abgefragt werden.
Die gute Nachricht dabei ist, das ganze ist zwar ärgerlich, lässt sich aber auch relativ einfach wieder beheben.
Im Hauptverzeichnis des Spiels befindet sich die Datei "nwncdkey.ini". Diese öffnet man mit einem simplen Texteditor wie z.B. Notepad. Dazu auf die Datei mit der rechten Maustaste klicken und "Datei öffnen mit" auswählen. Der Inhalt der Datei sollte wie folgt aussehen, wobei X hier für jeden beliebigen Buchstaben oder Zahl stehen kann:
Gleicht die Kombinationen mit Euren eigenen, dem Spiel beigelegten Codes ab. Key1 ist der CD-Key von NWN2 Grundspiel, Key2 der des Addons. Gebt bei Abweichungen die korrekten CD-Keys ein und speichert ab. Damit sollte das Problem hoffentlich dann behoben sein.
Allen anderen sei geraten, auf ein Hotfix des Hotfixes zu warten. [ 39 Kommentare ]
Es scheint, als habe Obsidian ein neues Hotfix zum letzten Patch herausgebracht. Genaueres wußte wohl auch Rob McGinnis nicht, vermutlich ist dieser Patch jedoch dazu gedacht auch alle Spieler, die direkt über NWN2 v1.00 das AddOn MotB v1.10 installiert haben, mit mit allen Segnungen des Patches für die Grundkampagne zu versehen. Interessanterweise gibt es aber sowohl eine Version für das Grundspiel ohne installiertes AddOn als natürlich auch das Spiel mit installiertem AddOn. Genaueres bleibt abzuwarten.
Wer das Update trotzdem installieren will, kann entweder den Auto-Updater starten (Der Auto-Updater wird dabei außerdem auf Version 1.10 aktualisiert) oder sie bei uns offline herunterladen. Achtet bitte darauf die richtige Version (mit bzw. ohne AddOn) zu laden, um Probleme zu vermeiden. Der Download beträgt ca. 33 MB und ist nur für Version 1.10.1115 verfügbar.
Die nächste Update-Runde für die Mask of the Betrayer Sektion sind die angeglichenen Prestigeklassenbeschreibungen die jetzt a) incl. Sturmfürst und somit vollständig und b) mit der offiziellen Übersetzung abgeglichen sind. Der Dank geht hierbei mit an Therak, der sich drei der fünf Prestigeklassen zur Brust genommen hat und die dazugehörigen Texte abgetippt hat.
Das zweite Update sind eine Reihe kleiner nützlicher Cheats, die ich aus unserem Forum zusammengesucht habe. Darunter sind bislang drei Konsolenbefehle, um den Geisthunger herabzusetzen, Okku und Vieler als Einer gleichzeitig verfügbar machen und den Einfluß auf die Gefährten erhöhen. Als viertes gibt es einen kleinen Override-Cheat, der es Euch erlaubt, mehr als die vorgesehenen 3 Begleiter mitzunehmen.
Außerdem verweise ich nochmal auf die Konsolenbefehle des Basisspiels hin, die zum Teill auch für das AddOn ihre Gültigkeit behalten haben (givegold, dm_god, Attributsveränderungen, etc.)
RPGVault hat jetzt nach dem Release von Mask of the Betrayer ein von Obsidians Jeff Husges geschriebene Beschreibung eines Handlungsortes veröffentlicht. Wer das AddOn schon durch hat, wird den beschriebenen Ort sofort erkennen, es handelt sich um das Startgebiet, die Höhle des Bärengottes. Husges erzählt ein wenig über den geschichtlichen Hintergrund dieser Höhle und führt Euch damit in die Welt von Rashemen ein. Ich habe dieses Quasi-Tagebuch für unsere Seite übersetzt, den Link findet Ihr hier im Anschluß.
Desweiteren habe ich Patch 1.10 nachträglich im Patchbereich von NWN2 eingebaut, zu MotB selbst gibt es noch keinen Patch.
Ich hoffe diesmal einfach, daß die Bildschirmtexte im Spiel der Wahrheit entsprechen. Auf Basis derer haben wir nämlich jetzt die Beschreibungen der neuen Spielerrassen und Basisklassen erstellt. Falls Ihr noch unentschlossen seit, ob Euch die neuen Inhalte gefallen, könnt ihr hier bei uns einen Einblick bekommen.
Jetzt muss ich nur noch die finalen Fassungen der Prestigeklassen abtippen...