Der Baumeister Bonastruca hat vor wenigen Stunden die Arbeiten am 1. Teil seines Moduls "Die Wildelfen von Illefarn" abgeschlossen. Dieses Modul soll seinen eigenen Angaben zufolge vor allem für Charaktere der 1. Stufe und dabei insbesondere für die Angehörigen der schwertschwingenden Klassen geeignet sein. In diesem Thread bittet er euch außerdem um Anregungen für die weiteren Kapitel des Moduls.
Heute ist die magische Grenze von 1000 Modulen überschritten worden. Die Module könnt ihr euch auf den Community-Seiten herunterladen.
Außerdem gibt es ein Press-Release dazu auf der Bioware-Seite zu lesen. [ Noch keine Kommentare ]
Wie ich soeben erfahren habe, hat die persistente Welt "Geschichte der Baphometen" am heutigen Tage den Test-Betrieb aufgenommen. Zum Spielen ist die Version 1.21 des Spiels Neverwinter Nights erforderlich; der neue deutsche Server soll dabei möglichst 24 Stunden am Tag laufen. Die Zugangsdaten des Servers könnt ihr auf der Website des Projekts bekommen. [ 1 Kommentar ]
1. Auf der offiziellen Neverwinter Nights Seite von Bioware können sich nun einzelne Gilden registrieren lassen. Sie bekommen daraufhin ein eigenes Forum und eine persönliche News-Seite zur Verfügung gestellt. Ferner können einzelne Spieler das "Guilds Registry System" auch dazu benutzen, um gleichgesinnte Spieler für gemeinsame Multiplayer-Spiele zu finden.
2. Das Live-Team hat mit der Entwicklung eines neuen Abenteuers namens "The Witchwork Series" begonnen. Der erste Teil soll dabei für Charaktere der 1. Stufe geeignet sein.
3. Außerdem hat Bioware ein nützliches Tool für das TextPad, mit dem man die Skript-Syntax farblich hervorheben lassen kann, und ein kleines Brettspiel-Modul, welches auf dem bekannten "Schiffe versenken" bassiert, veröffentlicht. [ 16 Kommentare ]
Sicherlich habt ihr schon von dem einen oder anderen großen Modulprojekt gehört, welches gerade in Arbeit ist. Zuallererst ist da natürlich die "Hochwaldallianz" zu nennen. Diese besteht aus den einzelnen Projekten "Euleneiche", "Nebeltaverne", "Townsfolk", "Wächter des Nordens", "Wetterau" und "World of Adventures". Aber auch andere deutschsprachige Entwickler planen, eine ständige Online-Welt auf die Beine zu stellen: "Alvarhyn", "Fantastic Quest", "Gods of Neverwinter" und "Cerila: Versuchung der Macht"... um einige der vielversprechendsten anderen Projekte zu nennen.
Aber auch für genügend Offline-Spaß sollte in Zukunft gesorgt sein. Zwar haben nur sehr wenige dieser meist deutlich kleineren Projekte eine eigene Website, aber ihr könnt euch zum Beispiel bei der "Welten-Schmiede" umsehen, wo einige vielversprechende Module vorgestellt werden. Mit einer eigenen Website können ferner die Projekte "Enigma", "Die Insel der Sonne" (momentan offline), "Im Schatten der Finsternis" und "Silberwald: Der Ring des Schicksals" aufwarten. Nicht vergessen möchte bei dieser Aufzählung auch das sich schon im Beta-Status befindliche "AlwaysSummer Days". Der Name deutet schon an, dass es hier nicht immer bierernst zur Sache geht .
Allen Freunden der englischen Sprache sei an dieser Stelle natürlich noch einmal die Modulsektion von NWVault angeraten, wo mehrere hundert Module zum Download bereitstehen, darunter auch die hochgelobte und witzige "Penultima-Reihe", das von den Besuchern der Seite am höchsten bewertete "A Tragedy in Tragidor" und die offiziellen Bioware-Module. Wenn es aber lieber ein Modul in deutscher Sprache sein soll, so möchte ich euch natürlich unsere eigene Modulsektion ans Herz legen, die in nicht allzuferner Zukunft starten wird. [ 1 Kommentar ]
nachdem bereits die Eröffnung unserer ersten Neverwinter Nights Niederlassung etwas länger auf sich hat warten lassen, haben wir nun endlich den nächsten Schritt getan: Neverwinter-Nights.org ist eröffnet!
Wahrscheinlich fragt ihr euch jetzt, inwiefern sich die beiden Seiten unterscheiden. Nun, das ist schnell erklärt: Neverwinter-Nights.com wird euch weiterhin mit allen offiziellen Informationen versorgen, d. h. aktuellen Patches, Tipps zur offiziellen Kampagne usw.
Neverwinter-Nights.org hingegen fängt dort an, wo Neverwinter-Nights.com aufhört. Die neue Seite beschäftigt sich ausschließlich mit *euren* Werken und wie ihr diese überhaupt erst erschaffen könnt. Wir haben außerdem die Gildensektion ein wenig ausgebaut. Ihr könnt euch dort nun eine detaillierte Liste beinahe aller Neverwinter Nights Gilden ansehen. Ferner werden wir in den nächsten Tagen ein Verwaltungssystem integrieren, mit dem ihr die Informationen über eure Gilde selbst werdet aktualisieren können. Ebenfalls im Bau befindet sich leider noch unsere Modulsektion; aber schon in Kürze werdet ihr dort eure Module zum Download anbieten oder die von anderen Entwicklern bewerten können.
Tutorials gibt es hingegen schon ein paar auf der Seite. Neben den offiziellen Übersetzungen, die wir bereits auf Neverwinter-Nights.com veröffentlicht haben, findet ihr hier auch die komplette Fassung des Werkzeugset-Schnellstart-Tutorials, welches ich für die letzte GameStar-Ausgabe verfasst habe, eine Übersetzung des bereits etwas älteren aber dennoch sehr informativem Adventure Creation Guides und nicht zuletzt die 5. Lektion von Camaels Skriptkurs.
Der letzte Punkt auf unserer Inhaltsliste ist die Hochwaldallianz-Sektion, in der es eine Übersicht unserer Projekte (Euleneiche, Nebeltaverne, Townsfolk, Wächter des Nordens, Wetterau und World of Adventures) zu sehen gibt. In der neuen FAQ werden hoffentlich auch alle eure Fragen rund um die Hochwaldallianz beantwortet. Falls dem aber nicht so sein sollte, könnt ihr euch selbstverständlich weiterhin in unserem Forum an uns wenden.
Nun möchte ich mich schließlich aber noch bei den Leuten bedanken, die mich bei der Erstellung dieser Seite unterstützt haben. Allen voran gilt mein Dank natürlich meinem Waldläuferkollegen Montolio, mit dem ich nun seid 3 Jahren gemeinsam D&D-Fanpages bastle. Bedauerlicherweise war diese Seite unser letztes gemeinsames Projekt, da er sich zukünftig nicht mehr derartig vielen Projekten gleichzeitig widmen möchte. Aber keine Angst: Er verabschiedet sich nicht komplett, sondern wird sich in nächster Zeit wieder voll und ganz dem [RPG]Board zuwenden und es mit neuen Features anreichern. Weiterhin möchte ich O Love dafür danken, dass er ständig meine Tutorials überarbeitet und dabei Unmengen von Rechtschreib- und Grammatikfehlern aus ihnen entfernt. Ferner möchte ich Dexter danken, der es tatsächlich fertig bringt, jede News vor mir zu entdecken und mich somit die letzten Woche sehr entlastet hat. Außerdem danke ich natürlich meinem neuen Team: AzurElfe, eazy und Novil Ariandis, welche die Seite erst auf den derzeitigen Stand gebracht haben und sie ständig weiterentwickeln werden, bis sie hoffentlich all euren Anforderungen und Wünschen gerecht wird.
Nun möchte ich aber eure Zeit nicht länger beanspruchen... Schaut euch in unserer neuen Niederlassung um. Ich wünsche euch noch einen schönen Abend...
Pandur
Abt von Tyr der Stadt Corvalinsk [ 15 Kommentare ]
nachdem bereits die Eröffnung unserer ersten Neverwinter Nights Niederlassung etwas länger auf sich hat warten lassen, haben wir nun endlich den nächsten Schritt getan: Neverwinter-Nights.org ist eröffnet!
Wahrscheinlich fragt ihr euch jetzt, inwiefern sich die beiden Seiten unterscheiden. Nun, das ist schnell erklärt: Neverwinter-Nights.com wird euch weiterhin mit allen offiziellen Informationen versorgen, d. h. aktuellen Patches, Tipps zur offiziellen Kampagne usw.
Neverwinter-Nights.org hingegen fängt dort an, wo Neverwinter-Nights.com aufhört. Die neue Seite beschäftigt sich ausschließlich mit *euren* Werken und wie ihr diese überhaupt erst erschaffen könnt. Wir haben außerdem die Gildensektion ein wenig ausgebaut. Ihr könnt euch dort nun eine detaillierte Liste beinahe aller Neverwinter Nights Gilden ansehen. Ferner werden wir in den nächsten Tagen ein Verwaltungssystem integrieren, mit dem ihr die Informationen über eure Gilde selbst werdet aktualisieren können. Ebenfalls im Bau befindet sich leider noch unsere Modulsektion; aber schon in Kürze werdet ihr dort eure Module zum Download anbieten oder die von anderen Entwicklern bewerten können.
Tutorials gibt es hingegen schon ein paar auf der Seite. Neben den offiziellen Übersetzungen, die wir bereits auf Neverwinter-Nights.com veröffentlicht haben, findet ihr hier auch die komplette Fassung des Werkzeugset-Schnellstart-Tutorials, welches ich für die letzte GameStar-Ausgabe verfasst habe, eine Übersetzung des bereits etwas älteren aber dennoch sehr informativem Adventure Creation Guides und nicht zuletzt die 5. Lektion von Camaels Skriptkurs.
Der letzte Punkt auf unserer Inhaltsliste ist die Hochwaldallianz-Sektion, in der es eine Übersicht unserer Projekte (Euleneiche, Nebeltaverne, Townsfolk, Wächter des Nordens, Wetterau und World of Adventures) zu sehen gibt. In der neuen FAQ werden hoffentlich auch alle eure Fragen rund um die Hochwaldallianz beantwortet. Falls dem aber nicht so sein sollte, könnt ihr euch selbstverständlich weiterhin in unserem Forum an uns wenden.
Nun möchte ich mich schließlich aber noch bei den Leuten bedanken, die mich bei der Erstellung dieser Seite unterstützt haben. Allen voran gilt mein Dank natürlich meinem Waldläuferkollegen Montolio, mit dem ich nun seid 3 Jahren gemeinsam D&D-Fanpages bastle. Bedauerlicherweise war diese Seite unser letztes gemeinsames Projekt, da er sich zukünftig nicht mehr derartig vielen Projekten gleichzeitig widmen möchte. Aber keine Angst: Er verabschiedet sich nicht komplett, sondern wird sich in nächster Zeit wieder voll und ganz dem [RPG]Board zuwenden und es mit neuen Features anreichern. Weiterhin möchte ich O Love dafür danken, dass er ständig meine Tutorials überarbeitet und dabei Unmengen von Rechtschreib- und Grammatikfehlern aus ihnen entfernt. Ferner möchte ich Dexter danken, der es tatsächlich fertig bringt, jede News vor mir zu entdecken und mich somit die letzten Woche sehr entlastet hat. Außerdem danke ich natürlich meinem neuen Team: AzurElfe, eazy und Novil Ariandis, welche die Seite erst auf den derzeitigen Stand gebracht haben und sie ständig weiterentwickeln werden, bis sie hoffentlich all euren Anforderungen und Wünschen gerecht wird.
Nun möchte ich aber eure Zeit nicht länger beanspruchen... Schaut euch in unserer neuen Niederlassung um. Ich wünsche euch noch einen schönen Abend...
Pandur
Abt von Tyr der Stadt Corvalinsk [ 15 Kommentare ]
Nachdem wir nun 3 Betaversionen mittlerleben durfen, ist der englische 1.23er Patch endlich fertig. Da die Tests mit dem Kopierschutz scheinbar nicht das gewünschte Ergebnis erzielt haben, hat BioWare nun den SecureRom entfernt. Ihr könnt den Patch wie üblich über die Updatefunktion des Startmenüs installieren. [ 24 Kommentare ]
nachdem der Drachentaverne kurzzeitig der Platz ausgegangen ist, hat sich Schankwirt Noltoi kurzfrisitig zu einem Umzug in eine andere Stadt entschlossen. Da die Aufbauarbeiten seid einigen Stunden abgeschlossen sind, könnt ihr euch nun wieder auf ein gutes Drachenbier und einen netten Plausch dort niederlassen.
Es gibt wieder ein Interview zum Thema Neverwinter Nights dass dieses Mal von Gamezone mit Rob Bartel und Tom Ohle aus dem Entwicklerteam geführt wurde. [ Noch keine Kommentare ]
Bioware hat einiges an Artwork zu NWN auf ihrer Seite zugänglich gemacht.
Außerdem sind der 1.23er Beta Patch 3 (auch in Deutsch) sowie das 1.23 Dedicated Linux Server Beta 3 hochgeladen worden. Nun muss der 1.23er nur noch geringfügige Änderungen über sich ergehen lassen, dann muss er durch das QA und wir können nächste Woche mit ihm rechnen. (hoffentlich auch gleich mit Deutscher Version) [ 6 Kommentare ]
Es ist wieder Mittwoch und das NWN LiveTeam hat sich einiges ausgedacht:
Zunächst gibt es das Dance Club Example Module, dass mit farbigen Lichtern und mit individueller Musik ausgestattet ist um eine "Club-Atmosphäre" zu simulieren.
Dann haben sie noch das Blackjack Inn Module auf Version 1.1 gebracht, welches nun eine geringfügige Verbesserung enthält. (Ihr könnt nun auf Stühlen sitzen)
Hmm, es gab nicht wirklich sehr viel neues in den letzten Tagen aber gehen wir dazu über was es neues gab:
Als erstes könnt ihr einen Bericht darüber lesen was Bioware so alles auf der GenCon erlebt hat.
Das Chicguins-Modul wurde um noch einige Bugs mehr bereinigt und auf Version 1.2 gebracht.
Auf NWN-Stratics gibt es eine neue Beta des Ambrosia Tradeskill Systems. Es wurde nun Edelsteinbearbeitung und Schmuckerschaffung hinzugefügt.
Als letztes gibt es auf NWVault nun noch mehr Viewlet-Tutorials die einem dabei helfen sollen eine Taverne ein wenig zu verbessern. [ Noch keine Kommentare ]
Soeben hat das NWN-Liveteam noch ein Modul herausgebracht mit dem Namen Catapults!.
Das Modul ist für 2 oder mehr Spieler, ihr müsst die gegnerischen Katapulte zerstören bevor dieser es mit euren tut. [ 9 Kommentare ]
Das Ambrosia Tradeskill System basiert auf den Skills von Ultima Online und enthält Schmieden (Darunter fällt die Herstellung von Waffen und Rüstungen), Bergbau und das "Gerben" von Lederrüstungen, es sollen in der Zukunft noch einige andere Skills implementiert werden.
Wenn ihr im Editor einmal nicht weiterwisst und einen der Begriffe nicht versteht, solltet ihr euch mal das NWN Lexikon anschauen indem einige Begriffe erklärt sind und es wird mit der Zeit sicher noch mehr hinzukommen.
Wenn ihr mal euer Wissen über die NWN Singleplayer-Kampagne testen wollt dann seht euch den Wissenstest an. (20 Fragen zur SP-Kampagne zu beantworten)
Außerdem ist ein Englisches Pool of Radiance-Modul erschienen (basierend auf das alte PoR-Spiel) mit einem Intro und etwa 20 Stunden Spielzeit. [ 3 Kommentare ]
Es gibt inzwischen wieder zwei neue und auch etwas bugfreiere Kamerapatch-Versionen. Zum einen den Kamerapatch E, dem jetzt auch ein Setup und eine Benutzeroberfläche (mit der man nun die Höhe der Kamera, wie weit man hinauszoomen kann und vieles mehr einstellen kann) verpasst wurde. Zum anderen den Dreampatch der auf den Kamerapatch D basiert und auch um einiges bugfreier ist.
Als zweites gibt es nun auch einen updateten Henchman Inventory & Battle AI Patch bei dem ebenfalls einige Bugs bereinigt wurden und den man seit zwei Tagen nun auch in sein eigenes Modul mit einbinden kann (der Sourcecode dazu ist auch downloadbar). Dazu gehört eigentlich auch der Multiple Henchman Mod an dem zwar nichts geändert wurde, aber vielleicht kennen ihn einige noch nicht.
Auch das Hardcore Ruleset für NWN wurde in den letzten Tagen kräftig Updatet, näheres dazu erfahrt ihr auf deren Webseite.
Ach ja und als letztes noch das Epic Difficulty Mod dass ebenfalls schon einige Wochen auf dem Buckel hat und mit dessen Hilfe man die Werte der Monster um 4-30 erhöhen kann, falls einem das Spiel nicht schwer genug ist.
Und nicht zu vergessen: Bioware hat nun auch das Chicguins-Modul auf Version 1.1 gebracht. ;-) [ 4 Kommentare ]
Zwar etwas spät für uns, da es nicht mehr Mittwoch ist aber trotzdem gehen wir auch nicht leer aus. ;-)
Das NWN-LiveTeam stellt dieses Mal drei Überraschungen für uns bereit:
BioWare's BlackJack Inn Module indem man mit bis zu 4 Spielern BlackJack spielen kann. (Einen genauen Guide dazu und ein Tutorial wie man NPC's dazu bringt auf gesprochene Sätze zu reagieren sind ebenfalls dort zu finden)
Als zweites gibt es dann ein Tutorial wie man seinem NWUpdater einen neuen Skin verpasst und auch wie man einen eigenen macht (Einen dritten offiziellen Skin mit Aribeth den man benutzen kann, kann man ebenfalls dort herunterladen)
Außerdem gibt es nun schon das dritte Texturen-Pack dass Oger, Riesen und einen Ettin enthält. [ 4 Kommentare ]
Bioware hat heute den 1.23er Beta Patch in zwei Versionen herausgebracht. (für die Englische und für die Deutsche Version)
Außerdem könnt ihr dort auch für den Updater die 1.09 Beta und den 1.23 Beta Dedicated Linux-Server finden.
Da diese Patches nicht von Bioware unterstützt werden sind Beta-Patches mit Vorsicht zu genießen...wer eine laufende Version hat sollte sich zweimal überlegen ob er sie installiert oder nicht. [ 11 Kommentare ]
Bioware hat heute auch ein Tutorial und die Dateien zum manuellen Updaten der deutschen NWN-Version bereitgestellt. Darunter auch ein Patch im .exe-Format von über 38MB.
Heute hat das NWN-LiveTeam ein etwas anderes Modul herausgebracht mit dem Namen Chicguins.
Dabei handelt es sich um ein Brettspiel für 2 Spieler die jeweils versuchen ihrer Partei (Hühner oder Pinguine) zum Sieg zu verhelfen.
2) Danach die neueste NWUpdater-Version in euer Neverwinter Nights-Verzeichnis entpacken.
3) Wählt darauf je nach Version den entsprechenden Patch aus und kopiert die Zip-Datei ebenfalls in euer Neverwinter Nights-Verzeichnis.
4) Als letztes startet den Updater über die Update-Funktion im Pop-Up Menü und drückt auf Update.
5) Wartet bis die Zeile "Es wurde keine Internetverbindung entdeckt, oder der Patch-Server könnte gerade nicht erreichbar sein." auftaucht, danach beginnt sofort der Patch-Prozess. [ 17 Kommentare ]
Es ist bereits sehr lange her, das BioWare für den Gamespy die Adventure Creation Guide Kolumne verfasste. Auch wenn es in keinster Weise auf den Umgang mit dem Werkzeugset eingeht, so birgt es doch einige nützliche Tipps in sich. Aus diesem Grund habe ich mir die Mühe gemacht, sämtliche Unterhaltungen mit Abt Fenthik zu übersetzen.
Falls ihr vorhaben solltet eine Kampagne mit Neverwinter Nights zu erschaffen, möchte ich es euch wärmstens empfehlen.
So wiedermal was von meiner Seite, wie gerade erfahren gibt es endlich einen weiteren deutschen Patch, diesmal auf Version 1.21. Dieser umfasst 5.0 MB und kann über den Autoupdater heruntergeladen werden. [ 180 Kommentare ]
Erst gestern sind die ersten Texturen und die Texturentutorials rausgekommen und es gibt schon Nachschub. Im Texturen-Downloadbereich der Bios gibt es das zweite Texturenpaket zum downloaden mit zwei Orktexturen, dem Ork-Champion und einem Orkschamanen. Viel Spass beim benutzen und verändern. [ 2 Kommentare ]
Falls ihr es selbst noch nicht bemerkt haben solltet, BioWare hat die englische Neverwinter Nights Version auf 1.22 geupdated. Trotz der langen Bugfixing Liste für Spiel, Toolset und Hak Paks, wird der Invalid Character bug mit diesem Patch noch immer nicht behoben. Der 1.23er soll jedoch schon in Kürze folgen. [ 61 Kommentare ]
Wie die GameStar heute meldet, arbeitet Bioware an einem neuen Rollenspiel.
Anders als bisher werden wohl nicht die D&D Regeln zum Einsatz kommen, da Bioware ihre "eigene" Welt kreiren möchten.
Leider ist noch nicht sehr viel dazu bekannt, aber wer es ausführlicher nachlesen will, sollte mal hier klicken.
Inzwischen wurde ein Kamerapatch für die Versionen 1.19-1.22 des Spieles herausgebracht, ihr könnt ihn euch hier holen. Bald wird ein Kamerapatch herausgebracht der mit allen Versionen kompatibel sein soll und den es dann hier zum saugen gibt.
Einige neue Screenshots kann man sich an folgenden Plätzen anschauen: 1, 2. [ 34 Kommentare ]
ab heute liegt an jedem Zeitungsstand eine neue Ausgabe der Gamestar aus. In ihr findet ihr unter anderem ein Schnellstart-Tutorial von mir zum Umgang mit dem Neverinter Aurora-Toolset. Bedauerlicherweise war in der aktuellen Ausgabe nicht mehr genügend Platz, um das Werk komplett abzudrucken. So musste ich eine kürze Fassung abwandeln. Doch mit solchen Problemen haben wir hier nicht zu kämpfen, daher könnt hier das Tutorial hier ab sofort in voller Länge genießen.
Da es wieder Mittwoch ist gibt es wieder einmal neues. Jonathan Epp's Schachmodul wurde geupdated auf Version 1.1 und ihr könnt es euch hier saugen.
Desweiteren gibt es nun einen Guide dazu, wie man das Schachmodul in sein eigenes Modul übernehmen kann dass ihr euch hier ansehen könnt. [ 1 Kommentar ]
Die HomeLAN Fed hat ein Interview mit BioWare Gründer Ray Muzyka geführt. Ray bezieht darin Stellung zu den bisherigen Kinderkrankheiten und verspricht die Verbesserung der gesamten Onlinefähigkeit, sowohl für Spieler als auch für Persistent World Schöpfer. [ 2 Kommentare ]
Da der andere Comic so gut ankam und heute #11 von "Monochrome" erschienen ist gibt es hier mehr NWN-Comics zum ansehen. Sie sind allerdings allesamt auf Englisch. [ Noch keine Kommentare ]
NWN-Fans haben es endlich geschafft den frei drehbaren Kamerawinkel bis zum Boden zu erweitern.
Hier gibt es zwei Screenshots dazu: Screenshot1Screenshot2
Und hier gibt es den Patcher als Download.
1. Kopiert die Datei nach dem Download ins selbe Verzeichnis wie euere nwmain.exe.
2. Doppelklickt nwn_camera_angle_121b.exe.
3. Drückt "1" auf eurer Tastatur um die Datei zu patchen.
4. Drückt "3" auf eurer Tastatur um das Patch-Utility zu verlassen.
Zum deinstallieren des Patches wiederholt Schritt 2-4 aber drückt "2" bei Schritt 3 anstatt "1".
Dieser Patch ist für die Spielversion 1.21 gedacht soll aber auch mit 1.19 funktionieren, es könnten dabei allerdings Speicherfehler und Abstürze vorkommen.
Wie ich grade bei einem kleinen Plausch mit Noltoi aus der Drachentaverne erfahren habe, hat BioWare mal wieder ein neues Modul für uns gebastelt. Wenn ihr in den arkanen Künsten geübt seid, solltet ihr euch das War Wizards Modul nicht entgehen lassen. [ 18 Kommentare ]
Für alle Modulbauer gibt es heute einen neuen Gegenstand von BioWare Rob Bartel persönlich. Wenn ihr gemütlich in einer Taverne sitzen und ein paar Würfel rollen lassen wollt, dann ladet euch diesen Würfelbeutel herunter. [ 15 Kommentare ]